Korak kroz igru ​​Sherlock Holmes. Korak kroz Posljednju volju Sherlocka Holmesa

Pretplatite se
Pridružite se zajednici parkvak.ru!
U kontaktu sa:

Jedno obično londonsko veče. Pred prozorom kiši. U tišini dnevne sobe, dva gospodina sjede u foteljama kraj kamina.

- Votsone, zar ti nije dosadno?

- Smrtonosno, Holmes.

- Zato se brzo spremi. Uzmi svoj kofer, bilježnicu u koju tako nespretno zapisuješ bilješke o našim avanturama i idemo na posao.

- Da li se u Londonu pojavio novi kriminalac vrijedan vaše pažnje?

- Ne prijatelju. Vrijeme je da se i sami poigramo sa zakonom. Recimo, pomozite opasnom kriminalcu da pobjegne, upucajte nekoga... ili čak jednostavno napravite ozbiljan pohod.

- Holmse, ne mogu da verujem svojim ušima!

- Šta možete, dragi doktore? Takva su vremena, takav je moral.

"Najveći detektiv u velikoj borbi sa zlom..."

Nakon gledanja videa posvećenog izdanju, stiče se utisak da ovo nije samo potraga, već gotovo ludo dinamičan blockbuster sa uvrnutom radnjom. Pa, odajmo oglašivačima zasluge, potrudili su se i predstavili igru ​​sjajno i sjajno. Nažalost, to se ne može reći za tim programera iz Frogwaresa koji živi od avantura velikog britanskog detektiva.

I vidio je mnogo toga u svom životu. I sa, i otišao na sastanak, i sastao se sa, pa čak i sa. Čini se da nas više ništa ne može iznenaditi.

Ali, kako kaže narodna mudrost, ne obećavajte. Ovaj put Holmes djeluje u svom svemiru (bez drevnih bogova i manijaka), ali još uvijek postoji obilje grozničavog delirija. A najžalosnija stvar je što ovo ne shvatite odmah.

Nova priča Počinje tako što djeca zastrašujućeg izgleda pronalaze bilješke dr. Watsona na tavanu. Djevojka počinje naglas čitati dnevnik, a kamera nas vodi u luksuzni stan, gdje Holmes i njegov kolega istražuju nestanak dragocjene ogrlice.

Lokalni režim obuke se brzo završava. Obučeni smo da pomeramo miša u potrazi za aktivnim tačkama, prebacimo kameru između tri moda (pogled iz očiju, pogled iz trećeg lica i klasični bočni pogled za zadatke), i na kraju nas uče da crtamo logično (prema programerima, barem) zaključke na osnovu dokaza nalaza Možda ste čitali detektivske priče Edgar Allan Poe ? Zatim moramo zapamtiti da ako osoba nije bila fizički u stanju počiniti zločin, morate potražiti majmuna. Tako se Holmes očito sjetio incident u ulici Morgue i bez vidljivog napora rekonstruisao sliku otmice, u kojoj glavnu ulogu je dato majmunu. Nakon dirljive priče iz serije “Ove smiješne životinje”, naši junaci odlaze u posjetu lokalnom biskupu, gdje počinje glavna priča. I odjednom, bez ikakvog upozorenja, igra počinje da radi ocjenu 17+.

Nagli prijelaz sa priča o kradljivcu majmuna na ovu je pomalo uznemirujući.

Biskupa nalazimo u potpuno odvratnom obliku - sa slomljenim prstima, opečenim nogama, prsima isječenim skalpelom i, naravno, mrtvog. „Crni“ naturalizam je bio u izobilju uključen u crossover Sherlock Holmes vs. Jack Trbosjek, tako da obdukcija leša, izluđeni ljudi koji jedu jedni druge i druga krvava užitka nisu nimalo iznenađujuća. Ali nikada nismo vidjeli Holmesa u ulozi kriminalca. Veliki detektiv, ne trepnuvši okom, ucjenjuje crkvene službenike, zastrašuje djecu, truje posjetitelje opijumske jazbine i puca u ljude. Tokom istrage skriva dokaze koje je pronašao od svog kolege, a nije iznenađujuće što Watson počinje sumnjati u plemenitost svog saputnika. I mi smo s njim.

Pa, da li ste spremni da preturate po tuđem donjem vešu?

I sam Holmes nema intelektualnu superiornost koja bi mogla opravdati naglo pogoršanu mizantropiju, iako takve dramatične promjene zahtijevaju objašnjenje, prisiljavajući igrača, poput psa, da hoda na uzici intriga. Ali, kako je starac govorio Stephen King : « Intriga je veoma moćan alat. To je kao čekić: ako pretjerate, sve će se raspasti" Pred nama je upravo takav slučaj. Nakon tačaka na i, još uvijek postoje rupe u zapletu koje se ne mogu začepiti čak ni olupinom Titanica. Uglavnom, ništa nam neće biti objašnjeno.

Upoznajte rusku braću anarhiste. Jedan nema oči, drugi nema uši, a treći ima zašivena usta. Šteta što balalajka nije bila uključena u okvir.

Smijati se ili plakati?

Prvo dobri utisci igra počinje da se pogoršava prilično brzo. Tu i tamo naiđete na razne nedosljednosti, radoznale ili čak apsurdne stvari. Nudimo vam mini-galeriju takve zabave.

Stanovnici siromašne četvrti Londona gladuju. Jadnik sa desne strane pola sata kopa po otpadu u potrazi za hranom, a dječak Suprotna strana sve ovo vreme ulice spokojno jedu supu.

Novine se žale da će zbog povećane smrtnosti drvo zaljubljenih uskoro biti posječeno. Vidite, nema dovoljno mjesta za mrtve. Pitanje je drugačije - da li mladi parovi zaista nemaju gdje da ovjekovječe svoja osjećanja osim na groblju?

Savjeti za kod su naškrabani na samoj kutiji! Da je ovo naše vrijeme, umjesto kutije bi bila bankovna kartica sa ispisanim PIN kodom.

I "preveda" tebi, bradati internet meme. Ispostavilo se da je jedan od braće anarhista zainteresovan za rezbarenje drveta. A ruski teroristi sastavljaju bombe prema dijagramu nacrtanom na origami figuri. " Japanski origami sa dijagramom ruske bombe koja će biti detonirana u Engleskoj. Kakav kosmopolitizam!“ – uzvikuje Votson. Još jedna stvar je zanimljiva: ako je nekom od Rusa zašivena usta, kako uspeva da popije votku? Je li to zaista kroz slamku?

Tako su dr Votson i njegov eminentni kolega iznenađeni: Šta da li vrtuljak iz Silent Hilla 3 ima satelitsku antenu?

Veoma, veoma misteriozan izraz dečakovog lica je zapanjujući. I ovo je samo jedan od neugodnih trenutaka s djecom koje smo uspjeli snimiti.

Da li volite kučiće? Programeri takođe. Čak i više od ljudi, jer je pas Toby najpametnije stvorenje u cijeloj igri. U misiji u kojoj moramo ući u kožu psa, Holmesov četveronožni ljubimac ne samo da otvara vrata i skače na stupove, već može i podmazati zarđale mehanizme uljem iz kanistera za ulje.

"Desetine ljubomorno čuvanih tajni i zamršenih zagonetki..."

Otprilike do pola, radnja se u potpunosti opravdava i tjera vas da gazite kroz živu ogradu zagonetki. Upravo wade, jer većina zagonetki, ako nije primitivna, nije ni na koji način opravdana zapletom. A broj zatvorenih kutija sa tajnama jednostavno je obeshrabrujući. Čak i glupa sekretarica u policijskoj stanici ima zaključanu (!) kutiju sa slagalicom u svom zaključanom ličnom ormariću. Samo klasik - jaje u patku, patka u zecu i zec u škrinji.




Nakon ove slagalice skoro na samom početku igre, odlučili smo da pređemo na najvišu težinu. ...međutim, do sredine smo shvatili da to nije pomoglo. Ne, pa šta, nije grijeh ponoviti dobru slagalicu u finalu!

Evo samo nekoliko primjera nepotrebnih pokreta koji su se mogli izbjeći.

PRIMJER #1: Na samom početku Holmes otkriva sef u biskupovoj kući, koji treba otvoriti ekserima koji leže i pored sefa i u biskupovoj spavaćoj sobi. Ali ovu teoriju nećemo moći testirati, jer izgleda da ih igra ne primjećuje. Ok, možda smo u krivu. Rješavamo nekoliko zagonetki, prestrašimo jednog druga na smrt i dobivamo željeni ključ. I da - ovo su potpuno isti prokleti nokti!

PRIMJER #2: U jednom trenutku, Holmes mora probiti lažni zid. Alat za rad u štali. Iz nekog razloga, veliki detektiv ne primjećuje čekiće i sjekiru iz neposredne blizine, ali njegovu pažnju privlači oštra, snažna lopata bez drške. Sada potražite dugačak štap za njega i upotrijebite odvijač i samorezne vijke kako biste sastavili strukturu. Tek nakon toga možete iskopati rupu u zidu.

PRIMJER #3:. Veliki detektiv odlučuje da igra kockice sa čovekom za supu za porodični sat Džona Votsona. Opet gubljenje vremena, koje se moglo zamijeniti valjkom. Sjećate li se sjajnog pokera na kockice? Ovdje se ne možete osloniti samo na sreću, već i razmišljati svojom glavom. Holmes ne pristaje takvim užicima. Bacamo jednu kockicu sve dok nam se ruka ne umori ili dok Jolly Roger nacrtan na jednom od lica ne ispadne, i prelazimo red na dozator supe, gubeći sve bodove. Sakupljamo barem neke bodove, čuvamo ih kao sredstva, čekamo da dozator supe pogreši (a sigurno hoće, testirano na visokoj težini) i ponavljamo postupak dok ne postignemo 36 bodova. Ne bi se svaki povremeni zadatak usudio na takav hakerski posao, ali evo, usput, multi-platformske igre o Sherlocku Holmesu!

Deduktivna tabela lično. Prve izjave se pojavljuju kada nađete dokaze. Pa onda donosimo zaključke ili prolazimo kroz opcije.

Svaki put kada pronađemo dokaze na mjestu zločina, Watson unosi informacije u deduktivnu tabelu. Od nas se traži da dobro razmislimo i od nekoliko izjava izaberemo jedinu koja se uklapa u logiku zločina. Odabirom ispravnih opcija za događaje i njihovim povezivanjem, igrač zbraja velika slika incidenti. Samo su ove opcije ponekad toliko identične da vas nikakva logika ne može spasiti. Na primjer, Holmes pronalazi komadić poruke u kaminu. U deduktivnoj tabeli morate odlučiti kako je dospjela u vatru. Verzije " Novinar je htio da se riješi ovog lista" i " Novinar je namjerno bacio papir u vatru Iz nekog razloga programeri su ih smatrali potpuno drugačijim. Dobro je kada se takva semantička preklapanja dešavaju u pogrešnim opcijama, inače vas može spasiti samo "metoda bocanja", dokazana godinama. Prolazimo kroz opcije sve dok Sherlock ne kaže sakramentalno: "To je elementarno!", i idemo dalje.

“Moderni grafički motor i scene sa visokim stepenom detalja...”

Prema ustaljenoj tradiciji, serijal o avanturama engleskog detektiva nastavlja da dobija nove poligone i prijatne teksture. Dizajneri nivoa su također odradili odličan posao. London kasno XIX veka se pokazao kao veoma pouzdan, a od mesta zločina se naježim. Bilo da se radi o siromašnom kvartu ili jesenjem predgrađu, poznatom stanu u Baker Streetu ili opijatu - sve lokacije su pažljivo iscrtane, a dizajnerski copy/paste, ako postoji, nije uočljiv.

Votson voli da ulazi u kadar. Beskućnici koji umiru od gladi na klupama mu ne smetaju.

Ali animacija je i dalje loša. Vrata se otvaraju podignutom rukom, stepenice od tri metra se pojavljuju iz ničega nakon magičnih prolaza, a sve radnje koje zahtijevaju barem malo fleksibilnosti od modela likova prikazane su u obliku videa. Građani neumorno hodaju u krugu ili stoje u koloni, ponavljajući animaciju u obliku petlje. Čak i golubovi koji kljucaju zrna su prikovani za zemlju i ne pomišljaju da ustupe mesto detektivu, pa se lako možete zabiti u njih, kao u zid.

Na gomilu, da bi dao igru moderan izgled, sveprisutni točak iz Mass Effecta je dodan u dijalog. Logično je pretpostaviti da se zahvaljujući njemu pojavila varijabilnost u razgovorima. Bez obzira kako je. S jednakim uspjehom mogle su nam biti prikazane i scenarijske scene, jer od svih replika samo jedna će nam omogućiti da krenemo naprijed, a sve ostale vode u ćorsokak. Ako budete imali sreće, prvi put ćete odabrati pravu opciju, inače ćete morati gubiti vrijeme na čišćenje smeća skripte.

* * *

Frogwares su se jako trudili da dovedu svoju seriju o britanskom detektivu novi nivo, ali bez obzira koji element igre uzmete, sve se napušta na pola puta. Grafika je poboljšana, ali odličan krajolik kvari prazna animacija. Uvukli su igrača u intrigu, ali nisu uspjeli održati intrigu do kraja i sve pristojno objasniti. Mnogo je zagonetki, ali sve su toliko bezlične da nema čega da se pamti.

Kontrole igre:
Na samom početku igre prolazite kroz obuku koja će vam pomoći da shvatite kontrole u odlomku Posljednje volje Sherlocka Holmesa.
Za kontrolu karaktera koristite strelice na tastaturi ili tipke "W", "A", "D", "S".
Da biste pokrenuli, dvaput kliknite lijevu tipku miša na krajnju tačku ili držite lijevi "Shift" i tipku za smjer.

Dugme "Esc" - poziva meni igre. U meniju igre imate mogućnost da sačuvate igru, nastavite trenutnu, učitate prethodno sačuvani trenutak, započnete nova igra, promijenite opcije igre, pregledajte i promijenite kontrole igre, izađite iz igre i pogledajte nagrade.

Za promjenu pogleda kamere iz trećeg lica u prikaz od prvog lica i obrnuto, koristite tipku "R", osim toga, igra ima i treću opciju pogleda - point&click, koja će poslati vaš lik na određenu tačku na ekran igre The Last Will of Sherlock Holmes.

Kada zadržite pokazivač iznad područja, kursor može poprimiti različite izglede. Ako kursor ima oblik povećala, to ukazuje da se predmet ili područje može detaljnije ispitati. Ponekad u jednom području postoji nekoliko susjednih zona odjednom koje se mogu pregledati, u ovom slučaju kliknete na jednu od njih lijevom tipkom miša, a zatim prelazite između njih pomoću strelica na tipkovnici. Ako kursor poprimi oblik ruke, to znači da je moguće izvršiti neke radnje s objektom ili područjem. Tačke dostupne za interakciju su označene plavom bojom, a one koje su već iscrpile svoj potencijal su označene zelenom bojom. Da biste dobili savjet o točkama na trenutnoj lokaciji, pritisnite "Space". Osim toga, možete dobiti savjet tako što ćete se obratiti dr. Watsonu za pomoć: da biste to učinili, samo trebate kliknuti na njega. (Ako često tražite nagoveštaj, dobit ćete ostvarenje "Na dodir" koje nije baš dobro za kvalitetan odlomak Posljednje volje Sherlocka Holmesa).

Da biste otvorili inventar, kliknite desnim tasterom miša. Kada kliknete desnim tasterom miša, idete na novi ekran, sam inventar, koji sadrži nekoliko kartica:
Torba- sadrži predmete koje likovi imaju sa sobom. Za interakciju sa stavkama inventara, jednostavno prevucite jednu stavku na drugu. Osim toga, za brzi pristup stavkama koje vaši heroji imaju tokom aktivnog načina igre, možete odabrati željenu stavku pomicanjem kotačića miša.
Dnevnik- pohranjuje tekstove svih važnih dijaloga u igri.
Book- pohranjuje sve važne štampane informacije, kao što su novinski isječci, bilješke itd.
Deduction board- ovo je mjesto za okupljanje svih dostupnih informacija i sastavljanje deduktivnih tablica za dovršavanje igre Posljednja volja Sherlocka Holmesa.
likovi- u ovoj kartici možete se prebacivati ​​između svojih heroja.
Dostignuća- u ovoj kartici možete vidjeti sve nagrade koje ste dobili za igru
Mapa- Koristi se za brzo kretanje između lokacija.
Videos- Na ovoj kartici možete ponovo pogledati i pogledati sve video zapise igre.

Ako ne možete riješiti određenu zagonetku, možete je preskočiti klikom na dvostruku strelicu u gornjem desnom kutu ekrana, ali ona se ne pojavljuje odmah, već tek nakon nekog vremena od početka slagalice .

Pa, riješili smo kontrole, a sada: „Hajdemo na posao!“ Čeka nas prolaz kroz igru ​​The Last Will of Sherlock Holmes!

1. Kuća markiza od Conynghama. Obrazovanje.

Kontrola Sherlocka Holmesa
Nakon razgovora odlazite u kuću markiza od Coninghama, gdje će veliki detektiv i njegov stalni partner morati da saznaju sudbinu nestale ogrlice.

Ovo poglavlje je edukativno, ovdje morate, slijedeći iskačuće savjete, naučiti kako kontrolirati heroje. Slijedeći upute dobivene iz igre, idite do razbijene vitrine u kojoj se nekada nalazila neprocjenjiva samoanska ogrlica, kliknite na pokazivač povećala koji se pojavi i pregledajte ga. Watson će prijaviti da je staklo izrezano dijamantom, a Sherlock će primijetiti malu rupu na staklu i odsustvo otisaka prstiju. Zatim idite na lijevi prozor i upotrijebite pokazivač lupe na jednoj od aktivnih zona koja se pojavi: donji dio zaključanog prozora i trag dijamanta na staklu, koji označava da je neko htio rezati staklo, ali je spriječen . Zatim idemo do kamina, gdje vidimo lupu i odnesemo je, jer gdje bi Sherlock Holmes bio bez lupe. Nakon što dobijete osnovni atribut svakog detektiva, idite do klavira i pregledajte razbacane note na podu pored njega. Koristite lupu na lijevoj u donjem desnom uglu. Biće sitnih otisaka šaka umrljanih čađom. Pa, u igrici Posljednja volja Sherlocka Holmesa, odlomak će nam donijeti još mnogo iznenađenja. Sada će vaš junak morati da odradi malu fizičku vježbu, hodajući pa trčkara po prostoriji, kako biste mogli isprobati igru ​​u svojim različitim modovima i odlučite o detaljima upravljanja likom u svakom od njih. Ovo će završiti obuku.

Idite do kamina i pogledajte prevrnutu stolicu, zatim sjedište ispred kamina i nekoliko prevrnutih figurica na kaminu. Sada je zvono desno od kamina. Idite do sefa i pregledajte ga da se uvjerite da nije otvoren. Pregledajte preostale prozore kako biste bili sigurni da su svi zaključani i da nisu provaljeni. Zatim idite do stola na sredini sobe i pročitajte dokumente na stolu, na žalost, u njima nema ništa važno. Na podu blizu stola je svijeća, pogledajte je. Sada idite u akvarij sa mrtvom ribom i pregledajte je. Dalje iza akvarijuma, blizu sofe nalazi se ekran, kliknite na njega da ga pomerite i otvorite sledeći deo šetnje kroz igru ​​The Last Will of Sherlock Holmes. Sherlock je siguran da se lopov skrivao iza njega, jer je tako zgodno, čak i u mraku. Međutim, pri pregledu poda iza paravana neće se naći tragovi... Idemo do vrata i pregledavamo ih. Na kraju inspekcije pojavljuje se inspektor Baines. Gledamo video o rješavanju zločina.

Nabavite postignuće "Elementarno"

2. Baker Street, kuća 221B. Lažna

Mi kontroliramo Sherlocka Holmesa u ovoj fazi prolaska posljednje volje Sherlocka Holmesa.
Priđi bliže dr. Watsonu i uzmi ga sa stola najnovije izdanje"Global Explorer". Pročitali smo članak pod naslovom "Potpuni fijasko" o Holmesovoj navodnoj zamjeni neprocjenjive ogrlice koju smo pronašli dan ranije. Čitav članak je prožet jasnom nesklonošću prema Sherlocku Holmesu; autor dovodi u pitanje detektivske metode i njegov integritet. Osim toga, u novinama se nalazi bilješka o princu Woodvilleu, da je njegovo porijeklo potvrdio Dom lordova, kao i kratke informacije o sebi. Ali, čini se, Holmesa nije nimalo posramio inkriminirajući članak u novinama u odlomku igre Posljednja volja Sherlocka Holmesa; on mirno smiruje partnera govoreći da će sve uskoro postati jasno i poziva inspektora Bainesa da uđe . Razgovaramo sa inspektorom. Watson insistira da pregledamo ogrlicu. Idite do trpezarijskog stola i kliknite na ogrlicu kursorom. I tako, krenimo s pregledom, prilikom pregleda moramo pronaći 3 očigledna nedostatka: 3 nekvalitetna bisera u blizini kopče na lijevoj strani, jedan tamni biser dolje na lijevoj strani i jedan mali biser na dnu sa desna strana. Sve ovo nam jasno govori da je ovo samo grubo izveden lažnjak. Međutim, Holmes nema vremena da se više zadržava, jer ima zakazan vrlo važan sastanak, a ne želi da kasni na njega, želi inspektoru puno sreće i uvjerava ga da će se snaći i bez njega. Kada inspektor ode, Holmes traži od Watsona da uzme kartu.

Mi kontroliramo dr. Watsona u ovoj fazi igre Posljednja volja Sherlocka Holmesa.
Idite do stola i uzmite kartu Londona; na njemu je označena biskupija Knightsbridge, jedina na ovog trenutka aktivna zona. Kliknite na njega.

3. Biskupija Knightsbridge. Ubistvo biskupa

Po dolasku u biskupiju susreće nas svećenik koji nas je zabunom zamijenio za policajce, kada Holmes pita da li je moguće vidjeti biskupa, odvodi nas u sobu sa unakaženim tijelom uoči ubijenog. biskup. Velečasni javlja da biskup nije imao ništa vrijedno i da nema pojma šta bi bilo koga motivisalo na tako nešto. Kada svećenik sazna da Sherlock i Watson nisu iz policije, zamoli ih da odmah odu i ništa ne diraju kako bi odmah mogao pozvati policiju na istragu. Sherlock pokušava uvjeriti velečasnog, uvjeravajući ga da može riješiti slučaj brže od policije, te da će ga zvati ako Scotland Yard dođe u slijepu ulicu. Velečasni se opire, ali Holmes, ignorirajući njegove pokušaje, naređuje Watsonu da sve pažljivo zapiše i unese u deduktivnu tablicu. Otvorite tabelu, dvaput kliknite na „bogatstvo“, dobijamo novi izlaz za tabelu, kliknite na nju i zatvorite notes. U međuvremenu, sam detektiv počinje da ispituje mjesto zločina i tijelo pokojnika.
Mi kontroliramo Sherlocka Holmesa u ovoj fazi odlomka Posljednja volja Sherlocka Holmesa

Počnimo ispitivanjem tijela ubijenog biskupa Knightsbridgea. Prvo, pregledajmo glavu. Približavamo gornji dio leša i vidimo grimasu iskrivljenu od agonije i užasa zamrznutu na licu mrtvaca. Na usnama i oko njih ima krvi, a između zuba leša vidljivi su fragmenti kože. Sada pregledavamo grudi, tanko sečemo, oštrim nožem. U igrici The Last Will of Sherlock Holmes, odlomak ne može predstavljati takve užase. Izlazimo iz režima zumiranja pomoću strelice u gornjem desnom uglu ekrana i prelazimo na pregled srednjeg dela leša, zumirajući ga. Pregledamo zgnječene i slomljene prste obje ruke, izgreban stomak i izgriženu podlakticu. Uočene ozljede na trbuhu i podlaktici daju zaključak da ih je on sam sebi nanio, ma koliko to zvučalo zamislivo. Vrijeme je da mu pregledamo noge. Hajde da ih približimo i ispitamo. Prvo što vam upada u oči su strašne opekotine po nogama, zatim pregledavamo konopac kojim su mu noge bile vezane ispod koljena, a na kraju njegovih tabana, koji su također bili opečeni, Sherlock će primijetiti da nosio je cipele veličine 9. Čudno za odlomak Posljednje volje Šerloka Holmesa, zar ne? Bez napuštanja ovog načina, podignite konopac i prst s poda, koji očito nisu pripadali biskupu. Konopac leži na podu lijevo od leša, a prst desno. Završili smo s lešom, vrijeme je da pogledamo okolo. Kada izađete iz režima pregleda tijela izbliza, Sherlock će primijetiti da biskup nije nosio cipele.

Prvo gledamo peć desno od biskupovog leša - peć je prepuna. Na stolu lijevo od leša nalazimo bocu viskija sa tragovima krvi i prljavštine. Ispod stola leži razbijena flaša viskija, što je čudno, jer je Njegovo Preosveštenstvo bio poznat kao asketa i trezvenjak. Na istom stolu pregledavamo uteg za papir, na njemu je krvi, Sherlock zaključuje da su upravo kod njih slomljeni biskupovi prsti. Ispred stola na podu tokom igre The Last Will of Sherlock Holmes nalazimo razbijenu bocu, na vratu ima tragova krvi, a iz nje izbija čudan hemijski miris. reagense, mi ga biramo. Lijevo od stola nalazi se polica za knjige. U njegovom donjem ormariću nalazimo bič za samobičevanje i košulju za kosu. U košulji za kosu nalazimo metalnu iglu kojom smo je pričvrstili i odnijeli. Na polici ovog ormarića nalazi se portret biskupovog pretka Peregrina Maitlanda. Iza portreta se nalazi sef. Sef je zaključan. Na desnoj strani vrata slagalice sefa nalaze se ogrebotine, što ukazuje da su lopovi pokušali da ih otvore. Sherlock traži nešto čime bi se mogao otvoriti sef, ali velečasni ga odbija, očito ne želi da itko drugi vidi sadržaj sefa. Sveštenik tvrdi da ima nešto čime se može otvoriti sef, ali će to dati samo policiji. Pored ormana nalaze se vrata koja vode u spavaću sobu Njegove Eminencije.

Ulazimo u njega i pregledavamo krevet, u njemu nema ništa zanimljivo. Zatim pregledavamo prozorčić iznad kreveta, zaključujemo da se kroz njega ne može izaći i ne nađemo ništa zanimljivo odlazimo. U blizini se nalaze vrata koja vode na verandu. Na vratima verande nema tragova nasilnog ulaska, što je vrlo čudno, velečasni također odbija da nam da ključ od njih. Lijevo od vrata koja vode na verandu nalazi se stolić. Uzimamo mu prokleti skalpel. Sherlock je siguran da su upravo oni nanijeli biskupove rane u prolazu igre Posljednja volja Sherlocka Holmesa. Odlazimo do ulaznih vrata i nalazimo prljave otiske stopala ispred njih, pregledavamo tragove. Nakon prelaska na način rada izbliza, na vrhu ekrana se pojavljuju 2 pitanja: Nakon pažljivog pregleda tragova na podu pomoću lupe i centimetra, odabiremo fragment kamena u blizini jednog od tragova i odgovaramo na pitanja Volim ovo:

Pitanje br. 1 "Koliko je bilo kriminalaca?" - 3

Pitanje br. 2 „Šta su nam govorili otisci stopala zločinaca?“ - Jedan je izašao u različitim cipelama.

Vrijeme je za donošenje zaključaka. Idemo na deduktivnu tablu, tamo je poglavlje "Dedukcija - Knightsbridge". I popunite podatke. Ako ste sve uradili kako treba i sve pregledali, onda bi trebalo da imate sledeće tabele: Nedostatak, Cipele, Bogatstvo, Veranda, Sef, Mučenje, Pokajanje (poslednje tri na 2. stranici tabele). Sada kliknemo na svaku od ovih tačaka i imamo prve Sherlockove zaključke na osnovu dostupnih podataka. Izvodimo dalje zaključke, trebali biste dobiti sljedeću tabelu:

Nakon što odgovori na pitanja, velečasni će nam opet odbiti pomoći, a Sherlock će njega i Watsona poslati u policiju da pokupe Bainesa, dok će on sam ostati na mjestu zločina. Pa, evo nas sami, možemo u miru da radimo. Pomoću igle otvaramo vrata koja vode do verande. Da biste to učinili, primijenite iglu na brava. Pred nama se pojavljuje zagonetka u kojoj je u gornjem dijelu prikazana neophodna lom alata za otvaranje brave, tj. naša igla, a na dnu se nalazi sama igla koja se sastoji od 3 pokretna elementa. Pomoću strelica ponovite pauzu i kliknite na “Potvrdi”. Vrata su otvorena! Izlazimo na verandu i vidimo na tepihu mrlja od mastila. Prilazimo stolu i pregledavamo mastionicu, nedavno je ponovo napunjena, što je nesumnjiv dokaz za dovršavanje Posljednje volje Šerloka Holmesa. Podižemo ivicu tepiha blizu stola, ispod njega na podu je trag mrlje od mastila. Ako se mrlja na tepihu i mrlja na podu ne poklapaju, tepih je pomjeren. Podižemo tepih. Ispod njega je pod sa oznakama sličnim šahovskoj tabli. U blizini stola ispod prozora je predmet prekriven krpom, skinite krpu, nalazi se figurica šahovske figure konja. Odnesemo ga, a ispod šahovske figure je poruka. Čitamo ga i zaključujemo da ga je napisala žena, ali kome? Iz teksta poruke razumijemo kako riješiti slagalicu poda.

Koristimo šahovsku figuru na pola ploče. Da bismo riješili ovu zagonetku u odlomku Posljednje volje Sherlocka Holmesa, trebamo proći cijelo polje s vitezom kako bismo, nakon što smo jednom posjetili svaki kvadrat, na kraju došli do centra. Kao što znate, konj se kreće slovom "G". Obilazimo cijelo polje u krug, tako da zadnja ćelija bude centralna. Čim ga konj udari, Sherlock javlja da se ova pločica mora ukloniti. Koristimo perorez na pločici ispod konja, ispostavilo se da je „Pismo koje je sveštenik sakrio“. Čitamo pisma, iz njih proizilazi da velečasni ima tajnu - svoju vanbračnu porodicu. Sada je u našim rukama! Taman na vrijeme, Watson se vraća sa policijskim svećenikom. I Holmes odmah kreće u napad. Pod uticajem teških rasprava, a to su bila pisma sveštenikove voljene, kojima Šerlok ucenjuje sveštenika, on ne može da izdrži i odustaje. Sveštenik kaže da se sef otvara uz pomoć šipki razbacanih po prostoriji. Dva štapa su na stolu na verandi, jedan je u listovima cvijeta koji stoji kraj stolice na istoj verandi, jedan je na krevetu pokojnog biskupa u njegovoj sobi i posljednje 3 su u ormaru sa sefom na polici s njegove desne strane. Ako odlučite zaprijetiti svećeniku, on će vam odmah dati ove štapove i nećete ih morati tražiti, što će smanjiti vrijeme provedeno u dovršavanju igre The Last Will of Sherlock Holmes. Nakon što je primio sve štapove, biskup će vam, odgovarajući na Holmesova pitanja, reći da je biskup neposredno prije smrti pozvao svog nećaka, kojeg nisu često viđali zbog zauzetosti potonjeg, te da je razgovor bio povišen. . Nećak Njegove Eminencije radi u Kraljevskoj biblioteci.

Vrijeme je da otvorite sef i saznate koju tajnu krije. Da biste otvorili sef, morate postaviti šipke na šahovsku ploču tako da se ne sijeku vodoravno, okomito ili dijagonalno. Ovaj problem se može riješiti na nekoliko načina, jedan od njih je dat u nastavku:

Dobijamo postignuće "Bugbear" (ako ste sami riješili problem)

Nakon otvaranja sefa u odlomku Posljednje volje Sherlocka Holmesa, gledamo video u kojem se strpljenju svećenika završava i on bježi u policiju, Votson ga pokušava spriječiti, na Holmesov zahtjev, ali on ne uspijeva. Naše prijatelje više ništa ne drži ovdje i oni odlučuju da se vrate kući. Kliknite na kartu u inventaru ili na ulazna vrata, koja će prikazati mapu, a tamo kliknite na lupu s lijeve strane gornji ugao- "Baker Street, zgrada 221B"

4. Baker Street, kuća 221B. Ispitivanje dokaza

Pa, evo nas kod kuće. Ali nema vremena za odmor, moramo analizirati dobijene dokaze.

Kontrola Sherlocka Holmesa
Prilazimo radnoj površini i kliknemo na jednu od aktivnih zona. Počnimo sa lijevom zonom. Prešli smo na način rada izbliza, ovdje ćemo proučiti dobijene dokaze. To ćemo uraditi uz pomoć: lupe, čaše sa vodom, čaše sa kiselinom, klešta, skalpela i četke koja se nalazi na stolu. Uzećemo dokaze iz kutija za dokaze u gornjem desnom uglu ekrana.

Skalpel: Počnimo s krvavim skalpelom koji smo našli na stolu blizu vrata koja vode na verandu. Da biste ga proučili, uzmite skalpel iz prozora za dokaze i stavite ga pod lupu. Ispod stakla postaje jasno da se na njemu nalazi neka vrsta natpisa, ali da bi se to ispoštovalo, potrebno je očistiti skalpel. Prvo ga tretirajte vodom, a zatim ga očistite četkom. Nakon čišćenja, na skalpelu postaje vidljiva gravura “B. Whitech”. Ovo daje Holmesu ideju o bolnici u oblasti Whitechapel. Odličan trag za dovršetak igre The Last Will of Sherlock Holmes.

Prst: Vrijeme je da se pozabavimo prstom koji smo našli u blizini biskupovog tijela. Stavite prst ispod lupe. Možete koristiti i pincetu i skalpel na prstu, efekat će biti isti. Pokušavajući utjecati na tragove zuba na prstu, Holmes zaključuje da na njemu postoje tragovi sjekutića i psa. Alat koristimo na falangi prsta i dolazimo do zaključka da prst nije odsječen, već otkinut, tačnije odgrizao ga je, tačnije, odgrizao ga je samog biskupa, jednom od njegovih prestupnika. Sada koristimo alat na prljavštini ispod nokta, ispostavilo se da je mokro tlo, skupljamo ga hvataljkama.

Uže: Uzimamo konopac pronađen u blizini leša biskupa iz Knightsbridgea i pregledavamo ga pod lupom. Uzmite klešta i upotrijebite ih na tamnim mrljama na užetu. Koristimo kliješta 2 puta, dobijamo crnu, vlažnu zemlju. Moramo uporediti dostupne uzorke u našem prolazu kroz Posljednju volju Sherlocka Holmesa, a rezultirajuću zemlju stavljamo u prozor s dokazima.

Stone: Došlo je vrijeme za kamen koji smo pronašli kod biskupskih vrata na jednom od otisaka cipela zločinaca. U gornjem desnom uglu ekrana izaberite ga iz primljenih dokaza. Kamen dolazi pod lupu. Holmesu se ovaj komad kamena čini previše glatkim i on odlučuje upotrijebiti svoje reagense na njemu. Izlažući ga kiselini, Sherlock dolazi do zaključka da se radi o istom kamenu koji je pronađen u vlaknima užeta. A onda, nakon što ga je očistio četkom, Holmes odlučuje da je granit umrljan crnom bojom. Štaviše, sasvim je očigledno da su ovaj granit i elementi pronađeni u užetu sa istog mjesta.

zemlja: Potrebno je uporediti pronađene uzorke zemlje. Uzimamo uzorak ispod nokta ugrizenog prsta i uzorak zemlje izvučene iz užeta. Ulijte vodu na oba uzorka i pažljivo promiješajte pincetom ili skalpelom. Dobivši homogenu masu, možemo zaključiti da su oba uzorka zemlje sa istog mjesta, najvjerovatnije se radi o jami.

Nakon što je završio rad s ovim dokazima, Holmes traži od doktora Watsona da mu da spisak londonskih bolnica, od kojih ćemo jednu upoznati u odlomku Posljednje volje Šerloka Holmesa. Votson pretpostavlja da je ispitivanje skalpela dalo Holmesu ideju.

Kontrola Dr. Watsona
Prilazimo kaminu, lijevo od njega je ormar za knjige. U ormaru na srednjoj polici je ista lista. Uzimamo ga i stavljamo na sto ispred Holmesa. Na putu možete uzeti novine sa stola nasuprot kamina i pročitati nove skandalozan članak, klevetajući velikog detektiva.

Kontrola Sherlocka Holmesa
Pregledani su gotovo svi pristigli dokazi, ali je ostao samo jedan, posljednji - razbijena flaša. Da biste proučili ovu tikvicu, morate je odabrati u svom inventaru, a zatim je staviti na stalak s epruvetama, koji se nalazi na desnoj strani stola. Nakon toga, pred vama će se otvoriti novi približni mod za analizu. Rezultate analize zabilježit ćemo u tablicu na lijevoj strani ekrana, a ako su uneseni podaci tačni, broj će postati zelen. Da bismo izvršili samu analizu, potrebno je da preostali sadržaj razbijene boce sipamo u epruvetu sa znakom "?", a da bismo to uradili, jednostavno donesite bocu do epruvete i kliknite na nju, kada je ispunjen supstancom. Sada okrenite postolje i otvorite slavinu ispod epruvete sa reagensom. Nakon što reagens uđe u tvar, ona počinje reagirati i na njenoj površini se pojavljuju raznobojne lokve. Popunite tabelu na osnovu dobijenih rezultata. Da bi se utvrdila sva svojstva ispitivane supstance, postupak se provodi sa svim reagensima iz epruveta. Kao rezultat, trebali biste završiti s ovakvom tablicom:

Dobijte postignuće "Prvoklasni hemičar"

Popunivši sto do kraja, detektiv dolazi do zaključka da je u boci bio složen, moćan otrov, koji bi mogao stvoriti samo iskusan hemičar. Nakon što je došao do ovog zaključka, Holmes traži od Watsona da pronađe njegovu monografiju o trovačima.

Mi kontrolišemo dr. Watsona u ovoj fazi Posljednje volje Sherlocka Holmesa.
Monografija je na stolu nasuprot onog na kojem smo analizirali dokaze. Uzimamo Monografiju i čitamo odlomak iz slučaja br. 452 o Hansu Schilmanu “Ubica pacova”. Idemo do Holmesa i razgovaramo s njim. Holmes sumnja da bi ovaj nitkov mogao biti autor otrova koji smo pronašli. I uprkos činjenici da se nalazi u londonskom zatvoru, Holmes želi da ga poseti sutra.

Mi kontroliramo Sherlocka Holmesa.
Još jednom je vrijeme za odbitak. Otvorite naše tabele i popunite ih. Na početku tabele je “Istraga ubistva biskupa od Naidbridgea”, a zatim “Istraga o azilu u Whitechapelu”. Trebalo bi da dobijete nešto ovako:

Ne napuštajući način deduktivne tablice, otvaramo direktorij koji se nalazi na tablici s desne strane i, pažljivo proučivši listu bolnica u Whitechapelu, bilježimo „Bolnica 46-61 u blizini groblja Whitechapel“, koja idealno odgovara svim parametrima koje smo postavili.

Dobijamo postignuće "Krenuti putem dedukcije" za vješto dovršavanje Posljednje volje Sherlocka Holmesa

Gledamo video u kojem, nakon kratkog razgovora između Sherlocka Holmesa i dr. Watsona, Wiggins, šef bande djece s ulice, dotrčava s informacijama o nećaku preminulog biskupa.

U igri postoje samo autosave (odnosno, ako odlučite da prestanete da igrate, kliknite na “Glavni meni”, a kada ponovo počnete, kliknite na “Nastavi”). Tu je i dugme „Preuzmi“ – neki sačuvani sadržaji unutar poglavlja su na diskreciji programera.

Na ekranu su savjeti, dnevnik sa zadacima, zaključcima i mapom („Tab“). Aktivne tačke su dvostruki plavi krugovi i plava lupa, a pregledane aktivne tačke su zelena lupa.

Prebacivanje pogleda iz prvog lica u treće lice – “R”.

Kretanje – “W”, “A”, “S”, “D”.

Prebacivanje sa znaka na znak - "Q".

Holmes ima "F" maštu, "T" talenat i "B" odbitak.

Informacije o svim ovim brojnim dugmadima su “F1”.

1. Slučaj Crnog Petra

Holmesu se dosađuje i puca na vaze, vaš zadatak je da se sakrijete od metaka klikom na poklopce označene dvostrukim plavim krugovima. Inspektor Lestrade će se pojaviti s vijestima o novom slučaju. Kontrola će preći na Holmesa. Idite u Holmesovu sobu, kliknite na ormar i presvucite se u bilo koje odijelo. Otvorite dnevnik, odaberite kartu i otputujte na mjesto ubistva u Woodman's Leighu.

Zakorači na stazu. Ikona "T" će se pojaviti u gornjem desnom uglu ekrana. Spustite glavu i pogledajte otiske čizama (prilično velika veličina). Idite do gospođe Carey, koja sjedi u dvorištu kuće pored Lestradea.

Nakon postavljanja pitanja, pregledajte ženu. Krećite se pritiskom na "D" ili "A". Treba napomenuti: kameju, brojanicu, knjigu sa čupavom sisom na stolu, rukavice i kućicu za ptice. U dnevniku će se pojaviti portret karaktera s Holmesovim zaključcima.

Ako želite da dobijete postignuće "Pažljivi posmatrač", izvršite inspekciju 15 znakova bez odustajanja.

Ako želite da dobijete postignuće "Metodičan čovjek", sakupite 26 portreta likova. Ako ste propustili portret, moraćete ponovo da ponovite poglavlje.

Holmes će nastaviti da razgovara sa gđom Carey. „Q“ će se pojaviti na ekranu, strelica će proći duž uglova kvadrata (to jest, ovo je vremenski zadatak). Kliknite na "Q" i na pitanje gospođe Carey o tome kako ste saznali za Plymouth, odgovorite: "Hodočašće."

Idi do Lestradea, koji je otišao u kolibu. Pokušajte otvoriti vrata, a zatim pomoću "T" pregledajte bravu i potražite ogrebotine.

U kolibi, ikona „T“ će se odmah pojaviti u desnom uglu ekrana. Kliknite na nju, okrenite se i pogledajte policu na kojoj je nešto nekada bilo. Možete koristiti Holmesovu maštu pritiskom na "F" i zamišljanjem određene kutije. Zatim pregledajte: zube kitova spermatozoida na polici; mapa pored vrata koja označava dva grada; sanduk (vađenje Petrovih čizama iz njega i pregled ostalih stvari); brodski trupci na polici; harpuni; brodski znak. Priđite tijelu i pregledajte: lice, rame, grudi, harpun (potrebna je izuzetna snaga da se probije osoba), krv na podu. Podignite i zavrtite nož kojim se Crni Petar branio. Uzmite svesku, pogledajte inicijale "D.H.N" i krv na koricama (izgleda da je nekome ispala sveska nakon ubistva). Otvorite notepad: unutra su šifrovane bilješke.

Zumirajte tabelu. Pregledajte bocu i čaše. Uzmite vrećicu, pregledajte inicijale, zatim otvorite vrećicu i okrenite je tako da Holmes vidi duhan. Holmes će morati da predstavi brod.

Na ekranu se nalaze neke linije, lula i list duvana sa iscrtanim linijama. Okrenite linije i pomičite lulu i list duhana dok ne dobijete ovu sliku:

Holmes će primijetiti da vrećica sadrži vrlo veliki duhan.

Ako ste pregledali sve aktivne objekte, na ekranu će se pojaviti ikona “B”. Kliknite na "B".

Pronađeni dokazi lete preko ekrana. Morate izabrati dva od njih; ako dokazi naprave logičku vezu, linije između njih će biti plave, u suprotnom će biti crvene. Da bi Holmes izveo zaključke i krenuo dalje, često ćete morati da se bavite dedukcijom.

Odaberite dva dokaza: "Pokušaj hakovanja" i "Bilježnica". Zatim kliknite na svijetlu ikonu ispod uskličnika - Holmes će odlučiti organizirati zasjedu u blizini kolibe.

Idite u Lestrade i izjavite da trebate postaviti zasjedu. Obiđite kolibu i kliknite na prozor. Doći će noć, napadač će se vratiti po svoju bilježnicu. Uđite u kolibu i upoznajte Neligana.

Prva verzija

Sljedećeg dana u Scotland Yardu pitajte gdje tražiti stvari pritvorenika i samog Neligana. Pronađite sobu za dokaze i pregledajte stvari na stolu. Zavrtite zlatni prsten i pročitajte natpis (Holmes će odlučiti da proveri u svom ormariću ko je Dawson). Pregledajte preostale stavke, uključujući ponovno otvaranje bilježnice. Povratak u Baker Street.

Ako želite da dobijete postignuće "Ljubavnik pasa", razgovarajte s Tobyjem u svakom zadatku.

Ljubimac Toby (leži ispod prozora), idi do kamina i klikni na svežnjeve novina. Pronađite slučaj bankrota Dawsona i Neligana.

Vratite se u Scotland Yard i idite u sobu za ispitivanje. Pregledajte Neligana: obratite pažnju na kapu, Adamovu jabuku, zakrpu na ramenu, kratke rukave, dugme, žuljeve i ožiljke na rukama, skupu tkaninu za jaknu. Postavljajte pitanja Neliganu. Zatim će on sam pitati za prsten („Q“): prvo morate odgovoriti da ste vidjeli gravuru, zatim - da nosi očev sako.

Kliknite na "B". Prvo, ponovo odaberite "Hack Attempt" i "Bilježnica". Holms će zaključiti "Povratak sveske", što dokazuje krivicu čoveka koji je došao po svesku i ubio Crnog Petra.

Odaberite "Brzina reakcije" i "Prikovani za zid". Holmesu će trebati Watsonova pomoć. Idite za Watsonom, a zatim se vratite u Woodman's Leigh po harpun i na kraju u mesnicu. Razgovaraj sa Watsonom. Holmes će stati ispred svinjskog leša sa harpunom u ruci. Potrebno je da držite pritisnutu lijevu tipku miša (križ će se pomjeriti) i pustiti lijevu tipku miša u trenutku kada je klizač na skali u bijeloj zoni. Ako tačno pogodite križ i probijete lešinu, zadatak će se računati.

Kliknite na "B" i odaberite "Potreban napor" i "Prikovani za zid". Od vas se traži da odaberete bilo koji od zaključaka: “Lucky Throw” ili “Incredible Strength”. Morate odabrati izlaz "Lucky Throw" (pošto Neligan nije posebno jak).

Vratite se u kolibu, pregledajte brodske trupce i pronađite komad zaliha. Otiđite do gospođe Carey i pitajte za papire njenog muža i da li je pušio. Shvatićete da je torbicu ostavio gost Crnog Petra, a papiri nedostaju.

Idite u Scotland Yard i ponovo pregledajte Neliganove stvari. Kliknite na notes i podvucite liniju koja počinje sa "CPR". Idi u sobu za ispitivanje. Nazovi Neligana i pričaj o provali u kolibu - priznaje da je tražio dionice. Odgovorite na njegovo pitanje ("P"): "Promocija."

Neliganova krivica: Kliknite na "B" i kombinirajte "Nedostajuća kutija" i "Nedostajuća zaliha". Izlaz će biti: "Ukradene dionice." Neligan je kriv, motiv je "Povratak sveske".

Čim kliknete na loptu "Neligan je kriv", imat ćete izbor: pomilovati ili ga osloboditi. Nije bitno kako ćete odgovoriti, jer će u svakom slučaju Holmes optužiti Neligana, a Holmesov konačni zaključak će se pojaviti na ekranu. Nemojte prihvatiti ovu verziju, ali kliknite na "Druga verzija" za nastavak istrage.

Neliganova nevinost: Kliknite na "B". Ponovo odaberite tragove i kombinirajte "Nedostajuće dionice" i "Pokušaj hakovanja". Rezultat će biti: "Traženje dionica." U motivu promijenite zaključak: "Neligan je tražio dionice." Tako ćete dobiti Neliganovu nevinost.

Druga verzija

Krenite do Baker Streeta. Pogledaj kroz prozor i nazovi Wigginsa. Holmes će mu dati zadatak da pronađe posadu broda Crnog Petra. Pojaviće se policajac i zamoliti vas da se vratite u Scotland Yard.

Lestrade će izvijestiti o novom osumnjičenom, izvjesnom Hartleyju. Idi u sobu za dokaze. Uzmi Hartleyjeve čizme, pismo i pregledaj olovku. Hartley sjedi u ćeliji sa Neliganom; zamolite policajca da odvede Hartleya u sobu za ispitivanje.

Pregledajte Hartleyja: stari ožiljak na vratu, šal sa čupavom sisom, tragovi biljaka na pantalonama, ruke baštovana. Hartley će sve negirati, ali imaš dva para čizama i umrljano pismo.

Krenite do Baker Streeta. U uglu pored prozora je Holmesov laboratorijski sto. Da obrišete slovo, kliknite na epruvete ovako: plava, zelena, plava, narandžasta, bezbojna, narandžasta, bezbojna. Zatim pomjerite pincetu s krpom za čišćenje preko pisma dok Holmes ne kaže da je dovoljno.

Idite do Woodman's Leigha i stavite oba para čizama na staze na stazi do kolibe: Hartley čizme će biti dovoljne. Kliknite na "B" i kombinirajte "Hartley's Footprints" i "No Gardener". Zaključak: "Neobjašnjivo prisustvo."

Pogledajte vrt (možete kliknuti na bilo koju glavicu kupusa). Udovica će tvrditi da je Carey sam pazio na baštu, a ona ne poznaje nijednog Hartlija.

Povratak u Scotland Yard. Na pitanje o Hartleyjevoj prisutnosti u Woodmans Leighu, odgovorite: "Baštovan" i "Čizme pristaju". Na pitanje šta je sakrio, odgovorite: „Pismo“. Hartley će vam reći o spremištu za alat.

Povratak u Woodmans Leigh. Pitajte gospođu Carey za ključ od štale. U štali kliknite na "T" i pogledajte pod. Kliknite na ploču koja se loše uklapa i izvadite kutiju.

Brava se sastoji od tri cilindra: zelene, sive i narandžaste. Pogledaj u desna strana cilindre i rotirajte ih tako da se vodoravna linija na svakom cilindru nastavlja na prethodnu. Cilindri se mijenjaju pomoću kotačića miša. Morate početi s desne strane i ići lijevo.

Unutra su ljubavna pisma gđe Carey. Pitajte za Hartley i odgovorite na njeno pitanje: "Ljubavna pisma."

Hartleyeva krivica: Kliknite na "B" i povežite "Pisma gospođe Carey" i "Ispovijest gospođe Carey" - dobijete zaključak "Očajna ljubomora". Hartley će imati motiv za ubistvo Crnog Petra: “Ljubavnu aferu”.

Hartleyeva nevinost: Promijenite zaključak kombinirajući Hartleyjevo pismo i Ispovijest gospođe Carey. Dobićete "Nevino flertovanje". Promijenite motiv (Hartley je bio baštovan) i shvatite njegovu nevinost.

Treća verzija

Povratak u Baker Street. Wiggins će donijeti listu mornara, naglašavajući "Patrick Kearns". Pritisnite "B", spojite "Carey nije pušio" i "Patrick Kearns". Holmes će doći na ideju da pronađe ovog mornara. Wiggins će vam reći gdje pronaći Kearnsa.

Obucite Holmesa u mornarski kostim (dodata sam mu i brkove br. 2 i kapu br. 12). Idite u Sea Witch bar.

Mornar sjedi kraj kamina. Napravite njegov portret tako što ćete ispitati: minđušu, jeftinu odjeću, Jake ruke, žuti nokti, tetovaža.

Tada ćete se morati boriti, pokazujući čuda u hrvanju ruku. Sada ćete slomiti miša, jer ćete morati dvaput pobijediti.

Na ekranu u krugu je Holmesova izdržljivost. Lijevo dugme miša je napad (potrebno je stalno i brzo pritisnuti lijevu tipku miša kada napadate), desno dugme miša je odbrana. Postoji i treći način - kada protivnici dobiju snagu: trebate otpustiti oba gumba miša i pričekati da se skala izdržljivosti popuni. Najvažnije je napasti Kerns od samog početka, koristeći punu skalu. Zatim mu pripazite na usta: ako pokaže zube i vidljive su crvene desni, napada. Morate držati pritisnutu desnu tipku miša i pričekati dok ne zatvori usta. Tokom ovog vremena, vaša izdržljivost se smanjuje. Ako stisne usne, dobija snagu i morate napasti. Važno je Kearnsovu ruku od samog početka usmjeriti ulijevo, tada će ga biti lakše savladati.

Ovdje se treba braniti.

Nakon ove muke, harpundžija se konačno udostoji komunicirati. Dobijte odgovore na sva vaša pitanja, a zatim zamolite da odete u toalet. Odmah stavite vrećicu za duvan u Kearnsov džep jakne i zatražite cigaretu. Priznaje da je ovo njegova torbica.

Za one koji nisu mogli pobijediti Cairns, tu je spas. Ovdje se pohranjuju snimci igara – Dokumenti/Moje igre/Sherlock Holmes/SH7Game.

Promijenite lokaciju, na primjer, vratite se u Baker Street. Kliknite na "B" i kombinirajte "Pouch" i "Patrick Kearns". Zaključak: “Kreća dokazuje posjetu” ili “Torbica dokazuje krivicu.” Prije nego okrivite Kearnsa, promijenite zaključke na ovaj način (okrivite Neligana i Hartleyja i odaberete "Nevjerovatna snaga" umjesto "Lucky Throw"). Tada će Holmes zaključiti da postoji moguća zavjera, a vi ćete imati dva ubice.

Kearns Guilt: Neka Hartley i Neligan budu nevini. Ako odaberete "Incredible Strength" i "Pouch Proves Guilt", Kearns je kriv. Morate odlučiti da li ćete ga pomilovati ili osuditi.

Kearns će doći u Baker Street.

Ako želite da dobijete "Badass" postignuće, morate kriviti Kearnsa i ne sažaljevati ga. Moraćemo da nokautiramo Kearnsa. To nije teško učiniti: usmjerite miša na Kearnsovo lice, a kada se pojave plavi krugovi, kliknite na lijevu tipku miša. Onda dalje kratko vrijeme"W" će se pojaviti u kvadratu - morate brzo pritisnuti ovo slovo na tastaturi i posao je završen.

Vaš moralni izbor (poštedjeti ili kazniti) utječe na postignuće na kraju igre, stoga se uvijek držite bilo strane optužbe ili odbrane.

Ako odlučite da poštedite Kerns, nakon što dobijete postignuće, ponovite igru ​​dok se moralni izbor ne potvrdi.

Automatski ćete dobiti postignuće "Ay-ay, kapetane!"

Pregled - Stranica 1

Kontrola

Igra se kontroliše pomoću tastera miša i tastature. Za kretanje u željenom smjeru koristite tipke WASD. Držite lijevi taster" Shift"ili dvaput kliknite lijevu tipku miša da pokrenete lik. Da biste izvršili radnje sa objektima, pritisnite lijevu tipku miša. Kliknite desnim tasterom miša da preskočite dijaloge. Kada pritisnete " Prostor"(razmak), u igri ćete dobiti savjet. Za izlaz u glavni meni koristite " itd" Funkcija spremanja je dostupna u glavnom meniju.

Saves(sačuvaj) se nalaze na adresi Od:\Users\Asylum\AppData\Roaming\Frogwares\The Testament of Sherlock Holmes\save.

Kursor

Ručni kursor znači da možete izvršiti radnje na stavci. Kursor u obliku lupe pokazuje da se predmet može pregledati. Ako su akcije dostupne iz objekata, kursor je zaokružen plavom bojom. Ako su akcije iscrpljene, kursor je označen zelenom bojom.

Inventar

Za otvaranje inventara koristite desnu tipku miša. Inventar se sastoji od nekoliko kartica (s lijeva na desno): torba, dnevnik, knjiga, tabla, likovi, postignuća, mapa, video zapisi. Torba pohranjuje predmete prikupljene dok napredujete kroz igru. Da biste kombinirali stavke, jednostavno prevucite jednu stavku na drugu. Tokom igre takođe možete odabrati stavke inventara pomeranjem točkića miša. Dnevnik bilježi sve dijaloge u igri. Bilješke, knjige, novine i sve što se može pročitati pohranjeno je u kartici “knjiga”. Dok istražujemo, kreiraćemo deduktivnu tabelu nekoliko puta, koja se nalazi na kartici „ploče“. Prebacivanje između znakova se dešava automatski, s izuzetkom poglavlja “Mlin”. Da biste odabrali lik, jednostavno kliknite na njegovu sliku na kartici "Odabir karaktera". Na kartici "dostignuća" pronaći ćete sve nagrade prikupljene u igri, ukupno ih ima 32, a sve su navedene u ovom vodiču. Svi video snimci su dostupni na kartici Video zapisi.

Načini igre

Kada pritisnete " R„Na tastaturi ili pritiskom na srednju tipku miša mijenjaju se načini igre. Igra ima tri moda:

  • Pogled treće osobe
  • Pogled iz prvog lica
  • Režim Pokaži i klikni.

Kuća markiza

Igrajmo se kao Sherlock Holmes

Nakon što pogledate uvodni video, slijedite kontrolne upute u igrici. Prilazimo razbijenoj vitrini lijevo od kamina i klikom na nju lijevom tipkom miša pregledamo rupu na staklu. Idemo prema lijevom prozoru i lijevom tipkom miša naizmjenično pregledamo dvije aktivne zone: donji dio okvira prozora i trag dijamanta na staklu. Vraćamo se do kamina, na lijevoj ivici kamina primijetimo lupu i odnesemo je. Otvorite, a zatim zatvorite inventar desnim tasterom miša. Koračamo prema klaviru i nalazimo notne zapise na podu pored njega. U inventaru aktivirajte lupu i kliknite na bilješke. Nakon što se približite bilješkama, odaberite lupu u donjem desnom uglu ekrana i usmjerite je prema njoj sitni otisak ruke na dnu desnog lista i kliknite na otisak levim tasterom miša za detaljnu studiju. Korištenje " R", prebacite način igre na prikaz iz prvog lica. Slijedeći upute, krećemo se po sobi pomoću ključeva WASD, a zatim idite na trčanje koristeći iste tipke WASD, ali sa pritisnutim lijevom tipkom " Shift" Ponovo pritisnite dugme na tastaturi R"i prebacite se u način rada tačka& kliknite. Kliknite lijevom tipkom miša da pomaknete Sherlocka u bilo kojem smjeru. A dvostrukim klikom na lijevu tipku miša, prisiljavamo detektiva da trči. Prebacujemo način igre na prikaz trećeg lica pritiskom na tipku "" na tastaturi. R“, i radimo posljednju vožnju na treningu. Kliknite na “ Prostor"(razmak) da dobijete nagoveštaj. Ovim je obuka završena.

Pregledavamo akvarij i u njemu primjećujemo mrtvu ribu. Na tepihu između akvarijuma i stola nalazimo svijeća i istražite ga. Čitanje dokumentaciju na stolu i, ne nalazeći u njima ništa zanimljivo, prilazimo kaminu. Desno od kamina pregledavamo sef, a zatim pregledavamo gajtan zvona koje visi iznad kamina. Obratimo pažnju na nekoliko prevrnutih predmeta na kaminu, zavirimo u donji dio kamina i pregledamo izgorjelu stolicu, nakon čega ispitujemo čađ ispred kamina. Odlazimo do paravana lijevo od sofe i, uklonivši ga, zaključujemo da se lopov skrivao iza njega. Hajde da istražimo parket iza ekrana i ne nađu tragove. Pregledavamo ulazna vrata, nakon čega ulazi inspektor Baines. Slušamo razgovor između muškaraca, na kraju kojeg će Holmes ispričati redoslijed lopovih radnji i pronaći ogrlicu.

Za pronalaženje ogrlice dobijamo postignuće "Elementarno!"

221B Baker Street

Uzimamo najnoviji broj novina Global Explorer sa stola koji leži ispred dr. Watsona i čitamo dvije bilješke u njemu. U prvom članku novinar Farley piše da se samoanska ogrlica koju je pronašao Holmes pokazala lažnom. Štaviše, novinarka tvrdi da je detektiv zamenio ogrlicu. Iz drugog članka saznajemo o potvrdi statusa princa Woodvillea. Pozivamo inspektora Bainesa da uđe u sobu i, nakon razgovora o najnovijim vijestima s njim, pristajemo da pregledamo ogrlicu. Ogrlicu uzimamo sa ivice stola. Pomeranjem kursora miša preko cele ogrlice, primećujemo tri aktivne tačke prikazane na slici ispod. Kliknemo na aktivne zone jednu po jednu i uvjerimo se da ogrlica nije ništa drugo do nespretna lažna.

Zamolimo dr. Watsona da uzme kartu i idemo do biskupa. Kontrola prelazi na dr. Watsona.

Igrajte kao John Watson

Idemo do stola desno od prozora i uzimamo od njega mapa. Kliknemo na jedinu trenutno aktivnu tačku na mapi i idemo do biskupa.

Knightsbridge Diocese

Po dolasku susrećemo monaha, koji nas obaveštava o ubistvu vladike i pokazuje mesto zločina, pogrešno nas je smatrao policajcima. Kada velečasni sazna da nismo iz policije, traži da odmah odemo. Po završetku razgovora otvara se Votsonova sveska u kojoj on sastavlja deduktivnu tabelu i na osnovu te tabele izvodi zaključke. Kliknemo na plavi blok "Bogatstvo" u notesu, nakon čega se pojavljuje novi blok sa zaključkom "Biskup nije imao ništa vrijedno, čak ni u svom sefu." Kliknite na novi blok i zatvorite notepad desnim klikom.

Igrajmo se kao Sherlock Holmes

Prilazimo unakaženom lešu biskupa. Pregledamo noge i vidimo da su spojene. Pregledamo stopala, Holmes primjećuje da biskup ima cipelu broj devet. Proučavamo uže na nogama i opekotine iznad njega. Na podu desno od stopala uzimamo prst, koji nije pripadao biskupu. Lijevo od stopala vidimo i dižemo komad užeta. Napuštamo prilaz. Pritisnemo žrtvine ruke. Prvo pregledamo prste na lijevoj ruci, a zatim na desnoj - slomljeni su i zgnječeni. Pregledavamo rane na podlaktici lijeve šake. Pregledom ogrebotina na stomaku dolazimo do zaključka da ih nije napravio ubica. Izlazimo iz krupnog plana i gledamo gornji dio tijela. Pregledavamo rezove na grudima - napravljeni su vrlo dugačkim i oštrim nožem. Pregledom lica nalazimo komadiće kože između zuba. Holmes izvještava da je sam biskup žvakao svoje ruke. Dvaput izlazimo iz prilaza. Sherlock napominje da žrtva ne nosi cipele.

Kliknemo na štednjak sa desne strane - prepuna je. Prilazimo stolu lijevo od leša, pregledavamo bocu viskija na rubu stola i na njoj nalazimo krvave otiske prstiju. Primećujemo odmah ispod stola slomljena boca viskija i ispitaj ga. Hajde da istražimo uteg za papir u sredini stola, ovim utegom za papir slomljeni su prsti žrtve. Na podu kraj stola biramo slomljeno boca, na čijem vratu su bili tragovi krvi. Lijevo od stola uočavamo policu sa portretom i prilazimo joj. Otvaranje donja fioka, na donjoj lijevoj polici nalazimo bič za samobičevanje, a na donjoj desnoj polici vidimo metalnu iglu i košulju za kosu. Uzimamo metalnu iglu. Izlazimo iz krupnog plana i divimo se portretu Peregrina Maitlanda. Desno od portreta nalazimo sigurno i klikom na nju vidimo šahovsku tablu ispred sebe. Hajde da istražimo ogrebotine u gornjem desnom uglu table i razumemo da su definitivno pokušali da provale u sef. Pokušavamo da okrenemo ručku ispod šahovske ploče - sef je zaključan. Zatvorite slagalicu desnim klikom. U razgovoru velečasni priznaje da ima nešto da otvori sef, ali da će to dati samo policiji. Odlazimo do vrata lijevo od ormara sa sefom, otvaramo vrata i nalazimo se u biskupovoj spavaćoj sobi. Pregledavamo krevet i prozor iznad njega i, ne nalazimo ništa zanimljivo, izlazimo. Pokušavamo da otvorimo staklena vrata koja vode do verande, ali se ispostavilo da su zaključana, a velečasni će, kako se i očekivalo, ključ od vrata dati samo agencijama za provođenje zakona. Na malom stolu lijevo od verande nalazimo i uzimamo hirurški skalpel. Nema sumnje da su oni ti koji su biskupu nanijeli rane.

Odlazimo do ulaznih vrata, koja se nalaze desno od peći, i istražujemo kat ispred nje. Nakon što smo otkrili prljave otiske stopala ispred vrata, moramo isključiti otiske naših cipela i velečasnog. Uzimamo lupu s desne strane i njome pregledamo svaki otisak, a zatim centimetrom mjerimo veličinu otiska. Dobijamo:

Donji lijevi otisak – veličina devet, ove cipele nose radnici

Srednji otisak lijevog prsta – veličina devet i po, radnici nose ove cipele

Gore lijevo otisak - veličina devet neobičan crtež tabane, uzmite kameni ulomak

Donji desni otisak – veličina devet, svježe oznake skupih cipela

Srednji desni otisak prsta - veličina devet, radnici nose ove cipele

Gore desno otisak - veličina devet i po, radnici nose ove cipele

Kliknemo na natpis „Pitanje 1“, strelicom desno postavite broj 3 i kliknite na potvrdni okvir.


Kliknite na natpis “Pitanje 2”, odaberite opciju odgovora “Jedan je izašao u različitim cipelama” i kliknite na njega.


Razgovaramo s Johnom i zamolimo ga da otvori tablicu za odbitak. Kliknite na plave blokove na lijevoj strani, a zatim na blokove koji se pojavljuju na desnoj strani. Kada postoji više verzija u bloku, biramo najprikladniju verziju. Ako su zaključci tačni, blokovi će postati zeleni. Odabiremo sljedeće zaključke:

Jedan od ubica je otišao u biskupskim cipelama

Ubice su jadni ljudi

Biskupove ubice su poslušale nečija naređenja

Ubice su tražile nešto konkretno


Pravilno sastavljen prvi dio tabele

Kliknite na crnu strelicu na dnu stranice i idite na drugi dio tabele. Odabir verzija:

Vladika nije popustio pod torturom

Biskupove ubice nisu dobile ono po šta su došle


Pravilno sastavljen drugi dio tabele

Ako ste, kako napredujete kroz igru, koristili savjet 15 puta pritiskom na " Prostor ” (razmak), zatim se otvara postignuće „Na dodir“.

Uputili smo Watsona da odvede velečasnog u policiju kod inspektora Bainesa, a mi ostajemo sami u prostoriji. Prilazimo vratima verande i pomoću metalne igle na njima otvaramo slagalicu. Na vrhu brave se vidi prelom igle koju moramo ponoviti da bismo otvorili bravu. Na dnu slagalice je sama igla koja se sastoji od tri pokretna dijela. Kada kliknete na jedan od pokretnih dijelova, pojavljuju se dvije strelice koje pokazuju na koji način treba saviti iglu. Ispravno rješenje prikazano ispod.


Pritisnite tipku " Potvrdi“i otvori bravu. Izlazimo na verandu i odmah primjećujemo mrlja od mastila na tepihu. Nakon što smo podigli tepih, ne nalazimo otisak mastila na podu. Zakoračimo do stola s desne strane i, nakon pregleda mastionica, primjećujemo da je nedavno srušen. Razmišljamo logično: ako je mastionica bila prevrnuta, onda je samo mastilo trebalo da se prosu na tepih pored stola. U našem slučaju, mrlja od mastila je na suprotnoj strani tepiha, što znači da je prevrnut. Podižemo ivicu tepiha pored stola i vidimo mrlju od mastila na podu. Naša pretpostavka je potvrđena! Podižemo smotani tepih i uočavamo čudnu oznaku na podu ispod njega, sličnu šahovskoj tabli. Pregledamo oznake, a zatim kliknemo na njih - treba nam nešto drugo. Idemo do stola sa desne strane i vidimo na podu kip, pokrivena maramom. Skinemo šal, proučimo statuu i shvatimo da je to viteška šahovska figura. Na samoj slici nalazimo i čitamo bilješku koja kaže „Upotrebi svoju maštu. Vaša strast prema šahu će dobro doći: ispravno polje je ono na kojem će vitez završiti nakon što prođe sva ostala.” Vraćamo se na šahovsku ploču u podu, koristimo vitešku figuru na ploči, nakon čega će se figura automatski pojaviti na gornjem lijevom polju ploče. Prema napomeni, moramo pomicati našeg viteza kroz sva polja šahovske ploče, a posljednje polje će biti ispravno. Kao što znate, vitez u šahu se kreće slovom “ G" Hodamo stazom na konju redoslijedom navedenim na snimku ekrana.


Ova zagonetka može imati nekoliko rješenja i rezultat, odnosno posljednja ćelija, također će biti drugačiji. U mom i vašem slučaju, pod uslovom da ste kliknuli na ćelije redoslijedom koji sam naveo, ispravna ćelija je centralna (označena plavom bojom). Otvaramo pločicu perorezom, a iz skrovišta vadimo slova koja je velečasni pažljivo skrivao. Nakon čitanja pisama, saznajemo o vanbračnoj djeci svećenika i njihove majke. Izlazimo u glavnu prostoriju, gdje srećemo velečasnog i doktora Watsona. Ucenjujemo velečasnog, a od njega saznajemo da se sef otvara uz pomoć šipki razbacanih po prostoriji. Ako pokušavate dobiti sve nagrade u igri, onda svakako odaberite frazu "Ucjena" kada razgovarate s Reverendom. Prilazimo ormaru sa sefom, nalazimo ga na desnoj polici i uzimamo tri eksera. Napuštamo prilaz i odlazimo u spavaću sobu, gdje nalazimo još jedan nokat na ivici kreveta. Izašavši na verandu, nađemo ga na stolu i odnesemo. dva eksera. posljednje, sedmi nokat, nalazimo u listovima biljke lijevo od stolice na verandi. Nakon što smo prikupili sve eksere, razgovaramo sa monahom, a zatim idemo da otvorimo sef. Za otvaranje sefa potrebno je da eksere rasporedimo na šahovskoj ploči tako da na svakoj vertikalnoj, horizontalnoj i dijagonalnoj liniji bude samo jedan ekser. Zagonetka ima nekoliko rješenja, jedno od njih je prikazano u nastavku.


Nakon sređivanja eksera okrenite ručku ispod šahovnice i otvorite sef.

Ako ste riješili zagonetku i niste je propustili, nakon otvaranja sefa dobit ćete postignuće "Bugbear" kao nagradu.

Gledamo kratak video na kojem velečasni trči u policiju. Otvorite mapu i klikom na ikonu lupe u gornjem lijevom kutu ekrana idite na Baker Street.



žanr: Avantura
Igra objavljena: 26.06.2004

Sherlock Holmes i dr. Watson pozvani su na zabavu koju priređuje Melvin Bromsby u čast rođendana njegove kćeri. Gosti dolaze u ružičastom raspoloženju na luksuzno imanje Sherringford Hall. Dok čeka da Bromsby izađe, Sherlock pokazuje fenomenalnu dedukciju o tome ko je Bromsby. Čim ovaj uđe u dvoranu i počne da se obraća gostima, ubijen je. Sherlock nema izbora nego da odmah započne potragu za ubicom.

Igra kao Sherlock Holmes

Sherringford Hall

Inventar, koji se pokreće klikom na desnu tipku miša, sadrži originalne alate Sherlocka Holmesa: lupu, mjernu traku i tikvicu za prikupljanje uzoraka. Holmes ima i bilježnicu u kojoj se pišu dijalozi i bilješke i koja sadrži sva pronađena dokumenta i mapu. Pročitajte večernji program i pismo u dnevniku.

Hall: Podignite Bromsbijevu poruku s poda i pročitajte je. Detaljnije proučite sadržaj bilješke otvaranjem bilježnice. Obratite pažnju na riječi ispisane drugačijim rukopisom u bilješci o seljaku i zmiji. Razgovarajte sa doktorom koji pregledava Bromsbijevo tijelo, a zatim razgovarajte sa Grantom Sweeneyjem, koji stoji desno od mjesta događaja. Dobivši informacije iz prve ruke o tome šta se dogodilo, idite lijevo do majora Lockharta, koji stoji u blizini kolona, ​​kao da se ništa nije dogodilo. Razgovaraj s njim i idi pored stola. Kada dođete do vrata, uzmite komad prljave bijele tkanine koji je nekako pričvršćen za stolicu. Nastavite do glavnog ulaza i razgovarajte sa Scottom Brimsom, koji mete podove. Reći će da su pored njega u posluge još dvije sluškinje - Meri i Su, kuvar Karl i kočijaš Lamb. Uskoro ćemo ih intervjuirati, ali za sada razgovarajte s pukovnikom Pattersonom koji stoji u blizini bara. Uvrijeđen od postavljeno pitanje, neće htjeti dalje razgovarati. Pa, Bog ga blagoslovio. Vratite se do stolice sa koje ste skinuli krpu i prođite kroz vrata.

Hodnik vodi do kuhinje: Holms će primijetiti da se u hodniku osjeća miris baruta. Koristite mjernu traku na vratima gdje je mrlja vidljiva. Uzmite puder i također saznajte udaljenost od poda do mrlje. Obratite pažnju na oznake na podu i njihov smjer. Pogledajte pod iza oklopa i pokupite crnu tkaninu. Koristite lupu na pultu ispred ogledala da locirate pramen crne kose. Uzmi ga i idi u kuhinju kroz vrata nasuprot oklopu.

Kuhinja: Koristite lupu na podu lijevo od stolice. Uzmi kopiju dugmeta uniforme. Pogledajte u jamu za smeće, koja je prekrivena teškim poklopcem. Nastavite kroz kuhinju i razgovarajte sa šefom kuhinje Carlom Pannisterom, koji će vam reći o Francuzu i plavim stolnjacima i koji će vam reći da je neko otvorio poklopac jame za smeće prije i poslije pucnja. Izađite u hodnik i uđite u vrata pored oklopa, čija je ručka, kako će Holmes primijetiti, umrljana sosom. Kad ste u hodniku, idite u sobu s desne strane.

Soba za pušače: Obratite pažnju na tragove na podu koje smo primijetili u hodniku koji vodi u kuhinju. Upotrijebite mjernu traku na oznakama da utvrdite da su veličine 7. Koristite lupu na pepeljari koja je na stolu i uzmite ljuspice pepela. Nisu iz cigare koja leži u pepeljari. Idite u kupatilo i pomoću lupe pogledajte ivicu lavaboa. Uzmite masnu riđu kosu i pogledajte makaze za brkove. Izađi u hodnik.

Hodnik koji vodi do stepenica: Idite do stola u hodniku i koristite lupu na podu ispod stola. Uzmi kutiju bijelog praha. Idi do kraja hodnika. Blizu vrata s desne strane, uzmite bijeli prah koristeći tikvicu za uzorke i uzmite torbu. U svom inventaru uzmite Lavinijin pasoš, kartu za vlak i brod (pročitajte je) i oružje malog kalibra iz torbice. Uđite u sobu s lijeve strane.

Ženska soba: Fotografišite mladu lepu ženu koja je pričvršćena za ogledalo. Pogledajte to detaljnije u Holmesovoj bilježnici. Upotrijebite tikvicu za uzorke na okruglom mjestu na stolu ispred ogledala da sakupite bijeli prah koji je drugi put da ga susrećemo. Pogledajte knjigu na stolu ispred sofe. Izvadite iz nje vizit kartu, koja pripada Francuzu, i pročitajte sadržaj vizit karte u svesci. Izađite u hodnik i kroz vrata na kraju hodnika, čija je ručka također umrljana sosom, idite do stepenica.

Ljestve: Razgovarajte sa sobaricom Mary, koja čisti tepih. Posebno poslušajte šta ona kaže o đubrištu i Francuzu. Idite do ormara pored stolica i pronađite kratke plave stolnjake u jednom od odjeljaka. Prođite kroz vrata nasuprot stepenica.

Trpezarija: Uzmite listu gostiju sa stola i pročitajte je. Detaljnije proučite listu u svojoj bilježnici. Imajte na umu da neka imena imaju čudne oznake pored sebe: krstove, krugove i krugove sa tačkama. Razgovarajte s Hermannom Grimbleom, koji stoji pored Lavinije na drugom kraju blagovaonice. Tokom razgovora će se dotaknuti imena Horacea Fowletta, koji je sastavio testament za Sir Bromsbyja. Također pokušajte od njega saznati kakve su čudne bilješke o seljaku i zmiji napravljene na listu papira s obrisom Bromsbijevog govora. Sada razgovarajte sa Lavinijom, poručnik Herrington će doći da je zaštiti. Nakon razgovora s njim, uputit ćete se do pukovnika Pattersona.

Hall: Razgovarajte sa pukovnikom Pattersonom. On će vam reći kojim oružjem je pucano. Razgovarajte s poručnikom Herringtonom, a zatim sa barmenom Hunterom, koji radi u agenciji Hartford. Takođe razgovarajte sa Scottom Brimsom o Francuzu, a zatim se vratite u trpezariju.

Trpezarija: Razgovarajte sa Lavinijom. Pokažite joj oružje pronađeno u njenoj torbici i saznajte kako ga je dobila.

Igra kao Dr. Watson

Dvorište: Razgovarajte sa kočijašem Lambom, koji čuva izlaz u slučaju nužde sa imanja. Idi desno i razgovaraj sa gospođicom Lambert koja stoji na stepenicama. Ona će vam pričati o beleškama koje su napravljene na listi gostiju, kao i o Francuzu koji je otišao kod doktora. Provjerite listu gostiju i potražite ime pukovnika Pattersona. Nasuprot njemu nalaze se ikone koje ukazuju na slab vid i sluh. Iako, kako sam pukovnik tvrdi, ima odličan sluh. Idite lijevo i razgovarajte sa Satterthwaiteom, koji sjedi na klupi u poderanom odijelu. Zatim razgovarajte s trojicom pripitih muškaraca u blizini kolica: Harleyjem, Satterthwaiteovim slugom, O'Gohanom, koji čeka gospođicu Roundtree, i Spencerom, čovjekom poručnika Herringtona. Idite desno do klupe i razgovarajte prvo sa uplakanom gospođicom Roundtree, a zatim sa sluškinjom Sue.

Igra kao Sherlock Holmes

Dvorište: Idite do mjesta gdje Lamb stoji i koristite lupu na bijeloj tački ispred vrata. Uzmite opušak s natpisom “Chirr...”. Upotrijebite mjernu traku na oznaci pored mjesta gdje je bila cigareta i podesite njenu veličinu. Čim završite inspekciju, doći će inspektor Lestrade. Nakon razgovora s njim, idite u Baker Street.

Baker Street

Igra kao Dr. Watson

Idite do police za knjige, iz koje izvadite tri knjige. Otvorite svoju bilježnicu. Pročitajte monografiju o tragovima i otiscima i knjigu o balistici. Obratite pažnju na napomenu u posljednjoj knjizi da trebate dodati 15 cm visini od poda do mjesta da biste dobili visinu strijelca. Pročitajte i raspravu o različitim vrstama duhana kako biste saznali da cigareta Chirripaqui, čiji smo opušak pronašli, sadrži drogu.

Igra kao Sherlock Holmes

Vrijeme je da istražimo dokaze pronađene u Sherringford Hallu. Da biste to učinili, koristite Holmesov desktop, koji ima sve što vam je potrebno.

Analiza bijelog tkiva: Stavite posudu sa vodom metalna ploča preko gorionika. Uzmite bocu sapuna sa donje police i sipajte sadržaj u posudu s vodom. Kada voda dobije boju žuta, upalite gorionik. Stavite komad prljave bijele krpe u vodu i dobit ćete potpuno čistu krpu. Sada vratite posudu s vodom na metalnu ploču iznad gorionika. Napunite vodu sadržajem boce sa rastvaračem, koju ćete takođe naći na donjoj polici. Upalite gorionik i stavite komad bijele tkanine u vodu. Ovo će vam pomoći da utvrdite da tvar nije masna. Stavite komad bijele tkanine na staklo mikroskopa i utvrdite da su od njega napravljene službene rukavice.

Analiza praha uzetog sa vrata: Stavite crni prah na metalnu ploču ispod gorionika. Upalite gorionik i prah će se zapaliti. Iz ovoga proizilazi da je barut barut.

Analiza kose: Stavite crne pruge pod mikroskop kako biste utvrdili da se radi o muškoj masnoj kosi. Također, stavite crvenu kosu pod mikroskop i Holmes će primijetiti da miriše na ženski parfem.

Analiza bijelih prahova: Koristite lupu u inventaru na maloj kutiji da uklonite prah i stavite sve tri hrpe bijelog praha na ploču mikroskopa. Svi su isti, tako da puder treba sjediniti u jednu gomilu. Zatim stavite ovu hrpu na metalnu ploču ispod plamenika. Upalite gorionik i... ništa se ne dešava. Zatim stavite posudu sa vodom na tanjir i ponovo upalite gorionik. Ubacite prah u vodu i utvrdite da je ova ljepljiva tvar slična škrobu.

Test pitanja: Nakon analize svih pronađenih dokaza, morate odgovoriti na pitanja. Na svako pitanje mora biti odgovoreno „Da“ ili „Ne“, a odgovor mora biti potkrijepljen dokazima prikupljenim tokom istrage. Hajde da počnemo...

1. Znamo li koje oružje je ubica koristio?

Odgovori: Da
Dokaz: Drugi dijalog s pukovnikom Pattersonom.

2. Da li je ubica mogao pobjeći stepenicama koje vode na drugi sprat?

Odgovori: Ne
Dokaz: Dijalog sa Marijom.

3. Pepeo koji smo našli u sobi za pušenje je od engleskih cigareta?

Odgovori: Ne
Dokaz: Napomena o opušku cigare pronađenom blizu izlaza u slučaju nužde.

4. Da li su bočna vrata hodnika koja vode u kuhinju bila otvorena nakon pucnja?

Odgovori: Ne
Dokaz: Dijalog sa Satterthwaiteom.

5. Ko je birao stolnjake za stolove i određivao kako će stolovi biti raspoređeni - gospođica Lambert?

Odgovori: Ne
Dokaz: Dijalog sa Karlom Pannisterom i gospođicom Lambert.

6. Imamo li pojma o visini ubice?

Odgovori: Da
Dokaz: Napomena o udaljenosti između poda i mjesta na vratima i knjiga o balistici.

Odgovori: Da
Dokaz: Dijalog sa gospođicom Lambert i lista gostiju.

Igra kao Dr. Watson

Baker Street

Pročitajte dokumente koje je Lestrade doneo u beležnici: zločin, oružje, motiv, razvoj događaja u trenutku ubistva, izveštaj Skotland Jarda i Melvina Bromsbija.

Igra kao Sherlock Holmes

Sherringford Hall

Kada stignete u Sherringford Hall, razgovarajte s gospođicom Lambert ispred ulaza.

Hall: Čim vas puste unutra, razgovarajte s Hermannom Grimbleom od kojeg ćete saznati kakav je odnos Lavinia imala sa svojim ocem i o incidentu koji se dogodio u Indiji.

Kuhinja: Razgovarajte sa Karlom Pannisterom, kome je neko ukrao dve boce viskija.

Soba za pušače: Uzmite bijele rukavice sa stola.

Ženska soba: Uzmite crvenu torbicu gospođice Bromsby sa stola ispred sofe. Raspakujte ga u svom inventaru i izvadite program iz Londonske opere i pismo od poručnika Herringtona. Pročitaj oba papira, a zatim pročitaj Heringtonovo pismo u svesci.

Hall: Lavinia Bromsby se već pridružila gospodi u sali. Postavi joj neka pitanja. Reći će da se napudrala prije ulaska u salu.

Bromsbyjev ured: Sva pažnja na stolu. Pogledajte fotografiju Bromsbyja i Grimblea. Obratite pažnju na ruku s prstenom koji leži na Sir Bromsbyjevom ramenu. Čovjekovo lice se ne vidi. Koristite lupu na prstenu - ovo je masonski simbol. Pogledajte fotografiju male Lavinije. Ona još uvijek drži pušku na ovoj fotografiji ako bolje pogledate fotografiju u bilježnici. Odnesite pismo od Fowletta Bromsbyju. Pročitaj to u svojoj bilježnici. Pogledajte smeđu knjigu i pročitajte u svesci označenu stranicu o umjetnosti srednjovjekovne Francuske. Otvorite gornju fioku sa desne strane i uzmite sve izgorele papire: parče novina, izgoreli papir sa šifrom i deo knjige (pregledajte sve papire u svesci). Odmaknite se od stola i pogledajte zid prosečna slika koji prikazuje Sir Bromsbyja sa klisurom Kalidas u pozadini. Nakon završetka inspekcije, inspektor Lestrade će ući u kancelariju i prijaviti da je Fowlett otišao negdje sjeverno od Flathama.

Flatham

Kada stignete na stanicu Flatham, razgovarajte sa Constable Fletcherom. Idi s njim u Fowlettovu kuću.

Ispred Fowlettove kuće: Razgovarajte sa Murrayem, Fowlettovim susjedom, koji radi sa zemljom. Uzmi ključ od Fowlettove kuće od njega. Razgovarajte s policajcem Fletcherom i zamolite dr. Watsona da ode u stanicu i razgovara sa domarom. U međuvremenu ćemo istražiti Fowlettovu kuću. Idite do vrata kuće i otvorite ih ključem.

Dnevna soba: Uzmi kutiju šibica sa zmajevih eksera lijevo od vrata. Iskoristite ih da upalite lampu koja se nalazi na stolu sa desne strane. Pogledajte čizme veličine 6 na podu. Koristite mjernu traku na otiscima cipela veličine 7. Pogledajte 4 slike grada Epinala koje vise na zidu. Svaki od njih sadrži skriveni crtež. Slika na lijevoj strani prikazuje skrivenog jelena u blizini debla, druga slika prikazuje medvjeda na brdu, treća slika rakova na stijenama pored rijeke, a četvrta slika prikazuje glavu orla sa vodopadom koji teče iz njegov kljun. Pogledajte mašinu u uglu dnevne sobe. Potreban vam je novčić da bi to funkcioniralo. Uzmite drvenu igračku sa tepiha ispod stolića i uzmite poeziju „Seljak i zmija“ sa donje police police za knjige. Pročitajte to u svojoj bilježnici i obratite pažnju na izneseni moral. Prođite kroz vrata lijevo od police za knjige.

Kuhinja: Koristite lupu da pregledate pepeljaru koja se nalazi na kuhinjskom stolu lijevo od štednjaka. Uzmi Ash Cotton. Inspect stol za večeru sa flašom džina na sebi, polomljeno staklo i na kojoj leži krvavi poklopac. Vratite se u dnevnu sobu i prođite kroz vrata desno od police za knjige.

Koridor: Koristite šibice da upalite lampu koja je na podu. Pregledajte tepih u blizini metle s koje je obrisana krv. Uđite u spavaću sobu kroz dvokrilna vrata.

Spavaca soba: Pregledajte mašinu za čišćenje cipela koja se nalazi ispod ogledala i mašinu koja je postavljena iznad stola. Pregledajte šrafciger umetnut u prozor i pogledajte diplome okačene na zidu, koje su dobijene sa svih kontinenata, posebno iz Južne Amerike. Pregledajte krevet s nedostajućim jastukom i provjerite umivaonik, iz čijeg ugla uzimajte masne kuglice. Pogledajte Fowlettovu sliku koja visi na zidu, a obratite pažnju i na sef koji ćemo kasnije morati otvoriti. Sada svu svoju pažnju usmjerite na sto na kojem leži tabla sa damama označenim brojevima. Vaš zadatak je da nedostajuće dame koji leže na stolu stavite u utore na tabli tako da horizontalno, vertikalno i dijagonalno ukupno bude 55. Rješenje zagonetke je bazirano na spaljenom papiru sa šifrom pronađenom u Bromsbyjevom uredu. Pisalo je: “55 je broj koji se mora naći dodavanjem...”. Također imajte na umu da bijeli i crni dame moraju biti postavljeni u utore dama odgovarajućih boja. Pogledajte sliku za rješenje zagonetke:

Nakon što riješite zagonetku, uzmite žeton i vratite se u dnevnu sobu.

Dnevna soba: Pogledaj mašinu klovna. Bacite žeton u rupu i povucite ga lijeva ruka klovn Vaš zadatak je da stavite kartu u desnu ruku klauna koja dovršava logički niz prikazanih karata. Karta koja nedostaje u prvom nizu je as pik, druga je četvorka dijamanata i treća je četvorka križeva. Nakon što riješite sljedeću zagonetku, uzmite komad papira (tekst o Noi) i pročitajte ga. Pročitajte detaljnije tekst o Noi u svesci, a zatim se vratite u spavaću sobu.

Spavaca soba: Pogledajte Noinu barku, koja je na sefu. Morate staviti sve životinje u arku u pravom redosledu, na osnovu teksta o Noi i skrivenih crteža koji su otkriveni na slikama u dnevnoj sobi. Rak je prvi koji je ušao u arku, budući da je “prva životinja živjela na obali mora”. Drugi koji ulazi u arku je jelen, jer je „drugi došao iz doline“. Medvjed je treći koji ulazi u arku, jer je „treći došao s brda“. Sve ostale životinje osim orla su sljedeće koje će ući u arku, jer je orao “bio posljednji koga je Noa dočekao da siđe s planina”. Kada sve životinje budu u ispravnom redosledu u arci, sef će se otvoriti. Uzmite iz njega nacrt testamenta, pisma Bromsbyja Fowlettu, tekst presude, pismo iz Karakasa, pisma britanske ambasade i komad papira sa nizom brojeva. Pročitajte sve papire u svesci i čućete Votsonov glas kako dolazi sa ulice. Napustite kuću i uzmite ključ od Watsona. Idite u hodnik i pomoću ključa otključajte vrata pored vrata koja vode u dnevnu sobu.

Podrum: Otkrijte leš čovjeka koji je posut krompirima. Pomoću mjerne trake izmjerite veličinu cipele leša, koja će biti 6. Podignite vizit kartu sa poda i pogledajte je u svesci. Rukopis na ovoj kartici odgovara rukopisu na kartici pronađenoj u ženskom toaletu u Sherringford Hallu. Napusti kuću.

Ispred Fowlettove kuće: Idite iza Fowlettove kuće kako biste mjernom trakom izmjerili otisak stopala koji je ostao na buretu. On je veličine 10. Vratite se u kuću i razgovarajte s policajcem Fletcherom. Watson će vam reći da je šef stanice vidio Fowletta kako odlazi i da je u isto vrijeme policajac identificirao Fowlettovo tijelo u podrumu kuće. Čuda, i to je sve. Idemo u Baker Street da sumiramo rezultate dana.

Baker Street

Test pitanja:

1. Da li je Horace Fowlett imao posjetioca one večeri kada je navodno otišao od kuće?

Odgovori: Da
Dokaz: Dijalog sa Marejom.

2. Da li su svi gosti bili u sali u trenutku kada je pucano?

Odgovori: Da
Dokaz: Dokument “Razvoj događaja u vrijeme ubistva.”

3. Da li su Sir Bromsby i njegova ćerka bili u dobrim odnosima?

4. Da li je Horace Fowlett bio svjestan sukoba koji su nastali između Grimblea i Sir Bromsbyja?

Odgovori: Da
Dokaz: Pismo Bromsbyja Fowlettu 12.11.96.

5. Je li nešto nedostajalo iz Fowlettove kuće?

Odgovori: Da
Dokaz: Napomena o nestalom jastuku iz spavaće sobe.

6. Da li je neko ušao u Fowlettovu kuću kroz prozor?

Odgovori: Da
Dokaz: Bilješka o šrafcigeru na prozoru spavaće sobe i bilješka o otisku stopala pronađenom na buretu u bašti.

Igra kao Sherlock Holmes

Baker Street

Iskoristi Holmesov radni stol da ispitaš tragove pronađene jučer. Upotrijebite povećalo u svom inventaru na rukavicama i drvenoj igrački, i stavite masne kuglice na ploču mikroskopa. Kada završite ispit, odmaknite se od stola. Holmes će razgovarati o slučaju s Watsonom i pitati ga šta je rekao šef stanice...

Igra kao Dr. Watson

Flatham

Stanica: Razgovarajte sa šefom stanice, koji će vam reći o gospodinu Fowlettu i o još jednom čovjeku sa zavijenom rukom. Vagon kojim su zajedno putovali još uvijek je na stanici. Hajde da to ispitamo.

Željeznički vagon: Provjerite kantu za smeće u kutu vagona. Pogledajte prvi par klupa, a sa klupe desno uzmite bijelo pero. Zatim pogledajte treći par klupa. Uzmi šešir sa crvenom kosom koji leži ispod klupe s lijeve strane. Idite na drugi kraj auta i uzmite Chirripaquijev opušak iz kante za smeće.

Igra kao Sherlock Holmes

Sherringford Hall

Nakon što Holmes dečacima da zadatak da pronađu vlasnički šešir, idite u Sherringford Hall. Imajte na umu da sada imate nož u svom inventaru.

Hall: Razgovarajte sa gospođicom Lambert o Wyatt Collinsu, koji ima crvenu kosu. Također razgovarajte sa sluškinjom Sue da saznate više o poručniku Herringtonu.

Ljestve: Razgovaraj sa sobaricom Mary o Wyatt Collinsu i popni se stepenicama.

Ured u Bromsbyju: Nakon razgovora s inspektorom Lestradeom, kliknite na veliki portret Bromsbyja, iza kojeg će biti sakriven sef. Da biste pronašli kod sefa, koristite list s nizom brojeva koji se nalaze u Fowlettovom sefu. Mehanizam rješenja je sljedeći:

1 – čita se kao jedan.
11 – čita se kao jedna jedinica. Ovo je opis onoga što je gore napisano, tj. 1.
21 – čita se kao dvije jedinice. Ovo je opis onoga što je gore napisano, tj. 11.
1211 – čita se kao jedan dva i jedan jedan. Ovo je opis 21.
111221 – čita se kao jedan jedan, jedan dva i dva. Ovo je opis 1211.
Dakle, opis broja 111221 trebao bi biti sljedeći: tri jedinice, dvije dvojke i jedna jedna. One. kod će izgledati ovako: 312211.

Uzmi ključ, Richardsovo pismo i nalog za plaćanje Shermanovoj banci iz sefa. Pročitajte papire u svesci i razgovarajte s inspektorom Lestradeom o tome dalje radnje. Idite do Bromsby Cement Works, gdje se nalazi kazalište Fairfax.

Bromsby Cement Works

Blizu kapije: Razgovarajte sa čuvarskim peharom. On će vam dati komplet ključeva od Grimbleove kancelarije, a takođe će vam reći da noću teritoriju fabrike čuvaju Marti i njegovi psi. Sa desne strane pogona je Grimbleov ured, u centru je radnička svlačionica, a zatim, pozadi, magacin za skladištenje sirovina (bivša zgrada pozorišta). Idi u kancelariju.

Grimbleov ured: Koristite ključ iz kompleta da otvorite ulazna vrata kancelarije. Popnite se stepenicama i uzmite ključ od Grimbleove kancelarije, koja leži ispod stola s lijeve strane. Pogledajte slike na zidu pored stola: Grimble i Bromsby u Indiji, Grimble i nepoznati čovjek u poduhvatu i Grimble sa svojim bratom. Pregledajte izgled mosta i uočite da nedostaje jedna figura. Upotrijebite Grimbleov uredski ključ na dvostrukim vratima i uđite u ured. Pogledajte suvenir iz Indije koji leži na ormariću i sliku koja visi na zidu iza stola, iza kojeg je skriven sef. Koristeći ključ pronađen u Bromsbyjevom sefu, otključajte ga i izvadite knjigu. Podignite papir sa VK prijetnjama ispod stola sa tigrom. Povucite kip slona za surlu i izvadite kip Bromsbyja iz njegovih usta. Vratite se na izgled mosta. Postavite figuricu na mjesto i pokupite ključ koji je pao na pod. Uđite ponovo u kancelariju i ključem otključajte fioku stola u kojoj će ležati ključ i papiri. Pokušajte uzeti ključ i samo pregledajte papire u bilježnici. Nakon što su završili potragu, Holmes i Watson se vraćaju u Baker Street.

Baker Street

Razgovarajte sa poručnikom Herringtonom o slučaju. Nakon razgovora s njim, dotrčat će momci koji su vidjeli kako je čovjek kojeg je Holmes tražio stigao do cementare. Idemo tamo pod okriljem tame.

Bromsby Cement Works

Koristite merdevine na tlu da se popnete preko ograde.

Dvorište: Prije svega, morate se tiho ušunjati u Grimbleov ured, zaobilazeći Martija i psa. Ovo je prilično lako učiniti, ali sačuvajte prije nego što počnete. Slijedite Martyja do malih kolica koja stoje u blizini radničke svlačionice i čekajte. Kada je pas blizu lampe s desne strane, idite do vrata Grimbleove kancelarije.

Grimbleov ured: Otključajte vrata ključem i kada uđete, idite uz stepenice. Uđite kroz dupla vrata u kancelariju. Povucite statuu slona za surlu i izvadite statuetu iz njenih usta. Stavite figuricu na model mosta i uzmite ključ. Iskoristite ga da otključate fioku stola u kancelariji, iz koje izvadite ključ od skladišta i pismo iz Lloydove advokatske kancelarije (pročitajte ga). Napusti kancelariju.

Dvorište: Ovaj put moramo ući u Fairfax teatar. Trčite do kolica koja stoje desno od svlačionice i stavite Sherlocka lijevo od tamne tačke na tlu desno od kolica. Jednom kada stavite Holmesa na drugo mjesto, on će biti primjećen. Kada stražar Marty prođe pored kolica, trčite do ulaza u pozorište i otvorite vrata ključem.

Fairfax Theatre: Watson se pridruži Holmesu u pozorištu. Koristeći šibice, upalite lampu koja je postavljena na stubu, i koristite metar na otiscima stopala koji su ostavljeni pored istog stuba. Idite do dvostrukih vrata koja vode u glavnu sobu i upotrijebite ih nožem. Kada uđete, upalite šibice lampu koja visi iznad buradi. Pregledajte krpu sa tragovima krvi i crne kose koja će vam pasti u inventar. Uzmite set ključeva koji visi lijevo od vrata i idite na drugi kraj sobe. Koristite set ključeva na vratima da ih otključate. Ulazeći u malu sobu, idite do rasutog praha na podu i koristite lupu na njemu. Ispostavilo se da je ovo nerazrijeđeno vapno opasno po život. Prođite kroz vrata s desne strane. Nožem na čvoru užeta otvorite tendu iza koje će se nalaziti tijelo. Ali to još nećemo moći proučiti, jer će Holmes odmah napustiti prostoriju zbog visokog sadržaja kreča u njoj. Idite u glavnu sobu i uzmite bijele krpe koje leže lijevo od dvostrukih vrata. Koristite nož na njima u svom inventaru da napravite masku. Stavite masku i vratite se u sobu sa tijelom. Kliknite na ruku leša, a zatim podignite lopatu lijevo od vrata. Pokušajte ga koristiti na tijelu i vratite se u glavnu prostoriju. Uzmi motku koja leži lijevo od vrata i idi opet do tijela. Koristite motku na ruci i uzmite Johansenov pasoš i tinkturu.

Baker Street

Test pitanja:

1. Da li je tačno da je postojao samo jedan ključ od Fairfax teatra, a to je bio Grimbleov?

Odgovori: Da
Dokaz: Dijalog sa peharom.

2. Da li je kapetan Lowry imao ikakve veze s poduzećima u Bromsbyju?

Odgovori: Da
Dokaz: Fotografija Sir Bromsbyja sa klisurom Kalidas u pozadini i dokument o kapetanu Lowryju.

3. Možemo li reći da je Wyatt Collins, Sir Bromsbyjev nećak, bio pošten čovjek?

Odgovori: Ne
Dokaz: Dijalog sa Marijom i tekst presude.

4. Može li Hermann Grimble postati nasljednik Sir Bromsbyja iako nije imao testament?

Odgovori: Da
Dokaz: Pismo Lloyd's Law Firm.

5. Da li je čovjek pronađen u staroj zgradi Fairfax teatra stranac?

Odgovori: Da
Dokaz: Napomena o pasošu (najprije morate pročitati pasoš).

Igra kao Dr. Watson

Baker Street

Otvorite svesku i pročitajte izvještaj revizora o prisustvu krađa i Lestradeov izvještaj o Vung Jayu i poručniku Herringtonu.

Igra kao Sherlock Holmes

Hunterova kuća

Odaberite Hunter's house na mapi. Kada dođete do njega, pročitajte o Hunterovom ubistvu u bilježnici i prođite kroz vrata s lijeve strane. Razgovaraj sa Applebyjem o ubistvu. Nakon razgovora uđite u kuću.

Soba: Pregledajte krv na podu, kao i sliku i nove rolne u ormaru. Idite do prozora i mjernom trakom izmjerite veličinu otiska stopala koji je ostao na prozorskoj dasci. Neće se moći odrediti tačna veličina, ali je više od 8, ali manje od 12. Napustite kuću i idite u staklenik.

Staklenik: Provjerite 2 male saksije na obližnjem stolu za sadnju. Idite do drugog stola i ispod jednog od lonaca pronađite i pročitajte račun iz zalagaonice. Pošaljite Watsona da otkupi založeni nakit, a vi sami idite u Baker Street.

Baker Street

Kliknite na tinkturu u svom inventaru, zatim je izvadite iz police za knjige i pročitajte enciklopediju. Prođite kroz vrata lijevo od kamina da promijenite Holmesa u maskirnu odjeću. Na karti odaberite Richmond Abbey.

Richmond Abbey

Abbey Gate: Idite do kapije i razgovarajte kroz prozor sa svetim ocem o Jamesu Littleu i ruševinama.

Put do ruševina: Pratite stazu s lijeve strane dok ne dođete do račvanja na kojem skrećete desno. Prođite ribnjak i skrenite lijevo. Došavši do drugog račvanja, idite desno i hodajte do trećeg račvanja, gdje idete srednjom stazom. Dok hodate pored staze, vidjet ćete kantu. Kada dođete do četvrtog račvanja, odaberite malu stazu na vrhu ekrana, koja će vas odvesti do gorućih ruševina. Obavezno sačuvajte ovdje! Trčite nazad istim stazama za kantu. Uzevši ga, trčite do ribnjaka. Napunite kantu vode i vratite se u ruševine što je prije moguće kako biste ugasili vatru.

Sklonište u ruševinama: Koristite šibice da upalite svijeću na desnoj strani. Zatim pomoću lupe pregledajte crvenkastu mrlju na podu. Također pregledajte boce, dušek i spaljene papire. Pomoću mjerne trake izmjerite veličinu otiska stopala na podu i dođite do zida od cigle. Pogledaj zid. Upotrijebite nož na ciglu koja se izdvaja od svih ostalih i uzmite i pročitajte pismo iz skrovišta. Rukopis u pismu odgovara rukopisu kojim je napisano pismo kojim se prijeti Krivični zakon. Vratite se u opatiju. Na karti odaberite Baker Street, a zatim Sherringford Hall.

Sherringford Hall

Nakon razgovora sa Watsonom i Lestradeom, u kojem se govorilo o gospodinu Grimbleu, pročitajte pismo o Kalidas Gorgeu. Idite u ženski toalet, gdje ćete razgovarati sa Lavinijom, koja stoji pored Herringtona. Nakon što poručnik Herrington ode, pokažite Laviniji fotografiju žene i zamolite je da vam kaže nešto više o njoj.

Baker Street

Kada stignete u Baker Street, Watson će vam dati srebrnu minđušu koju je kupio u zalagaonici.

Test pitanja:

1. Vođa razbojnika koji su napali Holmesa - da li je direktno povezan sa ubistvom Sir Bromsbyja?

Odgovori: Da
Dokaz: Lestradeov izvještaj o Vung Jayu.

2. Možemo li reći da je čovjek koji je ubio Simona Huntera bio dobar s pištoljem?

Odgovori: Da
Dokaz: Dijalog sa Applebyjem.

3. Da li su ruševine u blizini opatije Ričmond često služile kao utočište za skitnice?

Odgovori: Da
Dokaz: Dijalog sa Svetim ocem.

4. Da li je moguće da je bilješka pronađena u ruševinama napisana istim rukopisom kao i prethodni dokumenti?

Odgovori: Da
Dokaz: Pisma sa prijetnjama U i CC.

5. Da li je penzionisanom oficiru britanske vojske lako dobiti posao upravnika zatvora negde u inostranstvu?

Odgovori: Da
Dokaz: Pismo o klisuri Kalidas.

Estonov teatar

Pročitajte plakat lijevo i uđite u pozorište.

Hall: Razgovarajte sa Filotomijem Kirbijem, koji mete podove, o trupi i Richardsu. Zatim razgovarajte sa cijelom postavom trupe koja je trenutno u dvorani: Bruce Aston, Reilly Wilcox, Miss Sullivan i Caroline Small.

Svlačionica: Prođite kroz vrata sa Estonove lijeve strane. Razgovarajte sa pijanom Doris, a nakon razgovora prođite kroz vrata desno od ogledala.

Koridor: Prođite hodnikom i pokucajte na vrata Richardsove kancelarije. Nakon razgovora s njim, pokažite mu srebrnu minđušu i saznajte više o tragediji. Idite na drugi kraj hodnika i uđite u vrata s lijeve strane.

Igra kao Dr. Watson

Soba za kostime: Uzmite sa stola komad papira sa spiskom kostima i stranicu iz knjige o Guacoyamu. Pročitajte više o Guacoyamu u bilježnici. Pregledajte otvorenu knjigu koja leži na stolu, a pogledajte i ormar u kojem nedostaje oficirska uniforma.

Igra kao Sherlock Holmes

Iza scene: Vratite se u Dorisinu garderobu i prođite kroz vrata koja vode iza pozornice. Razgovarajte sa radnikom Adamom Pooleom o tragediji. Pitaj ga za zaključanu sobu.

Hall: Vratite se u salu gdje ćete razgovarati sa Bruceom Astonom. On će vam dati komplet ključeva od pozorišta.

Iza scene: Pratite hodnik do kraja i pomoću ključa otključajte vrata sobe. Pomjerite vazu i kutiju koja blokira škrinju i upotrijebite lupu na njoj. Stavite srebrnu naušnicu u rupu s lijeve strane na crtežu grudi i Holmes će primijetiti da su potrebne još 2 minđuše za otvaranje. Da biste ih dobili, prvo idite u svlačionicu, gdje pokušavate razgovarati sa Doris, a zatim idite u hodnik, gdje pokazujete srebrnu minđušu gospođice Caroline. Sa sve tri minđuše na sebi, vratite se u sobu sa škrinjom i upotrijebite sve minđuše na crtežu škrinje. Kada ga otvorite, izvadite fotografiju starog Fairfax teatra i rukom pisanu poruku.

Baker Street

Otvorite svesku i pročitajte informacije o Raymond Watersu i veličinama stopala, kao i poruku.

Test pitanja:

1. Postoji li nekoliko kompleta ključeva za pozorište Estonov?

Odgovori: Da
Dokaz: Dijalog sa Bruceom Astonom.

2. Da li je jedna od glumica izgubila crvenu periku?

Odgovori: Da
Dokaz: Dijalog sa gospođicom Salivan.

3. Da li su otkrića napravljena u svlačionici bila povezana sa slučajem ubistva?

Odgovori: Da
Dokaz: Bilješka o kuhinji u Sherringford Hallu, u kojoj je pronađeno dugme, i bilješka o svlačionici u Teatru Eston.

4. Da li smo još negdje vidjeli rukopis kojim je ispisana poruka namijenjena Veronici Davenport?

Odgovori: Da
Dokaz: vizit karta Francuza i vizit karta antikvara.

Završna pitanja:

Od vas se traži da pogodite imena kriminalaca koji su počinili određena ubistva. Ova pitanja zapravo ne rješavaju ništa, u svakom slučaju ćete uspješno završiti igru.

1. Ko je ubio Sir Bromsbyja? Poručniče Herrington
2. Ko je ubio Horacea Fowletta? Wyatt Collins
3. Ko je ubio Johansena? Spencer (aka Jeffries)
4. Ko je ubio Veronicu Davenport? Spencer
5. Ko je ubio Jeffriesa? Niko
6. Ko je ubio Huntera? Poručniče Herrington

Povratak

×
Pridružite se zajednici parkvak.ru!
U kontaktu sa:
Već sam pretplaćen na zajednicu “parkvak.ru”