Glavne vrste arhitektonskih aktivnosti. Vrste arhitektonskih aktivnosti

Pretplatite se
Pridružite se zajednici parkvak.ru!
U kontaktu sa:

Rečnik arhitektonskih pojmova od A do Ž, koncept „Arhitektura“.

Arhitektura (od latinskog architectura - glavni graditelj) je umjetnost projektovanja i izgradnje zgrada, objekata i cijelih kompleksa. Arhitektura je dizajnirana da stvori ugodno i sa materijalne tačke gledišta organizovano okruženje koje je ljudima potrebno za život i obavljanje svojih glavnih aktivnosti. Arhitektonski objekti se razvijaju uzimajući u obzir moderne tehničke mogućnosti, kao i estetski pogled na svijet određenog doba.

Etimologija

Termin „arhitektura“ je latinskog porekla, ali ga karakterišu grčki koreni. Sa grčke tačke gledišta, reč se može prevesti kao "viša stolarija" ili "umetnost građenja". Primetio sam to u danima Drevni Rim riječ "arhitektura" značila je široku oblast specijalizacija, uključujući vojnu, hidrotehniku, pomorstvo, itd. Arhitektura je danas samo umjetnost podizanja funkcionalnih zgrada za ljude, životinje i objekte. U ruskom jeziku riječ "arhitektura" od davnina je zamijenjena riječju "arhitektura", koja ima staroslavenske korijene (zd - materija, glina).

Značaj arhitektonskih objekata

Termin „arhitektura“ često označava izgled zgrada ili kolektivni koncept zgrade ili strukture u cjelini. Arhitektonska djela mogu se percipirati ne samo sa funkcionalne tačke gledišta, već i kao politički i kulturni simboli, kao i umjetnička djela. Velika većina istorijskih civilizacija ima svoja arhitektonska dostignuća. Arhitektura je ta koja omogućava društvu da obavlja svoje vitalne funkcije i uz nju usmjerava glavne životne procese u pravom smjeru. Stoga se arhitektonski objekti uvijek uspoređuju sa potrebama i mogućnostima ljudi.

Urbano planiranje

Predmet arhitekture je rad sa dodijeljenim prostorom, čija je svrha uređenje datog naseljenog područja. Kao rezultat toga, poseban pravac, nazvan "urbano planiranje", postao je logičan nastavak arhitektonske specijalizacije. Ovaj pravac pokriva čitav kompleks građevinskih, tehničkih, društvenih, ekonomskih, umjetničkih i arhitektonskih problema, baveći se njihovim sveobuhvatnim rješavanjem. Zbog toga je urbanističko planiranje usko povezano sa arhitekturom, i obrnuto. Nemoguće je ispravno procijeniti ovo ili ono arhitektonska struktura, bez evaluacije sa stanovišta urbanizma. Svi savremeni urbanisti imaju visoko arhitektonsko obrazovanje.

Oblasti arhitekture

1. Arhitektonsko projektovanje – glavni arhitektonski dio vezano za izradu projekata i naknadnu izgradnju objekata. IN projektne aktivnosti obuhvata kreativni kreativni proces, koordinaciju projektne dokumentacije za rekonstrukciju ili izgradnju, kao i nadzor nad izgradnjom koja je u toku.

2. Urbanističko planiranje - dio koji se dijeli na volumetrijsko projektovanje (građevinski projekti) i direktno urbanističko planiranje (projektovanje površina ili multifunkcionalni kompleksi). U drugom slučaju se uzima u obzir obećavajući razvoj urbana sredina, uključujući njene ekološke, sanitarne i ekonomske probleme.

3. Urbanizam je dio sličan urbanističkom planiranju, koji uzima u obzir trenutak nastanka grada na osnovu savremenih principa urbanog razvoja. Usko povezan sa opštom teorijom sistema i sociologijom.

4. Pejzažna arhitektura je dio koji uključuje organizaciju parkova, vrtova i drugih sredina. Glavni građevinski materijal u ovom slučaju bit će prirodna vegetacija i sam krajolik.

5. Dizajn enterijera je grana arhitekture koja spada u nadležnost i arhitekata i dizajnera. Cilj dizajnerske djelatnosti je stvaranje ergonomskog, funkcionalnog i estetskog prostora u zatvorenom prostoru, koristeći za to arhitektonska i umjetnička sredstva.

6. Male arhitektonske forme - deo koji obuhvata sve funkcionalne, dekorativne i memorijalne objekte urbanog unapređenja, kao i objekte koji deluju kao nosioci informacija.

7. Papirna arhitektura - teorijski arhitektonski dio koji se sastoji od dizajna određene forme, ali ne uzimajući u obzir njihovu kasniju materijalizaciju.

Rječnik arhitektonskih pojmova od A do Ž:

Dodajte komentar (moguće sa fotografijom)

Trenutno imate onemogućen JavaScript. Da biste mogli objavljivati ​​komentare, provjerite jesu li JavaScript i kolačići omogućeni i ponovo učitajte stranicu. o tome kako omogućiti JavaScript u vašem pretraživaču.

Možete dodati svoju fotografiju (jpg)

  • Šta je zvezdani mesec Meseca, njegov uticaj na baštu.


  • Spisak arhitektonskih pojmova koji počinju na slovo T i njihov opis.


  • Definicije arhitektonskih pojmova od F do Z.


  • Opis arhitektonskih pojmova od D do I.


  • Svi arhitektonski pojmovi koji počinju na slovo A.

Arhitektura - Ovo je aktivnost stvaranja umetnički smislenog prostornog okruženja za životne procese društva u specifičnim prirodnim uslovima, organski kombinujući racionalizam naučno-tehničke metode sa slobodom i kreativna inspiracija umjetnička metoda.

Pojam arhitekture uključuje djelatnost i njen rezultat, arhitektonski dizajn i samu zgradu. Istovremeno, za arhitektu je arhitektura na prvom mestu aktivnost, označavanje procesa stvaranja arhitektonskog objekta.

arhitektonski prostor– ovo je pravi trodimenzionalni prostor naše planete koji prima osobu. Ovo posljednje nam omogućava da ga smatramo četverodimenzionalnim. Arhitektonski prostor je predmet arhitekture i njen centralna kategorija.

dakle, predmet arhitekture – konkretni istorijski prostor. Arhitektonski prostor, kako ga mi razumijemo, je kombinacija unutrašnjeg, ograđenog i vanjskog prostora.

Unutrašnji prostor– funkcionalno-tipološko biće arhitekture, duša arhitektonskog objekta. Unutrašnji prostor je zasićen vitalna energija objekta, obezbjeđuje uslove za njegovo normalno funkcionisanje.

Ograđeni prostor– materijalne i konstrukcijske. Ovo je fizičko tijelo arhitektonskog objekta. Ograđeni prostor formiran je „gustim“ prostorom konstrukcija, građevinskih materijala i inženjerske opreme. “Materijalna ljuska” ograđenog prostora osigurava normalno funkcioniranje ljudi u zgradama.

Vanjski prostor– prirodno, urbano – je preduslov i uslov postojanja arhitektonskog objekta kao jedinstva unutrašnjeg i ograđenog prostora. Oblikuje duh arhitektonskog objekta. Eksterni prostor je informacijsko i energetsko polje koje postoji u istorijskoj beskonačnosti, „hrani“ čin rođenja arhitektonskog objekta.

Vidljiva forma, kako filozofi kažu, "izgled", izgled, može samo nastati kao granica između dva od navedenih prostora: eksternog i ogradnog (spoljašnja forma), ogradnog i unutrašnjeg (unutrašnja forma). U svakoj zgradi spoljašnja vidljiva forma je njena fasada, unutrašnja spoljašnja forma je unutrašnjost prostorije.

Svojstva arhitektonski prostor, koji se uzima u obzir pri arhitektonskom projektovanju:

– geometrija– veličina i oblik prostora su neophodni za rad ljudi, smještaj opreme i kretanje ljudi;

- klima(mikroklima) - zapremina vazduha za disanje sa optimalnim parametrima temperature, vlažnosti i brzine njegovog kretanja, koji odgovaraju normalnoj razmeni toplote i vlage za ovu aktivnost ljudsko tijelo, stepen čistoće vazduha;



– režim zvuka– uslovi čujnosti u prostoriji i zaštita od ometajućih zvukova;

– svetlosni režim– uslovi rada vidnih organa, determinisani stepenom osvetljenosti prostorije, karakteristikama boje;

vidljivost i vizuelna percepcija– uslovi za rad ljudi povezani sa potrebom da vide različite predmete u prostoriji.

Kvaliteta arhitektonski prostor zavisi od kombinacije ovih svojstava.

Funkcija – ovaj koncept, teorijska apstrakcija, koja označava praktičnu svrhu arhitektonskog objekta. latinski jezik znači "izvršenje, implementacija". Funkcija strukture je prostorno oličenje aktivnosti i aktivnosti oličenih u prostoru arhitektonskog objekta. Funkcija nije prostor ili aktivnost. Funkcija je jedinstvo prostor i aktivnost.

U arhitektonskom projektovanju funkcija se izražava u nekoliko oblika:

– funkcionirati kao cilj stvaranje arhitektonskog objekta;

– funkcionirati kao proces, kretanje, promjena;

– funkcija kako je izraženo ekspeditivnost.

Funkcija je izražena u funkcionalni dijagrami, materijalizuje se u planovima gradnje, jer se svi životni procesi u arhitekturi odvijaju u horizontalnoj ravni.

Svaki arhitektonski objekat i svi njegovi elementi obavljaju svoju specifičnu funkciju. Stoga je moguće razlikovati glavne, glavne, pomoćne i dodatne funkcije. Vrijednost funkcije ovisi o mjestu elementa u sistemu dizajna objekta.

Arhitektonski objekti razmatraju se zgrade, građevine i konstrukcije.

Struktura, ili struktura arhitektonskog objekta, formira njegovu unutrašnju formu. Za razliku od spoljašnjeg oblika, unutrašnji oblik je nevidljiv, odnosno veoma ga je teško videti. Opažanje unutrašnje forme prolazi kroz sva čula u vremenu. Možete razumjeti i ocijeniti strukturu arhitektonskog objekta tako što ćete proći kroz cijelu zgradu, obići je izvana ili analizirati crteže. Struktura arhitektonskog objekta odražava profesionalnom nivou percepcija i evaluacija objekata, opisana je pomoću crteža - planova, presjeka, fasada (sl. 1).

Rice. 1 Struktura arhitektonskog objekta

U osnovama kompozicije proučavaju se obrasci formiranja strukture građevine, a u obrazovnom arhitektonskom projektovanju konsoliduju se vještine kompozicionog modeliranja.

Unutrašnja forma ili struktura predstavlja organsko jedinjenje u jedinstvenu celinu – arhitektonski objekat – unutrašnjeg, ogradnog i spoljašnjeg prostora.

Unutrašnji prostor arhitektonskog objekta je njegova duša, formiran je po funkciji, a vrednuje se njegovim prednostima.

Ograđeni prostor arhitektonskog objekta – njegovo fizičko tijelo – formira se strukturom i procjenjuje se po njegovoj snazi.

Vanjski prostor arhitektonskog objekta određuje njegov duh, formira ga kontekst, a ocjenjuje se ljepotom.

S tim u vezi, strukturu arhitektonskog objekta u procesu projektovanja formiraju tri grupe faktora: društveno-funkcionalni, inženjersko-konstruktivni i arhitektonsko-umjetnički.

Za grupu socio-funkcionalni faktori obuhvata sociodemografske i nacionalno-etnografske karakteristike potrošača, životnu aktivnost i ponašanje potrošača, tehnologiju usluga ili proizvodnje.

grupa faktori inženjeringa i dizajna formiraju konstruktivne sisteme i metode građenja zgrada, Građevinski materijali i inženjersku opremu.

grupa arhitektonski i umjetnički faktori sastoje se od prirodno-klimatskih, urbanističkih, socio-kulturnih i socio-ekonomskih uslova. Društveno-kulturni uslovi uključuju iskustvo; vrijednosti; tradicije; procjene koje su društvo i narodi akumulirali tokom svog istorijskog razvoja.

Svaka grupa faktora igra dominantnu ulogu u određeni oblik prostor. Dakle, sociofunkcionalni faktori su najvažniji za unutrašnji prostor, inženjerski i strukturni faktori određuju dizajn ograđenog prostora, a arhitektonski i umetnički faktori su važniji za spoljašnji prostor.

Arhitekta, sa određenim metode oblikovanja, odnosno način obrade postojećih uslova i pretvaranja istih u građevinski projekat, sprovodi proces arhitektonskog projektovanja. Rezultat ovog procesa je stvaranje idealnog modela zgrade - projekat, a zatim i njegovu konstrukciju.

pitanja:

1. Definirajte pojam „arhitekture“.

2. Šta uključuje pojam arhitekture?

3. Koja su dva cilja arhitekture?

4. Koja su svojstva arhitektonskog prostora?

5. U kojim oblicima se izražava funkcija arhitektonskog projektovanja?

Termin "arhitektura sistema" se često koristi i u užem i u širem smislu riječi. U užem smislu, arhitektura se odnosi na arhitekturu skupa instrukcija. Arhitektura skupa instrukcija služi kao granica između hardvera i softver i predstavlja onaj dio sistema koji je vidljiv programeru ili programeru kompajlera. Treba napomenuti da je ovo najčešća upotreba ovog izraza. U širem smislu, arhitektura pokriva koncept organizacije sistema, uključujući aspekte računarskog dizajna visokog nivoa kao što su sistem memorije, struktura sistemske magistrale, organizacija ulaza/izlaza, itd.

U odnosu na računarske sisteme, pojam "arhitektura" se može definisati kao distribucija funkcija koje sistem implementira između njegovih nivoa, tačnije, kao definicija granica između ovih nivoa. Dakle, arhitektura kompjuterskog sistema uključuje organizaciju na više nivoa. Arhitektura prvog nivoa određuje koje funkcije obrade podataka obavlja sistem kao celina, a koje se dodeljuju spoljašnjem svetu (korisnici, operateri, administratori baze podataka, itd.). Sistem komunicira sa spoljnim svetom kroz skup interfejsa: jezici (operatorski jezik, programski jezici, jezici za opisivanje i manipulaciju bazom podataka, jezik upravljanja zadacima) i sistemski programi (uslužni programi, programi za uređivanje, sortiranje, čuvanje i vraćanje informacija).

Interfejsi sljedećih slojeva mogu razgraničiti određene slojeve unutar softvera. Na primjer, sloj upravljanja logičkim resursima može uključivati ​​implementaciju funkcija kao što su upravljanje bazom podataka, upravljanje datotekama, upravljanje virtualnom memorijom i mrežna teleprocesiranje. Nivo upravljanja fizičkim resursima uključuje funkcije upravljanja eksternom i RAM memorijom, upravljanje procesima koji se odvijaju u sistemu.

Sljedeći nivo odražava glavnu liniju razgraničenja sistema, odnosno granicu između sistemskog softvera i hardvera. Ova ideja se može dalje razvijati i govoriti o raspodjeli funkcija između pojedinih dijelova fizičkog sistema. Na primjer, neki interfejs određuje koje funkcije implementiraju centralne procesorske jedinice, a koje ulazno/izlazni procesori. Arhitektura sljedećeg nivoa definira razdvajanje funkcija između I/O procesora i vanjskih kontrolera uređaja. Zauzvrat, moguće je razlikovati funkcije koje implementiraju kontroleri i sami ulazno/izlazni uređaji (terminali, modemi, magnetni diskovi i trake). Arhitektura takvih slojeva se često naziva fizička ulazno/izlazna arhitektura.

Arhitektura komandnog sistema. Klasifikacija procesora (CISC i RISC)

Kao što je navedeno, arhitektura skupa instrukcija služi kao granica između hardvera i softvera i predstavlja dio sistema koji je vidljiv programeru ili dizajneru kompajlera.

Dvije glavne arhitekture skupa instrukcija koje danas koristi kompjuterska industrija su CISC i RISC arhitekture. Osnivačom CISC arhitekture se može smatrati kompanija IBM sa svojom osnovnom /360 arhitekturom, čija se jezgra koristi od 1964. godine i opstala je do danas, na primjer, u modernim mainframe-ima kao što je IBM ES/9000.

Liderom u razvoju mikroprocesora sa kompletnim skupom instrukcija (CISC - Complete Instruction Set Computer) smatra se Intel sa svojim x86 i Pentium serijama. Ova arhitektura je praktični standard za tržište mikroračunara. CISC procesore karakteriše: relativno mali broj registara opšte namene; veliki broj mašinskih instrukcija, od kojih su neke učitane semantički slične operatorima programskih jezika visokog nivoa i izvršavaju se u mnogim takt ciklusima; veliki broj metoda adresiranja; veliki broj formata komandi različitih veličina bitova; dominacija komandnog formata sa dvije adrese; prisustvo naredbi za obradu tipa registar-memorija.

Osnova arhitekture savremenih radnih stanica i servera je arhitektura računara sa redukovanim skupom instrukcija (RISC - Reduced Instruction Set Computer). Počeci ove arhitekture sežu do računara CDC6600, čiji su programeri (Thornton, Cray, itd.) shvatili važnost pojednostavljenja skupa instrukcija za izgradnju brzih računara. S. Cray je uspješno primijenio ovu tradiciju pojednostavljivanja arhitekture prilikom kreiranja poznate serije superračunara iz Cray Research-a. Međutim, koncept RISC-a u njegovom modernom smislu konačno je formiran na osnovu tri kompjuterska istraživačka projekta: procesora 801 iz IBM-a, RISC procesora sa Univerziteta Berkeley i MIPS procesora sa Univerziteta Stanford.

Razvoj eksperimentalnog projekta od strane IBM-a započeo je kasnih 70-ih, ali njegovi rezultati nikada nisu objavljeni, a kompjuter zasnovan na njemu nije proizveden u industrijskom obimu. Godine 1980. D. Patterson i njegove kolege iz Berkeleya započeli su svoj projekat i proizveli dvije mašine, koje su se zvale RISC-I i RISC-II. Glavne ideje ovih mašina bile su odvajanje spore memorije od registara velike brzine i upotreba registarskih prozora. Godine 1981. J. Hennessy i njegove kolege objavili su opis Stanford MIPS mašine, čiji je glavni aspekt razvoja bila efikasna implementacija cevovodne obrade kroz pažljivo planiranje njenog opterećenja od strane kompajlera.

Ova tri automobila su imala mnogo toga zajedničkog. Svi su slijedili arhitekturu koja je razdvojila instrukcije za obradu od memorijskih instrukcija i naglašavala efikasno slanje. Sistem instrukcija je dizajniran na takav način da je za izvršenje bilo koje instrukcije potreban mali broj mašinskih ciklusa (po mogućnosti jedan mašinski ciklus). Sama logika za izvršavanje komandi u cilju povećanja performansi bila je fokusirana na hardversku, a ne na implementaciju firmvera. Da bi se pojednostavila logika dekodiranja naredbi, korištene su naredbe fiksne dužine i fiksnog formata.

Među ostalim karakteristikama RISC arhitekture, treba istaći prisustvo prilično velike registarske datoteke (tipični RISC procesori implementiraju 32 ili veći broj registri u poređenju sa 8 - 16 registara u CISC arhitekturi), što omogućava da se više podataka pohrani u registre na procesorskom čipu duže vrijeme i pojednostavljuje rad kompajlera u dodjeli registara varijablama. Za obradu se u pravilu koriste troadrese naredbe, koje osim što pojednostavljuju dešifriranje, omogućavaju pohranjivanje većeg broja varijabli u registre bez njihovog naknadnog ponovnog učitavanja.

U vrijeme kada su univerzitetski projekti završeni (1983-1984), također je došlo do proboja u tehnologiji proizvodnje integrisanih kola ultra velikih razmjera. Jednostavnost arhitekture i njena efikasnost, potvrđena ovim projektima, izazvala je veliko interesovanje u računarskoj industriji, a od 1986. godine počinje aktivna industrijska implementacija RISC arhitekture. Do danas je ova arhitektura čvrsto zauzela vodeću poziciju na globalnom tržištu računara za radne stanice i servere.

Razvoj RISC arhitekture je u velikoj mjeri određen napretkom u stvaranju optimizirajućih kompajlera. Moderne tehnike kompilacije omogućavaju da se efektivno iskoristi prednost većeg registarskog fajla, organizacije cevovoda i veće brzine izvršavanja instrukcija. Moderni prevodioci takođe koriste druge tehnike optimizacije performansi koje se obično nalaze u RISC procesorima: odložene implementacije grananja i superskalarna obrada, koja omogućava da se više instrukcija izvršava u isto vreme.

Treba napomenuti da najnoviji razvoji kompanije Intel (misli se na Pentium P54C i procesor sledeće generacije P6), kao i njegovih konkurenata (AMD R5, Cyrix M1, NexGen Nx586, itd.) naširoko koriste ideje implementirane u RISC mikroprocesore, tako da mnoge razlike između CISC i RISC su zamagljene. Međutim, složenost x86 arhitekture i skupa instrukcija ostaje glavni faktor koji ograničava performanse procesora zasnovanih na njoj.

Metode adresiranja i tipovi podataka

Metode adresiranja

U mašinama sa registrima opšte namene, metod (ili način) adresiranja objekata kojima se manipuliše instrukcija može biti konstanta, registar ili memorijska lokacija. Da bi pristupio memorijskoj lokaciji, procesor prvo mora izračunati stvarnu ili efektivnu memorijsku adresu, koja je određena metodom adresiranja navedenom u instrukciji.

Na sl. 4.1 predstavlja sve glavne metode za adresiranje operanda koje su implementirane u računarima o kojima se govori u ovom pregledu. Adresiranje neposrednih podataka i literalnih konstanti obično se smatra metodom memorijskog adresiranja (iako su vrijednosti podataka kojima se pristupa u ovom slučaju dio same instrukcije i obrađuju se u općem toku instrukcija). Adresiranje registra se obično razmatra odvojeno. U ovom odeljku, metode adresiranja koje se odnose na programski brojač (programsko kontrarelativno adresiranje) razmatraju se odvojeno. Ovaj tip adresiranja prvenstveno se koristi za definiranje softverskih adresa u uputama za prijenos kontrole.

Slika prikazuje najčešća imena metoda adresiranja koristeći naredbu Add kao primjer, iako različiti proizvođači koriste različite nazive za ove metode kada opisuju arhitekturu u dokumentaciji. Na ovoj slici znak "(" se koristi za označavanje operatora dodjeljivanja, a slovo M označava Memoriju. Dakle, M označava sadržaj memorijske ćelije čija je adresa određena sadržajem registra R1.

Upotreba složenih metoda adresiranja može značajno smanjiti broj naredbi u programu, ali se u isto vrijeme značajno povećava složenost hardvera. Postavlja se pitanje koliko se često ove metode adresiranja koriste u stvarnim programima? Na sl. 4.2 prikazuje rezultate mjerenja učestalosti upotrebe različitih metoda adresiranja na primjeru tri popularna programa (kompajler jezika C GCC, uređivač teksta TeX i CAD Spice) koji se izvršavaju na VAX računaru.

Način adresiranja Primjer
timovi
Značenje naredbe
metoda
Upotreba
Registrirajte se Dodajte R4,R3 R4(R4+R5 Potrebna vrijednost registra
Direktno ili doslovno Dodajte R4,#3 R4(R4+3 Za postavljanje konstanti
Osnovni sa ofsetom Dodajte R4,100(R1) R4(R4+M Kontaktirati
lokalne varijable
Indirektni registar Dodajte R4,(R1) R4(R4+M Za pristup pokazivaču ili izračunatoj adresi
Indeks Dodajte R3,(R1+R2) R3(R3+M Ponekad je korisno kada radite sa nizovima: R1 - baza, R3 - indeks
Direktno ili
apsolutno
Dodaj R1,(1000) R1(R1+M Ponekad korisno za pristup statičkim podacima
Indirektno Dodajte R1,@(R3) R1(R1+M] Ako je R3 adresa pokazivača p, tada se vrijednost bira iz ovog pokazivača
Auto-inkrementalno Dodajte R1,(R2)+ R1(R1+M
R2(R2+d
Korisno za petlju kroz niz sa korakom: R2 - početak niza
U svakom ciklusu, R2 prima inkrement d
Autodekrementalno Dodajte R1,(R2)- R2(R2-d
R1(R1+M
Slično prethodnom
Oba se mogu koristiti za implementaciju steka
Osnovni indeks sa pomakom i skaliranjem Dodajte R1,100(R2) R1(
R1+M+R2+R3*d
Za indeksiranje nizova

Rice. 4.1. Metode adresiranja

Rice. 4.2. Učestalost upotrebe različitih metoda adresiranja u TeX, Spice, GCC programima

Iz ove slike se može vidjeti da dominiraju direktno adresiranje i ofset osnovno adresiranje.

U ovom slučaju, glavno pitanje koje se postavlja za osnovnu metodu adresiranja sa ofsetom je vezano za dužinu (kapacitet bita) ofseta. Izbor dužine pomaka na kraju određuje dužinu naredbe. Rezultati mjerenja su pokazali da u velikoj većini slučajeva dužina ofseta ne prelazi 16 bita.

Isto pitanje je važno za direktno obraćanje. Direktno adresiranje se koristi prilikom izvođenja aritmetičkih operacija, operacija poređenja, kao i za učitavanje konstanti u registre. Rezultati statističke analize pokazuju da je u ogromnoj većini slučajeva sasvim dovoljno 16 bitova (iako se duže konstante mnogo rjeđe koriste za izračunavanje adresa).

Važno pitanje u izgradnji svakog sistema instrukcija je optimalno kodiranje instrukcija. Određuje se brojem registara i metodama adresiranja koji se koriste, kao i složenošću hardvera potrebnog za dekodiranje. Zbog toga moderne RISC arhitekture koriste prilično jednostavne metode adresiranja kako bi dramatično pojednostavile dekodiranje naredbi. Složenije metode adresiranja koje se rijetko nalaze u stvarnim programima implementiraju se uz pomoć dodatnih instrukcija, što općenito dovodi do povećanja veličine programskog koda. Međutim, ovo povećanje dužine programa je više nego kompenzirano mogućnošću jednostavnog povećanja frekvencije takta RISC procesora. Ovaj proces možemo posmatrati danas, kada maksimalne brzine takta skoro svih RISC procesora (Alpha, R4400, Hyper SPARC i Power2) premašuju brzinu takta koju postiže Pentium procesor.

Vrste naredbi

Tradicionalne instrukcije na nivou mašine mogu se podeliti u nekoliko tipova, koji su prikazani na Sl. 4.3.

Vrsta transakcije Primjeri
Aritmetički i logički Cjelobrojne aritmetičke i logičke operacije: zbrajanje, oduzimanje, logičko sabiranje, logičko množenje itd.
Prijenos podataka Operacije učitavanja/pisanja
Kontrola toka naredbi Bezuslovni i uslovni skokovi, pozivi procedura i vraćanja
Operacije sistema Sistemski pozivi, komande za upravljanje virtuelnom memorijom, itd.
Operacije s pomičnim zarezom Operacije sabiranja, oduzimanja, množenja i dijeljenja nad realnim brojevima
Decimalne operacije Decimalno sabiranje, množenje, konverzija formata itd.
Operacije sa stringovima Naprijed, poređenja i pretraživanja nizova

Rice. 4.3. Osnovni tipovi komandi

Komande kontrole toka naredbi

IN engleski jezik za označavanje komandi bezuslovnog skoka, obično se koristi termin skok, a za komande uslovnog skoka - termin grana, iako se različiti dobavljači ne pridržavaju nužno ove terminologije. Na primjer, Intel koristi termin skok i za uslovne i za bezuslovne prelaze. Postoje četiri glavne vrste instrukcija za kontrolu toka instrukcija: uslovno grananje, bezuslovno grananje, pozivi procedura i vraćanje procedura.

Učestalost upotrebe ovih naredbi prema statistici je otprilike sljedeća. Programima dominiraju instrukcije uslovnog skoka. Među naznačenim kontrolnim komandama u različitim programima, učestalost njihove upotrebe kreće se od 66 do 78%. Sljedeće najčešće korištene naredbe su naredbe bezuvjetnog skoka (sa 12 na 18%). Učestalost prelazaka na i sa procedura je od 10 do 16%.

U ovom slučaju, približno 90% naredbi bezuvjetnog skoka se izvršava u odnosu na programski brojač. Za upute za skok, adresa za skok uvijek mora biti poznata unaprijed. Ovo se ne odnosi na povratne adrese, koje nisu poznate u vrijeme kompajliranja programa i moraju se odrediti dok je program pokrenut. Najjednostavniji način da odredite adresu grane je da odredite njenu poziciju u odnosu na trenutnu vrijednost programskog brojača (koristeći pomak u instrukciji), a takve grane se nazivaju grane relativne grane. Prednost ove metode adresiranja je u tome što se adrese grananja obično nalaze blizu trenutne adrese instrukcije koja se izvršava, a indikacija u odnosu na trenutnu vrijednost programskog brojača zahtijeva mali broj bitova u ofsetu. Osim toga, korištenje programskog brojača adresiranja omogućava programu da se izvršava bilo gdje u memoriji, bez obzira gdje je učitan. Odnosno, ova metoda adresiranja vam omogućava da automatski kreirate programe koji se mogu premjestiti.

Implementacija indirektnih vraćanja adrese i skokova, u kojima adresa nije poznata u vrijeme kompajliranja programa, zahtijeva druge tehnike adresiranja osim adresiranja programskog brojača. U ovom slučaju, adresa za skok se mora odrediti dinamički dok je program pokrenut. Najjednostavniji metod je da navedete registar koji će zadržati povratnu adresu, ili skok može dozvoliti bilo kojoj metodi adresiranja da izračuna adresu skoka.

Jedno od ključnih pitanja u implementaciji instrukcija grane je koliko je udaljena ciljna adresa ogranka od samog uputstva o grani? A statistika upotrebe komandi daje odgovor na ovo pitanje: u velikoj većini slučajeva prelaz se dešava unutar 3 - 7 komandi u odnosu na komandu skoka, a u 75% slučajeva se prelazi u pravcu povećanja adresu, tj. naprijed na programu.

Pošto su većina instrukcija kontrole toka uslovne instrukcije grananja, važno pitanje implementacije arhitekture je definisanje uslova grananja. Za to se koriste tri različita pristupa. Kod prvog od njih, arhitektura procesora obezbjeđuje poseban registar, čiji bitovi odgovaraju određenim kodovima uslova. Uvjetne instrukcije grananja provjeravaju ove uvjete dok se izvršavaju. Prednost ovog pristupa je u tome što se ponekad postavljanje koda stanja i njegovo praćenje može obaviti bez dodatnog gubitka vremena, što je, međutim, prilično rijetko. Ali nedostaci ovog pristupa su što se, prvo, pojavljuju nova stanja mašine koja treba pratiti (sakriti kada se prekinu i vratiti pri povratku iz nje). Drugo, i veoma važno za moderne arhitekture cevovoda velike brzine, kodovi uslova ograničavaju redosled kojim se instrukcije izvršavaju u niti jer je njihova primarna svrha da prosleđuju kod uslova instrukciji uslovnog grananja.

Druga metoda je jednostavno korištenje proizvoljnog registra (možda jednog namjenskog) za opću namjenu. U tom slučaju se provjerava stanje ovog registra u koji se prethodno stavlja rezultat operacije poređenja. Nedostatak ovog pristupa je potreba da se u programu dodijeli poseban registar za analizu kodova stanja.

Treći metod uključuje kombinovanje naredbi za poređenje i skok u jednu naredbu. Nedostatak ovog pristupa je što je ova kombinovana komanda prilično složena za implementaciju (u jednoj komandi morate navesti i tip uslova, konstantu za poređenje i adresu za skok). Stoga takve mašine često koriste kompromis gdje neki kodovi uvjeta koriste takve instrukcije, na primjer, za poređenje sa nulom, a za složenije uslove se koristi registar uslova. Često se koriste različite tehnike za analizu rezultata instrukcija poređenja za celobrojne operacije i za operacije s pomičnim zarezom, iako se to može objasniti i činjenicom da je u programima broj prelaza na osnovu uslova za izvođenje operacija s pomičnim zarezom znatno manji od ukupnog broja prijelaza utvrđenih rezultatima cjelobrojne aritmetike.

Jedno od najuočljivijih svojstava većine programa je dominacija jednakih/nejednakih poređenja i poređenja sa nulom. Stoga su u brojnim arhitekturama takve komande odvojene u poseban podskup, posebno kada se koriste komande poput „uporedi i kreni“.

Za grananje se kaže da se izvršava ako je uslov testiran instrukcijom uslovnog grananja istinit. U ovom slučaju se vrši skok na adresu specificiranu komandom jump. Stoga se sve naredbe bezuvjetnog skoka uvijek izvršavaju. Prema statistikama, ispada da se skokovi nazad kroz program u većini slučajeva koriste za organiziranje petlji, a otprilike 60% njih su izvršni skokovi. Općenito, ponašanje naredbi uvjetnog skoka ovisi o specifičnom aplikacijskom programu, ali ponekad ovisi i o kompajleru. Takve ovisnosti kompajlera nastaju zbog promjena toka kontrole napravljenih optimiziranjem kompajlera kako bi se ubrzalo izvršavanje petlje.

Pozivi i povrati procedura uključuju prijenos kontrole i eventualno spašavanje nekog stanja. U najmanju ruku, morate biti u mogućnosti negdje pohraniti povratnu adresu. Neke arhitekture nude hardverske mehanizme za čuvanje stanja registara, dok druge zahtevaju da sam kompajler ubaci instrukcije u program. Postoje dvije glavne vrste konvencija u vezi sa očuvanjem stanja registra. Čuvanje pozivaoca znači da procedura pozivanja mora sačuvati svoje registre koje želi da koristi nakon što se vrati u nju. Spremanje putem pozvane procedure zahtijeva da pozvana procedura mora spremiti registre koje namjerava koristiti. Postoje slučajevi u kojima pozivna procedura mora koristiti postojanost kako bi se omogućio pristup globalnim varijablama koje moraju biti dostupne objema procedurama.

Vrste i veličine operanda

Postoje dvije alternativne metode za određivanje tipa operanda. U prvom od njih, tip operanda se može odrediti pomoću koda operacije u instrukciji. Ovo je najčešći način za određivanje tipa operanda. Druga metoda uključuje specificiranje tipa operanda pomoću oznake, koja se pohranjuje sa podacima i interpretira od strane hardvera tokom operacija nad podacima. Ova metoda je korištena, na primjer, u Burroughs mašinama, ali danas se praktički ne koristi i svi moderni procesori koriste prvu metodu.

Tipično, tip operanda (na primjer, cijeli broj, realni jednostruke preciznosti ili karakter) određuje njegovu veličinu. Međutim, procesori često rade s cijelim brojevima dugim 8, 16, 32 ili 64 bita. Tipično, cijeli brojevi su predstavljeni u komplementu dva. IBM mašine koriste EBCDIC za specifikaciju znakova (1 bajt = 8 bitova), ali mašine drugih proizvođača skoro univerzalno koriste ASCII. Do relativno nedavno, svaki proizvođač procesora koristio je vlastitu reprezentaciju realnih brojeva (brojevi s pomičnim zarezom). Međutim, u posljednjih nekoliko godina situacija se promijenila. Većina proizvođača procesora trenutno prati IEEE 754 standard za jednostruku i dvostruku preciznost predstavljanja realnih brojeva.

Neki procesori koriste binarno kodirane decimalne brojeve, koji su predstavljeni u upakovanim i neupakovanim formatima. Pakovani format pretpostavlja da se 4 znamenke koriste za kodiranje cifara 0-9 i da su dvije decimalne cifre upakovane u svaki bajt. U raspakovanom formatu, bajt sadrži jednu decimalnu cifru, koja je obično predstavljena u ASCII kodu znakova.

U većini procesora, pored toga, operacije se implementiraju na lancima (stringovima) bitova, bajtova, riječi i dvostrukih riječi.

Arhitektura je umjetnost izgradnje zgrada, struktura i njihovih kompleksa koji služe društvenim, svakodnevnim, ideološkim i umjetničkim potrebama ljudskog društva.

Zadatak arhitekte je da kreira (ponekad zajedno sa inženjerom) sam koncept izgradnje koja se preduzima. Kada se ukaže potreba za zgradom, na primjer, za stanovanje, školom ili institucijom, i kada je odabrano mjesto za njenu izgradnju, arhitekta, od čitavog velikog tima koji će morati da radi na njegovoj izgradnji, je prvi da počne sa radom. Za ovu zgradu izrađuje projekat koji ispunjava sve praktične zahtjeve koje joj nameću uslovi dodijeljene teritorije, namjene zgrade, dodijeljenih sredstava itd.

Arhitekta, rješavajući praktičan problem, istovremeno postavlja umjetničke svrhe, tj. nastoje da u umetničkim formama izraze određene ideološki sadržaj i dati zgradi ili strukturi izgled koji će aktivno uticati na svijest ljudi.

Djela arhitekture su zgrade različite namjene, pojedinačni fragmenti urbanog razvoja i prostorne organizacije gradova u cjelini, inženjerski objekti (mostovi, radio i televizijski tornjevi, cijevi i dr.), kao i objekti namijenjeni umjetničkom obogaćivanju i unapređenju. vanjskog prostora (spomenici, potporni zidovi, terase, nasipi).

Arhitektonska umjetnost utječe na emocije i svijest ljudi. Izgled zgrade gledalac percipira kao lagane ili teške, monumentalne ili intimne. Nalazeći se unutar zgrade, osoba doživljava karakteristike njenog prostora kao neodoljive ili uzdižuće, ugodne ili neudobne. Poznavajući umjetničke zakonitosti formiranja arhitektonskih oblika, arhitekt u procesu projektovanja predodređuje namjeravani emocionalni utjecaj zgrade ili kompleksa objekata.

Konstrukcija je glavna komponenta arhitekture, bez obzira da li se gradi stambeni, civilni ili industrijski objekat. U svim slučajevima, uz pomoć određenih materijala, određeni volumen se ograničava i unutrašnji prostor organizuje za određene svrhe. Podignuta konstrukcija mora imati određenu funkcionalnu namjenu i biti sposobna izdržati sile prirode. Pored ovih utilitarnih ciljeva, ljudi su oduvijek težili zadovoljavanju estetskih zahtjeva, koji su ponekad prevazilazili zahtjeve snage i ekonomičnosti.
Trenutno, osobu opslužuju mnoge zgrade i građevine, koje se mogu podijeliti u 3 grupe: stanovanje kod kuće; javne zgrade; proizvodnih objekata.

Tu je i arhitektura „malih formi“ (otvorene stepenice i platforme, bazeni i fontane, nadstrešnice i sjenice). “Malu” i “veliku” arhitekturu povezuje umjetnost urbanista.

Gradski planer- je kompozitor grada. Kompozicija zgrade je veoma važna. Utisak koji arhitektonska građevina ostavlja prvenstveno zavisi od toga. Kombinacija različitih volumena - visokog i niskog, pravolinijskog i krivolinijskog, izmjena prostora - otvorenog i zatvorenog - glavne su tehnike koje arhitekt koristi pri stvaranju arhitektonskih kompozicija.
Moderna arhitektura prolazi kroz restrukturiranje tradicionalne metode dizajn. Na osnovu korištenja rezultata niza naučnih disciplina (demografija, sociologija, antropologija, ergonomija, klimatologija, strukturna fizika, konstrukcijska mehanika itd.) analiza sistema i generalizacija, formiraju se temelji naučne metodologije za projektovanje zgrada i objekata.

Tehnički napredak u građevinarstvu zahteva od inženjera projektanta kreiranje, razvoj novih racionalnih projektantskih rešenja, progresivne metode proračuna konstrukcija i povećanje efikasnosti projektantskih radova.

Sedam svjetskih čuda u glavama antičkog društva najpoznatije su znamenitosti arhitekture i prirode. Ovo su (po redu antike):

  1. Egipatske piramide u Gizi (oko 2700-1780 pne);
  2. Viseći vrtovi Babilona u nizu u Babilonu (605-562 pne);
  3. Artemidin hram u Efesu (oko 550. pne);
  4. statua Zevsa u Olimpiji (oko 430. pne);
  5. Mauzolej u Halikarnasu (IV vek pne);
  6. statua boga sunca Heliosa na Rodosu (tzv. Kolos sa Rodosa) visoka 37m. (oko 292-280 pne);
  7. Faraonov svjetionik u Aleksandriji, visok vjerovatno 143 m (oko 280. pne).

Nažalost, većina ovih spomenika više ne postoji. Tokom vekova, više puta su se pokušavali proširiti krug čuda. Pokušali su da među njih uvrste Ajfelov toranj, Kip slobode u Americi, Ostankinski TV toranj, Kineski zid, kanal itd. Kineski zid je najveća građevina svih vekova i naroda. Naravno, mnoga tehnička dostignuća našeg vremena (na primjer, operativni tunel ispod Lamanša) su vrlo značajna. Međutim, ovo mišljenje još nije bilo moguće opovrgnuti.
Neka od čuda uključuju kazahstanske strukture: klizalište High Mountain i seosku zaštitnu branu na Medeu.

Prvi gradovi svijeta

Nakon što su se ljudi počeli naseljavati na Bliskom istoku prije otprilike 11 hiljada godina, porodice su rasle, veličina naselja se povećala i pojavili su se prvi gradovi. U zajednicama se razvila podjela rada - zanatlije su pravile stvari neophodne za život, vođe su upravljale životom zajednice. Ljudi su dolazili u grad da kupuju i prodaju ne samo prehrambene proizvode koji se uzgajaju u njegovoj blizini, već i metalne proizvode, odjeću, Nakit, začini i još mnogo toga.

Koji je grad najstariji u svijetu to nije poznato sa potpunom sigurnošću, ali jedan od najstarijih je grad Jerihon u Izraelu: na Bliskom istoku nedaleko od mrtvo more. Ruševine nekih gradskih zidina stare su više od 11 hiljada godina. To su bile masivne kamene konstrukcije visoke 7m. ljudi su u njemu živjeli do oko 1500. godine prije Krista. Prije oko 7 hiljada godina postojali su mnogi drugi gradovi na Bliskom istoku.

Prva urbana naselja u Kini u Aziji su nastale dvije civilizacije - u Kini i Indiji. Kineska civilizacija počela se razvijati prije više od 7 hiljada godina, kada su ljudi iz plemena Shang-Yin izgradili prva naselja u dolini Žute rijeke (istočna Kina).
Prvi gradovi su bili značajne veličine (do 6 km2) i često su imali čvrste zidine.

Catalhöyük u Maloj Aziji na teritoriji moderne Turske jedan je od najstarijih gradova na svijetu (slika 1.1).

Slika 1.1 Grad Çetalhöyük koji se nalazi u Turskoj

Njegova tačna starost nije poznata, ali preživjeli ostaci datiraju iz 6250. godine prije Krista. Kako bi se zaštitili od napada, kuće su građene blizu jedna drugoj, a ulaz u njih bio je na krovu. U slučaju opasnosti, stepenice su uklonjene.

Otrar (Turarband, Turar, Tarband, Farab) je srednjovjekovni (V-XV) grad u južnom Kazahstanu. Grad Otrar poznat je u cijelom svijetu kao veliki grad koji se nalazi na Velikom putu svile koji povezuje Kinu Centralna Azija i Sibir. Kineska svila je bila glavna trgovinska roba. Veliki put svile je karavanski put koji se pojavio u drugom vijeku prije nove ere i vodio je od Xi'ana preko Lanzhoua i Dunhuanga, a zatim se razdvojio: sjeverni put, prolazeći kroz Turfan, prelazio je Pamir, išao do Fergane i kazahstanskih stepa; južni je prolazio pored jezera Lop Nor uz južni rub pustinje Taklamakan kroz Yarkand i Pamir (u južnom dijelu) i vodio do Baktrije, a odatle do Partije, Indije i Bliskog istoka.

Dužina Velikog puta svile prelazi 7 hiljada km. Istorijski podaci o Otraru kao centru nauke i obrazovanja (medresa, džamija), umjetnosti i arhitekture sačuvani su do danas. U ovom gradu se nalazila svjetski poznata Otrarska biblioteka.
Grad je bio opasan zidinama i imao je tri ulaza. Tokom ere Džingis-kanovih osvajanja, Otrar je potpuno uništen (1220). Početkom 16. vijeka grad je pripao Kazahstanima.
Grad Khiva nalazi se u Uzbekistanu na lijevoj obali rijeke Amu Darja. B I 10.-10. vijeka Khiva je bila glavni grad Horezma. Takvi veliki naučnici enciklopedisti kao što su Muhammad al-Khorezmi, Abu Raikhan Biruni, Abu Ali ibn Sina (Avicenna) su radili u Hivi. Veličanstvene palate, mauzoleji, džamije i minareti činili su najbolje arhitektonske cjeline.

Jedan od najstarijih gradova u Kazahstanu je Taraz (slika 1.2.). Čiji su ostaci skriveni ispod zgrada modernog grada Taraz. Grad se nalazi na rijeci Talas i prvi put ga spominje vizantijski ambasador Zemarkh 568. godine. Nekoliko decenija kasnije, 630. godine, kineski putnik Xuan-Zang izvještava o tome, nazivajući Taraz važnim trgovačkim centrom na Velikom putu svile. U 8. vijeku Taraz je bio poznat kao Argu-Talas, Altyn-Argu-Talas-ulush, Talas-ulush. Taraz je utvrđen trgovački grad sa dobro razvijenom zanatskom industrijom. Taraz je bio poznat po svom javnom kupalištu, izgrađenom u 11.-12. vijeku, koje je imalo originalan raspored.


Slika 1.2 Drevni grad Taraz

Krajem 13. stoljeća Taraz je i dalje bio važan centar u Mongolsko carstvo, a zatim u vlasti Timura. Poznato je i kasnije, sve do 16. stoljeća, kada su zemlje Semirečje postale dio Kazahstanskog kanata.

1856 grad je dobio novo ime Aulie-Ata “Sveti djed” i u januaru 1936. je preimenovan u grad Mirzojan (u čast tadašnjeg prvog sekretara Kazahstana).
U maju 1938 grad je dobio ime Zhambyl, u čast nacionalnog akina Z. Zhabaeva. I grad je nosio ovo ime do 8. januara 1997. godine, kada je predsjednik Republike Kazahstan N.A. Nazarbajev je usvojio istorijski dekret o preimenovanju grada Zhambyl u grad Taraz.

turkestan (yasi)- srednjovjekovno (V-VI) naselje na istočnoj periferiji modernog grada Turkestana u regiji Šimkent. Prvi put se pominje u izvorima iz druge polovine 16. veka, od trenutka kada je grad postao glavni grad Kazahstanskog kanata. U 10. veku, u oblasti Turkestana, bio je poznat grad Šavgar, koji je bio prigradsko selo. U 14. veku centralnu poziciju u ovoj regiji zauzimao je grad Yasy, koji je bio prigradsko selo Šavgar. Procvat Yase pada na 16. - 15. vijek, kada je grad brzo rastao, čemu je umnogome doprinio rast robno-novčanih odnosa koji su zamijenili prirodnu razmjenu. Sredinom veka Yassy je imao svoju kovnicu novca.

Srednjovekovni istoričari početkom 16. veka pominju ga kao glavni grad okružnih vladara i veliki trgovački centar, koji je, kao i drugi gradovi Sir Darje, stalno bio u središtu vojnih sukoba. Ak-Orda kanovi su se za nju borili sa vladarima Transoxiana-Timurida u 14. i 15. veku. Na teritoriji drevnog Turkestana nalazi se mauzolej-džamija Kozha Ahmed Yassawi - svetište muslimana širom svijeta, podignuto voljom Emira Timura. Ovdje se nalaze i grobnice kazahstanskih hanova.

Pod arhitekturom se obično podrazumijeva područje ljudska aktivnost, koji organizuje prostor i rješava sve vrste prostornih problema. Pojednostavljeno rečeno, arhitektura se bavi zadacima poboljšanja ljudsko postojanje, okružujući ga skladnim i korisnim predmetima.

Arhitektonska djelatnost

Ova grupa uključuje vrste aktivnosti koje imaju za cilj stvaranje arhitektonskog objekta (zgrada, struktura, kompleks zgrada ili građevina, njihov interijer, objekti za poboljšanje, pejzažna ili vrtna umjetnost):

Izrada arhitektonskog projekta

Koordinacija izrade svih dijelova projektne dokumentacije za izgradnju ili rekonstrukciju

Organizacija profesionalna aktivnost arhitekata

Trenutno su poznate četiri vrste arhitektonska djelatnost:

Urbano planiranje . Ovaj koncept se odnosi na teoriju i praksu urbanog planiranja i razvoja. Ovo je posebna disciplina, koja pokriva kompleks umjetničkih, arhitektonskih, socio-ekonomskih, tehničkih, građevinskih i sanitarno-higijenskih problema čovječanstva. Ova disciplina ima dva principa: volju arhitekte (urbanista) i istorijske uslove. Drugim riječima, gradovi mogu nastati ili voljom nekih ljudi ( sjajan primjer grad Sankt Peterburg, koji je sagrađen voljom Petra I), i kao rezultat bilo kojeg istorijskih događaja(na primjer, Moskva, grad koji je nastao kao rezultat mnogih istorijski značajnih događaja).

Urbano planiranje je nastalo veoma davno. Od davnina su se ljudi počeli okupljati u zajednice i graditi kuće, formirajući tako mala naselja, koja su kasnije narasla do razmjera gradova. U savremenom svijetu urbanističko planiranje uključuje nekoliko faza - regionalno planiranje, master plan grada, projekat detaljnog planiranja, razvojni projekat i glavni projekat.

Arhitektura. glavna grana arhitekture koja se odnosi na projektovanje i izgradnju zgrada i objekata. Samo po sebi ovaj koncept je sinonim za arhitekturu. Shodno tome, njihove definicije su iste. Ranije, u Drevnoj Rusiji, arhitekti su se nazivali arhitekti, odnosno osobe uključene u planiranje i izgradnju različitih objekata. U pravilu, ovaj smjer uključuje rad s drvenim materijalima. Danas arhitektura nije toliko tražena kao u antičkom i srednjem vijeku. Ovaj smjer se uglavnom koristi u izgradnji privatnih kuća od drveta prema pojedinačnim projektima.



Pejzaž dizajn. Ovo je vrsta umjetnosti korištenja malih arhitektonskih oblika u zelenoj gradnji. Drugim riječima, radi se o određenim akcijama za poboljšanje parkova i vrtova, planiranje različitih kompozicija zasada. Zadatak pejzažnog dizajna je stvoriti skladne kompozicije koje se kombiniraju s glavnim zgradama i strukturama ili se nalaze odvojeno od njih. U ovom slučaju mogu se koristiti zelene površine (drveće, žbunje, cvijeće itd.), vodene površine (potoci, bare, vodopadi, fontane) i razne male forme (klupe, lampioni, obelisci, itd.).

Unutrasnji dizajn . U ovom slučaju mislimo na dizajn unutrašnjeg uređenja prostora, stvaranje određenog interijera. Drugim riječima, radi se o stvaranju ugodnog okruženja za život čovjeka. U ovom slučaju, dizajner, uzimajući u obzir osobne preferencije vlasnika sobe, stvara takav interijer sobe, život u kojem će se vlasnik osjećati najudobnije.

Pitanje. Građanski zakonik Ruske Federacije. Prava i obaveze naručioca i arhitekte.

Građanski zakonik Ruske Federacije.

Građanski zakonik Ruske Federacije, zajedno sa saveznim zakonima donesenim u skladu s njim, glavni je izvor građanskog zakonodavstva u Ruskoj Federaciji. Norme građanskog prava sadržane u drugim normativnim pravnim aktima ne mogu biti u suprotnosti sa Građanskim zakonikom. Građanski zakonik Ruske Federacije, rad na kojem je počeo krajem 1992. godine, a u početku se odvijao paralelno sa radom na ruski ustav 1993. - konsolidovani zakon koji se sastoji od četiri dijela. Zbog ogromnog obima materijala koji je zahtijevao uključivanje u Građanski zakonik, odlučeno je da se on usvoji u dijelovima.



Prvi dio Civil Code Ruska Federacija, koja je stupila na snagu 1. januara 1995. godine (sa izuzetkom određenih odredbi), uključuje tri od sedam odjeljaka kodeksa (Odjeljak I „Opće odredbe“, Odjeljak II „Imovinska prava i druga imovinska prava“). , odjeljak III"Opći dio obligacionog prava"). Ovaj dio Građanskog zakonika Ruske Federacije sadrži osnovne norme građanskog prava i njegovu terminologiju (o predmetu i opšti principi građanskog prava, status njegovih subjekata (pojedinaca i pravna lica)), objekti građanskog prava ( razne vrste svojina i imovinska prava), promet, zastupanje, rokovi zastarelosti, imovinska prava, kao i opšta načela obligacionog prava.

Drugi dio Građanskog zakonika Ruske Federacije, koji je nastavak i dodatak prvom dijelu, stupio je na snagu 1. marta 1996. godine. U potpunosti je posvećen odjeljku IV kodeksa “ Odabrane vrste obaveze." Na osnovu opštih principa novog građanskog prava Rusije, sadržanih u Ustavu iz 1993. i prvom delu Građanskog zakonika, drugi deo uspostavlja detaljan sistem pravila o pojedinačnim obavezama i ugovorima, obavezama koje proizilaze iz nanošenja štete (delikt) i nepravednim obogaćivanje. Po svom sadržaju i značaju, drugi dio Građanskog zakonika Ruske Federacije predstavlja glavnu fazu u stvaranju novog građanskog zakonodavstva Ruske Federacije.

Treći dio Građanskog zakonika Ruske Federacije uključuje odjeljak V „Nasljedno pravo“ i odjeljak VI „Međunarodno privatno pravo“. U poređenju sa zakonodavstvom koje je bilo na snazi ​​prije stupanja na snagu trećeg dijela Građanskog zakonika Ruske Federacije 1. marta 2002. godine, pravila o nasljeđivanju su pretrpjela velike promjene: dodani su novi oblici testamenta, krug nasljednika proširen je, kao i raspon objekata koji se mogu prenositi po redoslijedu nasljednog sukcesije; Uvedena su detaljna pravila koja se tiču ​​zaštite i upravljanja naslijeđem. Odjeljak VI Građanskog zakonika, posvećen regulisanju građanskopravnih odnosa komplikovanih stranim elementom, je kodifikacija normi međunarodnog privatnog prava. Ovaj odjeljak, posebno, sadrži pravila o kvalifikacijama pravni koncepti pri određivanju mjerodavnog prava, o primjeni prava zemlje sa više pravnih sistema, o reciprocitetu, retroaktivnom upućivanju i utvrđivanju sadržaja normi stranog prava.

Četvrti dio Građanskog zakonika (stupio na snagu 1. januara 2008.) u potpunosti se sastoji od odjeljka VII „Prava na rezultate intelektualne djelatnosti i sredstva individualizacije“. Njegova struktura uključuje opšte odredbe- norme koje se odnose na sve vrste rezultata intelektualne aktivnosti i sredstva individualizacije ili na značajan broj njihovih vrsta. Uključivanje normi o pravima intelektualne svojine u Građanski zakonik Ruske Federacije omogućilo je bolju koordinaciju ovih normi sa opštim normama građanskog prava, kao i ujednačavanje terminologije koja se koristi u oblasti intelektualne svojine. Usvajanjem četvrtog dijela Građanskog zakonika Ruske Federacije završena je kodifikacija domaćeg građanskog zakonodavstva.

Građanski zakonik Ruske Federacije prošao je test vremena i široke prakse primjene, međutim, privredni prestupi, često počinjeni pod krinkom građanskog prava, otkrili su nepotpunost u pravu niza klasičnih građanskopravnih institucija, kao što su nevaljanost transakcija, osnivanje, reorganizacija i likvidacija pravnih lica, ustupna potraživanja i prenos duga, zaloga itd., što je iziskivalo potrebu za uvođenjem niza sistemskih promjena u Građanski zakonik Ruske Federacije. Kako je primijetio jedan od inicijatora donošenja takvih promjena, predsjednik Ruske Federacije D.A. Medvedev, „Postojeći sistem ne treba da se restrukturira, suštinski menja... već da se poboljša, da se otkrije njegov potencijal i da se razviju mehanizmi implementacije. Građanski zakonik je već postao i treba da ostane osnova za formiranje i razvoj civilizovanih tržišnih odnosa u državi, efikasan mehanizam zaštite svih oblika svojine, kao i prava i legitimnih interesa građana i pravnih lica. Kodeks ne zahtijeva suštinske izmjene, ali je neophodno dalje unapređenje građanskog zakonodavstva..."

Dana 18. jula 2008. godine izdat je Ukaz predsjednika Ruske Federacije br. 1108 „O poboljšanju Građanskog zakonika Ruske Federacije“, kojim je postavljen zadatak da se razvije koncept razvoja građanskog zakonodavstva Ruske Federacije. Dana 7. oktobra 2009. godine, Koncept je odobren odlukom Savjeta za kodifikaciju i unapređenje ruskog zakonodavstva i potpisan od strane predsjednika Ruske Federacije.

Povratak

×
Pridružite se zajednici parkvak.ru!
U kontaktu sa:
Već sam pretplaćen na zajednicu “parkvak.ru”