Kompletan skriveni vodič kroz Hitman:Absolution. Hitman: Absolution: Walkthrough

Pretplatite se
Pridružite se zajednici parkvak.ru!
U kontaktu sa:

Prolazak je urađen na nivou težine "Teško". Od toga zavisi položaj neprijatelja i njihov broj.

Lični ugovor.

Nakon što smo se obračunali sa radoznalim stražarom, odlazimo u baštu lijevo od kapije. Prišunjamo se neprijatelju kada se okrene. Tijela moraju biti sakrivena kako bi se spriječilo njihovo otkrivanje. Preskočimo srušeno drvo i skrenimo desno. Uništimo neprijatelja i približimo se stepenicama na kojima se nalazi kontrolna tačka. Ako umremo, ovdje ćemo se ponovo roditi, ali će raspored neprijatelja biti isti kao na početku misije. Idemo pravo i skrenimo desno. Prestignimo neprijatelja u maloj prostoriji i pozabavimo se njime. Onda idemo do kraja i skrenimo lijevo. Dolazimo do vrata i idemo na sljedeći dio lokacije.

Neprijatelja ćemo uništiti blizu ograde, ali prvo ga moramo sačekati. Prije nego što budete bačeni u vodu, morate se presvući u njegovu posebnu uniformu. Prodiremo u staklenik koristeći sposobnost instinkta. Krećemo se lijevom stranom, a nakon pola puta desnom. U blizini zida nalazi se slavina koja aktivira vodovodnu cijev.

Izađimo i bježimo do zgrade. Krećemo se uz rub do prozora i bacimo neprijatelja dolje. Uđimo unutra, gdje neutraliziramo još jednog čuvara. Hajde da se presvučemo u njegovo odelo. Zaključana vrata otvaramo kroz sigurnosnu konzolu koja se nalazi sa desne strane.

Idemo na drugi sprat. Hajde da se pozabavimo čuvarom i sakrijmo telo u kupatilu. Prilazimo ogradi i aktiviramo kontrolni panel za zavjese za sunce. Čekamo načelnika službe obezbjeđenja koji će nam doći. Neutraliziramo ga i biramo ključnu karticu. Krećemo do zaključanih vrata koja otvaramo ključnom karticom. Naša meta je Diana. Pucamo na nju. Nakon razgovora, izlazimo iz sobe. Upucamo četiri neprijatelja na izlazu koristeći instinkt. Obilježavamo njihove glave i promatramo brzinu reakcije agenta. Pomažemo Viktoriji da izađe iz vile.

Kralj Kineske četvrti.

Pratimo Viktoriju do skloništa i krećemo u novu misiju. Od Birda dobijamo metu - lokalnog bogataša. Pratimo pravo, skrećemo lijevo i prolazimo kroz kapiju. Tačno u središtu gomile, u sjenici, Kralj je bio okružen policajcima. Ne obazirući se na njenu lokaciju, idemo dalje, skrenemo desno i pokupimo ribu puhaču s klupe. U blizini se, naprotiv, nalazi kuhinja u kojoj je glavni kuvar. Hajde da ga neutrališemo i prerušimo se. Kroz otvor se vidi tanjir sa hranom. Treba mu prići s druge strane i umiješati ribu. Čekamo odlazak kralja i napuštamo Kinesku četvrt.

Terminus.

Blake Dexter je utjecajna figura na tržištu oružja. Živi u hotelu u koji možemo bez problema. Zatim skrenite lijevo i odmah desno da dođete do toaleta. Puzimo duž ventilacijskog okna. Izašavši, obukli smo se ležeći veš mašina. Idemo pravo, pa se spustimo na nivo ispod.

Neće biti teško pronaći lift i nazvati ga. Tek nakon što ste pozvani, potrebno je da se udaljite kako ne biste privukli pažnju obezbeđenja koje dolazi.

Izlazimo na sedmom spratu - ovo je jedan nivo ispod Blakea. Skrenimo dvaput desno i nađemo se u dugom hodniku. Čekamo da čuvar ustane sa sofe, a onda možemo lijevo. Pored vrata je štit, vodimo računa da se ugasi svjetla u prostoriji. Idemo na drugu stranu vrata i čekamo da osoba izađe. Ulazimo unutra, izlazimo kroz prozor i penjemo se gore.

Nakon aktiviranja kontrolne tačke, penjemo se gore. Čekamo da se neprijatelj pojavi na prvom prozoru. Privlačimo ga i ulazimo unutra. Samo idite naprijed u hodnik i razvalite vrata s lijeve strane. Koristimo se instinktom kako se ne bismo našli u nezgodnoj poziciji tokom nepotrebnog sastanka sa čuvarima. Desno od sljedeća vrata, penjemo se u ventilacijski prolaz.

Trči za svoj život.

Probuđeni od oporog dima i kucanja na vratima, ulazimo u susjednu sobu i izlazimo kroz prozor. Krećemo se uz ivicu do stepenica i penjemo se gore. Sklanjamo se iza bloka u centru. Krećemo se desnom stranom, jer je odavde najlakše doći do izlaza a da ne budete primjećeni.

Biblioteka je bila puna policije. Potraga se nastavlja! Idemo desno i gledamo uputstva. Neutraliziramo policajca koji nam je prišao i presvučemo se. Silazimo dole i probijamo se desnom stranom kada je neprijatelj odvučen. Dolazimo do stepenica, idemo gore i skrećemo lijevo. Idemo naprijed i prolazimo pored policajca. Idemo niz drugu stranu. Prolazimo kroz otvor u zidu. Hajdemo zaobići lijevo i naći se na stepenicama. Krećemo gore i odmah desno. Na uglu se nalazi poluga koja će uz tresak otpustiti luster. Idemo do izlaza dok su neprijatelji ometeni. Penjemo se i izlazimo na krov.

Skočimo dole i krećemo prema zgradi. Skrivamo se iza polica i krećemo lijevo od korice do korice. Dolazimo do sobe i idemo pravo. Otkrivamo ventilacijski prolaz koji će nas izvesti van. Nastavljamo koristiti skloništa za ulazak s druge strane.

Kada uđemo, idemo kroz sobe u hodnik. Zaobilazimo dva policajca i idemo naprijed. Primjećujemo policajca koji razgovara sa lokalnim stanovnikom. Četiri policajca stoje blizu izlaza. Prodiremo u prostoriju s lijeve strane. Uključujemo muzički sistem i ulazimo u hodnik kroz vrata do kojih smo došli. Neprijatelji su ometeni, što znači da možemo dalje.

Sišavši dole, izlazimo kroz vrata i skrivamo se iza pulta. Moramo sačekati dok policajac ne ode, a onda ga možemo pratiti do izlaza. Našli smo se na platformi usred gomile. Idemo naprijed na desnoj strani. Hodamo po ivici i onda kroz prozor ulazimo u sobu. Idemo u susjednu sobu i penjemo se stepenicama. Uključujemo signal za voz. Napuštamo ovu sobu kroz vrata. Probijamo se kroz gomilu do platforme B (desno). Čekamo da stigne transport, u gužvi smo daleko od patrolnih službenika.

Lovac i plijen.

Sljedeći cilj je Dom. Zaobilazimo policiju lijevom stranom. Slično, izbjegavamo još jednog policajca. Uočavamo ventilacioni prolaz u uglu zida i krećemo se po njemu. Aktiviramo kontrolni punkt i izlazimo iz sobe, zatim se penjemo uz stepenice. Skrivajući se iza auta, krećemo se lijevom stranom. Dolazimo do vrata kroz koja ulazimo u klub.

Skrenimo desno i krenimo pravo. Skrenimo lijevo i idemo do kluba. Kada uđemo, krećemo do šanka i u ograđenom prostoru ćemo vidjeti Dom. Idemo u toalet i pozabavimo se osobom koja vrši nuždu. Sakrivamo tijelo i čekamo ovdje našu metu. Nakon njegovog uništenja, sakrivamo tijelo, odabiremo ključnu karticu i odlazimo u zabranjeno područje.

Pratimo ga i, koristeći prevrtanje zaklona, ​​izbjegavamo neprijatelje. Idemo gore i ulazimo u kancelariju Kuće.

Izbjegavamo pandure prolazeći kroz centar. Nakon aktiviranja kontrolne tačke, povlačimo se sa ivice. Na lijevoj strani nalazimo tijelo koje bacamo dolje. Idemo dole iz sobe sa desne strane, čekajući da policija ode. Dolazimo do stepenica, izbjegavajući neprijatelje, i penjemo se na sam vrh.

Idemo na drugi krov i skrećemo desno. Silazimo dolje, krećemo se udesno i krećemo se duž drvene površine na suprotnu stranu. Krećemo se uz rub zgrade i ulazimo unutra, koristeći otvoren prozor. Mi se bavimo prodavcem i oduzimamo mu masku. Izlazimo na krov i nalazimo stepenište. Spustivši se, spašavamo na kontrolnom punktu. Izlazimo iz sobe, krećemo naprijed i čekamo da neprijatelji završe razgovor. Izbjegavamo ljude koji nose odjeću sličnu našoj.

Pomiješavši se s gomilom, skrećemo lijevo i idemo pravo. Gledamo lijevu stranu da ne promašimo stepenice. Spuštajući se, prodiremo u ventilacijski prolaz na zidu. On će nas odvesti u sobu gdje ćemo morati pričekati Billa i neutralizirati ga.

Bavimo se drugom metom, Larryjem, kada on i prodavac skreću u uličicu. Moramo ih zaobići desna strana i imaju vremena da se sakriju u kontejner za smeće. Čekamo dok Larry ne udari prodavca i on završi na zemlji. Izlazimo iz zaklona i guramo neprijatelja u jamu.

Franka je najlakše pronaći. Prodiremo na teritorij na kojem se nalazi kroz rupu na lijevoj strani i rješavamo se na bilo koji prikladan način. Vrijeme je da se oprostimo od Kineske četvrti.

Rosewood.

Uzimamo Viktoriju u naručje i krećemo do lifta. Da se ne bismo sreli s neprijateljima, sakrićemo se iza zavjese s lijeve strane i čekati dok ne nestanu. Nećemo moći doći do željenog kata, pa se sami penjemo u okno i penjemo se gore. Izlazimo u hodnik i idemo naprijed. Vidimo šehida na stolici, ali ga nećemo spasiti, nego skrenemo desno i dođemo do sobe u kojoj leži fitilj. Nastavimo hodati i spustimo se. Nakon što smo se spasili, idemo hodnikom. Prije nego što stignemo do ugla, uvucimo se u otvor za ventilaciju na zidu. Soba sa osiguračem je udaljena samo par koraka. Međutim, morate brzo napustiti sobu kako ne biste bili okruženi neprijateljima. Zaobilazimo ovu prostoriju kroz hodnik i ulazimo u sledeću prostoriju desno. Krećemo se desnom stranom, jer ovdje ima najmanje nasilnika. Zgrabimo još dva osigurača i vratimo se u sistem upravljanja liftom.

Spuštajući se, krećemo lijevo. Nakon što smo saslušali razgovor, odmah krećemo dalje. Moraćete da se nosite sa neprijateljem da biste prošli. Također morate zaobići dva protivnika na desnoj strani. Povlačimo se i krećemo stazom. Silazimo i idemo dalje. Sustižemo Wadea i obračunavamo se s njegovim čuvarima u instinktivnom načinu.


Dobrodošli u Hope.

Idemo do toaleta sa desne strane. Eliminišemo policajca koji je ostao sam. Uzimamo njegovu uniformu i dolazimo do šanka na samom kraju zgrade. Izbjegavamo susret sa policijom, koja nas odmah prepoznaje kao neprijatelja. Najlakši način je da se krećete desnom stranom.

Bird's Gift.

Idemo pravo u sobu za obuku. Pored sofe je otvor za ventilaciju. Hajdemo dopuzati do kancelarije i pazimo na direktora. Uništimo ga i odaberemo komad papira sa šifrom. Koristite ga da otvorite sef. Vratimo se u sobu za obuku. Krećemo naprijed, povlačimo polugu na posljednjoj polici i brzo dolazimo do tezgi da se popnemo na par srebrnih kuglica.

Obrijan Lenny.

Počnimo s eliminacijom prve tri mete. Krećemo do raskrsnice i odatle skrećemo desno pa lijevo. Hajdemo u malu kabinu. Podignimo ciglu i bacimo je kroz prozor na desno da odvratimo neprijatelje. Prolazimo u zabranjeni prostor i krećemo naprijed lijevom stranom sve do kapije. Na sličan način možemo odvratiti pažnju drugim neprijateljima. Čekamo Gavinov dolazak. S lijeve strane kapije nalazi se električna ploča; onemogućavamo je čim Gavin dotakne rešetku.

Vratimo se na raskrsnicu u čijem uglu se nalazi prodavnica. Kada uđemo, aktiviramo radio nasuprot šaltera. Kada je radnik ometen, možemo se popeti gore i ubiti Tylera. Ili prvo sačekajte njega, pa tek onda radite svoj posao.

Nakon što ste prošli u sljedeću zonu, morate se nositi s još tri mete, uključujući Lennyja. Krećemo se lijevom stranom i idemo dolje. Za odvraćanje pažnje dvojici policajaca koristimo improvizirane predmete. Mi ćemo se pozabaviti njima i sakriti tijela u kontejner za smeće. Skočimo na rub zgrade i krećemo se desno do kraja. Mason je nezadovoljan što su mu donijeli pogrešan sos i zato odlazi po njega. Brzo silazimo, pazimo na njega i ubijamo ga u skladu s tim. Morat ćete se ponovo popeti i ovog puta ući u zgradu kroz prozor. Idemo pravo u susednu sobu. Izađimo kroz vrata s lijeve strane i, idući na suprotnu stranu, siđimo dolje. Na komodi je frizerski kombinezon. Stavljamo ga i nosimo se sa sjedećim neprijateljem. Vrlo brzo će se pojaviti poruka da Lenny želi da se ošiša. Čekamo ga i omamimo ga kada sjedne na stolicu. Niko od nasilnika neće posumnjati u nas, pa ćemo pronaći Lukea i ubiti ga u trenutku njegove samoće.

Kraj puta.

Ostavljamo Lenija u pustinji, a mi sami idemo na sljedeću misiju.

Dexter Industries.

Dolazimo do kontrolnog punkta sa desne strane i ulazimo unutra. Isključujemo sigurnosni sistem, čekamo da naslonjeni stražar ode. Izlazimo kroz drugi prozor i sklonimo se iza bačvi. Kada se neprijatelj sakrije iza obližnjeg automobila, možemo krenuti dalje. Dolazimo do kontrolne stanice i nakon slušanja razgovora ulazimo unutra. Onemogućite sigurnosni sistem. Uzimamo ključ i napuštamo zgradu kroz suprotni prozor. Čuvarima odvraćamo pažnju bacanjem predmeta ulijevo. Zatim ćemo odjuriti do zgrade preko puta i razbiti željena vrata.

Otišavši gore, obračunavamo se s neprijateljem. Sakrićemo tijelo i onemogućiti električnu ploču. Jedan od čuvara će biti ovdje da provjeri. Sakrivamo se u kontejneru i, šuljajući se do neprijatelja, obračunavamo se s njim. Izlazimo iz ove sobe, au sljedećoj se krećemo lijevom stranom. Dolazimo do stepenica, pored kojih uzimamo ključ karticu i penjemo se, a zatim napuštamo pilane.

Krećemo se lijevo i idemo dolje. Krećemo se po ivici i odbacimo neprijatelja koji se pojavi. Ulazeći unutra, čekamo da dva neprijatelja odu. Pažljivo se spuštamo dole pa napred. Sklanjamo se iza stuba i brzo pratimo neprijatelja koji silazi. Silazimo ispred zaključanih vrata, hvatajući se za rub mosta. Idemo na suprotnu stranu. Krećemo naprijed, zaobilazeći rastresene čuvare. Skrećemo desno i silazimo dolje. Ovdje spremamo i nastavljamo da se spuštamo. Gledamo razgovor, nakon čega ćemo pratiti neprijatelje. Oni će sresti druge radnike, a mi moramo koristiti instinkt da prođemo pored gomile. Na zidu desno, naspram stepenica, napajamo lift i zapravo se spuštamo do njega.

Idemo na na otvorenom i trči do mosta. Spuštamo se na lijevu stranu, hvatajući se za rub. Ako se neprijatelji približe ivici, morate se odmah udaljiti od njih, inače je otkrivanje neizbježno. Prešavši na drugu stranu, skrenite desno i sačuvajte na kontrolnom punktu. U blizini se nalazi ventilacijski otvor koji će nas dovesti do kamiona. Idemo lijevo od njega, desno do ograde, iza koje je pas. Zatim skrenite desno i nakon malo hoda ponovo skrenite desno. Penjemo se na krov i odatle nastavljamo unutar zgrade.

Odlazimo do recepcije i, sjedajući, prelazimo ispod recepcije u susjednu sobu. Penjemo se u ventilacijski prolaz na zidu i izlazimo u predsoblje. Sa desne strane dolazimo do lifta, izbjegavajući neprijatelje.

Fabrika smrti.

Idemo naprijed kroz hodnik. Skrenimo desno i uđimo u sobu. Odabiremo ključnu karticu sa stola i vraćamo se u hodnik da otključamo vrata. Uključujemo protivpožarni alarm tako da neprijatelji u susjednoj prostoriji budu odvučeni od ispitivanja. Jedan od njih će doći prema nama, a mi ćemo ga brzo neutralisati. Uđimo u sobu za ispitivanje i tiho odnesimo papire. Hajdemo u sledeću sobu u kojoj smo bili ranije i otključajmo vrata. Idemo niz lift.

Idemo lijevo i idemo gore. Našli smo trenutak, napadamo čuvara i oduzimamo mu kombinezon. Nastavljamo da idemo na drugu stranu i silazimo niz stepenice. Štedimo na kontrolnom punktu. Ulazimo u sobu, ulazimo u susjedni kupe kroz prozor na desnoj strani. Uzimamo senzor sa police. Ostaje samo sačekati da neprijatelji odu i hakirati odbrambeni sistem. Idemo u sljedeći odjeljak i instaliramo senzor na minu. Vraćamo se u prvobitni položaj, odnosno u lift i čekamo da se mina aktivira. Sada možemo ići u zonu karantina.

Krećemo se hodnikom dok se ne nađemo u svlačionici. U desnom redu nalazimo hemijsko zaštitno odijelo. Presvukavši se, ulazimo u prostoriju preko puta nas, izbjegavajući radnike u kombinezonima sličnim našim. Isključujemo sigurnosni sistem i odlazimo u toalet. Na zidu je ventilacioni prolaz koji će nas odvesti pravo do izlaza.

Silazimo i ulazimo u sobu s lijeve strane. Idemo do krajnjeg desnog ugla i odatle slijedimo stepenice dolje. Čekamo da stražari završe s govorom i možemo ući u sobu. Hajde da se pozabavimo svima koji su ovde. Uđimo u sobu s lijeve strane i pokupimo uputstvo za upotrebu omamljivača iz ormarića. Vratimo se u sledeću sobu i sačekajmo Valentina. Sva tijela moraju biti sakrivena. Prvo će otići do strujnog udara i isključiti ga. Kada krene prema lutkama, trčimo do kontrolnog sistema i aktiviramo uređaj.

Spuštamo se na niži nivo i ulazimo u sobu ispod stepenica. Čekamo da Ashward stigne i čekamo da se smjesti na stolicu. Sada nas neće vidjeti, a mi ćemo moći da aktiviramo uređaj preko kompjutera. Trčimo do lifta, spuštamo se njime i uništavamo podatke istraživanja.

Takmičarsko veče.

Idemo naprijed, a zatim skrećemo desno. Idemo skroz duž lijevog zida. Možete preskočiti kutiju. Iz ugla skrećemo udesno i, došavši do kutije, neutraliziramo neprijatelja. Prerušimo se u masku i prođimo kroz susjedne kutije. Čuje se da je jedan od čuvara izgubio ključ karticu. Leži između dve kutije. Podignemo ga i vratimo se do zaključanih vrata da ih otvorimo. Ušavši u zgradu, nastavljamo niz stepenice. Idemo kroz ventilacioni sistem.

Pomešajmo se sa gomilom i idemo u bar. Podignimo bocu, a onda izađimo iza scene sa desne strane. Popevši se stepenicama, odvraćamo neprijatelje bacanjem boce. Otključavamo lijeva vrata i dižemo se još više. Čekamo da dva stražara odu. Neutraliziramo ih jednog po jednog, čekajući da se vrate u prvobitni položaj. Idemo u centar i napadamo još jednog. Ostaje samo da se napravi sabotaža spuštanjem lustera na matadorovu glavu. Napuštamo opasnu teritoriju, krećemo prema izlazu koji se nalazi u glavnom holu.

Kada sveci napadaju.

Izlazimo iz sobe i presvlačimo se u odijelo koje leži kraj vrata. Krećemo prema izlazu, ali primjećujemo neprijatelje. Stoga se skrivamo u kontejneru i čekamo. Meta će zaostati za grupom, ovo je naša prilika da neutraliziramo časnu. Ne zaboravite da sakrijete telo. Spuštamo se i krećemo se uz zaklone desno. Odabiremo otrov za pacove koji leži u kutu. Čekamo dok neprijatelj ne ostane sam. Mi se nosimo s njim, oblačimo kombinezon i sakrivamo tijelo u kontejner iza nas. Nastavljamo se kretati desnom stranom. Uz pomoć instinkta klizimo iza neprijatelja, koji se sprema da ubije svedoka. Nastavljamo hodati desnom stranom. Provucimo se uz most iza neprijatelja i sklonimo se unutar bara. Kad časna ode, u njenu kafu ćemo dodati otrov za pacove. Napustimo ovu teritoriju.

Izlazimo napolje i idemo pravo. Bavimo se neprijateljima koji posećuju ograđeni prostor. Idemo desno, gdje ćemo napraviti sabotažu na jednoj benzinskoj pumpi. Čekamo trenutak kada će časne sestre biti zajedno u jednom kraju. Brzo pucamo na prosuto gorivo. Snažna eksplozija uzbunila je sve stražare, pa se vraćamo u prvobitnu zgradu. Krećemo se prema izlazu sa desne strane.

Nalazimo se u polju kukuruza. Ovdje smo skoro potpuno sigurni. Pratimo mete i uništavamo ih kada ostanu sami. Aktivno pratimo radar kako se ne bi slučajno sudarili s neprijateljima. Zgrabimo telefon i odgovorimo na poziv.

Skerkin zakon.

Okrenuvši se, izlazimo iz sudnice. Skrenimo desno i, hodajući hodnikom, izaći ćemo na ulicu. Skrenimo ponovo desno i idemo pravo do biblioteke. Idemo dole da se pozabavimo radnikom. Obucimo njegovu uniformu i sakrijmo njegovo tijelo. Izlazimo, pokušavamo krenuti lijevom stranom, pravo do autobusa. Onda ćemo policajcu odvratiti pažnju bacanjem nekog predmeta. Penjemo se do prozora zgrade s desne strane. Ulazimo unutra i odmah gasimo uređaj sa desne strane, preko kojeg je snimak prikazan u sudnici. Idemo do sudijske kancelarije i popnimo se u kabinet. Sudija će sazvati pauzu i doći ovamo. Pozabavimo se njim i presvučemo se u haljinu. Također preuzimamo ispuštenu ključ-karticu i obavezno sakrijemo tijelo da ga sekretarica ne primijeti. Izlazimo u sudnicu i ulazimo u prostoriju za izolaciju lijevo od sudijskog stola.

Pratimo policajca. Otvaramo vrata kada nas neprijatelji ne gledaju. Haljina više neće pomoći, šerifovi zamjenici će nas prepoznati kao neprijatelja. Izvjesnog zatvorenika tuku u ćeliji. Čekamo da jedan od protivnika ode. Sustižemo ga u hodniku i, omamivši ga, sakrivamo tijelo u ormarić, prethodno se presvukavši u kombinezon. Ulazimo u centralnu prostoriju i otvaramo vrata. Nastavljamo dalje prema izlazu. Na sljedeća zaključana vrata pucamo kroz bravu. Postoji i alternativa - pogledajte u komoru s lijeve strane i provucite se kroz tunel iskopan u njoj.

Operacija Sledgehammer.

Skinemo naše okove i aktiviramo alarm na zidu. Ponovo se pritisnemo na stolicu i čekamo stražara. Ošamutićemo ga kada nam se okrene. Idemo gore i neutraliziramo drugog neprijatelja. Desno od kompleta prve pomoći nalazi se otvor za ventilaciju. Hajde da prođemo kroz to i nađemo se u sobi sa policajcima. Hajde da se pozabavimo njima i idemo na recepciju da pokupimo srebrne balere i izađemo.

Idemo desno i idemo dole. Skrenimo desno, gdje se možemo izvući preko ruba zgrade. Hajde da se obračunamo sa neprijateljem i presvučemo se u njegov kombinezon. Spustimo se na široki put i prijeđimo na drugu stranu. Dolazimo do male trgovine, kroz koju ćemo ući u ostavu. Prije svega, hajde da se pozabavimo dva agenturna borca. Presvlačimo se u uniforme i nastavljamo se probijati kroz skladište. Trudimo se da se popnemo što je više moguće kako bismo izbjegli sudare sa nervoznim neprijateljima.

Dolazimo do lokalne taverne. Ošamutićemo borca ​​blizu prozora i, nakon što odvučemo tijelo, presvući ćemo se u novu masku. Silazimo niz stepenice i prelazimo na izlaz na lijevoj strani. Koristimo više skloništa i po potrebi aktiviramo instinkt.

Krećemo do crkve u kojoj se skriva Skerk. Morat ćete brzo označiti glavu neprijatelja, kao što smo ranije radili, i ispaliti hitac.

Jedinstvena.

Sve što radimo u ovom zadatku biramo sami. novo odijelo od starog prijatelja Tomija krojača.

Blackwater Park.

Skrenimo u baštu s desne strane i idemo do fontane. Hajde da se obračunamo sa neprijateljem koristeći srebrni baler sa prigušivačem i brzo sakrijmo telo u obližnji kontejner. Nastavljamo ovom stranom dok ne dođemo do malog dijela zgrade. Uklanjamo dva čistača i jednom oduzimamo radnu odjeću. U sledećoj prostoriji nalazi se ventilacioni prolaz koji će nas dovesti do glavne sale. Skrenimo desno i idemo u hodnik. Uzimamo film sa noćnog ormarića koji koristimo na projektoru u susjednoj prostoriji. Sačekali smo da čovjek u crvenom ogrtaču skine ovaj zabranjeni film i izađe u hodnik (gdje, inače, niko ne bi trebao biti), obračunavamo se s njim i presvlačimo se u novu masku. Tijelo sakrivamo u kut, neće se vidjeti iza polica. Vraćamo se u glavnu salu i prilazimo liftu da se spustimo.

Neprijatelji su saznali da smo u liftu. Penjemo se u okno, odakle, držeći se za rubove, skačemo dolje. Pratimo Lejlu desno, gdje će ostati sama. Ali, ipak, sigurnost će biti u blizini. Biće potrebno obračunati se sa samo jednim borcem i samom metom. Presvlačimo se u novu masku i, zaobilazeći stražare, ulazimo u tajnu sobu.

Krov Blackwater Parka.

U ovom zadatku vrijeme je ograničeno, tako da naše akcije moraju biti što preciznije. Ispred je neprijatelj, zauzet postavljanjem eksploziva. Mi se bavimo time i obučemo uniformu. Bacimo tijelo sa krova. Uzdižemo se više koristeći instinkt. Cik-cak se krećemo prema mostu čiji je svaki kvadratni metar obrubljen minama. Instinkt će vam pomoći da vidite žuta područja, stajanje na kojima će dovesti do trenutne smrti. Skrenimo lijevo i idemo gore. Prolazimo pored kutija i spuštamo se, hvatajući se za rub. Krećemo se ulijevo, zatim se izvlačimo do heliodroma i, šuljajući se gore, obračunavamo se s Blakeom Dexterom.

Oprost.

Okrenuvši se, ulazimo u zgradu i čekamo na stepenicama dolazak borca. Dotrčavamo do njega i vršimo likvidaciju. Izlazimo na ulicu i krećemo se desnom stranom. Dva neprijatelja ispred nas ići će u različitim smjerovima. Onda možemo ići dalje i gurnuti onu s desne strane u iskopanu rupu. Nastavljamo do glavne kapije sa iste strane. Hakujemo ih i idemo na sljedeći dio lokacije.

Idemo naprijed, skrećemo lijevo na drugom prolazu. Zaobiđimo dva neprijatelja koji govore kroz sobu s desne strane. Još jedan tumara ovdje, ali neće ga biti teško ubiti. Sakrijmo leš u ormar i nastavimo kretanje. Idemo do kraja i gledamo nervoznog neprijatelja. Koristimo instinkt i nastavljamo lijevo. Oblačimo kombinezon i dolazimo do Jade. Po njenom naređenju pratićemo je do mesta gde smo prethodno neutralisali borca ​​i u skladu sa tim je ubiti.

Dolazimo do posljednjeg dijela lokacije. Ovdje, na cijelom ogromnom području, postoje tri neprijatelja koji su jači, pametniji i otporniji od ostalih. Prišunjati im se težak je zadatak. Popevši se na sprat, skrećemo desno. Izbjegavamo laserske instalacije između stabala. Da bismo ih otkrili, koristimo se instinktom. Penjemo se još više i obračunavamo se s neprijateljima. Ulazimo u krematorijum, prethodno raznijevši eksplozivom vrata koja leže ispred vrata na kutijama.

opće informacije

Programer: Io-Interactive. Izdavač: Square Enix.


Na dan lansiranja, dobit ćete početni paket: Prolog, Paris Sanguine Show, Načini ugovora i Eskalacije, Neuhvatljive mete i još mnogo toga. Od aprila 2016. počećete da dobijate preostale materijale u šest brojeva. Uklonite mete na egzotičnim lokacijama širom svijeta.

Zahtjevi sustava
Hitman igra 2016

Karakteristično Minimalni zahtjevi Preporučeni zahtjevi
CPU Intel CPU Core i5-2500K 3,3 GHz
AMD CPU Phenom II X4 940
Intel CPU Core i7 3770 3,4 GHz
AMD CPU AMD FX-8350 4 GHz
RAM 8 GB RAM-a 8 GB RAM-a
Video kartica NVIDIA GeForce GTX 660
Radeon HD 7870
DirectX 11
Nvidia GPU GeForce GTX 770
AMD GPU Radeon R9 290
DirectX 11
50 GB 50 GB
operativni sistem Windows 64-bit: 7/8.1 Windows 64-bit: 7/8.1

Hodati kroz. Prolog

0.1. Dolazak
Hitman: Uđite u svijet atentata. Hodati kroz


prije 20 godina.

Slučaj se odvija u planinama prekrivenim snijegom, gdje se nalazi tajni kompleks organizacije ICA.

Iskrcavši se iz helikoptera, ulazimo u podzemni bunker. Na ulazu nas čeka operaterka Diana, zajedno sa njom idemo na razgovor i testove za dobijanje ugovora o ubistvu.

0.2. Obuka pod nadzorom
Hitman igra 2016. Wiki, vodič, Walkthrough


Morate ubiti Calvina Rittera, zvanog Sparrow, tokom zabave na brodu Night Thief. Sve je to inscenirano: glumci su okolo, svo oružje nije pravo. Ovdje moramo samo pokazati svoje majstorstvo bešumnosti.

Cilj: Približite se prolazu

Idemo do prolaza da uđemo u brod, ali nas stražari ne puštaju tako obučene. Moramo naći novo odijelo.

Cilj: Infiltrirati prostor za skladištenje tereta

Ulazimo u zgradu lijevo iza, penjemo se kroz prozor. Unutra tiho prilazimo radniku s leđa, davimo ga i oduzimamo mu odjeću. Odvlačimo tijelo u posebnu prostoriju ispred da ga niko ne pronađe i diže uzbunu.

Cilj: Popeti se na jahtu

U radnoj odjeći na jahtu možemo ući kroz servisni ulaz s lijeve strane. Čovjeku označenom bijelom tačkom iznad glave ne upadamo u oči, on poznaje sve radnike iz viđenja i neće vjerovati našem prerušavanju.

Cilj: Pratiti metu

Na brodu, pritisnite "Ctrl" da vidite konačni cilj zadatka. Calvin stoji za šankom. Gledamo ga izdaleka. Nešto kasnije popeti će se na gornji kat jahte, ali nas tamo ne puštaju.

Cilj: Obucite se kao konobar sa jahte

Idemo u kuhinju u centru jahte. Ovdje radi kuhar-konobar. Možemo ga tiho omamiti s leđa ili uzeti bilo koji tup predmet sa stola i baciti ga na osobu, to će ga omamiti, ali ga neće ubiti. Obukli smo konobara i stavili ga u zamrzivač.

Cilj: Doći do Ritterove privatne palube

Kao konobar, idemo na gornju palubu. Meta stoji u uglu. I sam Riter poznaje svoje konobare i ne treba da bude primećen. Odlazimo do stola za posluživanje desno od Rittera i počinjemo obavljati posao konobara. Dok radimo, stapamo se sa okruženjem i niko ne obraća pažnju na nas.


Meta: Čekaj i gledaj metu

Uskoro će u Ritter doći važan kupac. Zajedno će ići na svoj lični račun. Neće nas pustiti unutra ni u kakvoj odeći.

Cilj: Uđite u kancelariju

Obilazimo kancelariju, na njenoj lijevoj strani je jedan otvoren prozor, penjemo se kroz njega unutra. Prišunjamo se, pritisnemo uza zid (razmaknica) i gledamo dogovor.

Cilj: Uzmite pištolj sa prigušivačem. Eliminišite metu

Iz inventara (ključ "I") vadimo pištolj. Iz ugla ciljamo u glavu. Ubijamo samo Rittera. Nakon toga sakrivamo pištolj (srednje dugme miša) i penjemo se kroz prozor.

Cilj: Napustiti jahtu

Kapetan jahte stoji na središnjem izlazu, može otkriti našu masku. Stoga u središtu jahte tražimo spuštanje na donju palubu i izlaz kroz radne ljestve. Prolazimo iza zgrada i pritisnemo dugme na početku misije.

0.3. Besplatan trening
Hitman igra 2016. Prolazak


Nudi nam se da ponovimo istu misiju, ali sada moramo djelovati samostalno, bez nagoveštaja, i dodati raznolikost metodama eliminacije mete. Odjeljak "trikovi" navodi specifične sposobnosti na nivou koje možete iskoristiti.

Trikovi se bilježe tokom igre dok ih izvodimo. Jednom kada se spremanje učita, oznake završetka nestaju, ali su u stvari i dalje važeće. Kada završimo misiju, svi obavljeni trikovi će se u svakom slučaju računati.

Ispod je kako završiti sve trikove u najmanjem broju ponavljanja.

1st playthrough

Ja sam ovdje... Na početku nivoa uzimamo glavni ključ i eksploziv sa stola. Prolazimo u desni ugao pored čuvara, otvaramo mrežasta vrata iza kutija. U jahtu ulazimo s pramca. Desno vidimo usamljenog čuvara, u blizini je generator. Isključujemo generator, stajemo iza ugla i čekamo. Stražar će doći da pregleda generator, mi prilazimo s leđa i omamljujemo ga.

Provjereno od strane obezbjeđenja. Vraćamo se na početak nivoa, obilazimo dva čuvara na početku, možda će nas prepoznati. U jahtu ulazimo duž centralnog prolaza u uniformi obezbjeđenja.

Nešto nije na mjestu. Na donjem spratu jahte, u blizini centralne prostorije "Mašine" šeta usamljeni stražar. On stoji prvo nasuprot jednog hodnika, pa preko puta drugog. Kada se on odmakne, stanemo iza drugog ugla, izvadimo pištolj sa prigušivačem i bacimo ga na pod (tipka "G"). Brzo se udaljavamo sa ovog mjesta. Čuvar će se vratiti na mjesto, pronaći pištolj i otići da ga odnese u kutiju za dokaze.

Nagrada kaskadera. Uzimamo eksploziv i ulazimo u jahtu. Upadamo u Ritterov ured prije sastanka. Postavljamo eksploziv ispred kompjutera. Čekamo da se meta približi kompjuteru i raznese uređaj. Idemo do helikoptera da završimo.

2nd playthrough

Čuvati dalje od djece. Na jahti se spuštamo u donji kupe i prolazimo pored radnika. Ispred su vrata "strojarske sobe", skrenite lijevo od njih, izađite na mali prostor i uzmite otrov za pacove iz hrpe drvenih ploča.

sve ruke na palubi. Spuštamo se na donji nivo. Lijevo od vrata "Motorne sobe" ulazimo u prvu bočnu prostoriju, unutar kabine nalazimo bela odeća mornar

Ne jedu. Nema koristi od trovanja supe u kuhinji, niko je neće jesti. Morate otrovati čašu vina na stolu za kojim on sjedi lijepa djevojka, i gdje se Ridder stalno približava. Ali ovo treba da se uradi neprimećeno od strane gomile; mir će biti samo na početku, dok devojka ne sjedne pored vas. To radimo samo u odijelu konobara, dok se okrećemo od konobara za stolom za posluživanje.

Ironija. Da biste to postigli, prvo morate otrovati čašu vina. Nakon toga odlazimo u toalet (najbliže staklu) i sakrivamo se u ormar. Čekamo da Ridder popije čašu, nakon čega će početi da povraća i doći će u ovaj toalet. Ostavljamo ormar, napadamo s leđa, udavimo čovjeka u toaletu. Na izlazu je stražar, pa odlazimo mirno i ne okrećući se, napuštamo misiju helikopterom.

3rd playthrough

Privatni sastanak. Trgovac Norfolk na samom početku nivoa stoji ispred jahte, blizu auta. Uzimamo sva tri novčića sa stola i prilazimo trgovcu. Bacamo novčić pet koraka od njega, kad je on skoro tu, uzimamo novčić za sebe. Udaljavamo se, ponovo bacamo novčić i mamimo trgovca sve dalje i dalje. Biće ogorčen, ali svaki put će uhvatiti mamac. Na taj način ga vodimo do dvije ograde između kuća. Ošamutimo trgovca iza ograde i presvučemo se u njega. Na jahti idemo do bara, čekamo da nam priđe Ridder. Nakon razgovora s njim, idemo zajedno u njegovu kancelariju.

Klasični ubica. Nalazimo se u Ritterovoj kancelariji i ostajemo sami s njim. (Ako se nismo obukli kao trgovac, možemo pričekati dok Ritter ne izađe, a zatim po drugi put uđe u ured). Prilazimo s leđa i davimo ga omčom.

Čistač. Odvlačimo Ritterovo tijelo u privatnu sobu pozadi i skrivamo ga u ormaru.

4th playthrough

Mali novčić. Ukrcavši se na jahtu, penjemo se na najviši nivo. Usamljeni stražar šeta okolo. Bacamo mu novčić na put, čekamo da mu priđe i sagnemo se. U ovom trenutku ga omamljujemo s leđa. Ne krijemo tijelo, ovdje više niko ne hoda.

Koristite samo u hitnim slučajevima. Na gornjem nivou, kada neutraliziramo stražu, idemo do kapetanskog mosta. Desno od volana je poluga, uzmi je. Idemo do ograde na desnoj strani, stajemo ispred desnog čamca za spašavanje. Čekamo da Ritter ponovo dođe na čašu vina i nađe se odmah ispod čamca. Pokidamo pričvršćivanje pajserom, metu će čamac smrskati. Trčimo do modela helikoptera i pritisnemo dugme za kraj misije.

0.4. Poslednji test
Hitman 2016. wikipedia


Pred nama je maketa kubanskog aerodroma. Potrebno je ubiti američkog šahista Jaspera Knighta, koji je također sovjetski špijun.


1st playthrough

Ubistvo "Tihi ubica", "Nema dokaza", "Ispuni tugu". Idemo lijevo, skrivajući se iza automobila. Na ogradi nalazimo dva raspona preko kojih nema bodljikave žice. U ovom trenutku se penjemo preko ograde.

Idemo dalje lijevo, vidimo stražara kod separea. Iza barijere je sovjetski vojnik, čekamo da ode i da odu dvojica mehaničara. Omamljujemo čuvara s leđa, sakrivamo njegovo tijelo u kutiju sa strane separea, presvlačimo se ( Test "Security Break".).

Penjemo se u kabinu, čekamo s druge strane da priđe sovjetski vojnik i omamljujemo ga s leđa. Tijelo sakrivamo u kutiji lijevo u drugom redu kutija. Oblačenje kao vojnik ( Izazov oružanog ustanka).

Možemo ući u zgradu aerodroma. U prizemlju nalazimo kuhinju, na stolu je boca votke. U susjednoj sobi možete pronaći otrov za pacove. Odnosimo bocu na drugi sprat u Knightovoj sobi, stavljamo je na poslužavnik između čaša ( test "Vaše zdravlje").

U vitezovoj sobi pregledavamo šahovsku tablu na stolu, povlačimo damu ( test "Za pale drugove").

Kada nema nikoga u Knightovoj sobi, dodajte otrov za pacove na lijevu gomilu. Idemo do susjednog toaleta i sakrijemo se u kutiju. Vitez će se vratiti i popiti otrovnu votku ( Izazov probave), nakon toga će otići u toalet. Kada je Knight blizu toaleta, izlazimo iz boksa, prilazimo s leđa i utapamo metu. Nakon toga, ne zaboravite sakriti tijelo u kutiju. Možemo sigurno ostaviti lokaciju iza ograde.

2nd playthrough

Ubistvo "Samo odijelo", "Tihi ubica, samo kostim". Idemo lijevo i popnimo se preko ograde. Penjemo se kroz prozor separea s lijeve strane, a da ne zapnemo za oko stražaru i vojnicima. Idemo po kutije. Prilazimo krajnjem uglu aerodromske zgrade, penjemo se na odvodnu cijev i stajemo na platformu drugog sprata.

Čekamo dok potpukovnik ne bude u prostoriji, a kada Knight i njegov lični vojnik počnu izlaziti iz sobe na balkon. U ovom trenutku se popnemo kroz prozor, sustižemo vojnika, omamimo ga s leđa, odnesemo tijelo u toalet u kutiji, ponesemo mitraljez sa sobom, ali ga sakrijemo.

Čekamo da se Knight vrati u sobu, tiho priđemo s leđa, zadavimo ga omčom i odnesemo tijelo u istu kutiju u toaletu. Nakon ovoga, pažljivo se vraćamo putem kojim smo došli.

3rd playthrough

Ubistvo "Mašinska rješenja", "Stairway to Heaven". Na početku lokacije, kada se popnemo preko ograde, slušamo razgovor dvojice mehaničara o sistemu za izbacivanje. Tako nalazimo priliku “Sigurnost na prvom mjestu”.

Odlazimo do stražara na lijevom separeu, čekamo da ostane sam, omamljujemo ga i presvlačimo se. Šetamo zgradom, primjećujemo otvoren prozor, penjemo se u njega i nalazimo se u toaletu.

Unutra prolazimo kroz sobe i prolazimo stepenicama. Dolazimo u sobu sa policama, ovdje radi usamljeni mehaničar, omamljujemo ga s leđa, sakrivamo tijelo u kutiju, presvlačimo se ( "Niko ne primjećuje mehaničarski" test).

Uzimamo ključ iz kutije i idemo u hangar sa borcem. Prilazimo nosu aviona sa daleke strane i pomoću ključa razbijamo sistem za izbacivanje u blizini otvorene ploče.

U blizini lovca na kutiji čitamo dokument u kojem se navodi da Knight želi letjeti ovim avionom, ali prvo moramo provjeriti njegove performanse ( test "Brzo i tiho").

Penjemo se na drugi sprat, čekamo da Knight izađe na balkon da popuši. U ovom trenutku kontaktiramo ga, zamolimo ga da se podvrgne instrukciji i testiranju letjelice. Odvodimo ga u avion. Uzimamo tablet s papirima i čitamo mu upute. On će pritisnuti ručicu za izbacivanje i poletjeti u zrak kroz krov zgrade. Napuštamo lokaciju.

4th playthrough

Ubistvo "Ubistvo po punomoćniku". Ulazimo u zgradu u uniformi sovjetskog vojnika. Prilazimo potpukovniku po imenu Čilaš Netske. Naređuje da mu donesemo slajdove. Pratimo ih do prvog sprata, do pulta nasuprot glavnog ulaza na aerodrom. Stražar će samo vojniku dati slajdove ( Slideshow test).

Vraćamo se do potpukovnika. Šalje nas da stavimo slajdove u projektor. Projektor se nalazi u poslovnom prostoru ( Test za "počasnu gardu".). Kada uključimo gledanje, i pukovnik i Knight će doći ovamo.

Sačuvajte igru ​​na ovom mjestu. Izlazimo kroz vrata na ulicu. Isključujemo električnu ploču na zidu, to će zaustaviti rad projektora. Potpukovnik će izaći napolje da provjeri štit, a u ovom trenutku šahista će zaroniti u uređaj. Nakon uključivanja struje, šahista će umrijeti. Napuštamo lokaciju.

5th playthrough

Ubistvo "Pogrešan slajd". Učitavanje spremanja iz prethodnog spremanja. Čekamo da potpukovnik ode, a Vitez će ostati sam ispred projektora. Isključujemo električnu ploču, a zatim je sami uključujemo kada Knight počne kopati po uređaju. Nakon nesreće napuštamo lokaciju.

6th playthrough

Ubistvo "Bright Head". Prodiremo na teritoriju aerodroma i dobijamo vojničku nošnju. Penjemo se na gornji kat, na krov. Nalazimo mjesto sa skelama. Na ovom mjestu sa desne strane kutije uzimamo pajser, penjemo se na skelu i penjemo se na prozor. Nalazimo se na platformi na kojoj se drže reflektori ispod plafona. Čekamo da Knight izađe na balkon da popuši, u tom trenutku pajserom otkidamo reflektor. Krijemo se sa mjesta zločina, niko nas neće sumnjati.

7th playthrough

Ubistvo "Neumoljiva sigurnost". Penjemo se preko ograde, čekamo da stražar s lijeve strane ostane sam, omamimo ga, oblačimo uniformu i uzimamo mu službeni pištolj. Hajde da se popnemo preko separea. Na ovom mjestu vršimo uštedu.

Pratimo kutije naprijed, skrećemo lijevo, na brdo kod zida. Odavde gledamo u prozore. Dva lijeva prozora na drugom spratu su Knightova kancelarija. Od određene tačke, Knightova glava se može vidjeti kroz desni prozor dok stoji blizu stola. U ovom trenutku ispalimo nekoliko hitaca iz našeg službenog oružja kako bismo bili sigurni da smo ih pogodili. Kada stignemo tamo, brzo bježimo na početak nivoa.

8th playthrough

Ubistvo "Metenje snijega u Sibiru". Učitavanje spremanja iz prethodnog spremanja. Čekamo sovjetskog vojnika kod separea, omamimo ga, sakrijemo tijelo i presvučemo se.

Pratimo kutije naprijed, skrećemo lijevo, na brdo kod zida. Odavde gledamo na prozore Vitezove sobe. Čekamo dok se ne vidi glava šahista i pucamo u njega iz mitraljeza. Kada stignemo tamo, brzo bježimo na početak nivoa.

9th playthrough

Učitavanje spremanja iz prethodnog igranja. Idemo iza kutija, tiho se približavamo lijevom uglu zgrade i penjemo se uz odvod do vijenca drugog kata. Puzimo do trećeg prozora. Čekamo da potpukovnik dođe u toalet, iskočimo kroz prozor, omamimo čovjeka s leđa, sakrijemo tijelo u kutiju, presvučemo se ( Test "Pravi potpukovnik".). Za oblačenje u sve kostime na nivou koji dobijete "Kameleon" trik.

Izlazimo u Knightovu sobu i razgovaramo s njim. Napominje da bismo trebali kontaktirati KGB u vezi njegovog zahtjeva. Odlazimo u poslovni prostor na drugom spratu, na krajnjem stolu nalazimo poruku ( Test "Posljednji uvjeti".).

Vraćamo se Knightu i pozivamo ga u radio sobu s nama. Ostaćemo sami u sobi. Okrenut će se radiju, možemo ga zadaviti s leđa, ali moramo pogledati kroz prozore, može nas primijetiti vojnik u prolazu. Nakon što smo ubili metu, sakrivamo njegovo tijelo u ormar. Napuštamo lokaciju.

Za sve završene opcije ubistva dobijamo "Master Killer" trik.

0.5. Ugovori. Obrazovanje
Korak kroz igru ​​Hitman

Suština ugovora: izvodimo određene radnje na nivou, čuvamo ove informacije, a zatim pozivamo druge igrače da ponove naš podvig. Na istim nivoima priče postavljamo vlastita pravila i zahvaljujući tome se povećava mogućnost ponovnog igranja.

Ponovo se nalazimo u prvoj misiji obuke. Ulazimo u način pretraživanja (tipka Ctrl), odabiremo trgovca u blizini automobila, a zatim na isti način uklanjamo odabir. Da uđemo u čamac, idemo do stražara s leđa, penjemo se u kabinu, omamljujemo stražara s leđa, presvlačimo se i sakrivamo njegovo tijelo u ormar.

Nakon ukrcaja na brod, saznajemo za dvije mogućnosti. Možemo izabrati bilo kog čuvara i ubiti ga. Ili možemo odabrati bilo koja tri lika i ubiti ih jednom eksplozijom.

1. Zaštitar. Spuštamo se na donju palubu. Iza strojarnice hoda usamljeni stražar. Označavamo ga u načinu pretraživanja. Čekamo dok prođe uz zid, zadavimo ga s leđa i sakrijemo njegovo tijelo u ormar.

2. Eksplozija. Spuštamo se na donju palubu. Obilježavamo tri radnika ispred auta. Odlazimo u udaljenu sobu, uzimamo eksploziv iz kutije s oružjem i uzimamo plinsku bocu s polica. Vraćamo se i bacamo plinsku bocu između radnika i mašine. Prilazimo automobilu na rampi, tiho postavljamo eksplozivnu napravu (držite "Alt", odaberite poziciju, pritisnite LMB). Udaljavamo se dalje, možemo odmah na izlaz sa nivoa. Automobili će eksplodirati, au lančanoj reakciji eksplozija će uticati na radnike.

Nakon završetka misije obuke, možemo samostalno reproducirati misije priče i kreirati ugovore na osnovu njih.

0.6. Egzacerbacija. Einarsson implementacija
Prolazak kroz Hitman 2016

Pogoršanje - završetak misije uz obavezno ispunjavanje nekoliko nestandardnih uslova. U ovom slučaju ne možete sačuvati, morate sve završiti u jednom pokušaju ili početi ispočetka.


1. Cilj: Ubiti čuvara Evana Holdena koristeći kuhinjski nož obučen kao čuvar jahte.

Idemo lijevo, gušimo se i presvlačimo se u lučkog radnika. Ulazimo u donji sprat broda. Prolazimo pored mete, omamimo susjednog stražara i uzimamo mu uniformu. Idemo gore na jedan sprat i uzimamo nož iz kuhinje. Vraćamo se i ubijamo traženog čuvara. Možete izaći kroz mol blizu pramca broda.


2. Zadatak: + Dodane su video kamere.

Video kamere su postavljene samo iznad ulaza na jahtu, a lijevo iza ugla prije ulaza. Uništavamo obje kamere izdaleka pištoljem sa prigušivačem. Ako se otkriju, snimci kamere se mogu izbrisati na donjem spratu na stolu blizu generatora.


3. Cilj: + Ubiti biznismena Terryja Norfolka, na bilo koji način, obučen kao član posade jahte.

Prvo radimo isto. Uniformu člana posade možemo uzeti od kuvara u kuhinji. Do tada će trgovac već hodati gornjim spratom. Možemo stajati na pristaništu blizu pramca broda, odatle napraviti tihi udarac i odmah završiti nivo.


4. Cilj: + Stražari prepoznaju maske ostalih stražara i članova posade.

Izbjegavamo samo stražara kojeg treba ubiti. Ostali se neće sresti na našem optimalnom putu.


5. Cilj: + Dovršite misiju za 5 minuta.

Biznismena treba ubiti za 3 minute prije nego što se ukrca na brod. Ubistvo čuvara se može odgoditi za kasnije.

0.7. Egzacerbacija. Uspon Snorrasona
Korak kroz igru ​​Hitman: Enter a World of Assassination

1. Cilj: Ubiti potpukovnika pištoljem dok je prerušen u vojnika.

Na lokaciji je počela zora, pa se područje vidljivosti neprijatelja povećalo. Idemo lijevo i popnimo se preko ograde. Čekamo da dodatni svjedoci odu, omamimo stražara s leđa i sakrijemo njegovo tijelo. Penjemo se preko separea, omamljujemo vojnika na drugoj strani, sakrivamo ga u kutiju i presvlačimo se. Penjemo se na ogradu na rubu lokacije, gledamo treći prozor na drugom spratu, u njemu se vidi potpukovnik. Sačekavši ga, pucamo mu u glavu iz pištolja sa prigušivačem i bježimo na početak nivoa.


2. Zadatak: + Uzmite dokumente iz sefa u kancelariji.

Nemamo glavni ključ u startnom kompletu, pa da biste otvorili sef, prvo morate pronaći polugu. Jedini otpad na nivou je na krovu u južnom dijelu, na kutijama naspram skele. Za ostalo, oblačimo se i u vojnike i ubijamo potpukovnika.


3. Cilj: + Ubijte Knightovog ličnog tjelohranitelja bilo kojim oružjem dok nosite masku mehaničara.

Drugi način prodora: na početku nivoa idemo desno, penjemo se preko dvije ograde, gasimo generator, a kada se vojnik približi, omamljujemo ga s leđa, presvlačimo se i sakrivamo mu tijelo. Penjemo se u zgradu kroz najbliži prozor. Penjemo se na krov, uzimamo pajser, odlazimo u Knightov ured dok nikoga nema i provaljujemo u sef. Potpukovnika čekamo ili u viteškom toaletu ili u radio sobi, ubijemo ga pištoljem sa prigušivačem i sakrijemo tijelo.

Spuštamo se na prvi sprat, tražimo svlačionicu, desno je od jedinog mehaničara koji radi. Unutar svlačionice se nalazi komplet mehaničarske odjeće, hajde da se presvučemo. Vraćamo se u Knightovu kancelariju, čekamo da sam Knight izađe i da ga stražar prati. Sustižemo ličnog čuvara, davimo ga koncem, a njegovo tijelo sakrijemo u kutiju u toaletu.


4. Cilj: + Sakrij sva tijela u roku od 90 sekundi.

Ponavljamo istu stvar.


5. Cilj: + Neutralizacija će dovesti do neuspjeha.

Ponavljamo istu stvar. Jedini izuzetak je da se stranci ne mogu omamiti, ali ih možete ubiti, iako će to smanjiti broj poena u igri. (Da biste savršeno obavili zadatak, morate doći do svlačionice u Hitman kostimu i presvući se u mehaničara).

Lični ugovor

Diana Burnwood je skrivena u vili u Čikagu. Četrdeset sedam mora da uđe unutra.

Igra počinje treningom. Slušajte i pažljivo gledajte. Klikom na , bit ćete preusmjereni na izbornik informacija za trenutni zadatak. Postoji opis pozadine, testova i inventara. Dakle, lijevo od kapije je prolaz u baštu. Prvo čučnite [C], a zatim koristite svoj “instinkt” da dobijete informacije. Desno od stražara nalazi se veliki otvor, priđite mu i pritisnite [razmaknicu] da koristite poklopac. Ponovo upotrebi instinkt. Bez ustajanja iz zaklona, ​​koristite desni taster za kretanje da dođete do kraja poklopca i otkotrljajte [E] do sledećeg poklopca, koji je pored označenog oružja. Uzmite [F] KLJUČ. Držite desnu tipku miša da ciljate na kante i kliknite [LMB] da bacite ključ. Tu je i sjekira u stablu drveta lijevo od prvobitnog položaja čuvara. U međuvremenu, idemo dalje ([razmak] da izađemo iz zaklona) dok je čuvar zauzet.

Sljedećeg čuvara treba upucati. Naslonite se na palo deblo, odaberite pištolj (naizmjeničnim pritiskom mijenjate broj pištolja u rukama četrdeset sedam), ciljajte držeći [RMB], stabilizirajte nišan, zadržite dah i pucajte [LMB]. Prišuljajte se tijelu, podignite ga i odvucite do kante za smeće, pritisnite [E] da stavite tijelo u kantu za smeće. Sada odaberite strunu, prišuljajte se čuvaru i pritisnite [Q]. Sada je ispred vas mali zeleni lavirint. Već možete sami smisliti kako to proći. Možete ići s desne strane, možete ići s lijeve strane, možete ubiti, omamiti, odvratiti pažnju. Moramo doći do vrata. Da biste saznali njegovu lokaciju, koristite instinkt.

Četrdeset sedam je prešlo preko bašte. Ovde su dva čuvara. Instinkt će im pokazati rutu. Ne brini, čuvar te neće stići. Uzmi nož i ubij ga. Baci tijelo preko ograde. Sa drugim se može još gracioznije nositi - samo se prišunjajte i pritisnite [E]. Sada idite do stola na kojem leži baštovanova odjeća. Sada ste maskirani i možete bezbedno da prođete pored čuvara i baštovana. Možete koristiti i masku čuvara. U stakleniku morate ići stazom desno ili lijevo, ovisno o vašoj maski. Odnosno, ako ste baštovan, idite kod stražara, a ako ste stražar, onda idite kod baštovana. Doći ćete do prolaza. Desno je ventil, okrenite ga. Voda će se proliti na čuvare i oni će otići.

Četrdeset sedam je prešlo staklenik. Ubijte stražare ili se prošunjajte. Sada idi uz stepenice. Idite do zida zgrade i stanite na platformu [E]. Idi na drugu stranu. Izvucite čuvara kroz prozor i popnite se u sebe. Možete posuditi masku lokalnog čuvara ili djelovati potpuno prikriveno. Idi kroz vrata. Evo imanja. Idite u prostoriju za izlaganje i isključite alarm. Tu su i dokazi - video kaseta. Povedi je sa sobom. Prođite kroz vrata na prvi nivo. Tu se obuka završava, idemo na praksu.

Dvorac, prvi kat. Kuvar u kuhinji priprema hranu. Šef obezbjeđenja daje zanimljiv brifing odmah niz hodnik. Nakon što se popnete stepenicama, možete pronaći tablete za spavanje u kupatilu. Siđite dole i otrujte hranu na šporetu, koju će kuvar probati i onda zaspati. Promijenite odjeću i sakrijte tijelo. Sada vas čuvari neće posumnjati, iako je bilo moguće ne ubiti kuhara, već odvratiti pažnju čuvarima otvaranjem kapaka dugmetom sa drugog sprata. U prostoriji sa šefom obezbeđenja na šanku je šolja kafe, dodajte joj tablete za spavanje. Pratite ga, a kada zaspi, podignite mapu i sakrijte tijelo. Popnite se stepenicama na drugi sprat i pronađite vrata koja se mogu otvoriti ključnom karticom.

Diana je ovdje. Nakon spot-scene, Četrdeset i sedam će ponovo obući svoje odijelo, pripremajući se za bitku. Nakon što prođete kroz vrata, vidjet ćete četiri stražara. Koristite poklopac, uključite instinkt, pritisnite [Q], držite desnu tipku miša i kliknite lijevom tipkom miša na četiri glave. Pritisnite [Q]. Sada razvalite vrata Viktorijine sobe.

Kralj Kineske četvrti

Prošećite ulicom do ulaza na tržnicu. Kralj Kineske četvrti je u centru trga ispred. Zapravo, on već može biti ubijen. Ali hajde da tražimo zanimljiviji način, i bolje je da ne privlačimo pažnju policije.

Na primjer, možete eliminirati čuvara automobila, pronaći eksploziv u blizini, baciti eksploziv pored auta, pokucati na haubu, pomaknuti se na sigurnu udaljenost, sačekati da dođe Kralj i detonirati bombu.

Na desnoj strani trga jedan policajac gleda TV. Možete uništiti transformator, proći pored policajca na stepenicama do stana, ubiti dilera droge, uzeti mu odjeću, upoznati kralja i ubiti ga. Ili možete gurnuti dilera droge koji ćaska na telefonu kroz prozor, uzeti snajpersku pušku sa stola i ubiti kralja.

Na lijevoj strani, u krajnjem uglu pijace, nalazi se kutak u koji kralj odlazi da se podnese. Možete se sakriti u kantu za smeće, čekati metu i eliminirati bez svjedoka.

Možete otići, na primjer, kroz vrata u kutku, koristeći posljednju opisanu metodu.

Terminus

47. je izgubio čitav svoj arsenal. Umjesto toga, ukazali su mu na jednog od gostiju hotela Terminus.

Stražari trgovca oružjem preplavili su cijeli hotel. Nema šanse da se kroz predvorje provučete do lifta. Još jedan lift se nalazi u suterenu. Lijevo od ulaza je stepenište i spust u kanalizaciju, a odatle se uspon u podrum. Takođe postoje dva ulaza sa obe strane ulice. Na lijevoj strani predvorja je prozor na ulicu, gdje je samo jedan stražar. I još dva prolaza direktno iz predvorja. U vešernici je odeća za čuvanje. Traka sa dokazima je u sobi za recepciju u predvorju. Bilo kakva maska ​​je dovoljna da se liftom stigne do gornjih spratova.

Lijevo od lifta nalazi se prostorija u kojoj možete dobiti maskirnu domara i kolut filma. U prostoriju zapečaćenu žutom trakom za mesto zločina može se ući i lomljenjem trake. Ali treba nam soba 704, u kojoj se supružnici svađaju. Možete ući kroz vrata kada se raziđu, ili se popeti kroz prozor, čekajući isto. Ovdje se nalazi ključ kartica na umjetnoj particiji. Sada morate pronaći vrata koja ona otvara. Ona je čuvana, a malo dalje niz hodnik je radio. Dok ga čuvar isključuje, vi ulazite kroz vrata. Možete se popeti i kroz prozor pored kojeg je stražar stajao bez karte.

Osmi sprat. Ovdje vam neće pomoći nikakva prerušavanja. Provucite se pored prvog stražara, pričekajte da se grupa raziđe, a zatim prođite kroz prva vrata s lijeve strane. Ovdje je filmski projektor. Jedan kolut, kao što je ranije spomenuto, nalazi se na prethodnom spratu, na osmom je još jedan, ali mnogo teže dostupan. Sada kada većina čuvara gleda film, možete se ušuljati u sobu 899, gdje se krije meta. Uđite u ventilaciju.

Trči za svoj život

Hotel gori, a policija traga za ubicom. Prođite kroz sobu i popnite se kroz prozor. Krećite se uz izbočinu udesno i popnite se uz stepenice na krov. Sve je zadimljeno, sagnite se i prođite kroz policiju do vrata iza njih.

Četrdeset sedmi je završio u napuštenoj biblioteci. Ova misija je viđena tokom jedne od demonstracija igre. Ispod je čitav lavirint polica za knjige i policajaca. Lakše je ići desno. Uskoro ćete primijetiti policajca kako stoji na ivici rupe u podu, kojeg možete gurnuti i poslati da leti. Otprilike na istom mjestu možete pronaći pričvršćivače za lustere. Ali najzanimljivije će biti dalje, blizu ulaznih vrata. Stići će pojačanje. Jedan početnik sa slabo funkcionalnom baterijskom lampom stajaće odmah pored police za knjige. Može biti uzet kao talac ako imaš pištolj. Za tajni prolaz možete koristiti rupu s desne strane i popeti se stepenicama do vrata. Provući ćete se kroz njih do izlaza, ići gore. Prilikom odlaska možete resetirati luster.

Trčite duž krova u golubarnik, sklonite se iza zida i šuljajte se do izlaza iz golubarnika. Sad je krov, pandur će ti doći. Možete ga jednostavno zaobići. Prođite kroz krov, pratite smjer svjetla helikoptera. Biće vrata za Shangri-la. Ovdje rastafarijanci uzgajaju i konzumiraju marihuanu. Djeco, ne pokušavajte slijediti ove loše ljude. Uskoro će svi biti vezani i zatvoreni na mnogo, mnogo godina. Ali to nije ono o čemu sada pričamo. Prođite pored toaleta, a onda je plantaža marihuane i policajci. Čučnite i popnite se pravo u žbunje, oni vas mogu pokriti, ali držite se podalje od policajaca. Iza terena opet će se nalaziti stan i pristup stambenom naselju. Morate pronaći vrata stana sa zvjezdanim nebom na zidovima i kupaonici. Na suprotnoj strani će biti i vrata. U stanu preko puta, kroz krak hodnika, možete pronaći dokaze. Ali još uvijek moramo pronaći izlaz. Čuvaju ga. Idite duž lijevog zida u stan. Uključite kasetofon i vratite se u hodnik putem kojim ste došli. Policajci već prate zvuk muzike, put do lifta je čist.

Četrdeset sedma na donjem spratu. Prolazimo kroz vrata iza kojih se policajci ne vide. Iako su tu, naravno. Sačekajte dok vam se svi ne maknu s puta. Izlaz na stanicu metroa. Ovdje morate ostati u gužvi kako bi između vas i pogleda policije bili drugi ljudi, a ubica im bio leđima okrenut. Dakle, iz jedne grupe u drugu treba preći preko perona i ući u dežurnu kabinu, gdje neko razgovara telefonom, a policajac pije kafu. Sakrijte se iza čitanja letaka, pogodite trenutak i obiđite policajca iza njegovih leđa. Druga opcija je otići do ruba platforme. Ovdje morate pronaći ljestve. Na vrhu će biti moguće uključiti signale, zahvaljujući kojima će se vozovi zaustavljati na stanici. Iz ove sobe možete izaći kroz vrata. Morate sići do platforme i ne privlačiti pažnju ni jednog minuta. Moraš ići vozom.

Lovac i plijen

Četrdeset sedam završi u sirotinjskim četvrtima tokom kiše. I tog dana je policija došla ovamo. Morate se neopaženo prišunjati stepenicama na ulicu. Policiju možete preći ulijevo, od korita do korita, ili im skrenuti pažnju aktiviranjem auto alarma. Morate skočiti do Roxy ulaza ili pokušati pronaći drugi ulaz.

Ćelavog muškarca u skupom odijelu odmah puštaju u klub "Lisichka", pa čak i besplatno. Dom Osmond šeta po dvorani. Moramo ući u toalet, ubiti čuvara, sakriti tijelo u ormar. Sačekajte da Dom stigne kada spusti pantalone da ga zadavi, a tijelo sakrijte u isti ormar. Druga opcija je da ubijete Doma tokom njegovog privatni ples, odmah po izlasku devojke. Sada idemo dublje u klub i pronađimo servisne prostorije. Ovdje možete "okrenuti zrcalnu loptu". Tu je i pištolj sa prigušivačem. Ali moramo se popeti stepenicama na drugi sprat. Sačekajte da bračni par ode i mirno ustanite. Svlačionice. Ovdje još niko ne zna za šefovu smrt, i to je dobro. Pređite svlačionicu i popnite se na treći sprat. Ured Doma je tu, poslušajte snimak na telefonu.

Hitman je upao u zasedu policije u sirotinjskim četvrtima. Možete zaobići policiju sa desne strane, saginjući se kao da nemate šta da radite. Naći ćete srušeno stepenište. Ovdje se možete popeti na kat iznad uz vijenac (ostaci sprata iznad). Ovdje ćete naći tijelo djevojke. Očigledno, priče o striptizetu uopće nisu fikcija. Bacite tijelo dolje kako bi se policija zabrinula. Idite niz drugu stranu i krenite prema stepenicama. Odvratite policajca bacanjem boce i idite uz stepenice.

Četrdeset sedam se ponovo našao napolju na kiši. Siđite dole, prošetajte duž daske i popnite se kroz prozor. Bez spuštanja niz stepenice, prođite pored kuvara i doći ćete do novog krova. Spusti se niz stepenice. Ovdje će biti maskiranje kuhara. Malo dalje primjećujemo vatromet. Nasuprot, preko puta hodnika, biće ventil u prostoriji. Koristite ventil, vratite se vatrometu i zapalite ga. Sada se ne morate plašiti izloženosti prilikom izlaska iz prodavnice. Tu su i sačmarica i video kaseta. Izađite van i napustite lokaciju. Prođite kroz policiju do vrata Kineske četvrti.

  • Bill Dole će vas odvesti u podrum, gdje sklapa dogovor sa policijom. Dok dvoje ljudi skreće pažnju na "igračke", vi možete ukrasti dosije i pobjeći. Plaćenika eliminiše policajac. Divno.
  • Larry Clay upoznaje kuhara u jednoj uličici. Policajac te sprečava da odeš tamo. Okrećemo se i tražimo tajni prolaz. Naći ćete se tik iznad mete. Zapravo, bolje je doći na ovo mjesto unaprijed i sakriti se ispod, u kantu za smeće. Možete se iznenada pojaviti i gurnuti reptila u otvor.
  • Frank Owen je također zalutao u zabačeni kutak. Odvratite pažnju čuvaru i popnite se kroz rupu u zidu. Ovdje trebate sabotirati benzinsku pumpu. Odmaknite se i čekajte vatromet.

Sve što je preostalo je napustiti Kinesku četvrt.

Rosewood

Četrdeset sedmoro se vratilo u manastir da zaštiti Viktoriju. Nosite djevojku, a kada dođe lift, sakrijte se iza zavjese s lijeve strane. Zatim uđite u lift. Izađite na krov lifta i popnite se na kat. Morate sići niz prve ljestve, pokupiti osigurač, popeti se na prethodni kat drugim ljestvama, podići osigurač i vratiti se dolje. Sada se šunjajte i sakupite druga dva osigurača na ovom spratu. Vratite se istim putem. Osigurači moraju biti postavljeni na istom mjestu gdje je pronađen prvi. Ugradite ih i povucite prekidač.

Kotlovnica. Wade je pronašao Viktoriju, Četrdeset sedam žuri u pomoć. Provući se pored čuvara. Sljedeće se mogu zaobići s desne strane penjući se gore. Siđite dole na drugom kraju, odvratite pažnju čuvarima i šunjajte se dalje. Wade te čeka. Uzmite si vremena, okrenite ventil u kutu i popnite se u ventilaciju. Na drugom kraju izađite i pronađite drugi ventil. Urađeno je.

Dobrodošli u Hope

Trag pronađen na Wadeovom tijelu doveo je 47 do Hopea u Južnoj Dakoti.

Kako bi pronašao pravu osobu, Hitman je otišao u lokalni bar Fireballs. Uzmite si vremena, osvrnite se oko sebe i vaša moć zapažanja će biti nagrađena: jedan od posjetitelja je Kane, nama poznat iz serije. Možete otići u toalet i povući sumnjivu polugu. Tuča će izbiti u baru, ne bez Kaneovog učešća. Sada možete ići u sljedeću barsku sobu. Budite oprezni, mnogi posjetioci žele da mahnu šakama. Priđite barmenu i razgovarajte s njim.

Bird's Gift

Iz nekog razloga, Bird je svoje omiljene srebrne balere iz Četrdeset sedme stavio u prodavnicu oružja. Njen vlasnik će ih vratiti ako pobijedite djevojku u pucanju.

U radnji ima puno oružja. Možete uzeti bilo šta i gomilu municije.

Kako proći na takmičenju u streljaštvu?

Najviše bodova dobijate ako pogodite crvenu tačku na glavi - 20 poena odjednom. Za crnu - 10, ako promašite crvenu. Za vas nema drugih ciljeva. Bolje je koristiti pištolj kao oružje, jer je precizan i puca pojedinačnim mecima. Ako imate pristup instinktu, možete koristiti gađanje iz ruke kada se odjednom pojavljuje mnogo meta.

Kao nagradu, srebrni igrači će se vratiti svom vlasniku.

Alternativni način.

Možete stvoriti sabotažu koristeći staro ožičenje. Dok će čuvari otkriti zašto su se svjetla ugasila, možete izaći iza pulta, uzeti ključ-karticu, ući u uslužni prostor, popeti se stepenicama, a odatle skočiti sa balkona. Ili kroz vrata u donjoj prostoriji sa peharima, sve zavisi od lokacije vlasnika prodavnice. Ovdje se možete probiti kroz rovove kroz streljanu. Ovdje će biti snajperska puška, kao i bunker koji se može otvoriti ključnom karticom. U bunkeru je puškomitraljez, dokazi, a na stolu je blok sa šifrom sefa. Sef je unutra lični računšefe, to je desno od strelišta. Čuvar može otići u toalet ili ga Lynch ometa. Unutra možete ući kroz vrata ili prozor sa leve strane. A još sofisticiraniji način je ventilacija, ona počinje od male streljane sa patkama unutar prodavnice. Sef sadrži ključ od vitrine sa srebrnim kuglicama.

Sve što je preostalo je da napustimo prodavnicu oružja.

Obrijan Lenny

Nova meta za Četrdeset sedam bila je Lennyjeva banda, koja se sastojala od tri seronje.

Desno je restoran Cherry Donuts. Stražar će morati biti ubijen, a tijelo se može sakriti u ormaru uz stepenice. Idi gore i uzmi snajpersku pušku. Idi dole na ulicu.

Na parkingu ispred policijske stanice možete spustiti pumpu za gorivo na zemlju. Na tlu će se pojaviti lokva.

Lijevo je radnja jednog od tipova, Tylera. Da biste došli do drugog sprata, možete uključiti radio. Gore od prozora je divna pozicija za pucanje u lokvicu benzina koju smo prethodno uredili. A ako neko od momaka prođe pored nje, to je apsolutno prekrasno.

Druga opcija. Možete uključiti plin na plinskoj peći. Dođite do drugog sprata policijske stanice. Sa balkona možete pucati iz snajperske puške na plinski štednjak, što će uzrokovati eksploziju.

Druga opcija je da Tylera možete ubiti na drugom spratu čekajući ga u ormaru. Pričaće telefonom, a onda naivno stajati pored prozora.

Na deponiji, bez ulaska u nju, vidi se jama sa naftom. Možeš ugurati Gavina u to.

Na deponiji postoji ograda na koju se može priključiti struja. Sačekajte da se meta približi i uključite struju!

Auto možete ostaviti u mehaničarskoj radionici. Ups.

Kada sva trojica budu ubijena, možete ići kod frizera.

Salon

Hodajte naprijed i skočite dolje. Ušunjajte se u ugao. Ovdje možete izazvati nesreću: uzmite ključ, izvucite žicu s njim, povucite ručicu i pokrenite struju. Nakon nekog vremena, Mason će doći ovdje i urinirati po otkrivenim žicama. Ne pokušavajte ovo kod kuće.

Ali prije toga, ovdje se možete popeti uz ivicu u zgradu. U istoj prostoriji možete podići tablete za spavanje. Dobro će vam doći za začinjanje pizze ako ne želite da se oblačite kao frizer. Morate prijeći sljedeći hodnik, na desnoj strani posljednjeg sprata, da biste došli do frizera. Ovdje je frizerska odjeća - univerzalna maska.

Drugi tip se može ubiti tako što ćete prvo pustiti gas na šporet. Idite u ugao, sačekajte da momak stigne i pucajte u ploču sa srebrnom loptom.

Sve što je preostalo je kidnapovanje Lenija. Ne možeš ga ubiti. On te čeka u stolici u berbernici. Priđite i pritisnite posljednje dugme u ovoj misiji.

Kraj puta

U ovoj misiji imate izbor: ubiti Lennyja ili ga pustiti i otići. Lenny će se vrlo udobno smjestiti pored kutija punih dinamita. Da krenete, vratite se u auto. Vaš izbor ni na koji način neće uticati na radnju.
Većina zanimljiv način Lenijino ubistvo. Uskršnje jaje. Pogledajte video:

Dexter Industries

Popnite se kroz prozor kabine i onemogućite sigurnosni sistem. Sada se vratite kroz isti prozor, ali uđite sa Suprotna strana. Dakle, u prvoj zgradi možete pronaći ključnu karticu. Ona će otvoriti arsenal: ponovo se vratiti na početnu tačku iza ulaza, zatim se popniti kroz drugi prozor stražarnice, zgrada ispred je upravo arsenal. Ima oružja, kamuflaže, pa čak i mina. Sa desne strane ćete doći do drugog sigurnosnog sistema koji se može onemogućiti. Sve što je preostalo je doći do zadnjih vrata.

Stara pilana. Izvadite žice da isključite TV i posegnite u ormar ili fioku. Kada stražar stigne, izaći ćete i provući se. Možete uzeti dokaze sa TV-a. Pazite, neko silazi niz stepenice. Možete uzeti ključnu karticu sa stola blizu stepenica. Idi uz stepenice.

Descent. Polako silazimo. Možete izvući administratorskog konsultanta kroz prozor i sami se popeti u njega, ali bolje je ne činiti. Idite napolje do samog dna. Na ovaj način ćete proći pored više vojnika i pronaći dokaze, na stolu, pored entuzijastičnog plaćenika. Još niže će biti vrata koja se mogu otvoriti karticom. Ako nemate kartu, morate brzo krenuti za dvojicom plaćenika prije nego što se vrata zatvore. U krajnjem slučaju, možete zaobići desno. Dakle, uhvatićeš brifing. Vrijedi se sakriti iza laptopa ako nosite masku. Kada svi odu, jedan momak će i dalje ostati da čuva jedini prolaz. Alternativno, možete unaprijed napuniti minu na stolu pored kojeg ste prošli, to će svima odvući pažnju. Na desnoj strani je i radio, ali drugim plaćenicima on obično odvlači pažnju. Ili možete jednostavno koristiti instinkt i proći. Provucite se pored sledećih patrola, uključite struju i spustite se do lifta.

Teritorija fabrike. Četrdeset sedam je završilo na samom dnu rudnika. Izađi napolje. Most se može preći jednostavno iza leđa plaćenika, ili se možete spustiti i prošetati uzduž ivice. Sada se trebate pomaknuti lijevo, ovdje se možete popeti uz vijence na zidu do krova. Odatle, koristeći stepenice, možete ući u kancelariju za kamiondžije. Idite u toalet, a odatle, kroz ventilaciju u zidu, možete ući u tu istu kabinu sa debelom damom. Na ovaj način možete lako ući u predsoblje. Sve što treba da uradite je da savladate bezbednosni lavirint i dođete do lifta.

Fabrika smrti

Četrdeset sedam u fabrici rudnika Dexter. Počnimo od kraja, od centra za testiranje. Ukradite ključ karticu sa sigurnosne kamere za ispitivanje. Uhapšenu osobu možete čak izvući tako što ćete ubiti njegove mučitelje i oduzeti dokumente. Ili se možete zadovoljiti mapom i proći kroz vrata koja su bila u hodniku. U novim prostorijama morate aktivirati požarni alarm pomoću tipke na zidu. Tada će jedan od plaćenika izaći da provjeri, a vi ćete ući i ukrasti dokumente. Sada se možete vratiti u sobu u kojoj je bila ključ kartica i otvoriti vrata pomoću kompjutera. Idite liftom dole.

Ovdje je centar za testiranje. Budite oprezni, ovdje ima puno mina. Dr. Green šeta po donjem spratu. Sa desne strane možete pronaći ključ karticu na kutiji. To je iz magacina sa radio-kontrolisanim eksplozivom, koji je dole desno u krajnjem uglu. Ali s lijeve strane možete ići uz stepenice. Moramo ići na drugi sprat kontrolne sobe, na drugom kraju. Da biste ubili Greena, možete pritisnuti dugme "oslobodi svinju", što će također raznijeti dokument. A za tiho ubistvo, bolje ga je smestiti na spoljne stepenice, u zadnjem delu kompleksa. I alarm se pali u prizemlju. Tu je i maskiranje u zaštitara. Ostaje samo da napusti centar za testiranje.

Zona dezinfekcije. U svlačionici je zaštitno žuto odijelo koje će olakšati put do gašenja alarma. Iz iste sobe sa TV-om možete ući u pomoćnu prostoriju da se uvučete u ventilaciju, iz koje se izlazi direktno na željena vrata.

Laboratorija. Uđite u prva vrata s lijeve strane. Ovdje će biti alternativno stepenište. Iz ove laboratorije također možete sigurno otići dolje u kancelariju. Ovdje se nalazi dnevnik i šifre. Idemo u prethodnu sobu i unosimo kod u kompjuter da spržimo Valentinovo.

Alternativa: Raymond Valentine testira prototip protiv ćelavosti na sebi, u trećoj laboratoriji odozgo. Na spratu ispod možete pronaći vatrenu pastu, dodajte je u zeleni napitak. Šteta što ne radi - Četrdeset sedam vjerovatno ponekad sanja o modernoj kosi.

Na ovaj ili onaj način, morat ćete se spustiti na niže etaže, a to je lakše učiniti pomoću stepenica iz prve opcije. Doc Ashford luta najnižim nivoom. S vremena na vrijeme uđe u prostoriju u kojoj leži kao ispitanik. Aktivirajte robota sa računara i idite. Ali ovdje možete doći samo ako nosite ljekarsku odjeću.

Alternativa: Skrenite lijevo i uključite manipulator povezan s čovjekom. Dok naučnici provjeravaju šta se dešava, možete proći i zatvoriti ventil. Imate 30 sekundi "nevidljivosti" u dimu. Ubijte dok na bilo koji način, ali najpouzdaniji način je srebrnom loptom.

Sada trebate, na istom nivou, aktivirati most koji se može uvući. Nađi drugi Ashfordov dnevnik. Zatim izvršite dvije sabotaže žicama kako biste uništili dnevnik. Možete napustiti laboratoriju kroz vrata.

Takmičarsko veče

Patriotski hangar. Ovdje se održavaju ilegalne utakmice smrti. Dvoja su vrata koja vode do sljedeće faze: vrata za gledaoce i vrata za borce. Da biste ušli u prvi, potrebna vam je kartica. Jedan momak je iznerviran zbog izgubljenog dodavanja. Možete ga gledati, propusnica leži između kutija gdje je tip pričao na telefon. Za druga vrata morate "skinuti" borca ​​po imenu Patriot. Prvo mu treba odvratiti pažnju krađom medvjedića. Ošamutite, uzmite odjeću i pokucajte na odgovarajuća vrata.

Opcija 1: gledalac.

Arena. Taj rijedak i zaboravljen nivo kada se četrdeset sedam može pomiješati s gomilom. Iza šanka se nalazi prolaz na katu. Morate otići do samog vrha i odvezati luster da ubijete Sancheza. Onda sve što treba da uradite je da napustite arenu.

Opcija 2: borac.

Kada sveci napadaju

Za Četrdeset sedmu su poslali odred seksi časnih sestara sa arsenalom specijalnih snaga. Priznajte, čekali ste ovu misiju!

Parking.

Situacija je bila neugodna, ali Hitman je nekim čudom preživio. Ispuzi ispod smeća. Odaberite smoking, nije prikladno pozdravljati svece na ovaj način. Dakle, oni idu prema vama... ne, ne časne sestre, nego obične siledžije. Sakrij u zamrzivač. Čim djevojka prođe pored tebe, izađi i izvadi konopac. Zadavite Jennifer Paxton i odvucite je nazad u zamrzivač. Možete sići do parkinga.

Okrenite poklopac udesno. Uzmi otrov za pacove. Kada posljednji agent ostane sam, možete mu odvratiti pažnju bacanjem cigle. Ili možete otići lijevo i šunjati se tamo. Sada se krenite isključivo na desnu stranu, obiđite sve ove "čistače". Krenite zajedno sa brbljivim parom. Onda sačekajte da oboje odu. Do mosta će se moći ići samo kada u blizini nema stražara, a meta Heder Mekartni je daleko od šanka. Tamo treba da idete. Tamo možete otrovati piće koje Heather pije. Kada ona umre, možete sakriti leš u zamrzivač i napustiti parking.

Prijem.

Na ovom nivou morat ćete omamiti nekoliko čuvara kako se ne bi miješali. Prvo što treba da uradite je da aktivirate okidače (približite se) za razgovor između sveca i plaćenika, kao i još jednog plaćenika sa civilom, i još dva plaćenika sa desne strane. Prvi čuvar kojeg sretne, a koji razgovara sa Svetom Dijanom, prvi odlazi na spavanje u frižider. Zatim se trebate sakriti u lijevom uglu pored prozora, blizu pulta. Najbolje je pričekati njen drugi dolazak, tada možete napasti sveticu omčom s leđa bez prijetnje da će vas stražar primijetiti.

Zatim se šunjajte duž lijeve ivice iza preostalog sveca. Ona se ne miče, ona uvek stoji leđima okrenuta ovom mestu. Ali čuvar će se umiješati. Kada on ode, bacite nešto u svoj kutak, nakon što se sakrijete. Agnia će otići provjeriti, stavit ćeš joj omču i sakriti je u frižider. Sada se morate vratiti na sam početak nivoa. Idemo desno, skroz. Ove stražare treba nečim omesti, ali samo kada patrola nije u blizini. Prošuljajte se do kapije.

Polje kukuruza.

Prvo što vam upada u oči je strašilo s vaše desne strane, preko puta. Ovo je jedinstvena kamuflaža: Četrdesetsedam neće biti primjetan ako stoji na posebnoj tribini na sredini terena. Čak i vrane lete do njega!

Prvi svetac ponekad uđe u štalu. Morate ga zaobići i spojiti električni kabel na cijev. Zatim, kada Saint Louise uđe unutra i počne neke vodene procedure, uključite struju i posao će biti gotov.

Možete se slobodno kretati po terenu. Poteškoće će nastati tek kada morate preći cestu, pažljivo pratite agente. Jacqueline može odlutati veoma daleko u polje. Morate je pratiti i koristiti garotu.

Jedna od zgrada ima stepenište za potkrovlje. Iz njega možete pucati srebrnom kuglom na lanac, koji drži prilično veliki teret iznad svečeve glave. Naravno, možete pucati iz bilo koje pozicije, ali ova mi se čini najpogodnija.

Sada morate doći do komandnog mjesta i uzeti telefon.

Skerkyjev zakon

Zgrada suda.

Iako se možete okrenuti i vratiti u prethodnu dvoranu, još uvijek ne možete proći bez pristupne kartice. Najbolje je izaći napolje i pronaći put do izolacije. Tamo su dozvoljeni samo zaštitari. Ali možete ih sve zaobići, bez upotrebe sile i bez maskiranja. Nevjerovatno. Možete ići u sobu obezbeđenja, tu je maska ​​i sačmarica, ali to nije neophodno. Penjemo se na prozor sudijske kancelarije. Pronađite računar koji isključuje TV. Sudija će napraviti pauzu i vratiti se u kancelariju. Možete se sakriti u ormar i čekati da ga omami i uzeti odjeću sa ključ karticom. Tijelo možete sakriti samo ako bacite pomoć pomoćnog sudije. Sada možete ući u dvoranu obučeni kao sudija i stati iza podijuma. Donosimo presudu i zatvaramo slučaj! Ostaje samo da iskoristimo našu karticu za pristup pritvorskom centru. Također možete posjetiti sigurnosnu sobu u ovoj odjeći da pokupite dokaze.

Izolator.

Za moju veliku udobnost, ušuljao sam se ovamo prerušen u sudiju. Ako postupite drugačije, morat ćete proći pored nekoliko čuvara. Mogu preporučiti ventilaciju u jednoj od pomoćnih prostorija, pored prisustva uskršnjeg jajeta, vodi pravo do završnih vrata. U ovoj prostoriji, pored TV-a, postoji i kaseta. Ali ako ste, poput mene, obučeni kao sudija, ne pokušavajte odmah da požurite naprijed. Provala može dovesti do požara. Dakle, morate se vratiti malo unazad i uzeti aparat za gašenje požara. Potreban vam je predmet koji se neće slomiti ako vam padne. Vratite se malo ranije u hodnik i ubacite aparat za gašenje požara u sobu. Dok se čuvari pitaju odakle je došao, vi otkucate bravu i krenete dalje.

Ovdje nikakva prerušavanja neće pomoći, barem bez instinkta. Morate se ušunjati u kabinu i pritisnuti crveno dugme da otvorite vrata dalje. Ušunjajte se kroz i preko hodnika, uz stepenice kako biste prešli stražare koji tuku zatvorenika. Vrata zatvorena lancem mogu se provući kroz budalu u ćeliji s lijeve strane.

Nadu je uhvatila Agencija. Morate proći ispostavu ispod, na ulazu u zatvor. To treba učiniti duž ivice, pažljivo. Idemo u sledeću ulicu, gde sada gori cisterna za gorivo. Ovo je ono do čega treba da dođete. S lijeve strane je prodavnica cipela.

Skladištenje.

Pratite trag Skerkine krvi. Uskoro će vam se pridružiti odred jurišnika. Prve je lako zaobići, a sljedeću grupu možete proći više ako se popnete stepenicama. I tako nekoliko stepenica u nizu, sa crticama. Također možete bacati predmete kao ometanje. Na taj način ćete doći do vrata i moći ćete lako disati.

Hope Fair.

Četrdeset sedam je završilo u nekom baru. U nastavku, ako pogledate kroz prozor, možete vidjeti strašne posljedice dolaska specijalaca u grad. Sajam uopšte nije uspeo. U međuvremenu, snajperist već zauzima položaj. Možete ga onemogućiti ako želite. Ali moramo požuriti, specijalci su nam za petama. Idite dole na vašar, već je potpuno zarobljeno. Najbolje je zauzeti lijevom stranom sajma. Lakše je doći sa donjeg sprata restorana. I duž ulice - od šaltera do šaltera, koristeći ometanje. Ovo će vas odvesti na prava vrata.

Ne morate ni da ulazite unutra, mi ćemo ostati vani. Tu su i stražari, ali je lako proći pored njih. Ako pažljivo slušate, možete saznati da je vodoinstalateru dozvoljen ulazak. Sa stražnje strane nalazi se jedinica za pumpanje vode koja se može isključiti. Doći će isti vodoinstalater da to popravi. Neutralizujete ga, presvučete se i možete mirno ući unutra. Ne prolazite kroz orman sa desne strane, već pored stražara u sredini. Tamo, u malom ormaru, možete ukrasti dokaze. Sada uđite unutra i potražite ventilaciju. Pažljivo prođite pored drugih vodoinstalatera.

Da biste prošli kroz vrata sa skenerom mrežnjače, skener mora biti onemogućen. Pa idemo desno, u unutrašnjost. Naravno, sigurnost neće biti zadovoljna kada vodoinstalater priđe strateški važnom računaru. Možete koristiti filmski projektor kao distrakciju. Morat ćete posebno tražiti rolu sa filmom, ali na sreću vodoinstalater ima pristup ovim prostorijama. Kada su čuvari ometeni, možete onemogućiti skener. Čuvar će napustiti svoje mjesto i možete bezbedno ući u lift.

Četrdeset sedmi se tradicionalno popeo na krov lifta, i to baš na vreme. Iz rudnika možete izaći duž ivice. Leila je stalno pod stražom. S lijeve strane možete se popeti stepenicama. Dva stražara će razgovarati o naredbama da ne ulaze u prostoriju. Ali oni će otići i moći ćete slobodno da uđete u spavaću sobu. Tamo je ključ kartica. Ali soba s lijeve strane je mnogo zanimljivija. Tamo, ako uspete da zaobiđete sve lasere, tu je boca otrova. Uz njegovu pomoć možete otrovati Lejlu, čija se hrana nalazi u prvoj prostoriji na donjem nivou, na stolu. Sada idite uz stepenice, to će vam olakšati ulazak u skrivenu sobu označenu plavom bojom u instinkt modu. Inače, dokazi se nalaze u prostoriji sa kolekcijom vatrenog oružja.

Krov Blackwater Parka

Četrdeset sedam se popela na krov Blackwater Parka. Dexter će odletjeti helikopterom i dići u zrak zgrade.

Tip pored stepenica će te stvarno uznemiriti. Možete ga se riješiti pucanjem u lanac koji drži hrpe. Možete se popeti više uz stepenice. Prođite sve plaćenike. Naći ćete se u minskom polju. Radijus detonacije se može vidjeti u instinkt modu. Na ovaj način ćete ih lako savladati. Odmah sa desne strane videćete ventilaciju, gde treba da idemo. Brava na vratima se otvara udarcem srebrne lopte. Sve što je preostalo je ubiti Dextera.

Oprost

Četrdeset sedmi je morao da eliminiše poslednju metu - Travisa.

Ulaz u groblje.

Četrdeset sedam je već naivno zauzelo položaj sa snajperskom puškom. Moraćemo da ga uznemirimo ako želimo miran prolaz. Mnogo je lakše zaobići specijalce na desnoj strani. Međutim, i dalje ćete morati skrenuti lijevo da zaobiđete par koji stoji u krajnjem desnom uglu.

Burnwood Crypt.

Jade je ovdje, previše lojalna svom šefu. Jednako je zgodno prići i s lijeve i s desne strane. Ovdje također možete pronaći masku naučnika i dokaze u blizini. Jade razgovara sa nekim naučnikom. A odmah iznad njega vidi se dizalica koja je podigla nadgrobni spomenik. Snimite točku spajanja sa Silvierballersima i gotovo! Slavina ima i dugme u slučaju da ste prerušeni u naučnika. To je tiho ubistvo. Morate se vratiti skoro na početak, biće izlaz.

Krematorij.

Pazite, mina sa laserskim senzorima ima posvuda. Sve stepenice su minirane, ali možete se popeti tako što ćete se povući. Najbolja opcija, kao što razumijete, je zadaviti svakog od njih i sakriti tijela. Popnite se do krematorija, pokupite eksploziv i otvorite vrata s njim.

Zadaci u Hitman: Absolution nisu ograničeni samo na ispunjavanje glavnih ugovora, gdje određena osoba ili grupa ljudi može biti meta. Tokom svojih avantura, 47 će se suočiti sa mnogim dodatnim i tajnim izazovima. Testovi su određeni slijed radnji, nakon završetka kojih se postignuća otvaraju u općoj listi koja utječe na bonuse do konačnog rezultata i ocjene. Svaki nivo sadrži 10-15 jednostavnih i teških izazova. I dizajnirani su tako da vas primoraju da isprobate sve načine da ispunite ugovor, pa ih je nemoguće u potpunosti otvoriti u jednom igranju. Prolaz Hitman: Absolution je nelinearan, u svakom pojedinačnom slučaju možete eksperimentirati. Otvorena dostignuća se broje i odmah unose u opštu listu, nema potrebe da ih ponovo otvarate.

Sadrži listu stvari koje se moraju pronaći da bi se zadatak izvršio 100%. Ako je nivo podijeljen na podnivoe, onda se neki od testova ponekad ne prenose na sljedeći podnivo, na primjer, kada trebate ubiti određeni broj čuvara. Ovo nije uvijek slučaj, ali vrijedi zapamtiti. Također je preporučljivo napraviti sigurnosne kopije vaših sačuvanih podataka prije dovršetka zadataka; neki tajni testovi se ponekad pogrešno broje, što onemogućava njihovo dovršavanje ili prelazak na sljedeće dijelove: na primjer, prvi dio testa je završen - postoji kvačicu u ćeliji, ali sljedeći dio ostaje zaključan bravom. Prolazak sa "čistom" listom pomaže u rješavanju problema. Izazovi u Hitmanu: Oslobodjenje se može završiti ponovnim učitavanjem kontrolnih tačaka. Spisak sa svim testovima i njihovim kratak opis nalazi se u laptopu (ključ), gdje se također čuvaju inventar, rezultat i upute za zadatke.

Polaganje testova u Hitman: Absolution:

  1. Testovi u zadatku "Lični ugovor":
    • Prikupljanje dokaza:
      • Časopis leži na polici pored kompjutera koji kontrolišu alarm i nadzorne kamere u hodniku vile.
      • Časopis leži na stolu u zajedničkoj prostoriji sa čuvarima na prvom spratu vile.
    • Moderna umjetnost- izlazimo na teren, oslobađamo se čuvara, pucamo u statuu u centru bašte tako da padne pravo na patrole koji ćaskaju.
    • Geronimo!- probijamo se strmom strminom iza staklenika, kroz prozor sa tipkom [Q] povlačimo čuvara koji ćaska telefonom sa doktorom, približavajući se žrtvi.
    • Prokleto jaka kafa- penjemo se u kupatilo na drugom spratu vile, uzimamo tablete za spavanje sa stola, idemo kroz kuhinju do šanka, sipamo par tableta u kafu šefa obezbeđenja.
    • Začini po ukusu- penjemo se u kupatilo na drugom spratu vile, uzimamo tablete za spavanje sa stola, vraćamo se u kuhinju i sipamo pilule u kuvarski napitak.
    • Igrajte na bis!- čekamo trenutak kada stražar pokuša da namjesti klavir u glavnom holu vile, gurnuvši glavu ispod poklopca. Nokautiramo postolje hicima iz pištolja.
    • Dobra igra- ulazimo u vilu, popnemo se u kupatilo na drugom spratu, uzmemo tablete za spavanje sa stola, siđemo dole, dodamo tablete u kafu šefa obezbeđenja, uzmemo njegovu ključ karticu i otvorimo vrata na drugom spratu, gde je Diana se krije. Nema potrebe dirati bilo koga ili bilo šta drugo.
  2. Izazovi u misiji "Kralj Kineske četvrti":
    • Prikupljanje dokaza- magazin leži u sjenici u kojoj se krije kralj.
    • Ubica pogled- uzimamo fugu otrov sa tezge u centru pijace, penjemo se u sobu dilera na drugom spratu kuće, trujemo drogu na stolu, penjemo se u ladicu ili ormar, čekamo kralja i njegovu pratnju stići.
    • Vruća kafa- dodajte fugu otrov u kafu na stolu u sjenici u kojoj se krije kralj.
    • "Droge su loše", Vruća kafa, Idemo na večeru- drogu trujemo u dilerskoj sobi na drugom spratu kuće, ili je dodamo u kafu u sjenici, ili u tanjir kiflica pored udaljene trpezarije, gde se sprema hrana i gde kralj često navraća da se osveži.
    • Bang- biramo radio-kontrolisanu bombu na lokaciji u dvorištu sa automobilom, postavljamo je tasterom [G], uključujemo alarm tasterom [E]. Kada se kralj približi autu, aktiviramo punjenje.
    • Kontrolisana eksplozija- radimo iste radnje kao u "Bang" testu. Neposredno prije eksplozije potrebno je neutralizirati policajca i staviti njegovo tijelo u kontejner kako ne bi došlo do nepotrebnih žrtava u eksploziji.
    • Neka umreš- čekamo da Kralj stane ispod platforme sa ciglama na izlazu sa lokacije, pucamo u pričvršćivače tako da se platforma sruši i zgnječi gubitnika.
    • Dva po cijeni jednog- pucajte iz snajperske puške sa prozora stana na drugom spratu kada diler i kralj počnu pričati o drogi u sjenici u dvorištu. Zgodno je pucati kroz drugi zatvoreni prozor.
    • Pad čoveka- čekamo trenutak kada kralj ode da jede kiflice u udaljenoj trpezariji, a onda prilazi otvoru i počinje da ga pregleda. U ovom trenutku pucamo na njega iz snajperske puške iz stana na drugom spratu zgrade u kojoj živi diler. Mjesto je jasno vidljivo sa drugog zatvorenog prozora.
    • posmrtna maska ​​(1. dio)- rješavamo se dilera u stanu na drugom spratu kuće.
    • posmrtna maska ​​(2. dio)- Presvlačimo se u kostim dilera i ubijamo kralja na bilo koji pogodan način.
  3. Testovi u zadatku Terminus:
    • Prikupljanje dokaza:
      • Video kaseta leži u sobi sa upravnikom u prizemlju hotela pored sobe u kojoj žena glasno priča na telefon.
      • Časopis se nalazi na stolu u prostoriji na osmom spratu, gde dežuraju dva stražara, pored ulaza u sobu 899.
    • Veče u raju- nađemo kolut filma u skladištu za osoblje na 7. spratu, popnemo se na 8 sprat sa strane čuvanog stepeništa do projektora, upalimo film.
    • Domaćinstvo- ubijamo 11 nasilnika i sakrivamo njihova tijela. Ne možete napustiti podnivo i ponovo pokrenuti igru, inače će se brojač vratiti na nulu.
    • Stranac među svojima- liftom se popnemo na 7. sprat, skrenemo levo u hodnik, dođemo do kolica sa radiom, uključimo ga, privlačeći pažnju čuvara na prozoru. Kad prati buku, izlazimo kroz prozor kraj kojeg je stajao i hodamo uz vijenac do stepenica na osmi sprat. Ustajemo i prolazimo pored plišanog medvjeda. Uključujemo radio na pultu, odvlačimo pažnju čuvaru i izlazimo kroz prozor. Idemo uz platformu do sobe 899. Otvaramo vrata i ulazimo unutra.
    • Proći, Ne ometaj- prolazimo bez privlačenja pažnje obezbeđenja, servisera i ne ubijajući nikoga, od početka do kraja zadatka u kostimu hotelskog sluge, koji leži na kontrolnoj tački u podrumu ili u vešernici na ulici prvi sprat.
    • Električar (1. dio)- presvucite se u električarsko odijelo, pronađite šrafciger, na primjer, u prostoriji sa točkom za spremanje u podrumu, priđite svakom čuvaru s leđa i udarite tipkom [Q].
    • Električar (2. dio)- presvlačimo se u električarsko odijelo, pronalazimo i tajno ubijamo još pet čuvara bacanjem šrafcigera u glavu ([RMB] - ciljaj, [LMB] - baci šrafciger). Pogodno je polagati tajni test na sedmom i osmom spratu hotela. Morate ubijati čuvare iz daljine; tiha ubijanja s leđa se ne računaju. Prije nego što odložite leš, obavezno uzmite odvijač kako ga ne biste bacili zajedno s tijelom.
  4. Izazovi u misiji "Run for Your Life":
    • Prikupljanje dokaza:
      • Časopis se nalazi iza policijskog narednika Meyera u centru biblioteke.
      • Časopis je na prozorskoj dasci na izlazu iz sobe sa dva policajca, lijevo od toaleta, u Shangri-La.
      • Časopis leži na prozorskoj dasci pored stola u predvorju sa policijom, prije izlaza i silaska na peron metroa.
    • Ne maltretirajte novajlije- prišuljamo se s leđa došljaku kod štita koji pokušava popraviti svjetlo, nedaleko od narednika Meyera u centru biblioteke, i uzimamo ga za taoca pritiskom na tipku [X]. Takođe možete dozvoliti da vas otkriju laganim guranjem štitnika pozadi, a zatim se predate pritiskom na taster [X].
    • Smrt iz vazduha- spuštamo luster na policajca kada ide u patrolu povlačenjem poluge lijevo od policijskog narednika u centru biblioteke, ili na samom izlazu iz nje.
    • Pušenje je opasno- uzimamo nargilu sa sofe, u prostoriji lijevo od toaleta u Shangri-La, i razbijamo glave trojici policajaca. Nakon što ubijemo prvog policajca nargilom, ponovo počinjemo igru ​​sa kontrolnog punkta, ponavljamo korake dok se ne ispuni uslov, kako ne bismo trčali i tražili nove nargile.
    • Polje sreće- neopaženo prolazimo kroz polje konoplje koristeći instinkt, ili tiho ubijajući policajce.
    • Senzacionalan slučaj- otvori sef u prostoriji iza plantaže kanabisa u Shangri-La. Notepad sa šifrom za sef je u susjednoj prostoriji. Prije odlaska palimo radio kako bismo privukli pažnju policije.
    • Stereo efekat- ubacite kasetu u plejer u disko sobi u Shangri-La da biste privukli pažnju policije.
    • Ne pravi buku (1. dio)- neutrališemo policajca i sakrijemo njegovo telo u ormar ili fioku.
    • Ne pravi buku (3. dio)- neutrališemo sedam policajaca i sakrivamo njihova tijela u ormare ili ladice.
  5. Izazovi u misiji "Lovac i plijen":
    • Prikupljanje dokaza:
      • Časopis leži na haubi policijskog automobila u dvorištu nakon izlaska iz kanalizacije.
      • Kaseta se nalazi u zaključanoj prostoriji na drugom spratu kluba Fox. Ulaz se nalazi lijevo od recepcije. Vrata se otvaraju ključnom karticom uzetom od bilo kog čuvara, a unutra možete ući i kroz prozor sa ulice.
      • Časopis leži pored grupe policajaca u napuštenoj zgradi. Da biste privukli njihovu pažnju, morate baciti leš striptizete sa gornjeg sprata penjući se na platformu u blizini uništenih stepenica.
      • Video kaseta se nalazi na blagajni na izlazu iz lokalne trgovine.
      • Časopis je na stolu u kancelariji za utovar.
      • Časopis je na tlu u dvorištu pored utovarnog pristaništa u kineskoj četvrti, koji morate spustiti Larryju Clayu kada ode razgovarati s trgovcem.
    • Likuj- bacamo kristalnu kuglu na Osmonda, koristeći štit u zaključanoj prostoriji, kada on uđe da vikne striptizetu u sali u kojoj se održava momačko veče.
    • Privatni ples- uzimamo ključ karticu od čuvara u toaletu, ulazimo u sobu na privatni ples, čekamo početak i kraj predstave. Nakon što stražar i striptizeta odu, ulazimo unutra i zadavimo Osmonda, zatim uzimamo flašu sa obližnjeg stola, razbijamo ogledalo i sakrivamo tijelo u kutiju.
    • Dominirao- idemo u toalet, zadavimo čuvara, sakrijemo telo u orman. Čekamo da se Osmond pojavi i ponovimo korake.
    • Gori jasno- zatvorite ventil u ostavi pored prodajnog pulta u lokalnoj radnji, zapalite kutije s vatrometom.
    • Plus na plus dajte plus- Spasavamo trgovca od Larryja Claya kada ga odvede dvorište, ispuštajući, na primjer, platformu s teretom na glavi. Test se računa nakon završetka nivoa, trgovac mora preživjeti.
    • Na istom mjestu- ispuštamo platformu sa teretom na Larryja Claya sa hicima iz pištolja kada ide da razgovara s trgovcem u dvorištu.
    • Trenutak blaženstva- u dvorištu gde je nekada stajao kraljev auto, povezujemo žice sa skuterom, sakrivamo se iza transformatora, uključujemo prekidač malo pre trenutka kada Bill Doull dolazi da procuri.
    • Ubiti vatrom- probijamo se do benzinske pumpe iza restorana u krajnjem dijelu Kineske četvrti, vadimo crijevo i prosipamo gorivo po zemlji. Kada Frank Owens stane s telefona i baci cigaretu, zapalit će se kao šibica.
    • Bad Cop- probijamo se iz dvorišta duž vazdušnog kanala do podzemnog skladišta, krademo sa stola sa dosijeom na Birdu prije nego što Bill Doull stigne i gledamo rasplet.
    • Zveckanje mačeva (1. dio)- uzimamo katanu pored trgovca, kojeg Larry Clay nosi u dvorište. Krećemo do mjesta razgovora, sakrijemo se iza tenka. Kada je u pitanju napad, držite pritisnutu desnu tipku miša i uronite katanu u glavu agresora.
    • Zveckanje mačeva (2. dio)- pokupimo katanu pored trgovca, i tiho ubijemo trojicu Wadeovih ljudi njome - Larry Clay, Bill Doull, Frank Owens. Larry Clay može biti ubijen u dvorištu, Bill Doull u ćorsokaku nakon sastanka s policajcem, Frank Owen u blizini benzinske pumpe, iza udaljene kafeterije.
    • Mačevi zveckaju (3. dio)- presvlačimo se u kostim veverice, koji je sakriven u čuvanom prolazu iza skladišta, gde loši policajac čeka da se nađe. Tiho ubijamo trojicu Wadeovih ljudi bacanjem katane - Larry Clay, Bill Doull, Frank Owens. Čuvar kod benzinske pumpe može se namamiti flašom. Dok on traži izvor buke, mi se skrivamo iza skutera i trčimo pored njega do benzinske pumpe gdje se krije Frank Owens.
  6. Rosewood Mission Challenges:
    • Prikupljanje dokaza:
      • Časopis leži na stolu u predvorju na donjem spratu hodnika skloništa.
      • Magacin leži na betonskim pločama u hodniku kotlarnice pored druge grupe razbojnika.
    • Dobri Samarićanine- ubijamo bandite koji ispaljenim liftom tuku stražara na kraju hodnika u hodnicima skloništa.
    • Sva vaša jaja u jednoj korpi- neutrališemo pet razbojnika i sakrivamo tela u dečijem bazenu sa loptama na prvom spratu sala skloništa.
    • Vješt potisak- ubijamo tri, četiri i pet razbojnika neopaženo bacanjem šprica ( poslednji deo test je tempiran). Špric leži u odajama na poslednjem spratu u hodnicima azila, pored sobe u kojoj su razbojnici tukli stražara.
    • Izložbena borba- kada uđemo u sobu sa Wadeom, zatvaramo ventil sa parom naspram ložišta, probijamo se duž vazdušnog kanala, sa druge strane aktiviramo drugi ventil da zapalimo Wade vatrom.
  7. Izazovi u misiji "Dobrodošli u nadu":
    • Prikupljanje dokaza- video kaseta se nalazi u ostavi, kojoj se može pristupiti kroz ventilacijski šaht u toaletu ili pomoću ključ kartice koja leži na ogradi stepenica pri spuštanju u glavni dio bara.
    • Čuda spretnosti, smirite situaciju- isključimo prekidač u toaletu, prođemo kroz ventilacioni šaht u ostavu, izađimo iz nje u glavni hol, pletemo se između stolova sa pritisnutim ključem, izbegavajući tuče, razgovaramo sa barmenom.
    • Ali- tokom masovne tuče u baru biramo da napadnemo samo izbacivače koji imaju ispisano “Štaf” na leđima, prilazeći im s leđa ili sa strane.
    • Mali razgovor- presvlačimo se u policijski kostim u toaletu, a zatim mirno odlazimo do barmena, izbjegavajući otkrivanje.
  8. Testovi u zadatku "Ptičji dar":
    • Prikupljanje dokaza- Kaseta se ubacuje u videorekorder u bunkeru na glavnom strelištu pored pištolja, ključ kartica za vrata je na pultu u prodavnici oružja.
    • Djevojke su različite, Bull's Eye, Killer's sign- u prvom kolu gubimo od Lilly, u drugom pobjeđujemo, u trećem konsolidujemo uspjeh osvojivši više od 650 bodova. Tokom takmičenja, važno je koristiti gađanje iz ruke koristeći instinkt (tipka + [Q]), i svaki put početi novim oružjem sa kontrolne tačke (ne u nizu).
    • Lični arsenal (1, 2, 3 dio)- pobjeđujemo na takmičenjima u gađanju iz SA44, Ultramaxa i snajperske puške (u posljednjoj fazi testa ne možete koristiti gađanje iz ruke, samo sporo disanje).
    • Lov na patke - ubijamo deset pataka u internoj streljani, gde pucaju dva policajca, iz bilo kog oružja.
    • Pukla mi je slezena- prolazimo pored instruktora-trgovca na pultu u prodavnici, penjemo se na drugi sprat, idemo do topa u dvorištu, pucamo u fitilj iz oružja tako da ispali rafal i ruši vodotoranj sa topovskom kuglom.
    • Ovo više nije krađa- Ključ-karticu uzimamo sa pulta u prodavnici oružja tako što ćemo povući prekidač na stubu u centru hale da odvučemo pažnju trgovca. Idemo kroz prvi sprat do rovova i idemo do bunkera pored topa. Odnosimo notes sa šifrom u sef i vraćamo se kroz rovove u kancelariju vlasnika streljane. Provaljujemo u sef i vadimo ključ. Vraćamo se u kutiju sa dragocenim srebrnim kuglicama, odvlačimo pažnju prodavca uz pomoć štita, gaseći svetla u prodavnici. Odnosimo oružje.
  9. Izazovi u zadatku "Obrijati Lennyja":
    • Prikupljanje dokaza:
      • Kaseta je na stolu na drugom spratu automehaničarske radionice pored mehaničara.
      • Časopis je na TV-u u trpezariji prije frizera. Možete ga preuzeti bez borbe ako ugasite svjetla u podrumu i presvučete se u frizersko odijelo.
    • Nafta je žila kucavica Zemlje- Gavina tri puta guramo u bazen sa naftom pored ulaza u deponiju, koja se nalazi preko puta slastičarne.
    • Ubij me, ja sam kuvar!- penjemo se do Tylerove sobe iznad prodavnice, otvaramo gorionike pored plinske peći, čekamo da se žrtva vrati i tiho pucamo u peć iza vrata kada prođe pored nje.
    • Ubij mehaničara- idemo u malu radionicu desno od glavne garaže, riješimo se policajca i mehaničara na ulazu, presvučemo se u mehaničarsko odijelo, prebacimo jedno tijelo ispod lifta, čekamo da dođe Gavin koji se pojavljuje sa strane deponije, a kada dotrča da pregleda tijelo i nađe se ispod platforme, polugom na stubu ga pritisnuti mašinom.
    • To je šok- probijamo se kroz malu radionicu do ulaza u deponiju, neutraliziramo policajca, sakrijemo tijelo u kutiju, bacimo žice od transformatora na rešetku, sakrijemo se iza kombija, čekamo da se pojavi Gavin, polako pratimo na petama i nekoliko trenutaka prije nego što žrtva dodirne rešetku, povucite polugu transformatora da pokrene struju. Ako Gavin prođe ulaznu rešetku i nema prisutnog policajca, on će stati i test će morati da se završi sa kontrolnog punkta.
    • Za pumpanje- prilazimo benzinskoj pumpi u blizini garaže, spuštamo crijevo na zemlju, stavljamo radio-kontrolisani eksploziv u lokvicu benzina ([G] ključ), čekamo da Tyler počne pregledavati crveni auto, kada počne šutati guma, aktivirajte punjenje. Ako se test polaže sa kontrolne tačke u garaži, Tyleru se mora dati prilika da završi cijelu rutu, inače se stanje možda neće računati.
    • Moram ići- nakon što uđemo u dvorište u kojem se zabavlja Jaguar banda, krećemo se duž lijevog zida, spuštamo se sa platforme kod stepenica, dolazimo do kontejnera za smeće, uzimamo podesivi ključ iz kutija i izlažemo žicu pored cijevi , uključite naponski štit, popnite se na izbočinu kod desnog rezervoara na zidu, pa još više, do Lenijeve sobe, čekamo da Mason procuri, gledamo nesreću odozgo.
    • Odličan posao- penjemo se uz zid pored kontejnera ispred ulaza u kuću do Lenijeve sobe na trećem spratu, spuštamo se do frizera, presvlačimo se u frizera, prolazimo pored kuhinje do izlaza, pokupimo tečnost za upaljač sa pulta, idite u podrum, zamijenite njime sos na polici. Čekamo trenutak kada glasnik dođe po kanister i odnese ga Masonu koji će pržiti umjesto roštilja.
    • Sigurna udaljenost (1. dio)- pokupimo snajper na drugom spratu poslastičarnice u kojoj se prave krofne, trčimo u glavnu garažu, čekamo da dođe vodoinstalater koji će otići da očisti začepljeni potiskivač na drugom spratu, neutrališemo ga, presvučemo u odijelo, izađite na balkon i sačekajte trenutak kada Tyler kroz prozor pogleda svoj stan iznad radnje. Pucamo na njega iz snajperske puške.
    • Sigurna udaljenost (2. dio)- penjemo se do Tylerovog stana iznad radnje, čekamo trenutak kada se Landon pojavi na balkonu garaže ili izlazi iz ostave u blizini male radionice i otvaramo vatru iz snajperske puške.
    • Sigurna udaljenost (3. dio)- penjemo se u prostoriju iznad poslastičarnice u kojoj prave krofne, čekamo trenutak kada Gavin stane da popuši ispred bazena s naftom kod deponije i pucamo da ubijemo iz snajperske puške.
  10. Izazovi u misiji "End of the Road".:
    • Nema testova.
  11. Testovi u misiji "Dexter Industries":
    • Prikupljanje dokaza:
      • Video kaseta leži u krajnjoj šupi nakon druge kontrolne tačke u slijepoj ulici.
      • Časopis leži na TV-u u prostoriji gdje dva čuvara seku, u staroj pilani.
      • Časopis leži na stolu u prostoriji sa stražarima, dva nivoa ispod ulaza na lokaciju Descent.
      • Časopis je na stolu u glavnom holu ispred ulaza u lift.
    • Opasan teret- otvoriti zaključanu štalu nakon prve kontrolne tačke u slijepoj ulici. Ključ kartica je pohranjena na stolu u obližnjoj šupi za inventar. Pomoću iste ključ kartice otvaramo štalu na teritoriji fabrike, koja se nalazi u tehničkom dvorištu u slijepoj ulici lijevo od mosta, gdje pas šeta u ograđenom prostoru. Pokupimo mine sa stolova.
    • Patetični gubitnik- na ulazu u staru pilanu isključujemo struju preko panela da prekinemo igru ​​dvojice čuvara, čekamo trenutak kada jedan od njih krene da provjeri, neutraliziramo obje mete, siđemo na gradilište i pucamo u TV sa srebrnim kuglicama.
    • Zapravo zanimljivo mjesto - bacamo dva čuvara kroz prozor ili guramo dva čuvara preko ograde u provaliju prilikom spuštanja u fabriku. Prva žrtva se, na primjer, nalazi odmah nakon silaska niz stepenice, druga se može izvući iz sobe dva sprata niže bacanjem flaše ili kanistera.
    • Nove igračke- miniramo pet čuvara uz pomoć mina, koje ogromne količine ležeći u tunelima tokom spuštanja do fabrike. Test se može praktično izvesti tokom brifinga stražara na donjem nivou spuštanja.
    • Pogodnost je pogodba- prelazimo most, skrećemo do zalogajnice, probijamo se kroz zračni kanal. Krećemo prema crvenom Ferrariju, u blizini kojeg telefonom razgovara trgovac oružjem. Oslobađamo se čuvara aktiviranjem auto alarma u garaži. Kada trgovac oružjem reaguje na zvuk, neutrališemo ga, presvučemo se u odelo i idemo u predvorje fabrike. Test se računa nakon spuštanja liftom.
    • Ispod mosta (1. dio)- izlazimo iz tunela, idemo gore osmatračnica na litici, sa desne strane mosta, čekamo trenutak kada stražar dođe do ivice i stane, pucamo u glavu iz pištolja sa prigušivačem tako da tijelo padne.
    • Ispod mosta (drugi dio)- izlazimo iz tunela, biramo snajpersku pušku Kazo TRG, popnemo se na osmatračnicu kod litice, na desnoj strani mosta, čekamo trenutak kada stražari zauzmu svoja mjesta, ubijamo trojicu da im tijela odmah padnu sa mosta.
    • Ispod mosta (3. dio)- ponavljamo radnje opisane u drugoj fazi testa, samo ovaj put možete otvoreno pucati: tijela stražara ne moraju se bacati s mosta hicima iz snajperske puške.
  12. Testovi u zadatku "Fabrika smrti":
    • Prikupljanje dokaza:
      • Časopis leži na stolu u prostoriji odakle doktor naređuje da se počnu eksperimenti sa svinjama.
      • Časopis leži na stolu pored tuševa i kompjutera za alarm, gdje grupa čuvara na TV-u gleda Sanchezove borbe.
      • Časopis se nalazi na stolu u donjem nivou laboratorije.
    • Na zadovoljstvo svih- penjemo se u prostoriju ispod platforme, odakle doktor daje komande za početak eksperimenta sa svinjama, uzimamo senzor pokreta sa polica, postavljamo ga u rudnik na stolu u susjednoj prostoriji, sakrijemo se u kutiju, sačekajte da doktor Green stigne.
    • Bezdan će gledati u tebe- pucamo u stakleni pod pod dr. Grinom, kada on daje komandu da se započne eksperiment sa svinjama, tako da on padne sa visine i razbije se.
    • Uspješan eksperiment- presvlačimo se u kostim naučnika, idemo na lokaciju da vidimo dr. Greena, čekamo da siđe nakon prvog eksperimenta sa svinjama da razgovaramo sa grupom naučnika i pregledamo lokalitet. Čim prođe kroz minsko polje, pritisnite crveno dugme za pokretanje.
    • Sretan rođendan!- probijamo se hodnikom i kroz tuševe u prostoriju za proslavu Karlovog rođendana, omamljujemo striptizetu, skrivamo tijelo u rezervoaru, penjemo se u tortu, čekamo da dođe slavljenik, kada se svi okupe i Karl ide do stola sa poklonima, iskoči iz torte i pobij sve stražare.
    • Šokantna teorija- spuštamo se na pod sa omamljujućim pištoljem, riješimo se naučnika, u susjednoj prostoriji na stolu biramo svesku "Tehnička sigurnost", čekamo da se doktor Valentin vrati, kada priđe lutkama, upalimo pištolj za omamljivanje.
    • Eureka!- idemo niz stepenice u hemijsku laboratoriju, idemo u susjednu prostoriju, biramo vatrenu pastu sa stola, vraćamo se na prototip lijeka za ćelavost, miješamo sastojke tako da boca promijeni boju iz zelene u crvenu, čekamo za dolazak dr Valentina, procijenite brzi rast kose na njegovom ćelavom mjestu.
    • Na pravom mjestu!- silazimo u kostimu naučnika u prostoriju za testiranje eksploziva, pažljivo se krećemo iza naučnika, čekamo da dođe doktor Valentine, dozvoljavamo mu da uđe u komoru sa lutkama, prilazi naučniku s leđa, dozvoljava sebi da bude otkriveno čim nastane gužva, aktivirajte dugme na daljinskom upravljanju kamerom tako da se vrata zatvore i da dođe do eksplozije. Također možete izvući sve iz sobe, ali će za to trebati više vremena.
    • Zakopčaj ga- Spuštamo se u naučničkom odijelu na donji sprat laboratorije, ulazimo u centralnu prostoriju sa monitorima, čekamo da se doktor Ashford vrati kada počne testirati stolicu, spustivši se u nju, uključujemo robota pomoću kompjutera na stolu.
    • Nevidljivi- silazimo u kostimu naučnika na donji sprat laboratorije, idemo do cevi sa ventilom kod mosta, a da ne upadamo u oči naučnicima, ubacujemo dim u laboratoriju, prišunjamo se dr Ashfordu s leđa i slomiti mu vrat, baciti tijelo u centralni bazen sa strujom.
    • Naučne misterije- neutrališemo, bez dizanja uzbune, 8 naučnika u laboratoriji, sakrivamo tela u ormarima. Da biste uspješno neutralizirali metu, u vašim rukama ne bi trebalo biti ništa (tipka, [Q]). Test se računa nakon završetka zadatka.
    • Ono što ide okolo dolazi (1. dio)- penjemo se u prostoriju ispod platforme, odakle dr. Green daje komande da se započnu eksperimenti sa svinjama, nalazimo naučnika pored stola gde je senzor pokreta instaliran u rudniku, neutrališemo ga davljenjem, za ovo u rukama ne bi trebalo biti ništa (ključ, [Q]), zatim tijelo nosimo do stepenica ispred vrata sobe i bacamo ga u oluk sa svinjskim leševima.
    • Ono što ide okolo dolazi (2. dio)- neutrališemo pet naučnika i bacamo tela u oluk sa leševima svinja.
  13. Izazovi u misiji "Noć takmičenja".:
    • Prikupljanje dokaza:
      • Časopis leži na kutiji iza kombija Patriot u najudaljenijem dijelu hangara.
      • Video kaseta se nalazi u prostoriji sa ekipom Patriot na drugom spratu arene.
    • True Patriot- namamimo Patriota iza kombija koristeći improvizirane predmete, na primjer, bacanjem ključa, neutraliziramo borca ​​davljenjem, presvučemo se u njegovo odijelo i sakrijemo tijelo u bilo koju kutiju.
    • Oprema za bušenje- čučimo kroz šank sa desne strane arene. Skrećemo na prva vrata, obračunavamo se sa stražarima i izlazimo na platformu iznad arene. Aktiviramo polugu i spuštamo luster na Sancheza kada pobjednički digne ruke, a Patriot je na velikoj udaljenosti od njega.
    • Moj neprijatelj- probijamo se kroz bar na lijevoj strani arene, dolazimo do oružarnice, pokupimo briket C4 eksploziva, krećemo se po drugom spratu, penjemo se kroz vrata na treći, dolazimo do platforme sa štitom iznad arena, baci eksploziv C4 iza Sanchezovih leđa, čekaj eksploziju.
    • Partner- probijamo se kroz bar na lijevoj strani arene, dolazimo do oružarnice, uzimamo sa police snajpersku pušku Ilyon R700, izlazimo na balkon ili se popnemo na treći sprat, čekamo trenutak kada Patriot udari Sancheza (počeće da se savija naprijed), u ovom trenutku pucamo u glavu zaraslog nasilnika.
    • Nedodirljivo- ulazimo u arenu u kostimu Patriota, izbjegavamo napade tipkom [Space], izvodimo seriju udaraca tipkom [Q] i završavamo tipkom [W]. Važno je ne propustiti nijedan napad Sancheza da bi se računala čista pobjeda.
  14. Izazovi u misiji "Kada sveci napadnu":
    • Prikupljanje dokaza:
      • Časopis se nalazi na crnim kutijama ispred autobusa Saints na parkingu.
      • Magacin leži na buradi u sredini dvorišta recepcije.
      • Magacin je na cijevima pored vagona u sredini polja ispred komandnog mjesta.
    • Crni udovac- Spuštamo se na prvi sprat motela, idemo pravo u ćorsokak, pokupimo otrov za pacove u zelenom kanisteru sa tribine, preselimo se u dalji bar u golf klubu, čekamo da Heather McCarthy krene u patrolu, u kafu dodajte otrov za pacove - u cimet i lješnjake, skrivamo se u frižideru, čekamo da se Svetac vrati.
    • Intervencija- ušteda dva civili na parkingu i na recepciji od čistačice.
    • Electra complex- ulazimo dublje u polja kukuruza, dolazimo do štale u kojoj patrolira Louise Kane, prilazimo transformatoru, spajamo žice na cijev, uključujemo prekidač, kada Svetica dolazi da opere lice i hvata vodu iz u sudoperu, ona će dobiti smrtonosni strujni udar.
    • Strašilo- nađemo strašilo pored puta ili u poljima kukuruza, isprobamo kostim, pretražujemo polje u potrazi za 11 žrtava koristeći instinkt (ključ ). Možete ubiti ili omčom ili pištoljem sa prigušivačem.
    • Anđeo smrti (1. dio)- detoniramo dvije Svetice na parkingu uz pomoć radio-kontrolisanog eksploziva: Jennifer Paxton i Heather McCarthy: prva će se popeti na drugi sprat motela, druga će patrolirati ulazom u recepciju. Eksploziv je pohranjen u crnim kutijama iza autobusa Saints.
    • - na parkingu, u recepciji i na kukuruznim poljima ubijamo omčom sve vojnike i svece; niko ne treba da diže uzbunu. Ne možete koristiti bodove za spremanje i podnivoe ponovnog učitavanja; u slučaju prestanka paljenja, morate započeti cijeli nivo iznova.
    • Anđeo smrti (3. dio)- ubiti sedam svetaca na bilo koji način. Možete koristiti kontrolne točke i ubiti istog sveca nekoliko puta.
  15. Testovi u zadatku "Skerkin zakon":
    • Prikupljanje dokaza:
      • Časopis se nalazi u prostoriji za pauzu u sali suda.
      • Video kaseta leži pored televizora ispred gvozdenih vrata na izlazu sa lokacije.
      • Časopis se nalazi u ćeliji u unutrašnjosti zatvora odmah nakon korišćenja dugmeta u prostoriji obezbeđenja.
    • Opstrukcija- izlazimo na balkon na drugom spratu zgrade suda i isključujemo video reprodukciju.
    • Preuzmi krivicu- popnemo se na balkon na drugom spratu i isključimo reprodukciju video snimka zločina, siđemo u toalet na prvom spratu, sačekamo pojavljivanje okrivljenog u šeširu od limene folije. Neutraliziramo ga, presvučemo se u odijelo, vratimo se u sudnicu i saglasimo se s presudom.
    • Preuzimanje ureda- probijamo se kroz dvorište, zaobilazeći obezbeđenje, do sudijske kancelarije, skačemo u prozor, prilazimo vratima iza kojih se vodi suđenje, trčimo prema stolu da sudija dođe do buke, neutrališemo ga, sakrijemo tijelo u orman, presvučemo se u odijelo, podignemo čekić s poda, izađemo u sudnicu, izričemo osuđujuću presudu čovjeku u šeširu od limene folije.
    • Samo u odelu- ulazimo u sudnicu, prilazimo barijeri na desnom zidu, gdje obično sjedi porota, preskočimo je (sjednemo - [Space], i pritisnemo tipku [W] + [E]). Nailazimo na stražara i zaobilazimo ga. Ne obraćamo pažnju na indikator alarma i opštu gužvu. Uđemo u sobu s dokazima, popnemo se u zračni kanal i zamrznemo se. Čekamo da nivo alarma postane neutralan i da stražari odu na svoja mjesta. Otvaramo vrata, spuštamo se u izolaciju i prolazimo kroz nju. Nakon toga će se skala testa povećati. Prljavi trik, ali radi. Također možete namamiti čuvare pomoću radija dok ste u sudijskoj sobi, ali to traje predugo.
    • Nema nepotrebnih žrtava- nakon ponovnog pokretanja igre sa kontrolnog punkta, odmah se popnemo na drugi sprat, sačekamo da dođe izvršitelj, uđemo za njim i neutrališemo ga, presvučemo se u odelo, sakrijemo telo u orman. Važno je neutralizirati nakon zatvaranja sudskog izvršitelja Ulazna vrata u biblioteku, inače će zaštitar na lokaciji sve otkriti. Spuštamo se u sudnicu, prilazimo pregradi na desnom zidu, gdje obično sjedi porota, čekamo da čuvar ode do stolice u uglu sobe, preskačemo barijeru (sjednemo - [Space], i pritisnite taster [W] + [E]), ulazimo u sobu sa dokazima, prolazimo kroz vazdušni kanal do vrata zatvora.
    • Loner buntovnik- u sudnici u prostoriji za dokaze biramo sa stola šiljilo za staklo, spuštamo se u zatvor i tiho ubijamo 11 stražara.
    • Sudnji dan (1. dio)- obučeni kao sudija, idemo na drugi sprat, oslobađamo se dvojice čuvara koji kruže po obodu, neutrališemo sudskog izvršitelja u braon prsluku u biblioteci, sakrijemo telo u orman.
    • Sudnji dan (2. dio)- u kostimu sudije nečujno neutraliziramo tri izvršitelja i skrivamo njihova tijela: prva meta je djevojka sekretarica u sudnici, druga je sudski izvršitelj u blizini sobe sa dokazima u sudnici (neutraliziramo dva čuvara u prostoriji, mi mamimo ostatak rukom lutke, tijela skladištimo u prostoriji iza kutija), treći je sudski izvršitelj u biblioteci.
    • Sudnji dan (3. dio)- obučeni kao sudija, izričemo nekrivućnu presudu čovjeku u folijom, prilazimo mu i udaramo ga čekićem po glavi.
  16. Testovi u misiji "Operacija Sledgehammer":
    • Prikupljanje dokaza:
      • Časopis se nalazi na stolu preko puta pulta za registraciju u recepciji okružnog zatvora.
      • Časopis se nalazi u blizini centralnog kombija nasuprot izlaza iz okružnog zatvora.
      • Časopis leži na kutijama blizu trećih vrata prije izlaska iz trezora.
      • Časopis leži na crnim kutijama na kraju glavne ulice na sajmu nade.
    • Linč- neutralizirati svu policiju u županijskom zatvoru davljenjem bez omče (ključevi, [Q]).
    • Teški oklop- u trezoru uzimamo stormtroopera kao taoca, koristeći [X] ključ da ga uhvatimo s leđa sa oružjem u rukama i ubijemo tri mete.
    • Oči su vlažne- tiho ubiti 11 jurišnih aviona u skladištu.
    • Hirurška preciznost (1. dio)- ubijamo tri vojnika Agencije zaredom pištoljima s prigušivačima u dvorištu županijskog zatvora, iz neposredne gađanje.
    • Hirurška preciznost (2. dio)- petoricu vojnika Agencije zaredom ubijamo pištoljima s prigušivačima u dvorištu županijskog zatvora, iz neposredne gađanje.
    • Hirurška preciznost (3. dio)- pištoljima sa prigušivačima u kratkom roku ubijamo sedam vojnika Agencije u nizu u dvorištu Županijskog zatvora, iz neposredne gađanje.
  17. Izazovi u misiji "Jedinstveni":
    • Prikupljanje dokaza: Video kaseta leži na radnom stolu u podrumu.
  18. Izazovi u misiji Blackwater Park:
    • Prikupljanje dokaza:
      • Video kaseta leži na stolu na ulazu u podzemnu garažu iza hotela.
      • Časopis leži u stolici u sobi sa skeletom kita na prvom spratu penthausa.
    • Dan kupanja- bacamo trojicu čuvara u “kantu za smeće” u vešernici u prizemlju hotela.
    • Kurs sudara- nalazimo kolut filma na noćnom ormariću iza sobe obezbeđenja. Film lansiramo kroz projektor u banket sali u prizemlju hotela.
    • Močilovo i Rubilovo- onemogućiti sistem za skeniranje mrežnjače pomoću kompjutera u sigurnosnoj sobi u prizemlju hotela. Pozivamo lift u predvorju i penjemo se do penthausa.
    • Možeš ti to!- zateknemo upravnika hotela u crvenom odelu u prizemlju, neutrališemo ga, presvučemo se, priđemo devojci u crnom odelu na razgovor, a zatim se liftom odvezemo do penthausa.
    • Plavi ovratnik- Prolazimo kroz park do zadnjeg ulaza u hotel. Na parkingu se zaustavljamo kod kombija vodoinstalatera. Čekamo da se pojavi, namamimo ga iza crnog auta, presvučemo se, stavimo tijelo u cisternu i idemo u sobu za osiguranje hotela. Tiho isključujemo sistem za skeniranje mrežnjače u odgovarajućem trenutku, pozivamo lift u predvorju i penjemo se u penthouse. U banket salu izlazimo kroz izlaz u slučaju nužde. Penjemo se na drugi sprat penthausa u sobu za oružje, pokupimo otrov plemena U"va. U Lennyjevoj sledećoj sobi uzimamo ključ karticu sa noćnog ormarića, vraćamo se u salu za bankete. Dodajte otrov u suši. Čekamo da Leila proba jelo i cijeni ga. Vraćamo se kroz šaht do lifta, uskačemo u njega, prolazimo kroz zaključana vrata desno. Ulazimo u sklonište iza globusa i završavamo zadatak. Glavna stvar je da sve radnje radite neprimjetno. Možete se riješiti Leile na bilo koji prikladan način.
    • gledam te- ulazimo u hotel, pronalazimo djevojku u crnom odijelu, neutraliziramo je ili ubijamo, ulazimo u pucnjavu sa drugim čuvarima i policijom, kada se pucnjava završi, odvlačimo tijelo djevojke do skenera mrežnjače liftom.
    • Aleluja- idemo do Lejlinog penthausa, bacamo tijela petorice stražara sa balkona ili terase.
    • Brutalni sushi- penjemo se u oružarnicu sa laserskom zaštitom na drugom spratu penthausa iza Lennyjeve sobe, uzimamo otrov plemena U'va sa stola, vraćamo se u banket salu, dodajemo otrov u suši, gledamo kako Layla poleti sa bubamaricama sa balkona penthousea.
    • Kosti, kitovi- namamimo jednog od Lejlinih telohranitelja u zamku uz pomoć improvizovanih predmeta, presvučemo se u njegov kostim, dođemo do hale sa kosturom kita, sačekamo da se pojavi Leila, uključimo model fabrike, popnemo se na drugi sprat . Kada su se svi okupili da slušaju melodiju i pogledaju nastup, ispuštamo kostur kita koristeći jednu od dvije poluge na stupovima. U uspješnom scenariju, nesreća će odnijeti 10-12 života.
    • Zmija skida kožu- jednog od Lejlinih telohranitelja namamimo u zamku uz pomoć improvizovanih predmeta, presvučemo se u njegov kostim, čekamo da Leila sama uđe u sklonište, pratimo je i na kraju strip showa ubijamo zmiju hicem iz pištolja.
    • Zagrijavanje- namamimo jednog od Leilinih tjelohranitelja u zamku uz pomoć improviziranih predmeta, presvučemo se u njegovo odijelo, idemo na balkon iza banket sala, gde je poslužavnik sa sušijem, uzimamo kanister benzina ispod gvozdene naprave, čekamo da se Lejla pojavi u prostoriji sa kaminom, kada stane blizu njega da se zagreje, bacamo kanister benzina u vatru (tako da je kanister iza rešetaka). Također možete pokušati raznijeti Leilu pomoću radio-kontrolisanog eksploziva ili mine kratkog dometa.
    • Pravo u srce, Lov na kitove- upali maketu fabrike u hali sa skeletom kita. Kada Leila priđe da sluša melodiju, lansiramo harpun. Da biste prošli test, ponovite akciju nekoliko puta sa kontrolne tačke u Lennyjevoj sobi.
    • Ptica rugalica- idemo u Lenijevu sobu na drugom spratu penthausa, uzimamo snajpersku pušku Black Kazo TRG, čekamo da Leila izađe na balkon na pauzu za dim, kada dođe do samog ruba pucamo u glavu.
    • Ronin (1. dio)- izaberemo katanu sa tribina, presvučemo se u kostim samuraja, skinemo je sa bilo koje lutke na prvom spratu penthausa, ubijemo svakog vojnika.
    • Ronin (2. dio)- Odaberemo katanu sa tribina i presvučemo se u kostim samuraja. Tiho ubijamo sedam vojnika (možete koristiti kontrolnu tačku). Test se praktično odvija u hodniku pored Lenijeve sobe. Da biste izbjegli grešku s otvaranjem trećeg dijela testa, bolje je ubijati mete zaredom, bez korištenja kontrolne točke za ponovno igranje.
    • Ronin (3. dio)- Čekamo trenutak kada Lejla krene hodnikom prema prostoriji sa kaminom i stane pored svog kompjutera, puštajući telohranitelje. Odaberemo katanu, presvučemo se u kostim samuraja, dok ona duboko razmišlja, smišljajući planove, bacamo joj katanu na glavu.
  19. Izazovi u misiji "Blackwater Park Roof":
    • Prikupljanje dokaza- magacin leži u zaključanoj prostoriji na drugom mjestu, ključna kartica za koju je pohranjena u servisnoj prostoriji desno od minskog polja.
    • Svi putevi vode do Dextera- penjemo se na drugu platformu, idemo u servisnu prostoriju desno od minskog polja, penjemo se u vazdušni kanal, popnemo se na treću platformu, preskačemo kutije, hvatamo se za rub krova i krećemo prema hodniku mina, odatle skačemo na kutije i na platformu za poletanje.
    • Opasno po život- bacamo teret okačen pored stepenica na glave dvojice vojnika, kada vojnik u levom uglu krova ide u patrolu nakon razgovora o ludilu gazde sa rušiocem.
    • Axe Fury- koristite ključnu karticu koja se nalazi u servisnoj prostoriji desno od minskog polja da otvorite zaključanu sobu, uklonite vatrenu sjekiru sa zida i njome ubijte pet vojnika na krovu.
    • Ubijte ih sve (1. dio)- ubijamo tri vojnika pištoljima sa prigušivačima.
    • Ubijte ih sve (drugi dio)- neopaženo (bez detekcije) ubijamo sedam vojnika pištoljima sa prigušivačima i bacamo njihova tijela sa krova.
    • Ubijte ih sve (3. dio)- neopaženo (bez detekcije) ubijamo deset vojnika pištoljima sa prigušivačima.
  20. Testovi u zadatku "Oproštenje":
    • Prikupljanje dokaza:
      • Časopis leži na niskoj ogradi duž centralne aleje do glavne kapije groblja.
      • Časopis leži na kutijama u blizini uništene crkve u prvom prolazu u kripti Burnwood.
      • Časopis leži na crnim kutijama naspram ulaza u krematorijum.
    • Heart of Stone- presvlačimo se u bijelo odijelo tehničara Agencije, koji će ući u drugo dvorište ako uđete u prvi tunel između dvorišta. Pratimo Jade do mjesta iskopavanja do porušene crkve, dok ona objašnjava zadatak, stojeći ispod ploče s teretom, pritisnemo dugme dizalice.
    • Vuk u ovčijoj koži- presvlačimo se u bijelo odijelo tehničara Agencije, pratimo Jade na bilo koje osamljeno mjesto, eliminiramo je, sakrivamo tijelo.
    • precrtavam- presvlačimo se u bijelo odijelo tehničara Agencije, uzimamo radio-kontrolisani eksploziv iz kutija oko uništene crkve u kripti Burnwood, postavljamo ga u prvi tunel između dvorišta, čekamo da Jade uđe ispod svodova i detoniramo naboj.
    • Distanca sa poštovanjem- šunjamo se po lijevom boku do stepenica do mjesta krematorija, sakrivamo se iza nadgrobnog spomenika kada se Jack Aegis pojavi na mjestu, pucamo iz pištolja sa prigušivačima u jedan od stubova odozgo da privučemo pažnju pretorijanaca, i kada on prilazi stepenicama, hitcima detoniramo trip-wire minu, što je jasno vidljivo instinktom (ključem).
    • Prednost u visini (1. dio)- bez otkrivanja vatrenog položaja, snajperskom puškom ubijamo tri vojnika Agencije na groblju.
    • Prednost u visini (2. dio)- bez otkrivanja vatrenog položaja, prije podizanja uzbune iu kratkom vremenu, snajperskom puškom hicima u glavu ubijamo pet vojnika Agencije na groblju. Možete početi šutirati glavom sa desnog boka. Kada je prvi vojnik ispred ulaza u crkvu, otvaramo vatru na njega, pa na vojnika kod male ograde, pa na vojnika ispred njega, koji često mokri u grob kod desnog zida, ali trenutno gleda prema glavnoj kapiji groblja. Zatim brzo pomjerimo nišan na lijevo krilo, ubijemo najbližeg vojnika do stepenica hicem u glavu, zatim onog koji ga slijedi kod kripte s otvorenim grobom. U idealnoj situaciji, svih pet hitaca će doći do svojih ciljeva, a neprijateljski migovi na radaru će ostati bijeli. Nema potrebe za usporavanjem disanja na blizinu, samo [RMB] + [LMB], [MCM]. Gađali su i pucali, nišanili i pucali, bez pauze. Greške su dozvoljene, ali nisu poželjne.
    • Prednost u visini (3. dio)- ponavljamo korake iz drugog dijela testa, samo ovaj put trebate ubiti sedam vojnika. Pauza između uspješnih hitaca ne smije biti veća od 2 sekunde. Ako se otkrije vatreni položaj, gubici se više neće računati.

Korisne informacije

Zadaci u Hitman: Absolution nisu ograničeni samo na ispunjavanje glavnih ugovora, gdje određena osoba ili grupa ljudi može biti meta. Tokom svojih avantura, 47 će se suočiti s mnogim dodatnim i tajnim izazovima i pronaći jedinstveno oružje, predmete i stvari. Testovi su određeni slijed radnji, nakon završetka kojih se postignuća otvaraju u općoj listi koja utječe na bonuse do konačnog rezultata i ocjene. Svaki nivo sadrži 10-15 jednostavnih i teških izazova. I dizajnirani su tako da vas primoraju da isprobate sve načine da ispunite ugovor, pa ih je nemoguće u potpunosti otvoriti u jednom igranju. Prolaz Hitman: Absolution je nelinearan, u svakom pojedinačnom slučaju možete eksperimentirati. Otvorena dostignuća se broje i odmah dodaju na opštu listu, nema potrebe da ih ponovo otvarate.

Tabela izgubljenih i pronađenih sadrži listu stvari koje se moraju pronaći da bi se zadatak izvršio 100%. Ako je nivo podijeljen na podnivoe, onda se neki od testova ponekad ne prenose na sljedeći podnivo, na primjer, kada trebate ubiti određeni broj čuvara. Ovo nije uvijek slučaj, ali vrijedi zapamtiti. Također je preporučljivo napraviti sigurnosne kopije vaših sačuvanih podataka prije dovršetka zadataka; neki tajni testovi se ponekad pogrešno broje, što onemogućava njihovo dovršavanje ili prelazak na sljedeće dijelove: na primjer, prvi dio testa je završen - postoji kvačicu u ćeliji, ali sljedeći dio ostaje zaključan bravom. Prolazak sa "čistom" listom pomaže u rješavanju problema. Izazovi u Hitmanu: Oslobodjenje se može završiti ponovnim učitavanjem kontrolnih tačaka. Lista sa svim testovima i njihovim kratkim opisima nalazi se u laptopu (ključu), gde se takođe čuva inventar, rezultat i uputstva za zadatke.

Testovi u zadatku "Lični ugovor"

  • Prikupljanje dokaza:
    1. Časopis leži na polici pored kompjutera zaduženih za alarme i nadzorne kamere u hodniku vile.
    2. Časopis leži na stolu u zajedničkoj prostoriji sa čuvarima na prvom spratu vile.
  • Moderna umjetnost - izlazimo na teren, riješimo se stražara, pucamo u statuu u centru bašte tako da padne pravo na patrole koji čavrljaju.
  • Geronimo! - probijamo se strmom strminom iza staklenika, kroz prozor sa tipkom [Q] povlačimo čuvara koji ćaska telefonom sa doktorom, približavajući se žrtvi.
  • Prokleto jaka kafa - popnemo se u kupatilo na drugom spratu vile, uzmemo tablete za spavanje sa stola, idemo kroz kuhinju do šanka, ubacimo par tableta u kafu šefa obezbeđenja.
  • Začini po ukusu - idemo u kupatilo na drugom spratu vile, uzimamo tablete za spavanje sa stola, vraćamo se u kuhinju i dodajemo pilule kuvaru.
  • Igrajte na bis! - čekamo trenutak kada stražar pokuša da namjesti klavir u glavnom holu vile, gurnuvši glavu ispod poklopca. Nokautiramo postolje hicima iz pištolja.
  • Dobra je igra - uđemo u vilu, popnemo se u kupatilo na drugom spratu, uzmemo tablete za spavanje sa stola, siđemo dole, dodamo tablete u kafu šefa obezbeđenja, uzmemo njegovu ključ karticu i otvorimo vrata na drugi sprat gde se krije Diana. Nema potrebe dirati bilo koga ili bilo šta drugo.

Izazovi u misiji "Kralj Kineske četvrti"

  • Prikupljanje dokaza - dnevnik leži u sjenici u kojoj se krije kralj.
  • Ubojiti pogled - uzimamo fugu otrov sa tezge u centru pijace, penjemo se u sobu dilera na drugom spratu kuće, trujemo drogu na stolu, penjemo se u ladicu ili ormar, čekamo dolazak kralj i njegova pratnja.
  • Vruća kafa - dodajte fugu otrov u kafu na stolu u sjenici u kojoj se krije kralj.
  • “Droga je loša”, Vruća kafa, Idemo na večeru - trujemo drogu u prodavnici na drugom spratu kuće, ili je dodamo u kafu u sjenici, ili u tanjir kiflica pored zadnje trpezarije soba, gde se sprema hrana i gde Kralj često svraća da se osveži.
  • Bang - biramo radio-kontroliranu bombu na lokaciji u dvorištu s automobilom, postavljamo je tipkom [G], uključujemo alarm tipkom [E]. Kada se kralj približi autu, aktiviramo punjenje.
  • Kontrolirana eksplozija - izvodimo iste radnje kao u testu "Bang". Neposredno prije eksplozije potrebno je neutralizirati policajca i staviti njegovo tijelo u kontejner kako ne bi došlo do nepotrebnih žrtava u eksploziji.
  • Pa da umreš - čekamo da Kralj stane ispod platforme sa ciglama na izlazu sa lokacije, pucamo u pričvršćivače tako da se platforma sruši i zgnječi gubitnika.
  • Dvoje po cijeni jednog - pucamo iz snajperske puške sa prozora stana na drugom spratu, kada diler i kralj počnu pričati o drogi u sjenici u dvorištu. Zgodno je pucati kroz drugi zatvoreni prozor.
  • Čovjekov pad - čekamo trenutak kada kralj ode da jede kiflice u udaljenoj trpezariji, a zatim prilazi otvoru i počinje da ga pregleda. U ovom trenutku pucamo na njega iz snajperske puške iz stana na drugom spratu zgrade u kojoj živi diler. Mjesto je jasno vidljivo sa drugog zatvorenog prozora.
  • Maska smrti (1. dio) - presvucite se u policijski kostim, riješite se dilera u stanu na drugom spratu kuće
  • Maska smrti (2. dio) - obucite se u kostim dilera i ubijte kralja na bilo koji prikladan način.

Testovi u zadatku Terminus

  • Prikupljanje dokaza:
    1. Video kaseta leži u sobi sa upravnikom u prizemlju hotela pored sobe u kojoj žena glasno priča na telefon.
    2. Časopis se nalazi na stolu u prostoriji na osmom spratu, gde dežuraju dva stražara, pored ulaza u sobu 899.
  • Veče u raju - nalazimo rolu filma u skladištu za osoblje na 7. spratu, penjemo se na 8. sprat sa strane čuvanog stepeništa do projektora, upalimo film.
  • Domaćinstvo - ubijte 11 nasilnika i sakrijte njihova tijela. Ne možete napustiti podnivo i ponovo pokrenuti igru, inače će se brojač vratiti na nulu.
  • Stranac među svojima - liftom idemo do 7. sprata, skrenemo levo u hodnik, dođemo do kolica sa radiom, uključimo ga, privlačeći pažnju čuvara na prozoru. Kad prati buku, izlazimo kroz prozor kraj kojeg je stajao i hodamo uz vijenac do stepenica na osmi sprat. Ustajemo i prolazimo pored plišanog medvjeda. Uključujemo radio na pultu, odvlačimo pažnju čuvaru i izlazimo kroz prozor. Idemo uz platformu do sobe 899. Otvaramo vrata i ulazimo unutra.
  • Prođi, Ne uznemiravaj - prolazimo bez privlačenja pažnje obezbeđenja, službenika i ne ubijajući nikoga, od početka do kraja zadatka u odelu hotelskog sluge, koji leži na kontrolnoj tački u podrumu ili u vešeraj na prvom spratu.
  • Električar (1. dio) - presvucite se u električarsko odijelo, pronađite šrafciger, na primjer, u prostoriji sa točkom za spremanje u podrumu, priđite bilo kom čuvaru s leđa i udarite tipkom [Q].
  • Električar (2. dio) - presvlačimo se u odijelo električara, pronalazimo i tajno ubijamo još pet čuvara bacajući šrafciger u glavu ([RMB] - ciljaj, [LMB] - baci šrafciger). Pogodno je polagati tajni test na sedmom i osmom spratu hotela. Morate ubijati čuvare iz daljine; tiha ubijanja s leđa se ne računaju. Prije nego što odložite leš, obavezno uzmite odvijač kako ga ne biste bacili zajedno s tijelom.

Izazovi u misiji "Run for Your Life"

  • Prikupljanje dokaza:
    1. Časopis se nalazi iza policijskog narednika Meyera u centru biblioteke.
    2. Časopis je na prozorskoj dasci na izlazu iz sobe sa dva policajca, lijevo od toaleta, u Shangri-La.
    3. Časopis leži na prozorskoj dasci pored stola u predvorju sa pandurima, prije izlaza i silaska na peron metroa.
  • Nemojte maltretirati pridošlicu - prišuljamo se iza pridošlice kod štita koji pokušava popraviti svjetlo, nedaleko od narednika Meyera u centru biblioteke, i uzimamo ga za taoca pritiskom na tipku [X]. Takođe možete dozvoliti da vas otkriju laganim guranjem štitnika pozadi, a zatim se predate pritiskom na taster [X].
  • Smrt iz vazduha - bacimo luster na policajca kada ide u patrolu povlačenjem poluge levo od policijskog narednika u centru biblioteke, ili na samom izlazu iz nje.
  • Pušenje je opasno - uzimamo nargilu sa sofe, u prostoriji lijevo od toaleta u Shangri-La, i razbijamo glave trojici policajaca. Nakon što ubijemo prvog policajca nargilom, ponovo počinjemo igru ​​sa kontrolnog punkta, ponavljamo korake dok se ne ispuni uslov, kako ne bismo trčali i tražili nove nargile.
  • Polje sreće - neprimećeno prolazimo kroz polje konoplje koristeći instinkt, ili tiho ubijajući policajce.
  • Senzacionalan slučaj - otvaramo sef u prostoriji iza plantaže kanabisa u Shangri-La. Notepad sa šifrom za sef je u susjednoj prostoriji. Prije odlaska palimo radio kako bismo privukli pažnju policije.
  • Stereo efekat - ubacite kasetu u plejer u disko sobi u Shangri-La da biste privukli pažnju policije.
  • Ne pravite buku (1. dio) - neutraliziramo policajca i sakrijemo njegovo tijelo u ormar ili ladicu.
  • Ne pravite buku (3. dio) - neutraliziramo sedam policajaca i sakrivamo njihova tijela u ormare ili ladice.

Izazovi u misiji "Lovac i plijen"

  • Prikupljanje dokaza:
    1. Magacin leži na haubi policijskog auta u dvorištu nakon izlaska iz kanalizacije.
    2. Kaseta se nalazi u zaključanoj prostoriji na drugom spratu kluba Fox. Ulaz se nalazi lijevo od recepcije. Vrata se otvaraju ključnom karticom uzetom od bilo kog čuvara, a unutra možete ući i kroz prozor sa ulice.
    3. Časopis leži pored grupe policajaca u napuštenoj zgradi. Da biste privukli njihovu pažnju, morate baciti leš striptizete sa gornjeg sprata penjući se na platformu u blizini uništenih stepenica.
    4. Video kaseta se nalazi na blagajni na izlazu iz lokalne trgovine.
    5. Časopis je na stolu u kancelariji za utovar.
    6. Časopis je na tlu u dvorištu pored utovarnog pristaništa u Kineskoj četvrti, koji morate baciti Larryju Clayu kada ode razgovarati s trgovcem.
  • Schadenfreude - bacamo kristalnu kuglu na Osmonda koristeći štit u zaključanoj prostoriji kada on uđe da vikne na striptizetu u hodniku gdje se održava momačko veče.
  • Privatni ples - dobijamo ključ karticu od čuvara u toaletu, ulazimo u sobu na privatni ples, čekamo početak i kraj predstave. Nakon što stražar i striptizeta odu, ulazimo unutra i zadavimo Osmonda, zatim uzimamo flašu sa obližnjeg stola, razbijamo ogledalo i sakrivamo tijelo u kutiju.
  • Dominira - idemo u toalet, zadavimo čuvara, sakrijemo tijelo u ormar. Čekamo da se Osmond pojavi i ponovimo korake.
  • Pali jasno - zatvaramo ventil u ostavi pored prodajnog pulta u lokalnoj prodavnici i zapalimo kutije s vatrometom.
  • Plus na plus daju plus - spašavamo trgovca od Larryja Claya kada ga odvede u dvorište, spuštajući, na primjer, platformu s teretom na glavi. Test se računa nakon završetka nivoa, trgovac mora preživjeti.
  • To isto mjesto - spuštamo platformu s teretom na Larryja Claya sa hicima iz pištolja kada ide na razgovor s trgovcem u dvorištu.
  • Trenutak blaženstva - u dvorištu gdje je nekada stajao kraljev auto, povezujemo žice sa skuterom, skrivamo se iza transformatora, uključujemo prekidač malo prije trenutka kada Bill Doull dolazi da procuri.
  • Ubij vatrom - probijamo se do benzinske pumpe iza restorana u krajnjem dijelu Kineske četvrti, vadimo crijevo, prosipamo gorivo po zemlji. Kada Frank Owens stane s telefona i baci cigaretu, zapalit će se kao šibica.
  • Loš policajac - probijamo se iz dvorišta kroz zračni kanal do podzemnog skladišta, krademo sa stola za dosije o Birdu prije nego što Bill Doull stigne i gledamo rasplet.
  • Mačevi zveckaju (1. dio) - odabiremo katanu pored trgovca, kojeg Larry Clay odvodi u dvorište. Krećemo do mjesta razgovora, sakrijemo se iza tenka. Kada je u pitanju napad, držite pritisnutu desnu tipku miša i uronite katanu u glavu agresora.
  • Mačevi zvone (2. dio) - uzimamo katanu pored trgovca i njome tiho ubijamo trojicu Wadeovih ljudi - Larryja Claya, Billa Doulla, Franka Ovensa. Larry Clay može biti ubijen u dvorištu, Bill Doull u ćorsokaku nakon sastanka s policajcem, Frank Owen u blizini benzinske pumpe, iza udaljene kafeterije.
  • Mačevi zvone (3. dio) - presvlačimo se u kostim veverice, koji je sakriven u čuvanom prolazu iza skladišta, gdje loši policajac čeka na susret. Tiho ubijamo trojicu Wadeovih ljudi bacanjem katane - Larry Clay, Bill Doull, Frank Owens. Čuvar kod benzinske pumpe može se namamiti flašom. Dok on traži izvor buke, mi se skrivamo iza skutera i trčimo pored njega do benzinske pumpe gdje se krije Frank Owens.

Rosewood Mission Challenges

  • Prikupljanje dokaza:
    1. Časopis se nalazi na stolu u predvorju na donjem spratu hodnika skloništa.
    2. Magacin leži na betonskim pločama u hodniku kotlarnice pored druge grupe razbojnika.
  • Dobri Samarićanine - ubijamo razbojnike koji tuku stražara na kraju hodnika beznapajanim liftom u hodnicima skloništa.
  • Sva jaja su u jednoj korpi - neutrališemo pet razbojnika i sakrivamo tela u dečijem bazenu sa loptama na prvom spratu hola skloništa.
  • Vješta injekcija - ubijamo tri, četiri i pet razbojnika neprimjetno bacanjem šprica (posljednji dio testa je tempiran). Špric leži u odajama na poslednjem spratu u hodnicima azila, pored sobe u kojoj su razbojnici tukli stražara.
  • Demonstracijska bitka - kada uđemo u sobu sa Wadeom, zatvaramo ventil sa parom nasuprot ložišta, probijamo se duž zračnog kanala, s druge strane aktiviramo drugi ventil da zapalimo Wadea vatrom.

Izazovi u misiji "Dobrodošli u nadu"

  • Prikupljanje dokaza - video kaseta se nalazi u ostavi, kojoj se može pristupiti kroz ventilacijski otvor u toaletu ili pomoću ključ kartice koja leži na ogradi stepeništa pri spuštanju u glavni dio lokala.
  • Čuda spretnosti, da razblažite situaciju - isključite štit u toaletu, prođite kroz ventilacionu oknu u ostavu, izađite u glavni hol, tkajte između stolova sa pritisnutim ključem, izbegavajte tuče, razgovarajte barmenu.
  • Ali - tokom masovne tuče u baru biramo samo izbacivače kojima je na leđima ispisano “Štab” da napadnu, prilazeći im s leđa ili sa strane.
  • Društveno brbljanje - presvlačimo se u policijski kostim u toaletu, a zatim mirno odlazimo do barmena, izbjegavajući otkrivanje.

Testovi u zadatku "Ptičji dar"

  • Prikupljanje dokaza - traka se ubacuje u videorekorder u bunkeru na glavnom strelištu pored pištolja, kartica ključa od vrata je na pultu u prodavnici oružja.
  • Djevojke su drugačije, Bull's Eye, Killer's sign - u prvom kolu gubimo od Lilly, u drugom pobjeđujemo, u trećem konsolidujemo uspjeh osvajanjem više od 650 bodova. Tokom takmičenja, važno je koristiti gađanje iz ruke koristeći instinkt (tipka + [Q]), i svaki put početi novim oružjem sa kontrolne tačke (ne u nizu).
  • Lični arsenal (1, 2, 3 dio) - pobjeđujemo u takmičenjima u gađanju iz SA44, Ultramaxa i snajperske puške (u posljednjoj fazi testa ne možete koristiti gađanje iz ruke, samo sporo disanje).
  • Lov na patke - ubijamo deset pataka u internoj streljani, gde pucaju dva policajca, iz bilo kog oružja.
  • Pukni mi slezinu - probijamo se pored instruktora-trgovca na pultu u radnji, penjemo se na drugi sprat, idemo do topa u dvorištu, pucamo u fitilj iz oružja tako da ispali rafal i ruši vodotoranj sa topovskom kuglom.
  • Ovo više nije krađa - ključ karticu uzimamo sa pulta u prodavnici oružja povlačenjem prekidača na stubu u centru hale da odvratimo trgovca. Idemo kroz prvi sprat do rovova i idemo do bunkera pored topa. Odnosimo notes sa šifrom u sef i vraćamo se kroz rovove u kancelariju vlasnika streljane. Provaljujemo u sef i vadimo ključ. Vraćamo se u kutiju sa dragocenim srebrnim kuglicama, odvlačimo pažnju prodavca uz pomoć štita, gaseći svetla u prodavnici. Odnosimo oružje.

Izazovi u zadatku "Obrijati Lennyja"

  • Prikupljanje dokaza:
    1. Kaseta je na stolu na drugom spratu automehaničarske radionice pored mehaničara.
    2. Časopis je na TV-u u trpezariji prije frizera. Možete ga preuzeti bez borbe ako ugasite svjetla u podrumu i presvučete se u frizersko odijelo.
  • Nafta je žila kucavica zemlje - Gavina tri puta guramo u lokvicu ulja pored ulaza u deponiju, koja se nalazi preko puta prodavnice slatkiša.
  • Ubij me, ja sam kuvar! - penjemo se do Tylerove sobe iznad prodavnice, otvaramo gorionike pored plinske peći, čekamo da se žrtva vrati i tiho pucamo u peć iza vrata kada prođe pored nje.
  • Ubijte mehaničara - idemo u malu radionicu desno od glavne garaže, riješimo se policajca i mehaničara na ulazu, presvučemo se u mehaničarsko odijelo, prebacimo jedno tijelo ispod lifta, čekamo da stigne Gavin , koji se pojavljuje sa strane deponije, i kada dotrča da pregleda tijelo i ispostavi se da je ispod platforme, polugom na stubu ga pritisnuti mašinom.
  • Ovo je šok - probijamo se kroz malu radionicu do ulaza u deponiju, neutraliziramo policajca, sakrijemo tijelo u kutiju, bacimo žice od transformatora na rešetku, sakrijemo se iza kombija, čekamo da Gavin pojavljuju, polako ga prate za petama i, nekoliko trenutaka prije nego što žrtva dodirne rešetku, polugu transformatora za pokretanje struje. Ako Gavin prođe ulaznu rešetku i nema prisutnog policajca, on će stati i test će morati da se završi sa kontrolnog punkta.
  • Za pumpanje - prilazimo benzinskoj pumpi u blizini garaže, spuštamo crijevo na zemlju, stavljamo radio-kontrolirani eksploziv u lokvicu benzina (tipka [G]), čekamo da Tyler počne pregledavati crveni auto, kada on počne udarati gumu, aktivirajte punjenje. Ako se test polaže sa kontrolne tačke u garaži, Tyleru se mora dati prilika da završi cijelu rutu, inače se stanje možda neće računati.
  • Vrijeme je da idem - nakon ulaska u dvorište u kojem se zabavlja Jaguar banda, krećemo se duž lijevog zida, spuštamo se sa platforme kod stepenica, dolazimo do kontejnera za smeće, uzimamo podesivi ključ iz kutija i otkrivamo žica pored cijevi, uključi naponski štit, popne se kraj desnog rezervoara na izbočinu na zidu, pa još više, do Lenijeve sobe, čekamo da Mejson procuri, gledamo nesreću odozgo.
  • Odličan posao - popnemo se na zid pored kontejnera ispred ulaza u kuću do Lenijeve sobe na trećem spratu, siđemo do frizera, presvučemo se u frizera, prođemo pored kuhinje do izlaza, pokupimo tečnost za upaljač sa tezge, idi u podrum, zameni sa njom sos na polici. Čekamo trenutak kada glasnik dođe po kanister i odnese ga Masonu koji će pržiti umjesto roštilja.
  • Sigurna distanca (1. dio) - uzimamo snajpersku pušku na drugom spratu poslastičarnice u kojoj se prave krofne, bježimo do glavne garaže, čekamo da dođe vodoinstalater, koji će ići očistiti začepljeni potiskivač na drugom kat, neutralizirajte ga, presvucite se u odijelo, izađite na balkon i sačekajte trenutak, kada Tyler pogleda kroz prozor svog stana iznad radnje. Pucamo na njega iz snajperske puške.
  • Sigurna udaljenost (2. dio) - penjemo se do Tylerovog stana iznad trgovine, čekamo trenutak kada se Landon pojavi na balkonu garaže ili izađe iz ostave u blizini male radionice, otvaramo vatru iz snajperske puške.
  • Sigurna distanca (3. dio) - penjemo se u prostoriju iznad poslastičarnice u kojoj se prave krofne, čekamo trenutak kada Gavin stane pušiti ispred bazena s naftom u blizini deponije, pucamo da ubijemo iz snajperske puške.

Izazovi u misiji "End of the Road".

  • Nema testova.

Testovi u misiji "Dexter Industries"

  • Prikupljanje dokaza:
    1. Video kaseta leži u dalekoj šupi nakon druge kontrolne tačke u slijepoj ulici.
    2. Časopis leži na TV-u u prostoriji gdje dva čuvara seku u Mortal Kombatu 2011, u staroj pilani.
    3. Časopis leži na stolu u prostoriji sa stražarima, dva nivoa ispod ulaza na lokaciju “Spust”.
    4. Časopis je na stolu u glavnom holu ispred ulaza u lift.
  • Opasan teret - otvaramo zaključanu štalu nakon prve kontrolne tačke u slijepoj ulici. Ključ kartica je pohranjena na stolu u obližnjoj šupi za inventar. Pomoću iste ključ kartice otvaramo štalu na teritoriji fabrike, koja se nalazi u tehničkom dvorištu u slijepoj ulici lijevo od mosta, gdje pas šeta u ograđenom prostoru. Pokupimo mine sa stolova.
  • Patetični gubitnik - na ulazu u staru pilanu isključujemo struju preko panela da prekinemo igru ​​dvojice čuvara, čekamo trenutak kada jedan od njih ide da provjeri, neutraliziramo obje mete, siđemo na mjesto i pucamo kod televizora sa srebrnim kuglicama.
  • Na najzanimljivijem mjestu - bacamo dva čuvara kroz prozor ili guramo dva čuvara preko ograde u provaliju prilikom spuštanja u fabriku. Prva žrtva se, na primjer, nalazi odmah nakon silaska niz stepenice, druga se može izvući iz sobe dva sprata niže bacanjem flaše ili kanistera.
  • Nove igračke - dižemo u vazduh pet čuvara uz pomoć mina, koje u ogromnim količinama leže u tunelima tokom spuštanja u fabriku. Test se može praktično izvesti tokom brifinga stražara na donjem nivou spuštanja.
  • Dogovor vrijedi više od novca - prelazimo most, skrećemo do zalogajnice, probijamo se kroz zračni kanal. Krećemo prema crvenom Ferrariju, u blizini kojeg telefonom razgovara trgovac oružjem. Oslobađamo se čuvara aktiviranjem auto alarma u garaži. Kada trgovac oružjem reaguje na zvuk, neutrališemo ga, presvučemo se u odelo i idemo u predvorje fabrike. Test se računa nakon spuštanja liftom.
  • Ispod mosta (1. dio) - izlazimo iz tunela, penjemo se do vidikovca kod stijene, na desnoj strani mosta, čekamo trenutak kada stražar dođe do ivice i stane, pucamo u glavu sa pištolj sa prigušivačem tako da tijelo pada.
  • Ispod mosta (2. dio) - izlazimo iz tunela, biramo snajpersku pušku Kazo TRG, popnemo se na osmatračnicu kod stijene, na desnoj strani mosta, čekamo trenutak kada stražari zauzmu svoja mjesta, ubijamo trojica tako da njihova tela odmah padnu sa mosta .
  • Ispod mosta (3. dio) - ponavljamo radnje opisane u drugoj fazi testa, samo ovaj put možete otvoreno pucati: tijela stražara ne moraju se bacati s mosta hicima iz snajperske puške.

Testovi u zadatku "Fabrika smrti"

  • Prikupljanje dokaza:
    1. Časopis leži na stolu u prostoriji odakle doktor naređuje da se počnu eksperimenti sa svinjama.
    2. Časopis leži na stolu pored tuševa i kompjutera sa alarmom, gdje grupa čuvara na TV-u gleda Sanchezove borbe.
    3. Časopis se nalazi na stolu u donjem nivou laboratorije.
  • Na radost svih, penjemo se u prostoriju ispod platforme, odakle doktor daje komande za početak eksperimenta sa svinjama, uzimamo senzor pokreta sa polica, postavljamo ga u rudnik na stolu u susjednoj prostoriji, sakrijte se u kutiju i sačekajte da stigne doktor Green.
  • Ponor će gledati u vas - pucamo u stakleni pod pod dr. Greenom, kada on daje komandu da se započne eksperiment sa svinjama, pa da padne s visine i razbije se.
  • Uspješan eksperiment - presvlačimo se u kostim naučnika, idemo na lokaciju da vidimo dr. Greena, čekamo da siđe nakon prvog eksperimenta sa svinjama da razgovaramo sa grupom naučnika i pregledamo lokalitet. Čim prođe kroz minsko polje, pritisnite crveno dugme za pokretanje.
  • Sretan rođendan! - probijamo se hodnikom i kroz tuševe u prostoriju za proslavu Karlovog rođendana, omamljujemo striptizetu, skrivamo tijelo u rezervoaru, penjemo se u tortu, čekamo da dođe slavljenik, kada se svi okupe i Karl ide do stola sa poklonima, iskoči iz torte i pobij sve stražare.
  • Šokantna teorija - spuštamo se na pod sa omamljujućim pištoljem, riješimo se naučnika, uzimamo svesku "Tehnička sigurnost" na stolu u susjednoj sobi, čekamo doktora Valentina da se vrati, kada priđe lutkama, okreni se na pištolju za omamljivanje.
  • Eureka! - idemo niz stepenice u hemijsku laboratoriju, idemo u susjednu prostoriju, biramo vatrenu pastu sa stola, vraćamo se na prototip lijeka za ćelavost, miješamo sastojke tako da boca promijeni boju iz zelene u crvenu, čekamo za dolazak dr Valentina, procijenite brzi rast kose na njegovom ćelavom mjestu.
  • Na pravom mjestu! - silazimo u kostimu naučnika u prostoriju za testiranje eksploziva, pažljivo se krećemo iza naučnika, čekamo da dođe doktor Valentine, dozvoljavamo mu da uđe u komoru sa lutkama, prilazi naučniku s leđa, dozvoljava sebi da bude otkriveno čim nastane gužva, aktivirajte dugme na daljinskom upravljanju kamerom tako da se vrata zatvore i da dođe do eksplozije. Također možete izvući sve iz sobe, ali će za to trebati više vremena.
  • Pričvrstite ga - spuštamo se u naučničkom odijelu na donji sprat laboratorije, ulazimo u centralnu prostoriju sa monitorima, čekamo da se doktor Ashford vrati kada počne testirati stolicu, spustivši se u nju, uključujemo robota pomoću kompjuter na stolu.
  • Nevidljivost - spuštamo se u naučničkom odelu na donji sprat laboratorije, idemo do cevi sa ventilom blizu mosta, a da ne upadamo u oči naučnika, upuhujemo dim u laboratoriju, prišunjamo se dr. Ashfordu s leđa i slomiti mu vrat, baciti tijelo u centralni bazen sa strujom.
  • Naučne tajne - neutrališemo, bez uzbune, 8 naučnika u laboratoriji, sakrivamo tela u ormarima. Da biste uspješno neutralizirali metu, u vašim rukama ne bi trebalo biti ništa (tipka, [Q]). Test se računa nakon završetka zadatka.
  • Ono što se vrti dolazi okolo (1. dio) - penjemo se u prostoriju ispod platforme, odakle dr. Green daje komande za početak eksperimenta sa svinjama, nalazimo naučnika pored stola gdje je u rudniku ugrađen senzor pokreta , neutrališemo ga davljenjem, za to ne bi trebalo ništa biti u našim rukama (ključ, [Q]), zatim tijelo nosimo do stepenica iza vrata sobe i bacimo ga u oluk sa svinjskim leševima.
  • Ono što se vrti dolazi okolo (2. dio) - neutraliziramo pet naučnika i bacamo tijela u kanalizaciju sa svinjskim leševima.

Izazovi u misiji "Noć takmičenja".

  • Prikupljanje dokaza:
    1. Magacin leži na kutiji iza kombija Patriot u najudaljenijem dijelu hangara.
    2. Video kaseta se nalazi u prostoriji sa ekipom Patriot na drugom spratu arene.
  • Pravi Patriot - namamimo Patriota iza kombija koristeći improvizirane predmete, na primjer, bacanjem ključa, neutraliziramo borca ​​davljenjem, presvučemo se u njegovo odijelo i sakrijemo tijelo u bilo koju kutiju.
  • Drilling Rig - čučnite kroz šipku na desnoj strani arene. Skrećemo na prva vrata, obračunavamo se sa stražarima i izlazimo na platformu iznad arene. Aktiviramo polugu i spuštamo luster na Sancheza kada pobjednički digne ruke, a Patriot je na velikoj udaljenosti od njega.
  • Neprijatelju moj - probijamo se kroz bar na lijevoj strani arene, dolazimo do oružarnice, pokupimo briket C4 eksploziva, krećemo se po drugom spratu, penjemo se kroz vrata na treći, dolazimo do područja sa štit iznad arene, baci C4 eksploziv iza Sanchezovih leđa, čekaj eksploziju.
  • Partner - probijamo se kroz bar na lijevoj strani arene, dolazimo do oružarnice, uzimamo sa police snajpersku pušku Ilyon R700, izlazimo na balkon ili se popnemo na treći sprat, čekamo trenutak kada Patriot udara Sancheza (počeće da se savija naprijed), u ovom trenutku pucamo u glavu zaraslog nasilnika.
  • Nedodirljivi - ulazimo u arenu u kostimu Patriota, izbjegavamo napade tipkom [Space], izvodimo seriju udaraca tipkom [Q] i završavamo tipkom [W]. Važno je ne propustiti nijedan napad Sancheza da bi se računala čista pobjeda.

Izazovi u misiji "Kada sveci napadnu"

  • Prikupljanje dokaza:
    1. Časopis je na crnim kutijama ispred autobusa Saints na parkingu.
    2. Magacin leži na buradi u sredini dvorišta za prijem.
    3. Magacin je na cijevima pored kombija na sredini polja ispred komandnog mjesta.
  • Crni udovac - spuštamo se na prvi sprat motela, idemo pravo u ćorsokak, pokupimo otrov za pacove u zelenom kanisteru sa tribine, preselimo se u dalji bar u golf klubu, čekamo da ode Heather McCarthy u patroli, dodamo u kafu - u cimet i lešnike - otrov za pacove, skrivamo se u frižideru, čekamo da se Svetac vrati.
  • Intervencija - spašavamo dva civila na parkingu i u recepciji od Čistača.
  • Kompleks Electra - ulazimo dublje u polja kukuruza, dolazimo do štale u kojoj patrolira Louise Kane, prilazimo transformatoru, spajamo žice na cijev, uključujemo prekidač, kada Svetica dolazi da opere lice i grabi vode iz sudopere, doživjet će smrtonosni strujni udar.
  • Strašilo - nalazimo strašilo pored puta ili u kukuruznim poljima, isprobavamo odijelo, pretražujemo polje u potrazi za 11 žrtava koristeći instinkt (ključ). Možete ubiti ili omčom ili pištoljem sa prigušivačem.
  • Anđeo smrti (1. dio) - dižemo u zrak dva svetaca na parkingu koristeći radio kontrolirani eksploziv: Jennifer Paxton i Heather McCarthy: prvi će se popeti na drugi kat motela, drugi će patrolirati ulazom u recepciju . Eksploziv je pohranjen u crnim kutijama iza autobusa Saints.
  • Anđeo smrti (2. dio) - na parkingu, u recepciji i na kukuruznim poljima ubijamo sve vojnike i svece omčom; niko ne treba da diže uzbunu. Ne možete koristiti bodove za spremanje i podnivoe ponovnog učitavanja; u slučaju prestanka paljenja, morate započeti cijeli nivo iznova.
  • Anđeo smrti (3. dio) - ubijte sedam svetaca na bilo koji način. Možete koristiti kontrolne točke i ubiti istog sveca nekoliko puta.

Testovi u zadatku "Skerkin zakon"

  • Prikupljanje dokaza:
    1. Časopis se nalazi u prostoriji za obezbjeđenje u sali suda.
    2. Video kaseta leži pored TV-a ispred gvozdenih vrata na izlazu sa lokacije.
    3. Časopis se nalazi u ćeliji u unutrašnjosti zatvora odmah nakon korištenja dugmeta u prostoriji obezbjeđenja.
  • Prepreka - idemo na balkon na drugom spratu zgrade suda i isključujemo video reprodukciju.
  • Da preuzmemo krivicu na sebe - popnemo se na balkon na drugom spratu i isključimo reprodukciju video snimka zločina, idemo u toalet na prvom spratu, čekamo pojavljivanje optuženog u limenoj foliji šešir. Neutraliziramo ga, presvučemo se u odijelo, vratimo se u sudnicu i saglasimo se s presudom.
  • Preuzimanje kancelarije - prolazimo kroz dvorište, zaobilazeći obezbeđenje, do sudijske kancelarije, skačemo kroz prozor, prilazimo vratima iza kojih se vodi suđenje, trčimo prema stolu da sudija dođe do buke , neutraliziramo ga, sakrijemo tijelo u orman, presvučemo se u odijelo, dižemo čekić sa poda, izlazimo u sudnicu i izričemo osuđujuću presudu čovjeku sa limom.
  • Samo u odijelu - ulazimo u sudnicu, prilazimo barijeri na desnom zidu, gdje obično sjedi porota, preskačemo je (sjednemo - [Space], i pritisnemo tipku [W] + [E]). Nailazimo na stražara i zaobilazimo ga. Ne obraćamo pažnju na indikator alarma i opštu gužvu. Uđemo u sobu s dokazima, popnemo se u zračni kanal i zamrznemo se. Čekamo da nivo alarma postane neutralan i da stražari odu na svoja mjesta. Otvaramo vrata, spuštamo se u izolaciju i prolazimo kroz nju. Nakon toga će se skala testa povećati. Prljavi trik, ali radi. Također možete namamiti čuvare pomoću radija dok ste u sudijskoj sobi, ali to traje predugo.
  • Bez nepotrebnih odricanja - nakon ponovnog pokretanja igre sa kontrolnog punkta, odmah se popnemo na drugi sprat, sačekamo da dođe izvršitelj, uđemo za njim i neutrališemo ga, presvučemo se u njegovo odelo, sakrijemo telo u orman. Važno je neutralizirati nakon što se ulazna vrata u biblioteku zalupe iza izvršitelja, inače će zaštitar na mjestu otkriti sve. Spuštamo se u sudnicu, prilazimo pregradi na desnom zidu, gdje obično sjedi porota, čekamo da čuvar ode do stolice u uglu sobe, preskačemo barijeru (sjednemo - [Space], i pritisnite taster [W] + [E]), ulazimo u sobu sa dokazima, prolazimo kroz vazdušni kanal do vrata zatvora.
  • Usamljeni buntovnik - u sudnici u prostoriji za dokaze, uzimamo oštrenje stakla sa stola, silazimo u zatvor i tiho ubijamo 11 čuvara.
  • Sudnji dan (1. dio) - obučeni kao sudija, idemo na drugi sprat, riješimo se dvojice stražara koji kruže oko perimetra, neutraliziramo sudskog izvršitelja u braon prsluku u biblioteci, sakrijemo tijelo u ormar.
  • Sudnji dan (2. dio) - u kostimu sudije u tišini neutraliziramo tri izvršitelja i skrivamo njihova tijela: prva meta je djevojka sekretarica u sudnici, druga je sudski izvršitelj u blizini sobe sa dokazima u sudnici (neutraliziramo dva čuvari u prostoriji, ostale mamimo rukom lutke, tijela odlažemo u prostoriju iza sanduka), treći je sudski izvršitelj u biblioteci.
  • Sudnji dan (3. dio) - obučeni kao sudija, izričemo osuđujuću presudu čovjeku sa folijom, prilazimo mu i udaramo ga čekićem po glavi.

Testovi u misiji "Operacija Sledgehammer"

  • Prikupljanje dokaza:
    1. Časopis se nalazi na stolu naspram pulta za registraciju u recepciji okružnog zatvora.
    2. Časopis se nalazi na centralnom kombiju nasuprot izlaza iz okružnog zatvora.
    3. Magacin leži na kutijama blizu trećih vrata prije izlaska iz trezora.
    4. Časopis je na crnim kutijama na kraju glavne ulice na sajmu nade.
  • Linč - neutraliziramo svu policiju u županijskom zatvoru davljenjem bez omče (ključevi, [Q]).
  • Teški oklop - u trezoru uzimamo stormtroopera za taoca, koristeći [X] ključ da ga uhvatimo s leđa s oružjem u rukama i ubijemo tri mete.
  • Oči su vlažne - tiho ubijamo 11 jurišnika u skladištu.
  • Hirurška preciznost (1. dio) - pištoljima s prigušivačima ubijamo tri vojnika Agencije zaredom u dvorištu županijskog zatvora, iz ruke pucanjem.
  • Hirurška preciznost (2. dio) - ubijamo petoricu vojnika Agencije zaredom u dvorištu županijskog zatvora pištoljima s prigušivačima, iz ruke.
  • Hirurška preciznost (3. dio) - pištoljima s prigušivačima u kratkom vremenu ubijamo sedam vojnika Agencije u nizu u dvorištu županijskog zatvora, iz ruke pucanjem.
  • Možeš ti to! - zateknemo upravnika hotela u crvenom odelu u prizemlju, neutrališemo ga, presvučemo se, priđemo devojci u crnom odelu na razgovor, a zatim se liftom odvezemo do penthausa.
  • Plava kragna - probijamo se kroz park do zadnjeg ulaza u hotel. Na parkingu se zaustavljamo kod kombija vodoinstalatera. Čekamo da se pojavi, namamimo ga iza crnog auta, presvučemo se, stavimo tijelo u cisternu i idemo u sobu za osiguranje hotela. Tiho isključujemo sistem za skeniranje mrežnjače u odgovarajućem trenutku, pozivamo lift u predvorju i penjemo se u penthouse. U banket salu izlazimo kroz izlaz u slučaju nužde. Penjemo se na drugi sprat penthausa u sobu za oružje, odnesemo otrov plemena U’va. U Lennyjevoj susjednoj sobi uzimamo ključ karticu sa noćnog ormarića i vraćamo se u banket salu. Dodajte otrov u sushi. Čekamo Lejlu da proba jelo i da ga cijeni. Vraćamo se kroz šaht do lifta, uskačemo u njega i prolazimo kroz zaključana vrata s desne strane. Idemo u sklonište iza globusa i završavamo zadatak. Glavna stvar je učiniti sve radnje neprimijećeno. Možete se riješiti Leile na bilo koji prikladan način.
  • Gledam te - ulazimo u hotel, pronalazimo djevojku u crnom odijelu, neutraliziramo je ili ubijamo, ulazimo u prepucavanje sa drugim strazarima i policijom, kada se pucnjava zavrsi, odvlacimo tijelo djevojke do skenera retine uz lift.
  • Aleluja - idemo do Lejline penthausa, bacamo tijela petorice stražara sa balkona ili terase.
  • Brutalni suši - penjemo se u sobu za oružje sa laserskom zaštitom na drugom spratu penthausa iza Lennyjeve sobe, uzimamo otrov plemena U'wa sa stola, vraćamo se u banket salu, dodamo otrov u suši, gledamo dok Lejla odlazi sa bubamaricama sa balkona penthausa.
  • Kosti, kitovi - namamimo jednog od Leilinih tjelohranitelja u zamku pomoću improviziranih predmeta, presvučemo se u njegov kostim, dođemo do hale sa kosturom kita, čekamo da se pojavi Leila, uključimo model tvornice, popnemo se na drugi sprat . Kada su se svi okupili da slušaju melodiju i pogledaju nastup, ispuštamo kostur kita koristeći jednu od dvije poluge na stupovima. U uspješnom scenariju, nesreća će odnijeti 10-12 života.
  • Zmija skida kožu - jednog od Lejlinih telohranitelja namamimo u zamku uz pomoć improvizovanih predmeta, presvučemo se u njegov kostim, čekamo da Leila sama uđe u sklonište, pratimo je i na kraju strip showa ubijemo zmiju hicem iz pištolja.
  • Zagrijavanje - namamimo jednog od Leilinih tjelohranitelja u zamku pomoću improviziranih predmeta, presvučemo se u njegovo odijelo, idemo na balkon iza banket sale, gdje se nalazi poslužavnik sa sušijem, uzmemo kanister benzina ispod gvozdenog uređaja, čekamo da se Lejla pojavi u prostoriji sa kaminom, kada stane blizu njega da se zagrije, bacimo kanister benzina u vatru (tako da kanister bude iza rešetaka). Također možete pokušati raznijeti Leilu pomoću radio-kontrolisanog eksploziva ili mine kratkog dometa.
  • Pravo u srce, Lov na kitove - uključujemo maketu fabrike u hali sa skeletom kita. Kada Leila priđe da sluša melodiju, lansiramo harpun. Da biste prošli test, ponovite akciju nekoliko puta sa kontrolne tačke u Lennyjevoj sobi.
  • Ptica rugalica - ulazimo u Lennyjevu sobu na drugom spratu penthausa, uzimamo snajpersku pušku Black Kazo TRG, čekamo da Leila izađe na balkon na pauzu od dima, kada dođe do samog ruba, pucamo u glavu .
  • Ronin (1. dio) - biramo katanu sa tribina, presvlačimo se u samurajski kostim, skidamo ga sa bilo kojeg manekena na prvom katu penthausa, ubijamo bilo kojeg vojnika.
  • Ronin (2. dio) - biramo katanu sa tribina, presvlačimo se u samurajski kostim. Tiho ubijamo sedam vojnika (možete koristiti kontrolnu tačku). Test se praktično odvija u hodniku pored Lenijeve sobe. Da biste izbjegli grešku s otvaranjem trećeg dijela testa, bolje je ubijati mete zaredom, bez korištenja kontrolne točke za ponovno igranje.
  • Ronin (3. dio) - čekamo trenutak kada Leila krene hodnikom prema sobi s kaminom i stane kraj svog kompjutera, puštajući tjelohranitelje. Odaberemo katanu, presvučemo se u kostim samuraja, dok ona duboko razmišlja, smišljajući planove, bacamo joj katanu na glavu.
  • Izazovi u misiji "Blackwater Park Roof"

    • Prikupljanje dokaza - dnevnik leži u zaključanoj prostoriji na drugom mjestu, ključna kartica za koju je pohranjena u servisnoj prostoriji desno od minskog polja.
    • Svi putevi vode do Dextera - idemo gore do druge platforme, idemo u servisnu sobu desno od minskog polja, penjemo se u vazdušni kanal, penjemo se na treću platformu, preskačemo kutije, uhvatimo se za rub krova i krećemo prema hodniku mina, odatle skačemo na kutije i na uzletište.
    • Opasno po život - spuštamo teret okačen kraj stepenica na glave dvojice vojnika, kada vojnik u lijevom uglu krova kreće u patrolu nakon razgovora o ludilu gazde sa rušiocem.
    • Fury of the Axe - koristite ključnu karticu koja se nalazi u servisnoj sobi desno od minskog polja da otvorite zaključanu sobu, uklonite vatrenu sjekiru sa zida i njome ubijte pet vojnika na krovu.
    • Ubijte ih sve (1. dio) - ubijamo tri vojnika pištoljima sa prigušivačima.
    • Ubijte ih sve (2. dio) - ubijamo sedam vojnika neprimijećeno (bez detekcije) pištoljima sa prigušivačima i bacamo njihova tijela sa krova.
    • Ubijte ih sve (3. dio) - ubijamo deset vojnika neprimijećeno (bez detekcije) koristeći pištolje sa prigušivačima neko vrijeme.

    Testovi u zadatku "Oproštenje"

    • Prikupljanje dokaza:
      1. Časopis leži na niskoj ogradi duž centralne aleje do glavne kapije groblja.
      2. Časopis leži na kutijama u blizini uništene crkve u prvom prolazu u kripti Burnwood.
      3. Časopis leži na crnim kutijama nasuprot ulaza u krematorijum.
    • Kameno srce - presvlačimo se u bijelo odijelo Agencijskog tehničara, koji će slijediti u drugo dvorište ako uđete u prvi tunel između dvorišta. Pratimo Jade do mjesta iskopavanja do porušene crkve, dok ona objašnjava zadatak, stojeći ispod ploče s teretom, pritisnemo dugme dizalice.
    • Vuk u ovčjoj koži - presvlačimo se u bijelo odijelo tehničara Agencije, pratimo Jade na bilo koje osamljeno mjesto, eliminiramo je, sakrivamo tijelo.
    • Precrtavam - presvlačimo se u bijelo odijelo tehničara Agencije, uzimamo radio-kontrolisani eksploziv iz kutija oko uništene crkve u kripti Burnwood, postavljamo ih u prvi tunel između dvorišta, čekamo da Jade uđe ispod svodova , detonirati punjenje.
    • Distanca poštovanja - šunjamo se po lijevom boku do stepenica do mjesta krematorija, sakrivamo se iza nadgrobnog spomenika kada se Jack Aegis pojavi na mjestu, pucamo iz pištolja s prigušivačima u jedan od stubova odozgo kako bismo privukli pažnju pretorijanaca, i kada priđe stepenicama, mi detoniramo minu hitcima - istezanjem, što se jasno vidi po instinktu (ključu).
    • Prednost visine (1. dio) - bez otkrivanja vatrenog položaja, snajperskom puškom ubijamo tri vojnika Agencije na groblju.
    • Prednost visine (2. dio) - bez otkrivanja vatrenog položaja, prije dizanja uzbune iu kratkom vremenu, snajperskom puškom hicima u glavu ubijamo pet vojnika Agencije na groblju. Možete početi šutirati glavom sa desnog boka. Kada je prvi vojnik ispred ulaza u crkvu, otvaramo vatru na njega, pa na vojnika kod male ograde, pa na vojnika ispred njega, koji često mokri u grob kod desnog zida, ali trenutno gleda prema glavnoj kapiji groblja. Zatim brzo pomjerimo nišan na lijevo krilo, ubijemo najbližeg vojnika do stepenica hicem u glavu, zatim onog koji ga slijedi kod kripte s otvorenim grobom. U idealnoj situaciji, svih pet hitaca će doći do svojih ciljeva, a neprijateljski migovi na radaru će ostati bijeli. Nema potrebe za usporavanjem disanja na blizinu, samo [RMB] + [LMB], [MCM]. Gađali su i pucali, nišanili i pucali, bez pauze. Greške su dozvoljene, ali nisu poželjne.
    • Prednost visine (3. dio) - ponavljamo radnje iz drugog dijela testa, samo ovaj put trebate ubiti sedam vojnika. Pauza između uspješnih hitaca ne smije biti veća od 2 sekunde. Ako se otkrije vatreni položaj, gubici se više neće računati.

    Povratak

    ×
    Pridružite se zajednici parkvak.ru!
    U kontaktu sa:
    Već sam pretplaćen na zajednicu “parkvak.ru”