Batman: Arkham City - vodič. Batman: Arkham Origins

Pretplatite se
Pridružite se zajednici parkvak.ru!
U kontaktu sa:

Prolazak kroz Batman: Arkham Origins: "Blackgate". Prolog

Božić se bliži, ali Batman ni ne sanja o praznicima. Na kraju krajeva, Crna maska ​​je u zatvoru Blackgate, gdje je došlo do pobune. Kao rezultat toga, junak mora na neko vrijeme zaboraviti na odmor, uskočiti u avion i otići u zatvor. Slijećemo blizu razbijenog zida - jedinog prolaza u zatvor.

Prije svega, morate pronaći komesara Loeba. Da bismo to učinili, idemo duboko u zatvor, fokusirajući se na uništenje kao tragove. Hajde da čujemo razgovor između upravnika zatvora i šefa kriminala. Upadamo u sobu i obračunavamo se sa kriminalcem, a istovremeno izbijamo oružje iz ruku upravnika zatvora.

Sada možemo pričati o životu, kao io situaciji u zatvoru uopšte. Odmah po završetku dijaloga prolazimo kroz gvozdena vrata da bismo se našli u zatvorskom bloku A. Spustimo se u blok A2 da se obračunamo sa nasilnicima. Zatim ispitujemo jednog od kriminalaca kako bismo saznali da je Crna maska ​​uhvatila Loeba i da ide s njim na mjesto pogubljenja. Idemo dalje i vidimo dron - neko nas jasno posmatra. Idemo naprijed, pacifikujući odbjegle kriminalce na putu.

Uhvatimo udicu na udubljenju i nađemo se u susjednoj prostoriji. Ovdje se susrećemo s neprijateljem - Croc. Međutim, on nas ni ne gleda, tako da možemo bezbedno da idemo dalje. Ovdje na nas juri ozbiljan neprijatelj - nasilnik obučen u pancir. Hajde da ga nokautiramo pomoću ogrtača (srednje dugme miša), a zatim ga dokrajčimo. Sada se uhvatimo za platformu i prođimo kroz vrata. U novoj sobi koristite detektivski vid (X), pokupite batarang (1) i pucajte iz njega na kontrolnu ploču. Bježimo i ulazimo u procjep sa udarcem, jednog neprijatelja obaramo s nogu, a dokrajčujemo preostale. Razgovaramo sa spasenim, ali oni ne žele da razgovaraju sa nama - boje se. Pritisnite dugme lifta da ga podignete. Upotrijebimo eksplozivni gel (3), dignimo pod u zrak i skočimo dolje. Vidimo da Loeba odvode njegovi neprijatelji. Ali Crna maska ​​ostaje i želi da se igra sa policajcima po svojim pravilima. Razbijamo rešetku i prolazimo kroz ventilacijsko okno. Skočimo na zatvorenika koji prolazi i odmah pobijmo ostale. Uđimo u ćeliju, upotrijebimo šišmiš (2) i izbijmo rešetku. Penjemo se u ventilacijski šaht. Hajde da nanesemo eksplozivni gel na zid i raznesemo ga. Penjemo se u jaz i nokautiramo mafijaše. Idemo do najbližih vrata. Brzo kliknite dvaput na “1”, bacajući dva bataranga odjednom na dugmad za aktivaciju. Ulazimo u sobu, kidamo ventilacionu rešetku i krećemo se kroz cijevi, prisluškujući razgovor Crne maske sa plaćenicima. Skočimo dole i vidimo komesara Loeba kako umire u gasnoj komori. Srećom, Croc baca jednog od plaćenika u staklo, stvarajući tu malu pukotinu. Pritisnemo kombinaciju „W+dvostruki razmak“, probijemo se kroz pukotinu i stajemo šokirani scenom smrti istomišljenika. Ali tada neprijateljski plaćenici jurnu na nas, pa pokušavamo da ih ubijemo što je prije moguće. Idemo dalje. Na putu ćemo pronaći pokvarenu memorijsku karticu - može se vratiti u našu tajnu pećinu. Upotrijebimo šišmiš i nađemo se na ivici. Zatim se popnemo stepenicama i nađemo se na heliodrom. Ovdje se moramo boriti protiv prvog šefa - ubice Kroka.

Borba nije previše problematična. Gledamo kako se crveni talasi pojavljuju iznad Kroka. U ovom trenutku morate biti spremni da izbjegnete napad. Ako neprijatelj podigne zapaljenu cijev, pucamo u nju batarangima. Odmah nakon toga, omamimo ga ogrtačem i brzo zadamo nekoliko udaraca. Prvo će mu u pomoć priskočiti nekoliko kriminalaca, a zatim trojica odjednom. Ubijmo šefa i manje pomoćnike, a onda pogledajte snimak - policija nam konačno stiže u pomoć. Ali niko od njih nije asistent - vjeruju da je Batman kriv za sve što se dogodilo u zatvoru. Stoga bježimo od njih u našu pećinu.

Prolazak kroz Batman: Arkham Origins: Batman Cave

U pećini nas čeka Alfred, koji želi da nas nahrani svečanom večerom. Avaj, morat ćete odustati i otići do kompjutera. Tražimo informacije i pronalazimo informacije o osam ubica - to su Deadshot, Bane, Shiva, Deathstroke, Cricket, Electrocutioner, Copperhead i Croc (ovaj je već poslat u zatvor). Takođe je vredno razmisliti ko je upravljao dronom u zatvoru. Najvjerovatnije je to Pingvin. Da biste saznali preciznije, morat ćete razgovarati s lokalnim trgovcima oružjem. Nakon završetka rada sa kompjuterom, otvara nam se trening arena u kojoj možemo usavršiti svoje borbene vještine.

Koristimo brzo putovanje i nađemo se na mjestu koje nam je potrebno - počinjemo tražiti Pingvina.

Prolazak kroz Batman: Arkham Origins: Coventry Tower

Krećući se prema Pingvinu, primjećujemo da signal sa svih uređaja ometaju okolni tornjevi. Ovaj problem treba riješiti što je prije moguće. Dakle, zaranjamo u zgradu tornja, gdje počinjemo raditi.

Odmah ćemo sresti naoružane neprijatelje. Otvorimo vrata i bacimo dimnu bombu unutra. Popnimo se na platformu koristeći kuku. Sada morate spasiti taoca. Letimo do krajnje platforme, nakon čega ćemo nokautirati razbojnika koji drži taoca. Ovo je samo prvi talac - slede još dvojica.

Razbijamo rešetku i nokautiramo neprijatelja. Ostao je samo jedan talac. Nastavi. Srešćemo protivnike, od kojih će se jedan uplašiti Betmena i pobeći. Preostale smo isjekli. To je to, taoci su oslobođeni. Zbacimo posljednjeg neprijatelja s platforme i idemo u kontrolnu sobu. Analizirajmo zločin pregledom leša i pristupne ploče. Pokušavamo da otkrijemo ko stoji iza svega što se dešava.

U ventilaciji nalazimo ključ karticu. Skeniramo ga i hakujemo kontrolni panel pomoću sekvencera za šifrovanje (0). Nastavi. Hajdemo uz stepenice i stupimo u kontakt s Alfredom. Hakirajte panel i upoznajte Enigmu. Potraga se može smatrati završenom.

Prolazak kroz Batman: Arkham Origins: Penguin

Moraćemo da sretnemo Penguina u Boweryju. Do tamo se može stići samo preko mosta. Budući da je jako dugačak, vrijedi koristiti Batclaw i planirati. Na ovom mostu ćemo sresti Enigminog doušnika. Iz njega izbacujemo podatke koji su nam potrebni da im se kasnije ne bismo vraćali.

Evo nas na mjestu sastanka. Jao, ovdje nema nikoga. Pa, to znači da možete pronaći odgovarajuće sklonište da mirno nadgledate transakciju koja je u toku. Gledamo video, nakon čega skačemo i tučemo protivnike. Ostaje samo ispitati razbojnika sa kapom Djeda Mraza. Sada možete uzeti telefon od svog glavnog neprijatelja da saznate informacije o SIM kartici pomoću dekodera. Uzimamo kontrolirani batarang (=) i bacamo ga u električno polje. Napunimo kontrolnu tablu, a zatim uđimo unutra da koristimo dekoder da isključimo ometač.

Hajde da hakujemo Penguinovu SIM karticu. Pronađimo narandžastu tačku na dekoderu, nakon čega ćemo odabrati odgovarajuću frekvenciju. Odaberemo frekvenciju, prisluškujemo Penguinine plaćenike, a zatim idemo u zabavni park da pronađemo njenu jednu SIM karticu. Neprijatelje ćemo ubijati na licu mjesta i koristiti sistem dešifriranja.

Idemo u industrijsku zonu, gdje možete pronaći drugu SIM karticu. Ovdje ima mnogo naoružanih stražara, koje je najbolje izvesti jednog po jednog. Nakon toga hakujemo sistem. Ovo će nam omogućiti da znamo da je Penguin sada na brodu.

Približavajući se brodu, odmah primjećujemo da okolina bukvalno vrvi od mitraljeza i snajpera. Osim toga, brod je čuvan od strane Electrocutioner-a, tako da treba biti izuzetno oprezan. Prije svega, riješimo se snajperista. Nakon toga počinjemo eliminirati mitraljeze. Ulazimo duboko u brod, gdje nalazimo dva neprijatelja naoružana noževima.

Naš glavni cilj je borbeni turnir koji se održava na brodu. Idemo u sobu za oružje, gdje ćemo nokautirati mitraljeza. Tada ćemo se riješiti ostalih neprijatelja. Idemo dalje prije nego što čujemo zahtjev za pomoć od Candy. Riješimo se grupe neprijatelja na koje naiđemo, a zatim povucimo splav prema sebi koristeći šišmiš. Na isti način se izvlačimo do ringova. Sada povucimo glavni prsten da srušimo ploču. Idemo gore u kotlarnicu.

Pingvin se krije u svojoj kancelariji, ostavljajući Trejsi na čelu. Moraćemo da je ispitamo. Zatim idemo gore, otvarajući otvor pomoću šišmiša. Idemo dole u arenu da se borimo sa Electrocutionerom. Prilično je pretenciozan i samouvjeren, ali jedan udarac je dovoljan da ga nokautira. Istina, ovdje se u areni pojavljuje gomila neprijatelja, koji žele da nam otkinu glave. Moraćemo da se obračunamo sa njima, i to prilično oštro. Ovdje možete aktivirati postignuće "Pedeset udaraca bez prekida". Da biste to učinili, morate nanijeti pedeset udaraca svojim neprijateljima maksimalnom brzinom.

Sada ispitajmo neprijatelja koji ostaje svjestan gdje se Pingvin krije. Ispostavilo se da je krenuo u kazino. Pa, hajde da ga pratimo. Progonimo Tracy, pribjegavajući vještini akrobata, kao i alatima udice i šake. Kada sustignemo Trejsi, ona će izvesti da je Electrocutioner došao k sebi i da želi da se obračuna. Stoga treba biti što je moguće oprezniji.

Koristimo šišmiš da napravimo rupu u podu. Penjemo se gore. Ovdje iščupamo rešetku iz ventilacijskog okna i puzimo po njoj da se nađemo u hodniku.

Slušamo Trejsi, nokautiramo neprijatelje, razbijamo rešetke i puzimo kroz mine. Koristeći senzor, razbijamo vrata da se pripremimo za sljedeću gomilu neprijatelja - ovaj put su ozbiljno naoružani. Nakon što ubijemo sve, otvaramo vrata pomoću senzora i šaljemo Tracy u zatvor. Mi ćemo sami hakovati panel da otvorimo sva vrata na brodu. Pokušajmo otvoriti vrata za pristup Pingvinu, ali, nažalost, nećemo uspjeti.

Idemo u pozorište. Ovdje nas čeka čitava gomila neprijatelja sa dobrim oružjem. Pokušavamo ih ukloniti jednog po jednog. Sada idemo u sobu da vidimo Pingvina. Hajde da ubijemo njegovu pratnju, a zatim napadnemo samog Pingvina. Avaj, Deathstroke će nas ometati. Tako da definitivno neće biti lako. Odbijamo neprijateljske napade, a zatim idemo u kontranapad. Pritisnite desnu tipku miša da parirate neprijateljskim napadima. Taman kada uspijemo pobijediti, Deathstroke će nas iznenada zaslijepiti. Brzo pritisnite RMB nekoliko puta, a odmah nakon toga pritisnite LMB. To je to - prva faza je završena.

Sa Sladeom se borimo otprilike po ovoj shemi - kada baci cijev, pucamo u njega harpunom i zadajemo nekoliko udaraca. I opet ćemo biti zaslijepljeni. Brzo pritisnite RMB, a zatim LMB. Sada je Slade ostao bez štapa, pa će izvaditi mač. Brzo mu nanesemo tri kontranapada, a onda gledamo finalna scena. Neprijatelj je poražen, a naš arsenal je nadopunjen novim oružjem - kontroliranim harpunom. Iskoristimo novi gadget da uđemo u Pingvinov stan. Avaj, ništa ne radi.

Stupimo u kontakt s Alfredom da saznamo za ubistvo u Lacey Towers. Iznenađujuće, ovoga puta žrtva je bila Crna maska. Čudno. Idemo na mjesto zločina. Napustimo brod - za sada više nemamo šta da radimo.

Prolazak kroz Batman: Arkham Origins: Lacey - Towers

Jednom na mjestu, pažljivo nokautiramo tri naoružana policajca. Sada morate hakovati policijsku frekvenciju. Vidjet ćemo da su dva policajca izašla na balkon, a vrata su ostala otvorena. Ulazimo u to, ignorirajući policiju. Sada smo u hotelu. Idemo na mjesto zločina. Ovdje ćemo vidjeti leš sa crnom maskom. Naravno, to uopšte nije činjenica. Da je to zlikovac za kojim smo lovili. Potrebno je sprovesti istragu. Skenirajmo tijelo, pod i luster. Brzo skeniramo sve crvene tačke koje vidimo. Kao rezultat istrage, na tragu smo Džokera. Za sada, ovaj zlikovac je nepoznat Batmanu. Stoga je vrijedno vratiti se u našu pećinu kako biste zgrabili šok detonator - to će vam omogućiti da uđete u policijsku stanicu i dobijete neke informacije.

Prolazak kroz Batman: Arkham Origins: Police Station

Udarni detonator koji nam treba leži tačno na stolu. Uzmimo, pa se vratimo u grad. Najbolji način da uđete u policijsku upravu je da prođete kroz krov. Hajde da se približimo ljudima koji stoje blizu vrata. Sačekajmo da odu, pa idemo u kontrolnu sobu. Skočimo u lift, a onda u okno. Puzimo sve do izlaza, usput prisluškujući policajce koji pričaju o tome šta se dešava u Gothamu. Napustimo rudnik i nokautirajmo policajca koji se pojavio ispred nas. Ulazimo u sobu, usput nokautirajući trojicu čuvara. Sada možete otkinuti rešetku pomoću zadnje kandže. Nastavi. Ovdje ima dosta stražara s oružjem. Stoga bi bilo bolje preći preko njih, potpuno neprimijećeno - to će omogućiti Deathstrokeovoj kandži da to učini. Sada hajde da izbacimo usamljenog čuvara da hakujemo ploču. Idemo u sledeću sobu. Koristeći kandžu, bacamo aparate za gašenje požara na neprijatelje da bi krenuli dalje. Hajde da ispitamo našeg prijatelja, koji nosi kapu Deda Mraza. Nakon ispitivanja ga jednostavno nokautiramo da nam ne smeta. Idemo do najbližih vrata. Na putu do svlačionice rasteraćemo gomilu policajaca. Koristeći gel, raznesemo prozor i nađemo se u svlačionici. Ovdje ćemo nokautirati policajca i otkinuti rešetku sa ventilacionog sistema. Ne zaboravite da otvorite ormarić sa šišmišom - ovdje ima korisnih inkriminirajućih dokaza. Izašavši iz ventilacije vidjet ćemo da se Gordon i Barbara ozbiljno svađaju.

Sada smo se našli u izolaciji. Ovdje ćete morati nokautirati desetak specijalaca naoružanih do zuba. Proučite rutu, pokušavajući uhvatiti neprijatelje jednog po jednog. Kada je posljednji neprijatelj poražen, razvaljujemo vrata i nokautiramo dva policajca. Nastavi. Pokušajmo hakovati serversku sobu - nažalost, ništa neće raditi zbog blokatora. Morate nabaviti destruktor - on je u skladištu. To će nam omogućiti da se riješimo smetnji. Ulazimo u prostoriju gdje rasteramo dva policajca. Hajde da hakujemo kontrolni panel, a zatim skočimo u okno lifta.

Idemo naprijed do zatvorskih ćelija. Ovdje ćemo se pozabaviti zatvorenicima. Sada možete ići do otvora lifta, kroz koji se možete popeti u sobu sa dokazima - ovdje nalazimo destruktor. Vratimo se istim putem. Nalazimo da su ćelije širom otvorene i da su se zatvorenici oslobodili. Koristimo ometač da otvorimo komoru. Hajde da mirno i uobičajeno tučemo lica zarobljenika i Baneovih plaćenika. Idemo u sobu na sjeveru. Preuzmite podatke koji su nam potrebni. Ovdje ćemo upoznati Barbaru Gordon, nakon čega će nas napasti policijski specijalci. Istrgnimo rešetku i pobjegnimo od specijalaca kroz ventilacijski šaht. Prebićemo policajce koji su na putu da napuste stanicu. Idemo dalje, razbijamo bravu i nalazimo se u liftu, skrivajući se od Brandenove vatre, koji želi dobiti nagradu za našu glavu. Izašavši iz lifta, naići ćemo na Gordona, a uskoro će nas Branden sustići. Bacićemo dimnu bombu da se sakrijemo od naših progonitelja. Mirno napuštamo stranicu.

Prolazak kroz Batman: Arkham Origins: Sewers

Prodiremo u kanalizaciju položenu ispod policijske stanice. Ovdje ćemo sresti ne samo plaćenika Maska, već i razne borilačke vještine. Koristimo istu taktiku koju smo koristili protiv Deathstrokea. Odbijamo napade, a zatim odmah napadamo neprijatelje. Pošto smo pobili sve protivnike, mirno idemo dalje. Ne zaboravite upotrijebiti svoju pamet i puno akrobatskih trikova. Da krenem naprijed. Konačno, ispred nas je prostorija za policijsku komunikaciju. Ljudi Crne maske imaju jasne planove - žele da dignu u vazduh područje odozdo. Moraćemo ovo da sprečimo. Skočimo na platformu, nokautirajući sve koji nam se nađu na putu. Idemo gore. Mi ćemo se pozabaviti obezbjeđenjem i dobiti dosije. Sada smo riješili slučaj Lacey Towers. Sada možete bezbedno posetiti komercijalnu banku.

Prolazak kroz Batman: Arkham Origins: Gotham Commercial Bank

Nećete moći da prođete kroz glavni ulaz - moraćete da obiđete. Popnimo se na krov, dižemo zid gelom i mirno uđemo u banku kroz otvor. U pomoćnoj prostoriji isključite alarm pomoću destruktora i hakirajte ploču. Tako smo ušli u banku. Jao, ovdje srećemo samo mrtve. Nećemo moći proći kroz obična vrata - proći ćemo kroz ventilaciju. Namažemo slabu spravu gelom i raznesemo je. Nakon gledanja videa saznajemo da se zapravo sam Joker krio pod maskom. Pravi Masku (Sionis) sada tuku dok ne izgubi svijest, nakon čega je mirno odveden. Pucaju na nas, ali nas odijelo još jednom spašava od teških rana. Ali Sionisov pomoćnik umire u eksploziji. Došlo je vrijeme da se osvetimo svim neprijateljima!

Istina, igra postaje sve složenija - neprijatelji imaju stručnjake koji mogu ometati Batman's Detective mod. Upravo takve protivnike treba prvo eliminisati, pa tek onda ubijati ostale. Kada samo jedan neprijatelj ostane živ, može biti ispitan. Tako od Jokerovog pomoćnika saznajemo da je i sam Joker otišao u čeličanu. Mirno napuštamo zgradu, odvajamo se od policijske patrole i krećemo dalje.

Prolazak kroz Batman: Arkham Origins: Steel Mill

Idemo u fabriku, ubijmo stražare i uđimo unutra. Ovdje razbojnici pričaju o svom novom šefu, njegovim sposobnostima, ali i o Batmanovoj neobičnoj vitalnosti. Sjecimo kutiju s oružjem tako da neprijatelji ne mogu koristiti oružje. Nakon toga koristimo Deathstrokeovu kandžu, bacajući bure na neprijatelje. Hajdemo sada mirno da se popnemo na drugi sprat, pokušavajući da izbegnemo zasede. Penjemo se u ventilacijski otvor, a onda priredimo protivnicima iznenađenje. Kada je posljednji neprijatelj uništen, povežite se sa Sionisovim računarom da preuzmete sve kodove. Nakon toga, Alfred će nas kontaktirati i reći nam o novoj ljepljivoj granati - može se napraviti u laboratoriju.

Hakirajte pristupnu ploču da uđete u vrata. Primijetit ćemo neku čudnu sjenu - najvjerovatnije se radi o Copperheadu. Sada ulazimo u sljedeća vrata da dokrajčimo sve neprijatelje. Srešćemo Punishera, ojačanog oklopom. Taktika borbe protiv njega je sljedeća: pritisnite MMB tri puta, omamljujući neprijatelja, a zatim ga udarite što je brže moguće, izbjegavajući njegove napade i napade njegovih podanika. Kada je oklop uništen, nosimo se s njim kao i većina drugih neprijatelja.

Nakon što se borba završi, pritisnite dugme da probijete zid. Neće raditi. Koristimo kuku i tada će stvari biti mnogo zabavnije. Kada smo na desnoj strani, čujemo Copperheadin smeh - ovde ćemo videti svojevrsni poklon od nje. Pregledajmo tijelo mrtvog mafijaša da saznamo – otrovao se. Idemo liftom, pronalazimo i nokautiramo par neprijatelja. Zatim ćemo hakovati ploču i otići u laboratoriju za lijekove - Sionis se čuva ovdje. Naravno, ima dosta neprijatelja koji lutaju okolo, pojačani ometačem. Prvo ćemo uništiti generator, a tek onda ostale. Mirno odlazimo u Sionis, a onda gledamo video.

Nažalost, Copperhead je uspio otrovati Batmana. Sada treba da nađemo protivotrov, a za to da saznamo čime nas je tačno otrovala. Proučavamo područje, prikupljamo dokaze. Zatim učitavamo podatke u kompjuter, tražeći od Alfreda da napravi protuotrov. Idemo naprijed, trudeći se da ne obraćamo pažnju na halucinogene vizije. Izlazimo iz lifta i borimo se sa Copperheadom. Da, biće veoma teško, ali je sasvim moguće. Borimo se ne samo sa neprijateljem, već i sa iluzijama koje ona šalje. Zatim uzimamo protuotrov iz kontejnera. Hajdemo to ubrizgati u sebe i nokautirati Copperheada. Napustimo tvornicu, nokautirajući nekoliko neprijatelja na putu i uništavajući kontejner u kojem je bio otrov.

Prolazak kroz Batman: Arkham Origins: Assassination Gathering

Sve što treba da uradimo je da pronađemo mesto okupljanja preostalih ubica. To se može učiniti korištenjem električnog potpisa sa rukavica puške za omamljivanje. Idemo do mosta Gotham, a odatle planiramo do okruga Diamond, prateći očitavanja senzora, odvest će nas do hotela koji čuva vod specijalaca, pojačan crnim maskama. Sve ćemo ih razbiti da dođu do hotelskog parkinga. Ovdje ćemo nokautirati neprijatelje, razbiti bravu i isključiti struju koristeći batarang. Kabel će nam pomoći da se popnemo da otvorimo parking kapiju. Odatle liftom ulazimo u sam hotel.

Pronalazimo sigurnosnu sobu. Uđimo tamo i nokautirajmo čovjeka naoružanog ometačem za elektroniku, nakon čega nokautiramo ostale mafijaše. Provaljujemo u ulaz u prostoriju obezbjeđenja, gdje gledamo video. Saznajemo da je Electrocutioner pečen. Uzmimo njegove rukavice koje će nam sigurno trebati u budućnosti. Dovodimo struju do kolica, uz pomoć kojih se dižemo na krov. Tu koristimo kuku i letimo u otvoreni prozor, a onda idemo hodnikom. Napunimo električni pogon da raspršimo neprijatelje. Koristeći svoje gadgete u potpunosti, popeti ćemo se na sam vrh hotela, nokautirajući ogroman broj različitih protivnika.

Kada stignemo do dvadeset petog sprata, videćemo plesnu salu koju je napravio Džoker. Ovdje ćemo se morati boriti sa mnogim neprijateljima, nakon čega ćemo se izvući iz zamke na ovaj način - pucat ćemo batarangima na dugmad označene u boji, baciti kabl, raznijeti zid i hakirati kontrolnu ploču . To je to - pobegli smo iz zamke. Idemo dalje i bacamo batarang na struju da ga okrene za sto osamdeset stepeni. Ovo će nam omogućiti da napunimo ploču. Idemo gore. Ovdje ćete morati riješiti slagalicu s loptama u dva poteza. Ako pogriješimo, morat ćemo početi ispočetka.

Nakon što riješimo zagonetku, skočit ćemo u arenu i pobiti sve neprijatelje. Onda ispuštamo kabl i odlazimo odavde. Na putu ćemo nokautirati mitraljezaca, spašavajući taoca. Od njega saznajemo da su kriminalci uzeli još nekoliko talaca. Skočimo u rupu u podu, nokautirajmo mitraljezaca i pobijmo ostale. Raznesemo prozor i dođemo do 28. sprata. Ovdje ćemo pokušati da deaktiviramo bombu. Avaj, ovo je samo zamka. Dakle, skočimo kroz prozor i zakačimo se na helikopter. Visimo neko vrijeme, a onda skačemo na balkon da se borimo protiv Jokerovih plaćenika. Pokažimo im da su izabrali pogrešnu stranu. Uđimo u zgradu, uobičajeno i mirno nokautirajući Baneove mitraljeze. Hakirajte kontrolnu tablu da uđete u lift.

Sada moramo odmjeriti snage sa samim Baneom. Pokušavamo izbjeći njegove napade, a kada se razbjesni, brzo udarimo tri puta zaredom ogrtačem. Nekoliko sekundi je bespomoćan, tako da možete koristiti šake. Nastavljamo ovim putem do kraja prve faze. Tada će Bane pozvati svoje plaćenike u pomoć. Srećom, tokom izliva bijesa on će ih sam ubiti. Dakle, samo pokušavamo da izbegnemo njihove napade. Ponavljamo taktiku prve faze dok neprijatelj ne bude poražen. Onda ćemo mirno pogledati video i naći se u zatvoru Blackgate.

Prolazak kroz Batman: Arkham Origins: Blackgate Prison

Iznenađujuće, sada moramo da igramo kao Džoker. Ili, tačnije, ušli smo u njegov um. Dok klovn razgovara sa psihijatrom, moraćemo da se branimo od gomile neprijatelja kontranapadima. Kada se tuča u pozorištu završi, naći ćemo se u hemijskoj fabrici, sada pod maskom Crvene kape. Mirno idemo naprijed, slušajući dijalog između Harleya i Jokera. Gledamo video i ponovo se vraćamo u Batmanovo tijelo. Uzmimo granatu za ljepilo, a onda idimo u mrtvačnicu policijske stanice u Gotamu.

Prolazak kroz Batman: Arkham Origins: Firefly

Idemo do garaže kod policijske uprave. Hajde da izbacimo specijalce i skočimo u otvor. Ovdje ćemo koristiti granatu za ljepilo da uklonimo paru. Koristimo istu granatu na vodi da dobijemo ledeno voće. Idemo u mrtvačnicu da pregledamo leš. Nakon toga ćemo pročitati rezultate obdukcije. To je sve. Možete napustiti mrtvačnicu. Ostaje samo da pronađemo trag fare koji smo uspeli da prikačimo Banetu tokom borbe na krovu. Odlazimo u njegovo skrovište, ubijamo sve plaćenike i pomoću sprava ulazimo unutra. Hajde da saznamo da Bane već zna ko se krije pod maskom Batmana. Požurimo u našu pećinu.

Jao, baš u ovo vrijeme presrećemo poruku sa policijskog talasa. Firefly je uspio uhvatiti taoce koje je držao na mostu. Prebacimo se na Fireflyjev komunikacijski val da čujemo o planovima. Sada požurimo na most da spasimo taoce i kaznimo zlikovca. Približavajući se mostu, koristimo šišmiš da odvratimo Firefly. Sasvim slučajno, Brendenove specijalne snage su se pojavile u blizini. Sve ćemo nokautirati, nakon čega idemo u tehničku sobu - Gordon je tu. Reći ćemo mu za eksploziv, ali on ne želi da nas sluša. Kao rezultat toga, Brenden je zarobljen. Koristimo gadgete i dolazimo do minirane lokacije. Hajde da ubijemo neprijatelje, pričajmo sa poslednjim o bombi. Prvi od njih je odmah do nas - neutralizirajmo ga i idemo dalje. Usput ćemo spasiti Brendena. Avaj, o zahvalnosti i ne razmišlja, pa će morati da bude nokautiran. Hajdemo liftom i idemo do druge bombe. Pozabavimo se protivnicima i deaktivirajmo drugu bombu.

Idemo kroz olupinu do bombe broj tri. Nalazimo se u prostoriji punoj neprijatelja. Ubijamo sve i gasimo bombu. Sada četvrta bomba - idemo tamo kroz sobu sa drugom bombom, i naići ćemo na Firefly. Taktika borbe protiv njega je prilično jednostavna. Prije svega, na njega ćemo baciti granate za ljepilo (5). Zatim pucamo bataragnima (1) i na kraju pucamo kandžom (2) i pritisnemo razmaknicu. Ponavljamo neko vrijeme. Počinje faza broj dva - bježimo od Fireflyjeve vatre, manevrirajući između krhotina i automobila kako bismo se našli na otvorenom prostoru. Ovdje također izbjegavamo napade, pokušavajući iskoristiti taktiku iz prve faze. Kada je cijelo područje zapaljeno, hvatamo neprijatelja udicom (F) i udaramo ga. Pogledajmo video.

Prolazak kroz Batman: Arkham Origins: Bat Cave

Bane nam je uništio cijelu pećinu. Ali prije svega moramo pronaći Alfreda. Budući da detektivski način rada ne radi, morat ćete pretraživati ​​ručno. Hajde da popravimo kompjuter i vratimo detektivski mod. Skočimo dole, iskopamo Alfreda iz ruševina i privedemo ga pameti. Dok mi to radimo, u zatvoru izbija nered. Džoker je uspeo da pobegne zauzevši zatvor.

Prolazak kroz Batman: Arkham Origins: Blackgate Prison Again

Ubijmo neprijatelje blizu glavne kapije zatvora. Skočimo niz otvor. Probijamo se kroz kanalizaciju. James Gordon će vrlo brzo stići u pomoć. Hajde da uništimo krhki pod u kanalizaciji, a zatim skočimo na platformu. Odavde ćemo, koristeći kabl, otići na suprotnu stranu da se nađemo na lokaciji gdje je voda pod naponom. Koristimo kabl i dižemo u vazduh oslabljeni zid na Suprotna strana. Preskačemo na platformu. Uništit ćemo električni čitač, a zatim upotrijebiti granatu od ljepila da napravimo splav koji će nam omogućiti da se pomaknemo na željenu stranu. U poplavljenoj prostoriji kliknite na dugme da uključite struju. Uzimamo kontrolirani batarang, koji bacamo da pokrenemo kontrolni panel. Nivo vode naglo raste. Gradimo još jedan splav i približavamo se krhkom zidu. Hajde da ga dižemo u vazduh. Ponovo pravimo splav da zatvorimo ventile za paru. Zbog toga tlak pare cijevi prelazi maksimum. Idemo dalje.

U poslovnim prostorijama radimo sa svim odbjeglim zatvorenicima. Izlazimo iz sobe i uključujemo mini-generator. Lift pada. Penjemo se u nju i dolazimo do gornjeg sprata. Mjesto je puno naoružanih bjegunaca. Pozabavimo se njima pomoću naprava i domišljatosti da spasimo zatvorenike. Pratimo Jokera da blokiramo B. Ovdje ćemo pobijediti neprijatelje i krenuti dalje. Na putu ćemo naći Devstrokea, koji se zagrijava sklekovima. Idemo dalje, utirući put opasnom kriminalcu kroz gomilu njegovih šestorica.

Došavši do Jokera, borićemo se sa Baneom, koji je stavio poseban kardiometar. Biće to teška borba. Izbjegavamo brze napade tri puta, nakon čega izbjegavamo skok. Zatim ga brzo tri puta udarimo ogrtačem, nakon čega ga tučemo dok sprava ne pokvari. Sada će mu u pomoć priteći njegovi sluge. Trudimo se da ne obraćamo pažnju na njih i, ne izlažući se udarcima, nastavljamo sa provjerenom taktikom. Kada nas Bane uhvati, uključujemo električne rukavice i počinjemo da tučemo neprijatelja, inače ponavljamo istu taktiku. Kada je neprijatelj poražen, pogledajte video.

Nažalost, Joker je uspio pobjeći, a Joseph i Gordon ga progone. Hajde da oživimo Banea. Došao je k sebi, ali nije bio previše srećan zbog toga. Stoga si ubrizgava TN-1, zbog čega nabubri do ogromnih veličina. Morat ćemo koristiti različite taktike. Sakrivamo se u minu ili pod pod, nakon čega iskačemo iza neprijatelja i napadamo ga. Zatim ga namamimo bliže električnim pražnjenjima, a kada primi pražnjenje udarimo ga što je brže moguće. Ponavljamo ovo dok ne budemo mogli da ga srušimo. Ura! Pobjeda! Ali ne, neprijatelj se samo pretvara. Skočio je i sa par udaraca nas oborio kroz zid.

Ustajemo na noge dok se neprijatelj raštrka da napadne. Koristeći kontroliranu kandžu, vežemo Banea i potom ga nokautirati. Inače, zbog ubrizganog mutagena potpuno zaboravlja sve što je saznao o Batmanu.

Vrijeme je za rad sa Jokerom. Koristeći kandžu, izlazimo u ćeliju i vidimo ranjenog Josipa. Croc iskače kroz vrata i hvata nas za vrat. Snajperista nas je odmah nanišanio. Na sreću, Gordon priskače u pomoć - palicom pogodi snajperistu, zbog čega je metak pogodio Kroka. On beži. Sada morate pomoći Gordonu da zaštiti Josepha od gomile zatvorenika. Pomozimo i idemo dalje.

Nalazimo se u kapeli, sami sa Džokerom. Počinjemo svađu sa njim. Sada možete pogledati završni video i uživati ​​u završetku igre sa predivnom pričom. To je sve. Igra je završena i grad je još jednom spašen.

Pogledajmo video. Iz njega saznajemo da je Badnje veče ispred prozora. Odjednom kažu da je osumnjičeni, Crna maska, identifikovan. Komesar Loeb je zarobljen. Zatim, Bruce Wayne oblači svoje odijelo i odlazi u zatvor, uprkos Alfredovom podsjetniku o Božiću. Heroji nemaju slobodne dane.

Nakon sletanja, ulazimo u trošnu zgradu i hodamo hodnikom. Čujemo dijalog između upravnika zatvora i mafije. Prijeteći prilazimo neprijatelju s leđa i tjeramo ga da se usre u gaće nakon što je vidio sjenu na zidu. Neprijatelj napada, mi idemo u kontranapad i on leži. Upravitelj se također pokušava suočiti s nepoznatim, ali Bejts mu uzima komad lule i pušta ga. Od šefa saznajemo gdje su komesar Loeb i Crna maska.
Idemo dalje. Nalazimo se u zatvorskom bloku A. Silazimo niz stepenice i nalazimo se u „areni“. Uzvraćamo nekoliko neprijatelja i nakon ispitivanja jednog od njih saznajemo da Crna maska ​​ide s Loebom u odaju za pogubljenje. Sada dajmo mafiji odmor tako što ćemo ga omamiti.


Prolazimo kroz susjedna vrata i nailazimo na dron. Uklanjamo sljedeću grupu iza ugla. Očajni momci, jer ne znaju ko je ispred njih. Rešetka je zaključana. Izvlačimo se na izbočinu odozgo sa Batkandžom i prelazimo na drugu stranu. Prolazimo pored vrata i idemo hodnikom. Zapanjeni čuvari leže oslonjeni na zidove. Pogledajmo umetak. A sada vidimo Killer Croc u akciji. Oklopljeni zlikovac nam stoji na putu. Redovni udarci neće raditi s njim; prvo ga morate omamiti pritiskom na [MBM], a tek onda zadati seriju snažnih udaraca. Ponovo se hvatamo kandžom za izbočinu i dižemo se. Ulazimo u sobu i uključujemo "Detektivski način". Morate otvoriti vrata da kaznite sljedeće bandite. Pokrećemo Batarang na dugme koje aktivira vrata i klizimo ispod vrata. Pokazujemo sljedećoj grupi neprijatelja tko je Batman ovdje i ponovo uključivanjem “detektivskog moda” nalazimo dugme za pokretanje lifta.
Pogledajmo umetak. Otvaramo ventilacionu rešetku i ulazimo u ćelije osuđenih na smrt. Ovako se nosimo sa još jednom gomilom kriminalaca. šta vidimo? S jedne strane su vrata, a sa druge bandit iza rešetaka koji nam sigurno neće otvoriti. Kako se ispostavilo, vrata su zatvorena. Uključujemo “detektivski mod” i vidimo zid koji se može raznijeti gelom. To je ono što mi radimo. Ulazimo u ćeliju Calendar Mana, to je jasno sudeći po kalendarima okačenim posvuda, i razbijamo rešetku za ventilaciju. Idemo dalje i prskamo gel po zidu. Podrivamo zid, a sa njim i kriminalca.

Prolazimo kroz vrata i susedna vrata bacajući 2 bataranga na dugmad. Prolazimo kroz neku proceduru do sobe za ventilaciju. Gledajući u jaz, vidimo Crnu masku i njegove saučesnike. Izlazimo iz ventilacije i gledamo kako se Loebov umetak stavlja u plinsku komoru. Razbijamo staklo i provaljujemo u komoru za pogubljenje. Loeb je mrtav. Eliminišemo nasilnike koji su utrčali u sobu. Izlazimo u hodnik, na kraju su dva puta: levi i desni, gde ćemo ići? U redu.

Tu uzimamo memorijsku karticu. Može se dešifrirati samo u Batcaveu. Idemo gore. Gledamo video u kojem dolazi do borbe između Šišmiša i Kroka. Sada brzo pritisnite dodge da izbjegnete udarac i omamite reptila pritiskom na [MBR] tako da sada možete osloboditi seriju udaraca. U pravom trenutku, ponovo izbjegnite napad kada se Croc oporavi. Zatim, da biste raznijeli spremnik goriva u njegovim rukama, pokrenite brzi batarang. Onda ga opet ošamuti, samo što će se sad nasilnici umiješati. Meni lično nisu smetali, pobijedio sam Croc-a, a u isto vrijeme uspio kontranapasti zlikovce. Izvedite seriju udaraca nad njim još nekoliko puta, izbjegavajući zle čeljusti, i on je poražen. Gledamo video u kojem Batman ispituje Kroka i on mu govori da je otvoren lov na Šišmiše. Pojavljuje se Gordon i naš junak se krije u svom "Slepom mišu" u pećinu.

Penguin Hunt

Stižemo na mjesto. Pogledajmo video kako se transakcija obavlja. Jesi li završio gledanje? Sada dokrajčimo momke i ispitujemo “Djeda Mraza”. Ispostavilo se da je zao i nije donio poklon Batmanu, zbog čega je obješen na gargojlu. Kada se probudio nakon što je bio zapanjen i shvatio gde se nalazi, odmah mu se razvezao jezik, ali bilo je kasno...


Da biste hakovali SIM karticu, morate onemogućiti toranj koji blokira signal sa Batmanove opreme. Letimo prema njemu, par momaka sa palicama ga maše na krovu. Natjerajmo ih da brzo rade. Zatim pokrećemo kontrolirani batarang kroz električno polje i šaljemo ga u kutiju s osiguračima. Sada su vrata otvorena. Mirno ulazimo i otvaramo susedna vrata. A iza njega...da, iza vrata je ometač koji treba hakovati. Sada možete pročitati informacije sa SIM kartice koju je Bates uzeo od trgovca oružjem (isti "Deda Mraz"). Ciljamo na jarko žutu tačku i skeniramo. Da biste locirali Piguina, morate pronaći 2 prijenosne stanice na kojima možete pronaći SIM kartice i skenirati ih.

Idemo do prvog, gdje nokautiramo sljedeću grupu Cobblepotovih sljedbenika i skeniramo mapu. Da biste precizno locirali Pingvina, morate pronaći drugu stanicu s mapom. Pazite, neki neprijatelji na njemu su naoružani, ali mislim da to neće biti problem. Skeniranjem SIM kartice saznajemo da se Penguin krije na liniji Final Offer. Pa, vrijeme je za let.

Liner Final Ponuda

Stižemo na liniji. Snajperisti nas sprečavaju da uđemo unutra. Jednu bacimo sa tornja, na drugu možete skočiti odozgo. Hajdemo unutra.
Prema Batsovim riječima, Penguin organizira borbeni turnir. I nešto mi govori da će nam pustiti da se pokažemo. Prošavši kroz vrata, krećemo se hodnikom i dolazimo do sljedećih vrata, gdje nas čekaju nasilnici. Trudimo se da postignemo rekordnu seriju udaraca, ako ne uspije, onda nema veze, i dalje će ležati. Ulazimo u sljedeći hodnik, idemo desno... i opet su vrata, koliko ima vrata.
Nalazimo se na palubi 1. Trčimo hodnikom, preskačemo kanalizaciju, još malo i stižemo do uništene zgrade. Očigledno se ovdje dogodila neka nesreća. Skočimo na cijev i krećemo se po njoj na drugu stranu. Zatim imamo neprijatelje. Uklanjamo onoga koji nam stoji leđima okrenut u letu i počinjemo seriju. Sada morate preći na drugu stranu. Ali postoji barijera - voda. Splav vučemo ka sebi šišmišom i, stojeći na njoj, držimo se za obruč na zidu, tako se izvlačimo i plivamo na željenu stranu. Popevši se na platformu, idemo uz stepenice i prolazimo kroz vrata. U kotlarnici smo. Ostaje samo da uđete u arenu. Pogledajmo video.

Seksi plavuša vas poziva na tuču nekom vrstom struje. Zlikovac je odbio da kaže gde je Crna maska. Pa, idemo. Šta se desilo? Čovjek koji se razmetao je promašio prvi udarac i nokautiran. Jako. Pa, ako nije mogao, možda će nas momci malo zabaviti? Na kraju bitke ispitujemo predanog zločinca. Hajde da saznamo gde je Cobblepot. Ulazimo na vrata označena Exit.

Penjemo se stepenicama i idemo pravo u susjedna vrata. Nalazimo se u hodniku i idemo linearnom rutom, savladavajući prepreke. Provlačimo se kroz procjep i slijećemo blizu ledenog zida, koji naknadno uništavamo eksplodirajućim gelom. Poslušajmo dijalog kriminalaca o Penguinovom novom brodu. Prilično smiješno. Prelazimo na drugu stranu i nalazimo se kod zida na koji treba da skočite da biste pronašli tačke udica. Penjemo se uz krug kupole i penjemo se na posljednju, gdje fini momci vode dijalog. Tada momci više nisu samo slatki, već i mirni...ležeći licem na podu. Idemo pravo. Pred vratima nas čeka nekoliko momaka. Sada morate pronaći Pingvinovu pomoćnicu - Tracy. Nakon što prođete kroz vrata, potrebno je da uključite "detektivski način rada" da vidite mjesto u stropu koje se može razbiti. Zatim razbijamo ploču pomoću kontroliranog bataranga i struje, što smo vidjeli na ulazu iznad vrata. Nakon što smo otvorili prolaz za ventilaciju, nalazimo se u baru, gdje vidimo vrata kazina, gdje trebamo ići. Unutra su 3 nasilnika, jedan je naoružan i hoda po okolini. Ostala 2 stoje leđima i gledaju u nešto. Tiho nokautiramo zločinca mitraljezom i drugu dvojicu. Borimo se protiv podrške trčanju.

Sada je naš zadatak da se infiltriramo u Penguinov ured. Uključujemo detektivski način rada, vidimo ventilacijsku rešetku, postoji ploča za otvaranje vrata koju treba hakirati. Bavimo se banditima koji su izašli i ušli unutra, u lift. Tamo stavljamo Trejsi u kavez i hakujemo sigurnosni sistem. Sada su sva vrata otvorena. Ulazimo na vrata pozorišta, pošto smo prethodno odbili još jedan napad napadača. Ni tamo nas ne čeka slaba gomila ljudi. Nakon što smo se pozabavili njom, ulazimo u kancelariju u kojoj Penguin i Kinzie ispituju Alberta Falconea. Sada je vrijeme da Batman ispita Pingvina.

Pita gdje se krije Crna maska, koja mu je nagradila glavu. bat. Ali tada se pojavljuje Deathstroke i odvlači Bat na bojno polje. U stvari, borba me je oznojila 3 puta, ali sam je ipak završila. Najvažnije je na vrijeme pritisnuti dugme za kontranapad. I ni u kom slučaju ranije od očekivanog. Zatim napuštamo zgradu.

Zločin u Lacey Towers

Sada možete napustiti brod i otići na mjesto zločina da prikupite dokaze. Primljen je signal, navodno je žrtva Crna maska. Dolazimo na lice mjesta i spajamo se na policijsku frekvenciju. Sada možemo čuti njihove razgovore. Pronašavši dva policajca na balkonu, idemo tamo, tamo je ulaz u Lacey Towers. Ušavši unutra, slijedimo desno. Iza vrata je mjesto zločina. Policija krivi Penguina za ubistvo Crne maske. Potrebno je da uključite detektivski režim i skenirate mesto i vratite sliku ubistva.

Prvo skeniramo tijelo ubijenog, zatim tijelo prijatelja Crne maske, obješeno na luster. Na podu su ostaci molotovljevog koktela. Reproduciramo sliku i razumijemo da je soba zapaljena kako bi se prikrili tragovi. Proučavamo trag od metka na tijelu mrtvaca. Ponovno skeniramo tijelo prijatelja Crne maske. Proučavamo otiske prstiju pingvina na zidu pored tijela. Detaljno skeniramo tragove na podu. Proučavamo oznaku na podu ispod tijela na lusteru. Premotavamo i pronalazimo tkaninu odjeće na prozorskom okviru balkona. Skeniramo trag na pultu. Polako premotavajući vrijeme, možete vidjeti da je djevojci otletio telefon. Posljednja poslana poruka uključuje Jokera.

Nakon istrage, Batman shvata da je Penguin bio ovdje nakon ubistva. Ispostavilo se i da ima mnogo toga više ljudi nego što se činilo. Određeni Joker se pojavljuje na listi ljudi koji su posjetili. Potrebna nam je Nacionalna baza podataka o kriminalu da saznamo identitet. Prema Alfredu, ona je u policijskoj stanici. Ne bi škodilo da prvo pogledate u pećinu za neku novu opremu.

Policijska stanica

Morate ući unutra koristeći ulaz sa krova. Čuvaju je, moraće da se bori. Unutra se spuštamo stepenicama i koristimo gel da prodremo u okno lifta. Moramo pronaći server sobu, neće biti lako. Ali da bi saznao šta se dogodilo u Lacey Towers, Batman će učiniti sve. Prolazimo kroz ventilacijski šaht, iz razgovora policije se može shvatiti da moraju pronaći Betmena prije nasilnika. Dolazimo do kraja i izbijamo jednog koji stoji na rešetki. Ulazimo u susjednu sobu i vidimo nekoliko momaka kako gledaju TV. Na primjer, povukao sam dvije kontroliranom kandžom i jednog tako dokrajčio. Vrata su zaključana i ne možete ih razbiti sekvinatorom. Pogledamo gore i vidimo ventilaciju. Zatim morate proći pored gomile policajaca koji raspravljaju o nečemu ispod. Da bismo to učinili, koristimo kontroliranu kandžu i savladavamo prepreku duž kabela. Ali iz zabave pokušao sam uskočiti u njihovo društvo i nakon 20 sekundi su me ubili. Ali mislim da ako se više potrudiš, možeš ih spustiti. Pa, da pređemo na stvar. Skočimo dole i prolazimo pored njih, zapanjujući policajca koji je kupovao kafu iz aparata. Idemo kroz vrata. Morate pobijediti pandure i ući u sobu za ispitivanje, ova vrata su desno. Vau, ovo je naš "Deda Mraz", obračunavamo se sa pandurom i počinjemo ispitivanje. Saznajemo da je destruktor u sobi za dokaze, koja otvara elektronske brave. Opet ćemo nokautirati našeg prijatelja.


Putem nailazimo na gomilu policije koja tuče civile. Naučimo ih lekciju. Zaobilazimo zatvorena vrata, razbijamo prozor zapečaćen daskama. Dolazimo do svlačionice. Nakon što smo saslušali probleme policajca, neutraliziramo ga i penjemo se u ventilaciju; tada će biti izbočina na koju se penjemo i penjemo stepenicama. Morate eliminirati sve policajce, a zatim mirno krenuti dalje. Nalazimo se na streljani. Od dvojice momaka čujemo da je Branden sklopio dogovor sa Black Mask da eliminiše Batmana. Povlačimo ih udicom i omamljujemo. Novi sistem sigurnost sprečava hakiranje panela kako bi se otvorila vrata. Šišmiši su se sjetili destruktora u sobi za dokaze. Idemo tamo. Penjemo se u okno lifta, razbijamo ploču. Hodajući hodnikom, nalazimo se u zatvorskim ćelijama. Upoznajte se ovde velika grupa neprijatelji. Upotrijebite detonator da si olakšate život. Pritisnemo dugme i idemo u ambulantu. S lijeve strane potkopavamo slabašni zid i prodiremo u rudnik. Držimo se za kabl i dižemo se. Zatim, ispružite Deathstrokeovu udicu i popnite se u ventilaciju. Uzevši potrebno oružje, vraćamo se nazad do blokiranih vrata. Pronađeni uređaj koristimo za isključivanje utikača. Na putu će biti mnogo kriminalaca koji su pobjegli iz svojih ćelija. Gledamo video, nakon čega izlazimo kroz ventilaciju.Na izlazu gasimo osiguranje i otvaramo vrata. Idemo lijevo. Izlazimo do lifta i idemo gore. Na izlazu nailazimo na Gordona. Bacamo dimnu bombu i nokautiramo napadače.

Kanalizacija

Pod policijskom kontrolom potrebno je prodrijeti u kanalizaciju. Ulaz će biti odmah ispod markera. Otvori otvor i skoči. Unutra ćemo sresti borilačke majstore, oni su malo teži od običnih neprijatelja i mogu blokirati napade i kontranapade. Krhki zid uništavamo nanošenjem tečnog gela. Podignuvši se na sam vrh, pritisnemo dugme, zgrabimo otvor kukom i otvorimo ga, preusmjeravajući tok pare. Sada razvlačimo sajlu i letimo na drugu stranu. Tamo hakujemo panel i letimo do neprijatelja unutar tunela. Zatim morate ući u lift i aktivirati ga. Kad smo se popeli na sprat, obračunavamo se sa nasilnicima. Alfred izvještava da su nam žice koje su nam potrebne pred nosom. Hajde da vidimo analizu. Ispostavilo se da je vlasnik Roman Sionis Komercijalna banka Gotham. Pronađene informacije bile su dovoljne da se otkrije slučaj u Lacey Towersu. Pogledajmo sliku incidenta.

Gotham Commercial Bank

Ulaz u unutrašnjost je na krovu. Near zatvorena vrata postoji zid koji će podleći eksploziji. Unutra, gasimo alarm pucanjem iz destruktora. O moj Bože, koliko leševa! Ulazeći u ventilaciju lijevo od ulaza, dižemo pod gelom i gledamo video. I dolazi Joker. A sa njim je još jedna luda žena koja se smeje ne smirujući se. Sada morate pažljivo ubiti naoružane razbojnike koji su ušli unutra. Jedan od njih ima ometač. Bilo bi mudro da ga prvo izvedeš van da prati kretanje ostalih. Posljednji živi zločinac se predaje. Iz ispitivanja saznajemo da je Joker ubio mnoge momke iz Crne maske koji su odbili poslušati. Također, odveo je Sionisa u čeličanu i može ga ubiti. Nakon svega ovoga, možete skenirati ženino tijelo. Kako se ispostavilo, nije se smijala, već je polako umirala. Bio je otrov. Policija će čekati na izlazu iz zgrade.

čeličana

Na ulazu u fabriku biće dosta čuvara. Najbolje je sve raditi u tajnosti, prišuljati se neprijateljima s leđa i nokautirati ih. Ušavši unutra, držimo lekciju nenaoružanim klovnovima i prolazimo kroz lijeva vrata na drugi sprat u Sionisov ured. Da biste izbjegli zasjedu, bolje je proći kroz ventilaciju iznad ulaza. Nakon borbe, hakujemo kompjuter u ugodnom kutu da saznamo pristupni kod za vrata.

Pratimo kroz prostorije do skladišta. Hmm...tajna soba. Moramo ući unutra. Ali prvo, hajde da uništimo neprijatelje. nakon toga će i oni istrčati i sa njima Punisher - oklopni, kao čelični čovjek nasilnik. Možete pobijediti tako što ćete ukloniti njegov oklop, a zatim ga dokrajčiti velikim brojem udaraca, poput njegove manje braće. Pritisnemo dugme i pomerimo kran sa gredama bliže zidu. Zatim hvatamo kuke na jednoj strani greda i, povlačeći ih, razbijamo zid. Ulazimo u lift. Skeniramo mafiju koji je u njega stigao. Bio je otrovan. A Joker se i dalje zabavlja. Spustivši se do njih. ponovo se obračunavamo sa neprijateljima i idemo da razvalimo vrata. U susjednoj sobi ima dosta neprijatelja. Sve se može obaviti tiho. Ulazimo u kancelariju i nalazimo "bivšeg kralja" kako visi. Zatim ga Batman pita za Džokera i slomi mu nekoliko rebara. Ali bakoglavac je stao na put. Kao rezultat toga, Sionis se skriva.

Borba protiv šefa Copperhead

Otrovani ste. Vrati se. Sve okolo je zeleno, Betmen je počeo da halucinira - sa njim razgovaraju žrtve koje nije spasio...


Kada dođete do kruga, bitka će se temeljiti na uobičajenim napadima odbijanja i nanošenju vlastitih. Još jedan trenutak, morate skočiti dalje od plavih zraka iz kojih klonovi izlete. Kada stigne posuda s protuotrovom, ubrizgajte ga i zatim mirno zgrabite Copperhead.

Gotham City Royal Hotel

Idemo do Gotham Pioneer Bridgea, gdje hvatamo signal. Zatim tražimo lokaciju pomoću senzora elektromagnetnih talasa. Čini se da signal dolazi iz okruga Diamond. Pištolj za omamljivanje je ubačen u hotel Gotham City Royal. Ne čekaju nas na ulazu. veoma ljubazni policajci. Ipak nema problema. Ulazimo u park i, dokrajčivši nekoliko kriminalaca, hakujemo ploču i gasimo struju koja nas sprečava da se popnemo gore. Nakon toga povlačimo kabl odozgo i idemo gore. Pritisnemo dugme koje otvara kapiju za liftove. Nakon što smo ustali, idemo u predvorje. A ovde je prelepo, sve je uređeno. Zatim treba da uđete u sobu obezbeđenja. Istražujući prostorije kroz kamere, Bats je pronašao Džokera. Slijedi kratki video.



Oduzimamo električne rukavice ošamućenog pištolja. Sada je vrijeme da dođemo do penthousea. koristimo lift, punimo ga energijom iz rukavica. Neko je zaboravio da zatvori prozor. Uletimo u nju i već smo na istočnoj kuli. Biće teško doći do Jokera, barem se to ne može učiniti liftom. Pa, moraćemo to da uradimo na starinski način. Ali ludi psihopati koji nas čekaju na stepenicama također nisu otkazani. Idemo i usput natovarimo panel rukavicama da podignemo rešetku i zabava počinje. Nove rukavice sa strujom priredile su očaravajuću predstavu. Dalje idemo desno. U vešernici se penjemo kroz ventilaciju u šaht lifta. Punimo panel i idemo gore. Jokerovi nesuđeni nasilnici su tamo. Idemo dalje koridorom. Dakle, našli smo bar. Ostaje samo da pređemo na drugu stranu. Zakačimo kabl i letimo od zgrade do zgrade. Rešetka je ponovo zatvorena. Pa, hajde da pokušamo napuniti ploču. BANG! U blizini zida je oružje koje puca ako se približite. Isključimo ga destruktorom i mirno otvorimo vrata. Nakon što smo pobedili momke, idemo dalje i penjemo se na sam vrh ventilacionog okna.

Tamo izlazimo u hodnik kroz vešeraj. Idemo hodnikom i ulazimo u vrata gdje je Joker opremio plesnu dvoranu. Idemo niz okno s desne strane do samog dna. Mi se bavimo momcima i kapija se otvara sa modernim klovnom iznad ulaza. Joker je ponovo odlučio da se zabavi? Morate požuriti kako biste na vrijeme spasili nasilnike vezane za stolicu. Prvo bacite 2 bataranga na dugmad, zatim istegnite konopac i popnite se na njega, idite dalje, raznijete daske gelom i hakirajte ploču. Bravo, Džoker će nam se odužiti! Zatim morate stati na dugme i baciti kontrolirani batarang. Nakon što je izletjelo iz jednog od oka klauna, nabijeno energijom, mora se usmjeriti kroz drugo oko kako bi se razbila ploča.

Iznad nas se otvorio prolaz, dižemo se. Na vrhu je još jedna zagonetka. Morate pogoditi četiri loptice, ali samo onim redoslijedom kojim maske svijetle. Pokušajte napraviti grešku i kriminalac će biti šokiran. Sledeće planiramo da odemo u arenu i pobedimo koga vidimo. Odletimo na balkon i aktiviramo panel. Pucamo kablom u glavu lutke i idemo u susjednu sobu. Talac kaže da imaju još ljudi i da ih treba spasiti. Penjemo se kroz ventilaciju i neutraliziramo prijetnju. Zatim, na 28. spratu u sobi, deaktiviramo bombu, nakon čega tajmer prelazi na 14 sekundi. Iskačemo kroz prozor i držimo se za helikopter. Nakon što ste skočili s njega, morat ćete se ozbiljno pozabaviti nasilnicima. Zatim, tiho uklanjamo sve iz zgrade. Idemo liftom do penthousea. Pogledajte video kako Bane pobjeđuje Betmena. Onda su nas pustili da udarimo Jokera par puta i...


...Šef borba protiv Banea

U početku možete samo pobijediti Banea. Kada uključi toksin, radimo ovo: kada želi da pogodi, iznad njega će se pojaviti crveni indikator, skačemo mu iza leđa i zadajemo tri omamljivanja i onda napravimo kombinaciju. Nakon što mu je istrgao zelene vene, bacit će Bets kroz prozor.

Bane sada napada napadom iz trčanja. Dodge. Zatim tri omamljujuća pogotka [SKM+SKM+SKM], radimo kombinaciju (više puta [LMB]), odlučujući udarac [E] + [LMB+RMB] da uključimo električne rukavice. Preporučljivo je ubiti neprijatelje koji puze ako želite uspješno izvesti kombinaciju. Slijedi dugačak i lijep video.

Igrajući kao Džoker, samo pogodite neprijatelje i onda samo napred. Igrajući kao Batman, uzmite novi uređaj u pećini i vratite se u Gotham.

Skenirajte leš u policijskoj mrtvačnici

Kada stignete na mjesto, odbijte napad policajaca i spustite se u kanalizaciju. Koristite granatu za ljepilo da zaustavite paru i nastavite dalje. Kada stignete do mjesta, morat ćete sjeći ploču i popeti se uz stepenice. Sada morate pregledati tijelo pomoću skenera dokaza. Po završetku posla vraćamo se. Baneov far se upalio.

Bane's Hideout

Na ulazu je stražar. Obaramo ih i, nakon što smo izbili izvor smetnji na vratima, ulazimo unutra. Usput ćete sresti Baneove poslušnike, među njima će biti i tip sa Venomom. Zatim razbijte zid i stvorite splav pomoću granate za ljepilo. Hvatajući se i izvlačeći se za prstenove, stižemo do druge „obale“. Tamo nas neprijatelji istiskuju prije nego što uđemo unutra. Bane je pronašao far i ostavio ga na stolu. On također zna za Batmanovu tajnu. Moramo požuriti u pećinu. Nevini mogu biti povrijeđeni. Vraćamo se na površinu.

Gotham Pioneer Bridge

Usput nas obaveštavaju o taocima na mostu. Hajde da hakujemo Fireflyjev kanal da čujemo razgovore. Dolaskom do mosta gledamo video. Firefly je napunio most bombama i ako se policajci ispriječe na putu, most će biti dignut u zrak. Moramo upozoriti kapetana Gordona na bombe. Obavijestivši se, razbijamo ploču lifta i penjemo se gore. Usput razbijamo rešetku i punimo panel rukavicama za kretanje lifta. Sada bacamo 3 granate za ljepilo u cijevi i nakon prolaska skačemo na gredu. Kada uđete na vrata, morat ćete se pozabaviti čuvarima. Zadnji će se predati, a mi ga ispitujemo, ispostavilo se da imamo ukupno 4 bombe. Prvi se može neutralizirati upravo ovdje. Skidamo poklopac i razbijamo sistem. Potrebno je da unesete 3 lozinke unutar određenog vremena. Bomba je deaktivirana. Još tri.

Druga bomba će biti na željezničkoj stanici. Skidamo čuvare i odlazimo u kontrolnu sobu da spustimo kočiju i oslobodimo taoce. Deaktiviramo bombu i prelazimo na sljedeću, ispod smo mosta. Penjući se kroz ruševine dolazimo do čvrste površine. Neutralizujemo snajperiste. Unutra nas čeka gomila neprijatelja koji čuvaju eksploziv. Ali bili su lakši nego što sam očekivao. Pritisnite dugme da isključi struju i razbije bombu. Posljednji je ostao na drugom kraju mosta. Vratite se na mjesto gdje ste spasili ljude u kočiji. Spuštamo stražare i prolazimo kroz vatrogasna vrata. Evo poslednje bombe.

Firefly boss borba

Prva faza
Jer on leti, morate ga pogoditi napadima iz daljine. Prvo bacamo granatu za ljepilo, zatim bacamo batarange i na kraju ga povlačimo ka sebi šišmišom. Zatim bježimo dok se ne provučemo ispod kamiona, izbjegavajući Fireflyjev snop.

Druga faza
Sada ćete morati više puta izbjeći zraku, a onda će sve biti isto kao u prvoj fazi.

Treća faza
Krijesnica će osvijetliti bojno polje. Povucite se prema tome [F]. Pritisnite [RMB] nekoliko puta kada je potrebno. Nakon duge borbe u vazduhu, neprijatelj će biti poražen.

Bane se iskrao iz jazbine Šišmiša. Po dolasku morate pronaći Alfreda. Popravite računar, koristite detektivski način da pronađete Alfreda. Spašavamo ga iz ruševina i vaskrsavamo ga strujnim udarima iz rukavica.

Joker Escape

Policijska frekvencija javlja da je Joker pobjegao iz ćelije u Blackgateu i organizirao nerede, brojni su žrtve. Sletjevši u Blackgate, ubit ćemo kriminalce u dvorištu. Batman će narediti policajcima da čuvaju izlaz kako niko ne bi pobjegao. Sada je vrijeme da se spustimo u kanalizaciju. Prošavši dalje, dižite pod u vazduh i spustite se. Preletite preko uništenog mosta, možete koristiti i uže za prelazak. Ali da biste prešli struju, ne možete bez užeta. Nakon što smo raznijeli krhki zid, prelazimo na drugu stranu i razbijamo ploču. Kad nestane struje, splavom prelazimo na drugu stranu.
Idemo u sobu lijevo. Uključujući dugme, kontrolisani batarang bacamo kroz prozor i propuštamo ga kroz električno polje nasuprot i usmeravamo ga u ploču. Sada ćemo napraviti splav sa granatama za ljepilo i raznijeti zid.

Kada uđemo, cijevi zapečatimo granatama. Nakon što ste napravili sljedeću posudu i zalijepili, morate plivati, zatvarajući cijevi koje ometaju napredak. Na kraju staze zatvaramo 3 cijevi na zidu kako bismo nakon eksplozije mogli uletjeti u otvor. Borimo se sa momcima u ogrtačima i idemo gore u šaht lifta. Nokautiramo sve nasilnike u susjednoj sobi i spasimo djevojku. Zatim idemo po zatvorskim hodnicima i ubijamo sve neprijatelje koji su pali pod „šok“ ruku Betsa.

Borite se sa Baneom u mentalnoj bolnici

Bane je stavio kardiometar i sada će svaki otkucaj srca puniti električnu stolicu. Ili će Batman ubiti Banea, ili će umrijeti od Baneove ruke.

Prva faza
Šema sa njim.


Druga faza
Kada Bane sebi ubrizga TN1, pretvorit će se u ogromno čudovište. Morate baciti bombu za ljepilo, zatim dimnu bombu i otići iza Baneovih leđa i zabiti ga u zid ili električnu mrežu. Ali meni se to dešavalo samo povremeno. Krio sam se iza rešetaka i kada se Bane približio, zadao sam odlučujući udarac. Ili se možete tiho prišunjati iza njega i također zadati odlučujući udarac. Nakon što pogledate video, morat ćete dvaput kliknuti mišem u određenom trenutku.


Idemo dalje i pomozimo Gordonu da se izbori sa kriminalcima. Naš uvek nasmejani prijatelj je veoma blizak. Kada stignemo do zvonika, ostaje samo da prebijemo Džokera. Gledamo video i kredite. GAME VER!

Dok ste u oblasti Bowery, čućete razgovore na policijskom radiju. Neko je ispao iz hotela. Moramo pregledati mjesto zločina i saznati detalje pada. Po dolasku na mjesto zločina identifikujemo žrtvu, a zatim reprodukujemo zločin. Penjemo se na krov i po otiscima stopala na krovu razumijemo da je neko gurnuo jadnika. Sada morate pronaći slučaj sa dokumentima. Slučaj će ležati na odvodnoj cijevi. Saznajemo i ime ubice: Robert Haynes. Pitamo Alfreda za lokaciju zločinca i idemo da ga uhvatimo. Robert neće biti sam, već sa prijateljima. Rastjeramo naše prijatelje i ispitujemo Roberta. Ovaj slučaj je zatvoren.

Mjesto zločina. Pucanje na Dixon Docku:

Dok letimo iznad pristaništa Dixon, čut ćemo policiju kako priča o pucnjavi u pristaništu Dixon. Moramo otići i istražiti. Prije svega analiziramo leš. Žrtva je bio novinar Owen Grant. Rekonstruišemo tok događaja, a zatim analiziramo kameru. Šaljemo dokaze Alfredu i idemo da uhvatimo zločinca. Rastjeramo njegove prijatelje, a potom ispitamo osumnjičenog. Slučaj je zatvoren.

Mjesto zločina. Požar u Coventryju:

Ovaj zadatak ćete dobiti nakon što pregledate tijelo vojnika Banea u mrtvačnici. Odletite u područje Coventryja i poslušajte policijsku poruku. Odletite na mjesto i analizirajte tijelo. Nakon što ste pribavili sve dokaze, uputite se na Pingvinov brod i pobijedite Qin Lija i njegove prijatelje. Slučaj je sada zatvoren.

Mjesto zločina. Saobraćajna nesreća u Burnleyju:

Dobit ćemo dojavu o ovoj istrazi nakon završetka priča. Dolazimo na mjesto zločina i skeniramo pokriveno tijelo. Poginuo je vojnik specijalaca. Cijela njegova grupa je sada pod istragom. Moramo da saznamo šta je radio ovde. Nakon što smo se pozabavili dokazima, shvatili smo da je osumnjičeni jedan iz bivšeg odreda ubijenog. Druži se na krovu sa svojim prijateljima. Tukli smo DeMarca i njegove prijatelje, zatim ih ispitali i zatvorili slučaj.

Mjesto zločina. Luna park batina:

Dobit ćemo ga nakon što završimo slučaj “Udarac na cesti u Burnleyju”. Stižemo na mjesto. Skeniramo tijelo i druge dokaze. Osumnjičeni: Andrew Carter. Idemo na njegove koordinate, tučemo ga i ispitujemo. Slučaj je zatvoren.

Mjesto zločina. Pucnjava u Aleji zločina:

Dobit ćemo dojavu o ovoj istrazi nakon okončanja slučajeva: “Sudar na cesti u Burnleyju” i “Premlaćivanje u zabavnom parku”. U Aleji zločina je bilo pucnjave i sada su tamo dva leša. Ne podsjeća te ni na šta? Stižemo na mjesto zločina. Zločin podsjeća na incident koji se dogodio malom Bruceu. Roditelji su mrtvi, ali ništa nije ukradeno. Ovo nije bio pokušaj pljačke. Proučavamo dokaze, kidamo šipke i skeniramo čahuru. Ime osumnjičenog: Ian Chase. Dolazimo do koordinata, tučemo i ispitujemo Iana. Stvar je gotova.

"Opasna lista"

Sjedište Enigme

U ovoj oblasti nas zanima sjedište Enigme. Dolazimo do oznake, napipamo slabu tačku na poklopcu, probijamo je i prolazimo kroz vrata. Nastavljamo dijalog sa Enigmom i prilazimo vratima sa kontrolnom pločom. Ne možete ga hakovati, ne možete uništiti svoj računar. Stoga tražimo Enigmine pomoćnike i izvlačimo informacije iz njih.

Odmah na izlazu iz zgrade vidimo doušnika. Tukli smo ga i dobijali informacije o lokaciji inkriminisanih dokaza. Sada hodamo po mapi i skupljamo ih, a isto tako prebijamo druge doušnike.

Misija počinje nakon što Penguin napusti brod. Na izlasku ćemo čuti Anarkyja, ekstremistu koji pokušava uništiti vladu i Gotam. Još jedan kandidat za Batmanovo hvatanje. Anarky će poslati svog partnera, koji će reći da su u Gothamu postavljene tri bombe i da ih moramo deaktivirati. Idemo na lokaciju prve bombe. Imamo oko 3 minute da dođemo do bombe, deaktiviramo neprijatelje, a zatim i do same bombe.

Nakon ovoga odlazimo do drugog anarhiste u Coventryju i razgovaramo s njim. Ponavljamo korake za deaktiviranje prve bombe: leti, pogodi, deaktiviraj. Idemo do trećeg anarhiste i razgovaramo s njim. Nakon toga ista šema.

Saznavši da ste odlučili da deaktivirate sve bombe i spasite korumpirano društvo, Anarky vas poziva u sudnicu na bitku. Pa, moramo da idemo. U sudnici se bavimo Arkijem i njegovim privrženicima. Ispostavilo se da je Arki obično dijete, ali ga Batman ipak veže i prepušta policiji. Možete poslušati i njegov strastveni govor o situaciji u Gothamu, a zatim napustiti zgradu suda. Ovim je zadatak završen.

Nakon misije u policijskoj stanici i sastanka sa Barbarom Gordon, ona će vas kontaktirati i zamoliti da uništite kutije oružja koje Pingvin ima. Podaci će biti u vašem GPS lokatoru. Dolazimo na mjesto, neutraliziramo čuvare i koristimo destruktor da uništimo oružje. Kao nagradu za ovaj zadatak dobit ćete kontejnere za više igrača.

Mad Hatter

Izlazeći iz kanalizacije nakon slučaja Lacey Towers, primijetit ćete tri osobe koje nose čudne maske i pjevaju gluposti. Nakon nekog vremena oni će se onesvijestiti, a Ludi Šeširdžija će nas kontaktirati. Ima taoca. Moramo je spasiti. Idemo u jazbinu Šeširdžija, tamo će biti logo u obliku zelenog šešira. Ne propustite. Uđi unutra. Vrata Šeširdžije su zatvorena, izvucite rešetku i skočite u ventilacijski otvor. Iskočite na drugu stranu i nokautirajte stražare, zatim ispitajte Šeširdžija i... naći ćete se u zemlji čuda. Trčite stazom, a zatim, izbjegavajući električne zamke, krenite dalje. Oborite 6 lampiona i prošetajte mostom do platforme, skočite na nju i puzite uz sljedeće izbočine.

1) Ovo će vas odvesti u prvu sobu. Izlaz je sljedeći: lijeva vrata, središnja vrata, desna vrata.

2) U drugoj sobi pobijedite neprijatelje, a kada se ogledalo raspadne, napustite ovu sobu.

3) U trećoj prostoriji idite do kraja i koristite gel da eksplodirate sliku klauna. Koristeći splav, pređite na drugu stranu, u susjednu sobu.

4) U četvrtoj prostoriji, zgrabite platformu, sagnite se, popnite se stepenicama, spustite se niz sajlu i bježite od oštrice u drugu sobu.

5) U petoj sobi upotrebite Deathstrokeovu kandžu da napravite sajlu, popnite se na nju i udarite na sat, zatim napravite još jednu sajlu i izađite u susjednu sobu.

6) U šestoj sobi, skačite s platforme na platformu, izbjegavajući brojčanik i idite u sljedeću sobu.

7) U sedmoj prostoriji, pomoću kuke se povucite na posudu i spustite je, a zatim skočite u ventilaciju. Šeširdžija već psuje i plače. Idite u njegovu sobu, omamite ga obrnutim batarangom i nokautirajte ga desnim u vilicu. Alisa je spašena, Šeširdžija leži, policija je na putu. Hajdemo odavde.

Kada izađete iz banke, vidjet ćete kolica iz kojih dolazi plač. Priđite joj i vidite da su kolica prazna, a Šiva će vas napasti s leđa. Usput, Batmanov prijatelj. Nećete se boriti s njom, ona će reći da nevina osoba može poginuti u Gothamu i Batman ga mora spasiti. Dolazimo do oznake i čujemo vriske. Ovo je iz tržnog centra, pa idemo tamo. U tržnom centru visi policajac, a ispod njega električni bazen. Pokušajmo ga spasiti. Idemo na lijevu stranu i sječemo štit. Tri nindže će nas napasti, očigledno dar od Šive. Riješimo ih se i uz pomoć Deathstrokeove kandže pravimo sajlu i prelazimo na drugu stranu. Sa druge strane posečemo štit i ponovo se borimo sa Šivinim prijateljima. Nakon toga puštamo policajca i razgovaramo s njim. Zahvaljujući stečenom znanju, skeniramo područje u potrazi za dokazima i napuštamo zgradu. Na ulici pratimo dokaze i nalazimo prekriveni leš policajca. Šiva će napasti otpozadi - mi idemo u kontranapad i razgovaramo s njom.

Sada morate doći u Sheldon Park kako biste se borili sa Šivom. Dolazimo na mjesto i ulazimo u zgradu. Šiva neće biti sam, već sa svojim slugama. Izađite u kontranapade. Nakon što joj skinete zdravlje, ona će razgovarati s vama i nestati, ali imam osjećaj da ćemo je ponovo vidjeti.

Crna maska

Zadatak će postati dostupan nakon što uništite kontejner s otrovom u čeličani. Neophodno je uništiti kontejnere sa drogom koju je Crna maska ​​sakrila. Nakon što uništite kontejnere, idite u ulicu u parku i uđite u crkvu da se borite sa Crnom maskom. U crkvi će biti naoružanih ljudi. Pozabavimo se njima, zatim hakujemo kontrolnu konzolu i eksplodiramo posljednji kontejner s drogom. Sada se borimo sa Crnom Maskom i njegovim ljudima prsa u prsa. Nakon pobjede u tuči, obavijestite policiju o Romanu Sionisu i napustite crkvu. To je to, misija je gotova.

Ovaj zadatak ćete dobiti nakon borbe s Copperheadom. Alfred će nas kontaktirati i reći da neko traži pomoć. Idemo do oznake i upadamo u zasjedu specijalaca. Ali helikopter se sruši. Moramo pronaći dokaze i shvatiti ko je oborio avion. Počnite s tijelom pilota, a zatim se popnite na krov i skenirajte propeler. Nakon toga, vratite se na krov i analizirajte repni dio. Hajde sada da nađemo balistički trag od snajpera. Snajperista je bio specijalac, ali nije pucao na svoje ljude. Ispostavilo se da je Deadshot umešan. Pratimo njegov trag i nalazimo metak s koordinatama. Ubacujemo ih u sekvencer i primamo poruku od Deadshota. Moramo otići u banku da se sukobimo sa Deadshotom. Dolazimo do banke i odmah, koristeći destruktor, gasimo oružje nekoliko ljudi. Nakon toga, metodično ih uklanjamo jedan za drugim, a da Deadshotu ne upadamo u oči. Na redu je Deadshot. Udarite ga i pokušajte ga nokautirati. On će vam izbjeći poslednji udarac. Nakon trećeg pokušaja, Deadshot će pobjeći taocu. Pronađite povoljan položaj, prišuljajte mu se iza leđa i neutralizirajte ga. To je to, misija je gotova.

Dok napuštate mrtvačnicu nakon što ste analizirali jednog od Baneovih ljudi, primijetit ćete policijsku frekvenciju koja govori da se dvije bande s hemijskim oružjem sukobljavaju. Treba provjeriti. Na licu mjesta vidimo borce kako se bore. Razbijamo ih i ispitujemo jedinog vojnika koji je ostao pri svijesti. Idemo u zabavni park i ponavljamo isti obrazac kao na dokovima. Ispitujemo vojnika, a zatim skeniramo područje oko kanistera. Sada morate doći k sebi noćni klub Moj alibi u oblasti Koventrija za borbu ptica. U klubu se bavimo Birdom i njegovim prijateljima. Nakon što svi padnu, ispitujemo pticu i nokautiramo je. Možete ići, policija će se pozabaviti njim.

Pobjegli zatvorenici

Kako dobiti ovaj zadatak? Da biste primili ovaj zadatak, uradite sljedeće:

1) Izvršavamo sve zadatke sa liste opasnih, a posljednji je hvatanje ptice.

2) Završiti sve istrage. Posljednji će biti “Shooting on Crime Alley.

3) Dovršite priču.

Pošto ste ispunili sve uslove, dobićete dolazni poziv od Gordona sa molbom da uhvatite 20 zatvorenika koji su pobegli iz Blackgatea. Svi kriminalci će biti označeni u GPS-u. Zapamtite, kriminalci će imati prijatelje koji će im priskočiti u pomoć. Zato prvo provjerite područje. Nakon što ste uhvatili 20 odbjeglih kriminalaca iz Blackgatea, dobit ćete poziv zahvalnosti od Gordona. Misija je gotova.

Počni

Pa idemo. Gledamo video koji otkriva mračnu suštinu života u izmišljenom gradu Gotamu. Batman je uhvatio Džokera i vodi ga u mentalnu bolnicu Arkham, gdje se drže najozloglašenije psihopate. Betmen dovodi Džokera, gde ga dočekuje gostoljubivo osoblje klinike. Čini se da je Batmanovo delo završeno, ali naš junak oseća da nešto nije u redu, pa odlučuje da otprati Džokera do njegove ćelije. Od ovog trenutka, zapravo, kontrola prelazi u naše ruke. Hodamo hodnikom, prateći Džokera u posebnoj stolici koja će spriječiti svaki njegov pokušaj bijega, slušajući zlikovske šale, uglavnom ravne (usput, kroz igru ​​ćete morati procijeniti njegov smisao za humor, koji bolestan koliko i njegov um). Neće nam biti dozvoljeno da preduzimamo nikakve aktivne radnje dok smo u pratnji „pacijenta“, tako da se za sada možemo opustiti. Dovodimo Džokera na odredište, ostajemo iza polja sile, dok našeg antagonista prate čuvar i doktor. Naravno, Joker pokušava pobjeći, što je brzo krunisano uspjehom. Ruke su mu slobodne, a obećava da će se "zabavljati" na klinici. Počinje bitka između Batmana i običnih zarobljenika, tokom koje možemo cijeniti jednostavnost i istovremeno ljepotu lokalnog borbenog sistema. Neću preduhitriti sebe i odmah ću vam savjetovati da pokušate spojiti udarce u duge i spektakularne kombinacije tokom borbi. Ovo daje mnogo više poena od uobičajenih kratkih nizova. Nakon toga ćemo potrošiti bodove na poboljšanje našeg protagonista. Suočavamo se s dva talasa kriminalaca i krećemo u potragu za zlikovcem Jokerom. Hodamo hodnikom i razgovaramo sa čuvarom. Ne može da otvori vrata, pa ćemo se morati okrenuti i vratiti, ali pravo, a ne desno odakle smo došli. Razgovaramo sa čuvarom, od njegaSaznajemo da je Zsazs, opasan psihopata, pobjegao i da drži još jednog stražara kao taoca. Samo mu Batman može pomoći. Dižemo se malo više i prvi put uključujemo "Detektivski način". Ovaj način rada će vas pratiti kroz igru ​​i stalno ćete ga koristiti. U ovom načinu rada, objekti su istaknuti narandžasta, u 80% slučajeva oni su od interesa ili možete komunicirati s njima. Koristeći udicu, penjemo se na gargoyle, a zatim na drugu. Mi biramo gargojla kojim možemo da udarimo. Na ekranu će se pojaviti natpis koji će nas obavijestiti o mogućnosti štrajka planiranja. Gledamo ovu akciju i uživamo u prekrasnoj animaciji heroja u usporenom snimku. Zsazs je zapanjen, prilazimo mu i nokautiramo ga. Čuvar je spašen. Gledamo video, zatim "otkinemo" ventilacijsku rešetku sa zida i krećemo se duž "cijevi". Vidimo zelenu figuricu sa upitnikom. Ovo je Riddlerova nagrada veliki broj oni su raštrkani po Arkhamu. Njihovo prikupljanje nije povezano s glavnom pričom, tako da prikupljanje ovih nagrada nije potrebno.

Soba za dezinfekciju

Izlazimo iz cijevi i vidimo iza stakla prostoriju ispunjenu plinom. Sve je to Joker. U prostoriji ima još živih ljudi, pa ih moramo spasiti. Podižemo pogled i koristimo udicu. Ustajemo, vidimo stražara kako visi na platformi i traži pomoć. Pomažemo čuvaru. Ima još jedan na platformi iznad, idemo tamo na udicu i spašavamo ga. Malo dalje je nivo platforme ispod,ali udaljenost za skok je prevelika, pa je potrebno planirati, što se radi pomoću dugmeta “space”. Spašavamo kriminalca koji je upao u zamku svog šefa, Džokera. Nokautiramo vas, jer kriminalac je kriminalac! Uključujemo detektivski način rada, vidimo kontrolnu ploču za ventilaciju u prostoriji. Bacamo batarang na daljinski upravljač (desno dugme miša - nišanjenje, lijevo - "pucanje"). Vazduh u prostoriji je pročišćentona smrtonosnog gasa.

Koridor "petlja"

Skočimo na pod sobe. slijedite zelene strelice do vrata na kojima zeleno Jokerovo lice je nacrtano. Pogledajmo video. Džoker je pustio veliku zver. Zapravo, ovo je prvi šef u igri. „Ovo će biti teška borba“, pomislili ste? Ali ne. Sve što trebate učiniti je izbjeći napade stvorenja (dvaput pritisnite razmaknicu i odgovarajuću tipku za kretanje). Za bukvalno jedan minut stvorenje će se uhvatiti za glavu i umrijeti. Joker će promrmljati nešto ispod glasa o eksperimentalnom materijalu i "odjahati" u komori u kojoj se nalaze takva stvorenja. Razgovaramo sa čuvarom, koji se onesvijestio tokom “bijesne bitke”, on nudi da pozove drugu takvu ćeliju za Batmana kako bi mogao krenuti za Jokerom. Ali nažalost, ispostavilo se da je to nemoguće, pa moramo izaći na vrata kroz koja smo ušli u ovu prostoriju. I spasiti komesara Gordona, kojeg je izdajnički zarobio policajac Bowles. Usput, da, nakon bitke će biti dostupna prva nadogradnja Batmana. Odmah ću reći da ne postoje posebne tehnike za nivelisanje lika, tako da prvo možete da podignete nivo šta god želite. Idemo do mjesta gdje je Bowles zgrabio Gordona (provjerite kartu (kartica), ispravna lokacija će biti označena). Skeniramo sobu i nađemo razbijenu bocu burbona. Pripadao je Bowlesu. Koristeći detektivski način, pratimo isparenja alkohola koja su dolazila iz Bowlesa. Dolazimo u sobu sa liftom, gledamo video. Ispostavilo se da je lift neispravan. Penjemo se uz pomoć kuke, sve više i više. Prolazimo kroz ventilacijske tunele i srećemo tri razbojnika s oružjem. Postoji samo jedna ispravna taktika protiv ovakvih protivnika - tiha neutralizacija, tako da ne treba napadati direktno. Penjemo se na gargojla, pa na sljedećeg i skačemo na stražnji dio razbojnika. Tiho neutraliziramo svakog bandita redom. Uđemo u sobu, još jedan kriminalac razgovara sa Jokerom, ubijamo i njega. Prolazimo kroz ventilaciju. Nalazimo se u holu zgrade intenzivne nege. Tiho uklanjamo dva bandita sa oružjem. Džoker će poslati još trojicu, a razgovor sa njima će takođe biti kratak. Idemo tamo odakle su došla tri razbojnika. Bah, to je lično Frankie Bowles, samo mrtav. Očigledno, Jokeru više nisu bile potrebne njegove usluge. Edward Nygma aka Riddler upada u naš radio. On izaziva Betmena da završi seriju "besmisleno teških" testova. Daje nam prvu zagonetku: „Nemoj se poseći na otrcanom portretu.” Pogledamo malo desno od mrtvog Boulsa, on vidi portret upravnika Šarpa, skeniramo. Tada se pojavljuje stražar i otvara nam vrata.

Arkham Island

Dobijamo zadatak da odemo na površinu ostrva Arkham. Ide kroz vrata duž hodnika, pa još vrata, kroz ventilacionu oknu izlazimo u pećinu kroz koju ćemo izaći na površinu. Oracle nas kontaktira, dobijamo kartu cijelog otoka. Džoker je naredio svojim sledbenicima da "poprave" Betmobil, pa idemo u Arkham North (zapadno od mesta gde ste skočili sa izbočine pećine, ulaz u Arkham North će biti naznačen na mapi) da ih zaustavimo. Prošavši kroz kapiju, zaobiđemo kola hitne pomoći s lijeve strane, popnemo se uz pomoć kuke, odemo do zadnjeg dijela dva razbojnika i tiho ih neutraliziramo. Prolazimo kroz sljedeću kapiju, vidimo kako Betmobil razbija sedam razbojnika. Neka odgovaraju za ovo! Hajde da se pozabavimo njimaEksplozivni gel uzimamo iz prtljažnika automobila, proizvod koji će nam koristiti u budućnosti.Skeniramo mjesto u blizini Batmobila, pronalazimo Gordonovu lulu i pratimo trag duhana. Ispostavilo se da su kapija zatvorena, ali u blizini je slab zid, nanosimo eksplozivni gel i potkopavamo ga. Put je otvoren. Zatim srećemo još dva razbojnika, pometemo ih i pratimo tragove duvana, nemoguće je izgubiti se, jer se ti tragovi nalaze skoro na svaka 2-3 metra. Približavamo se medicinskoj uvali.

Medblock

Blizu ulaza je gomila razbojnika, s njima se obračunavamo. Možete ući u sanitetski odjel, ali nećemo daleko, tamo će nas čekati Harley Quinn, a ispred nje je polje sile. Moramo potražiti drugi put do medicinskog odjela. Kukom se popnite na krov medicinske jedinice i idite lijevo. Vidimo krhki zid, koristi se eksplozivni gel. Trenutak - i mi smo u ambulanti. Kroz ventilacione šahte dolazimo do glavne sale. Banditi su uzeli doktore za taoce, morate ih spasiti. Igra uključuje tajno uništavanje svakog bandita, tako da se možete prišunjati i ubiti ga. I tako sa svima. Možete koristiti lomljive stropove, podove i zidove nanošenjem gela na njih. Razbojnik je došao do plafona sa gelom, voila - i nema razbojnika. Nakon što smo uklonili neprijatelje, prilazimo doktorima i razgovaramo. Prijavljuju još tri ljekara kojima je potrebna pomoć. Lokacija ljekara će biti označena na mapi. Dr. Younga drže kao taoca banditi, potrebno je postaviti eksploziv na dva zida kako bi eksplodirao istovremeno i neutralizirao sve zlikovce. Penny Young je sigurna, hajde da razgovaramo s njom.Idemo spasiti sljedećeg doktora. Dr Kelerman je zaključan u sobi punoj Joker gasa. Razgovaramo sa čuvarom, gledamo u ventilacijske cijevi i penjemo se na njih, skačemo do rešetke i nalazimo se u prostoriji s plinom. Uključite detektivski način rada. Moramo da aktiviramo tri ventilatora da očistimo vazduh od gasa.Pratimo žice od ventilatora do kontrolne table, bacamo batarange na kontrolne table - na taj način možemo riješiti ovaj problem. Uključujemo svaki ventilator redom i razgovaramo sa čuvarom Cashom. Ostao nam je zadnji doktor. Prikovan je za stolicu u prostoriji, prilazeći mu upadamo u „zamku“: nekoliko razbojnika. Čak je i smiješno. Smirujemo nasilne pacijente i spašavamo doktora. Vraćamo se u izolaciju, slušamo razgovor i vidimo tri razbojnika kako ulaze u sobu. Tiho se nosimo s njima. Ulazimo u lift i idemo dole.Gledamo scenu, nakon nje dižemo u vazduh zid sa leve strane. Hodamo hodnikom i vidimo mrtvog komesara Gordona. Batman odmah pokušava kontaktirati Oracle kako bi prenio tužnu vijest, ali se ispostavilo da je veza nedostupna. Sada Batman mora kazniti ubicu. Idemo u mrtvačnicu i slušamo glasove. Vraćamo se van, ali to nije bio slučaj. Opet mrtvačnica. Vidimo tri torbe na stolovima u sredini. Otvaramo svaki redom, u jednom će biti Bruceov otac, u drugom njegova majka, a u trećem će biti STRAŠNA NJUŠKA. Sve su to trikovi psihopate Cranea zvanog Strašilo. Tačnije, plin koji je Batman udahnuo u liftu. Sada moramo izbjeći pogled divovskog Strašila, inače je kraj. Samo se krećemo duž zidova, čučimo u pravo vrijeme i izbjegavamo da ih gledamo. Raznesemo neispravan zid, Strašilo će obratiti pažnju na nas, pogledaće lijevo i desno. Odaberemo trenutak kada je njegov pogled na lijevu stranu, idemo na desnu. Dolazimo do željenog reflektora i napadamo psihopata. Pobjeda je naša.Zovemo Proročište, idemo dalje i vidimo da je na mestu komesarovog leša leš nekog čuvara. Da, to nije bio Gordon! Kranov gas je imao veliki uticaj. Idemo do vrata, razbojnici dotrčavaju do nas, jedan će imati noževe. Iskusniji je od običnih glupana, omamimo ga ogrtačem (srednje dugme miša), pa ga tučemo. Pratimo strelice do hodnika, a Džoker je odlučio da ponovo igra svoje igre okrutne igre. Moramo neprimećeno da prođemo pored stražara. Ali niko ne zabranjuje njihovo uklanjanje, zar ne? Ima ih samo četiri, detektivski mod će pomoći u praćenju kretanja razbojnika. prva dva se mogu ukloniti udarcem otpozadi, ostala - praćenjem njihovog puta i suočavanjem sa svakim pojedinačno. Penjemo se stepenicama i pomoću kuke skočimo na plafon sobe u kojoj stoje Harley Quinn i Gordon. Dižemo plafon u vazduh. Pogledajmo video. Pred nama je bitka za šefa - Venom. Veliki i jak mutant. Ali pobediti ga je prilično lako.Glavno je da izbjegneš njegova bacanja, koristiš batarang, kad leti na tebe zgrabit će se za glavu i zaprepastit će se, ovdje smoDotrčali smo i pretukli zlikovca. Batman će mu skočiti na leđa i otkinuti crijeva koja hrane Venomove moći. Kada uklonite 50% Venomovog života, Jokerovi nasilnici će mu priskočiti u pomoć. Možete se prvo obračunati s njima, a zatim nastaviti tući Venoma, ili jednostavno možete pokušati povesti bandite pod Venomovim udarcima i bacanjima, tako da će ih on sam pomesti. Venom je poražen, gledamo video.

Batmanova tajna pećina

Slijedimo do mjesta označenog na karti. Usput ćemo se nekoliko puta sukobiti sa banditima. Dolazimo na punkt, preskačemo ogradu i hodamo kroz pećinu. Gledamo video i idemo do kompjutera. Batman će prikupiti sve informacije o Penny Young i njenom istraživanju, moramo pronaći doktora. Batmanov novi uređaj, Batclaw, pada u naše ruke. Oni mogu povući predmete gore. Prilika da isprobate ovaj uređaj će se pojaviti odmah. Skidamo tri kutije koje nas sprečavaju da skočimo na most. Trčimo tunelom do rešetke ispod pećinskog luka. Uz pomoć Batclaw-a sada možemo skinuti rešetke sa ventilacijskih tunela koji se nalaze na zidovima iznad. To je ono što mi radimo. Izlazimo s druge strane i nokautiramo nasilnika. Zatim upoznajemo drugu grupu bandita. Osim toga, nasilnici koji nisu uključeni u tuču pokušat će otkinuti predmete sa zidova koji bi vam mogli nanijeti štetu. Hajde da se pozabavimo njima. Nalazimo se u pećini sa starim zidovima, nema načina da koristimo udicu. Ali ništa teško se neće dogoditi, samo se penjemo uz ivice. Kada izađemo na površinu, dobićemo sledeći zadatak - da se popnemo u Arkham Mansion. U međuvremenu, Džoker nije sedeo skrštenih ruku, već je svoje snajpere postavio na tornjeve. Uklanjamo ih, jer mogu uzrokovati pristojnu štetu. Imamo posla sa gomilom bandita.

Arkham Mansion

Ulazimo u vilu. Koristeći Batclaw, uklanjamo naoružanog razbojnika, a zatim ga dokrajčimo. Vrata su blokirana, ali uvijek možemo proći kroz ventilacijske šahte. Otkidamo rešetku sa Batkandžom i nalazimo se u susjednoj prostoriji. Penny Young je u rukama Džokera, ali ona ćuti. A Džokerovi nasilnici su napravili pravi pretres u vili, tako da moramo požuriti. Raspravljamo se s gomilom razbojnika i idemo u susjednu sobu. U njemu naoružani nasilnik preti da će ubiti dvojicu zaposlenih u bolnici. Prišunjamo mu se iza leđa i neutraliziramo ga. Pogledajmo video. Joker otkriva da njegovi nasilnici sada prebijaju Casha, pokušavajući otkriti lokaciju dr. Younga. U susjednoj prostoriji je šest naoružanih nasilnika. Moramo se prisjetiti tajnih ubistava koja smo počinili u izolaciji sanitetske jedinice. Slušamo Casha i žurimo u pomoć doktoru. Prolazimo kroz sjeverni hodnik, probijamo se kroz ventilacijski lavirint i nalazimo se u ordinaciji dr. Younga. Trojica bandita pokušavaju provaliti u kancelariju, jedan od njih je naoružan. S njima se dugo ne ceremonijaliziramo. Pogledajmo zidove i ponovo vidimo ventilaciju. Ali doktora nema, sef je otvoren. U međuvremenu, Batman razgovara s Oracleom. Skeniramo sef i pratimo je pomoću otisaka doktora. Napuštamo kancelariju na isti način na koji smo došli. Tri bandita. Nema bandita. Idemo dalje doktorovim stopama i nalazimo se u uglu hodnika. Pažljivo sjedamo iza ugla, kao komandos, i slušamo razbojnikov razgovor. Dr. Young je uhvaćen. Pa, možeš ukloniti bandita. Batarang u glavu, ne zaslužuje više. Idemo u biblioteku. Srećemo šest razbojnika, od kojih su dvojica iskusna. Silazeći dole, vidimo dva taoca. Oh te viceve o Jokeru! Ako nemamo vremena da spasimo taoce, oni će se ugušiti. Brzo se vraćamo i pomoću kuke se popnemo na treći sprat. Krećemo do ventilacijske rešetke. Penjemo se u njega, prolazimo kroz njega i izlazimo blizu lustera. Bacimo batarang na nju, luster se probija kroz pod. Voila - taoci su spašeni. Uključujemo detektivski način rada i primjećujemo otiske prstiju dr. Younga na jednoj od polica. Uzimamo formulu koja „mora biti uništena nakon čitanja“. Batman, pošto je pošten čovjek, radi upravo to. Izlazimo iz biblioteke. Na izlazu padamo pod uticaj Strašilinog halucinogenog gasa. Zdravo, zabavno putovanje drogom! Šetamo hodnikom i dolazimo do mjesta pogibije naših roditelja. Nakon što neko vrijeme stojite, pritisnite tipke za kretanje i idite do izlaza. Strašilo nas čeka u našim najdubljim strahovima, skriveno u dubinama našeg mozga. Staza sa preprekama se zove. Nakon što smo se obračunali sa Strašilom, nalazimo se u glavnom hodniku, prekidamo zvono i, skočivši dolje, ulazimo u otvorenu sobu. Tu je nasilni Viktor koji drži Doktora Janga, mi se šunjamo do ugla, čučimo i, iskoristivši trenutak, omamimo Zsasza batarangom. Gledamo video, Dr. Young umire. I tučemo se sa četiri bandita, jedan je naoružan električnom palicom. Nakon razgovora s proročištem, dobijamo zadatak da se infiltriramo u tajni laboratorij. Izlazimo iz sobe i pratimo DNK tragove Quincy Sharpea. IN velika sala Tri naoružana razbojnika stoje, probijamo se preko njih i odlučnim udarcima ih izbacujemo jednog po jednog s leđa.

Zatvorski blok

Pratimo DNK upravnika Sharpea, razbacujući male grupe zatvorenika usput, i ulazimo u zatvorski blok. Prolazimo pored ćelija sa ludim zatvorenicima. Stigavši ​​do Sharpea, oslobađamo starca, gledamo scenu - Harley Quinn oslobađa Ivy i psihoterape iz zatvora, a od Sharpea dobijamo pola šifre. Sada Batman u svom arsenalu ima sekvencer kodova, uređaj za hakovanje elektronskih zaštita. Princip rada je sljedeći: postavljamo uređaj na panel sigurnosnog sistema i skrolujemo kroz kontrolne krugove dok ne uhvatimo široku amplitudu i ekran sekvencera treperi zeleno. Otpuštamo postavku - ploča je hakovana. Vraćamo se istim putem kojim smo i došli, na putu će vas napasti psihopata, pokušajte da ih nokautirate prvim udarcem i odmah ih dokrajčite, ako ste uspjeli skočiti na leđa brzo pritisnite razmaknica mnogo puta. Hajdemo tamou zatvorske ćelije za psihopate. Moramo se boriti u dvije runde sa zarobljenicima Blackgatea, kojima komanduje Harley, borba nije posebno teška, želim reći. Nakon premlaćivanja zatvorenika,isključite električni pod i slijedite Harleya. Prolazimo kroz otvoreni prolaz i nalazimo se u prostoriji sa spuštenim stražarima. Harley postavlja zadatak da spasi čuvare. Prvo idite iza bojlera i skenirajte sliku "Traži se Prometey" na zidu. Isključujemo dovod struje ispod prvog štitnika sekvencerom, i odrežemo konopac batarangom, možete trčati da raznesete neispravan zid i skenirate pauka. Zatim isključujemo struju ispod drugog štitnika i također režemo uže batarangom. Čuvari su spašeni, ali Harley pobjegne. Na poklon nam je ostavila 30 sekundi da izađemo iz sobe. Najteži panel od sva tri, glavna stvar je otpustiti tipke za podešavanje na vrijeme čim se pronađe željena amplituda. Nakon razgovora sa čuvarima odlazimo u kaznenu ćeliju. Evo, Dzokerova luda devojka nam je postavila zamku, zatvorenici ce trcati prema nama i pokusati da nas pobede,a Harvey će povremeno slati struju po podu. Nakon što se obračunao sa zatvorenicima, Džoker predaje Harvija Batmanu, a ona odmah odlazi u zatvor. Nakon što skenira njene otiske, Batman kontaktira Oracle. Sada idemo u botaničku baštu po Džokera.

botanički vrt

Pa idemo u botaničku baštu. Na putu do njega nasrće nas razbojnici koji su pobjegli iz zatvorskog bloka. Mislim da te ovo ne bi trebalo iznenaditi. Ulazimo u botaničku baštu, oružjem nokautiramo dvojicu čuvara. Hakujemo sigurnosni panel i nalazimo se u stakleniku. Ovdje je situacija sljedeća: šest naoružanih nasilnika, a idu po dvojica! Iako to ne komplikuje situaciju, sa svima se tiho obračunavamo, ne zaboravite se povući s bojnog polja uz pomoć gargojla ako postane vruće. Odlazimo u sobu za generatore, gdje se razbojnici rugaju poštenom tehničaru. Kažnjavamo bandite. Panel koji otvara prolaz je miniran, a za probijanje su nam potrebna tri prolaza, sve treba brzo da se uradi. Panel je hakovan, idemo dalje. Vraćamo se u staklenik. Idemo gore i idemo u susjednu sobu. Odjednom Joker blokira prolaz. Sa strane ruševina vidimo ventilacionu rešetku, skinemo je i popnemo se u okno.Nalazimo se u napuštenoj prostoriji u kojoj kuka ne radi, morat ćemo to učiniti na starinski način. Čujemo Jokerov glas. Čini se da proces stvaranja vojske mutanata ne miruje. Prelazimo na drugu stranu, penjemo se u ventilacijsko okno ispod stropa. Penjemo se kroz nju, vidimo dva razbojnika koji muče bolničara. Moramo spasiti sve bolničare. Idemo ih spasiti, ne zaboravite koristiti mapu. U međuvremenu, šaljivdžija kaže da će bolničari umrijeti ako budete primijećeni. Pažnja, NE dirajte štitnike!Prvo morate ukloniti operatera. Pažljivo prelazimo na drugu stranu i penjemo se u tehničke prolaze. Zakačimo se na zadnji štitnik, skačemo, idemo na ventilaciju i konačno dolazimo do operatera. Neutralizujemo se i obračunavamo se sa ostatkom čuvara. Jedan od operatera javlja da su vrata laboratorije u ovoj prostoriji, ali su vrata tajna. Detektivski mod nam dolazi u pomoć. Uključite ga, potražite tragove. Jedna ploča ima više Harveyjevih otisaka, a ispod se nalazi ploča zarobljena mina. Otvorite ploču u tri koraka. A evo i samog Jokera! Nažalost, on će samo namjestiti mutante na vas i pobjeći. Kakva kukavica. Taktike za borbu protiv mutanata: čim jedan od mutanata trči na vas,baci brzi batarang na njega, mutant će se zabiti u zid. Dok je zapanjen, mi dotrčavamo do njega i udaramo ga. Kao rezultat toga, naš junak će biti zaključan na leđima mutantu. Morate usmjeriti mutanta na drugog. I tako nekoliko puta, do gorkog kraja. Ostaje samo da dotrči i završi. Batmanov avion (Batplane) stiže i dostavlja nam lanser sa užetom. Uz njegovu pomoć izlazimo iz laboratorije. Moramo pronaći Ivy, ona je u stakleniku gđe Arkham. Koristeći lanser užeta, prelazimo na njega. Razgovaramo s njom, nakon razgovora trebamo otići u Arkham Mansion. da saznam od Casha gdje se Croc drži. Usput ćemo morati izvršiti standardnu ​​operaciju - smiriti nekoliko grupa bandita. U stakleniku ćemo ponovo skočiti na gargojle. Vidimo da je izlaz iz zgrade blokirano ogromnim korijenima - Ivy ih je oslobodila pod utjecajem Titana, trikom Jokera. Prilazimo korijenju i skačemo u prolaze, prelazimo na drugu stranu i izlazimo iz zgrade. Ivy je odlučila zasaditi svoje cvijeće na cijelom ostrvu. Štaviše, cvijeće nikako nije mirno. Na sreću, mogu se uništiti. Da biste to učinili, dođite do njih i pritisnite razmak. Stižemo do vile. Tu su i problemi: unutra ima puno biljaka, ne možete sići na pod zbog smrtonosnog plina koji ispuštaju biljke. Držimo se plafona, koristimo lanser užeta i letimo od zida do zida. Stižemo do Casha.

Zgrada intenzivne njege

Da bismo ušli u zgradu intenzivne njege, penjemo se na jednu od kula, ali ne na krov. Ubijamo snajperistu batarangom i koristimo kablovski bacač. Mi smo u zgradi. Probijamo se kroz ventilacijski šaht u predvorje zgrade. Šest naoružanih razbojnika šeta tamo okolo, a gargojli su zarobljeni minama. Momci su se spremili. Nokautiramo ih svih šest i idemo u sobu obezbjeđenja. Tamo, koristeći sekvencer, deaktiviramo zaštitnu ploču kapije. Ulazimo u prolaz u ćelije, odjednom potpadamo pod Strašilovo gorivo. Kako neblagovremeno! Srećom, ovo će biti naš posljednji susret s njim. Na putu do reflektora, morat ćete rastjerati gomilu kostura; budite oprezni tokom borbe, nemojte iskočiti ispod pogleda Jokera. Došavši u centar pažnje, pred nama je borba. Prvo samo kosturi, pa mutantni kostur, mi ga nokautiramo na isti način kao i normalne, omamimo ga batarangom, i on će se sam razbiti o zid, a na kraju će biti gomila skeleta i mutant. Kao što ste već shvatili, bio je to loš put, iako smo se borili stvarno. Crane bježi i odlazi u Crocov podrum.skačemo dole, tri bandita su u kontrolnoj sobi lifta. Ubijamo ih i hakujemo u kontrolnu tablu zarobljenu minama. Uskačemo u otvor za otvaranje, tamo je gomila razbojnika, borimo se s njima, ali pazite da tokom borbe ne otvore kutiju s oružjem, inače će biti teško.

Croc's Lair

Ulazimo u kanalizaciju, probijamo se duž zidova, koristimo lanser za užad da skačemo sa zida na zid. Kada uđemo u Crocovu jazbinu, mapa nestaje, lutat ćemo po labirintu, fokusirajući se na senzor udaljenosti do spora, trebamo prikupiti protuotrov iz pet spora. Ne možete trčati, inače će Croc otkriti vibracije vode i zgrabiti vas. Brže će se kretati u položaju čučnjeva; kada krokodil napadne, mi gađamo batarangom. Batarang će udariti u ogrlicu i krokodil će pasti u vodu. Ponekad će polomiti oslonce ispod nas, onda treba da bežimo. Nakon što smo prikupili sve sporove, vrijeme je da izađemo iz ovih mračnih katakombi. Idemo pravo kuda Batman gleda, sad bježimo od Kroka, par skretanja i evo tunela. Mi smo u sporu, idemo u Batmanovu pećinu da napravimo "anti-titanijum" agent. Nakon što smo napravili protuotrov, gledamo video; pećinu napadaju biljke bršljana. Sakupivši poboljšanu šišmiš, dobijamo priliku da srušimo zidove do kojih prije nismo mogli doći. Joker je lansirao Titan u kanalizaciju; uskoro će ova mješavina stići do stambenih naselja Gothama; pumpe se moraju hitno isključiti. Dobijamo oznake na karti i počinjemo se probijati uz uništeni dio kanalizacije. Negdje smo skočili, negdje smo bacili konopac i evo nas na vrhu. Razbijamo zid šišmišom, tri nasilnika izlaze da nam se dive, kakva slučajnost! A šišmiša sada ima tri udice, posmatramo let tri nasilnika. Popevši se unutra, porazit ćemo dva razbojnika; ovdje postoji račva za lijevo ili desno. Nije važno hoćete li isključiti ploče s sekvencerom ovdje ili tamo, ali nakon isključivanja slijedi teška bitka na ograničenom prostoru, pa čak i uz sudjelovanje mutanta. Iako ovo može imati prednosti. Ošamutimo mutanta, skočimo mu na leđa i uperimo ga u bandite. Tada su im stvari krenule po zlu. Nekoliko trčanja na široka leđa i borba je gotova. Pregledamo okno lifta, razbijemo nekoliko neispravnih zidova i potkopamo protuteg. Ovo je miris slobode. Da bismo došli do pećine, aktivno koristimo Batmanovu sposobnost klizanja na velike udaljenosti i naravno bacač užeta.

Botanički vrt ( II)

Sada moramo doći do botaničke bašte, neutralizirati Ivy, čime ćemo je spriječiti da uništi ostrvo. Biljke i snajperisti nas sprečavaju da dođemo do bašte. Ulazimo u baštu, idemo do staklenika. Pred nama je borba koja se sastoji od dvije runde. U prvom bacamo ogroman cvjetni pupoljak brzim batarangom, izbjegavamo leteće lopte i gledamo kako korijenje raste iz zemlje da nas ne zgrabi. Kada se Ivyin životni bar isprazni, nanosimo eksplozivni gel na zid čahure koja nas dijeli od negativca. Dižemo ga u vazduh i počinje druga runda bitke. Stil borbe je isti, samo su se Ivy pridružili borci u vidu stražara očaranih Ivyjem. Mi se bavimo Ivy. Joker je sljedeći.

Finale

Napuštamo botaničku baštu i krećemo prema zatvorskom bloku. Aplauzom će nas dočekati Jokerovi banditi, svaka čast! Uđemo u zgradu, divimo se Jokerovim ludorijama, a onda eksplodira TV. Prolazimo kroz nastali otvor. Pripremite se za najtežu bitku u igri. Morat ćete raditi s brzim batarangom, a također se popeti na leđa jednog zapanjenog mutanta, uperiti ga u drugog i njime zdrobiti male bandite. Iskustvo ovakvih bitaka će vam dobro doći. Konačno će i sam Joker doći protiv nas. Banditi će iskočiti iza ograde improviziranog amfiteatra, a Joker će povremeno bacati eksplodirajuće čeljusti na scenu. Prvo ćemo se pozabaviti zatvorenicima. Tada će se Joker okrenuti prema helikopteru, upotrijebiti ultra-šišmiš da ga povuče unutra, dotrčati i zadati seriju udaraca dok zlikovac ne izađe. U drugom krugu će se pojaviti već iskusni zatvorenici, algoritam akcija je isti, uključujući i Jokera. U trećem krugu bit će razbojnika sa električnim palicama, a čak i nekoliko sa mitraljezom. Morat ćete se potruditi, nemojte prezirati Batmanove sprave, isti ultra-šišmiša, na primjer. Možete bacati brze batarange u čeljusti.

Pa, Joker je poražen, Gordon je spašen, a vi ste završili igru. Čestitamo!

Povratak

×
Pridružite se zajednici parkvak.ru!
U kontaktu sa:
Već sam pretplaćen na zajednicu “parkvak.ru”