Konkursi za zadatke za učenike osnovnih škola. Međunarodna takmičenja i olimpijade na daljinu

Pretplatite se
Pridružite se zajednici parkvak.ru!
U kontaktu sa:

Dobro obrazovanje djece u osnovnoj školi je polazna osnova za uspješno dalje školovanje. Stoga je vrlo važno stalno testirati kako uče ovaj ili onaj predmet i stiču neke vještine u prvim školskim godinama, i to ne samo na primjeru izrade domaće zadaće. Naša web stranica “Aida” poziva nastavnike osnovnih škola da uključe svoje učenike u učešće na raznim olimpijadama koje se održavaju online. Olimpijade su blitz testovi na različite teme, koji se sastoje od petnaest pitanja sa više odgovora. Njihovi rezultati se pojavljuju odmah nakon što dijete odgovori na posljednje pitanje. Ako uspješno završi olimpijadu, može zauzeti prvo, drugo, treće mjesto ili dobiti status laureata ili učesnika.

Olimpijade podrazumevaju prihvatanje radova učenika, koji su podeljeni u kategorije. Radove pregleda konkursni žiri u roku od dva dana, nakon čega se učesnici obavještavaju o rezultatu. To može biti i prvo, drugo, treće mjesto, mjesto učesnika ili laureata. Broj pobjednika na olimpijadama za učenike osnovnih škola je neograničen i svako dijete ih može uspješno završiti. Najvažnije je da je dobro pripremljen i da ima ne samo predmetno, već i opšte znanje.

Zašto su olimpijade korisne za učenike osnovnih škola?

Olimpijade vam omogućavaju da testirate koliko duboko djeca upijaju informacije o određenoj temi, kako se kreću svijetom oko sebe i koje sposobnosti prevladavaju u njima. Osim toga, usađuju djetetu komunikacijske vještine, pokazuju njegovo psihičko stanje, proširuju njegove vidike i podstiču interesovanje za nauku.

Redovno učešće na olimpijadama razvija djetetovo logičko razmišljanje, čini ga aktivnijim, suradničkijim, stvara želju za takmičenjima, povećava količinu znanja i usađuje želju da sazna više o nečemu konkretnom.

Zašto se isplati uključiti djecu u olimpijadu?

Olimpijade za učenike osnovnih škola na našem sajtu su besplatne, ali podrazumevaju dobijanje diploma prvog, drugog, trećeg stepena, sertifikata laureata, učesnika, koji koštaju sto rubalja. Izdaju se na prezime, ime, patronimiju učesnika, imaju individualni broj, sadrže datum izdavanja i rezultate olimpijade. Takve diplome dokaz su da student ima dobru inteligenciju, kreativne sposobnosti i odlično pamćenje. One su dječja nagrada za prve pobjede i daju nadu u obećavajuću budućnost.

Olimpijade za učenike osnovnih škola otkrivaju njihov potencijal, pomažu im da nauče računanje, pisanje i pismenost i pomažu nastavnicima da identifikuju najdarovitiju djecu. Osim toga, korisni su nastavnicima, jer pokazuju svoju profesionalnost, kompetentnost, sposobnost da na pristupačan način predaju svoj predmet i pomažu im da brzo i uspješno prođu sertifikaciju.

Kako se nastavnik može certificirati kroz aktivno učešće učenika?

Diploma koju učenici osnovnih škola dobiju nakon olimpijade na našoj web stranici sadrži podatke o njihovom mentoru. Može se priložiti portfoliju i dostaviti sertifikacionoj komisiji tokom napredne obuke. Ovakve diplome dokaz su da nastavnik ima profesionalni talenat i da zaslužuje da mu se dodeli nova kategorija i da mu se poveća plata. A to, zauzvrat, otvara nove izglede za karijeru i podstiče dalji rast nastavnika kao specijaliste.

Takmičenja za djecu

Čiji je tim pametniji
Igrači stoje u krugu. Svi računaju na "prvo" i "drugo". Svaka ekipa bira kapitena. Lider svakom kapitenu tima daje loptu. Na komandu vođe, kapiteni dodaju lopte, jednu udesno, drugu ulijevo, igračima svojih ekipa. Igra se igra do tri puta; Pobjeđuje ekipa koja tri puta brže zamota loptu u krug i vrati je kapitenu.
U igri je zabranjeno bacanje lopte, možete je samo dodavati iz ruke u ruku timskim igračima.

Ukrasite božićno drvce
Izrađuju nekoliko ukrasa za jelku od vate (jabuke, kruške, ribe) sa žičanim udicama i štapom za pecanje sa istom udicom. Morate koristiti štap za pecanje da objesite sve igračke na božićno drvce, a zatim ih istim štapom za pecanje uklonite. Pobjednik je onaj koji to uspije u određenom vremenu, na primjer za dva minuta. Božićno drvce može biti grana smreke postavljena na stalak ili čak neka suha grana sa čvorovima.

Vježbe za balansiranje

Zabijte nos
Na velikom komadu papira nacrtajte smiješno lice (bez nosa) i posebno oblikujte nos od plastelina. Pričvrstite lim na zid. Igrači se vraćaju nekoliko koraka unazad. Jedan po jedan, povezuju sebi oči, prilaze portretu i pokušavaju zabiti nos na mjesto. Pobjeđuje onaj ko tačnije zabode nos.

Igra kašikom

Oštri šuteri
Na zidu je postavljena meta. Možete koristiti male loptice ili pikado.
Svaki igrač ima tri pokušaja.
Nakon utakmice, domaćin nagrađuje pobjednike i bodri poražene.

Namotajte kabl

Pogodi zadnju riječ

1. Svi mali sivi miševi bježe od... (mačke)


4. Ova trava je veoma zla... (kopriva)

6. Dve... (lisičarke) su se umile u blizini reke
7. Životinje su uzele svoje šape i počele plesati u... (šumi)
8. Vozite do skretanja, evo palate, a tamo... (kapija)

Čarapa

Snajper
Lopta (meta) je okačena na visini od 1 - 1,5 m od poda. Učesnici, koji se nalaze na udaljenosti od 3 - 5 m od njega, moraju ga udariti gumenom teniskom loptom. Svaki učesnik ima 3-5 pokušaja. Najprecizniji pobjeđuje.

Takmičenja za djecu

Od praznog do praznog
Dva igrača stoje na pješačkim klackalicama (štapovima) jedan naspram drugog. U svakoj ruci imaju šolju: jednu praznu, drugu sa vodom. U ovom položaju, svako pokušava da iz svoje pune šolje sipa vodu u šolju prijatelja. Pobjeđuje onaj ko prolije najmanje vode.

Stolice
Za sviranje će vam trebati dva poklopca za lonce ili tambura i stolice. Stolice treba postaviti u krug sa sjedištima u sredini. Trebalo bi da ih bude jedan manje od učesnika u igri. Djeca stoje pored stolica napolju. Vođa u rukama drži tamburu ili kapu. Po znaku voditelja, koji najavljuje početak igre, djeca kreću oko stolica u krug. Iznenada voditelj udari u tamburu. Na ovaj znak svi učesnici jure na stolice i sjedaju. Svaki put jedan od igrača ostane bez mjesta. On je van igre. Kada počne drugi krug, jedna stolica se uklanja. Ovo se nastavlja sve dok ne ostane samo jedan igrač. On će postati pobjednik.

Izvedite ples.
Pod "rap" sa riječima:
Natopljene metle u kupatilu,
Vretena nisu zgnječena,
I sunđeri se ne suše.
damo, damo,
Gospođo - gospođo!

Sipajte vodu
Igra uključuje 2 osobe. Morate uzeti 4 identične čaše i u 2 uliti istu količinu vode. Voda se može tonirati akvarel bojom tako da je jasno vidljiva. A preostale 2 čaše ostaju prazne. Po znaku vođe, svaki igrač mora kašikom preliti vodu iz pune čaše u praznu. Pobjednik će biti onaj koji brže pređe vodu.

Pjevaj pjesmu
Igrači pjevaju pjesmu koristeći slova abecede ili glasove „ni be ni me...“. Opcije pjesme:
- „Oh! Viburnum cvjeta u polju kraj potoka...”;
- Katjuša.

Dobra bajka
Baziran je na bajci sa tužnim završetkom. (na primjer, Snjeguljica, Mala sirena, itd.) A djeca imaju zadatak da razmisle kako se ova bajka može prepraviti, koristeći likove iz drugih bajki, kako bi se sretno završila. Pobjednik je ekipa koja na najsmješniji i najveseliji način odigra bajku u obliku mini igre.

Izgradite tvrđavu
Igrači su raspoređeni u grupe, po 3 - 5 osoba u svakoj. Grupe dobijaju zadatak: u roku od 5 - 6 minuta. izgraditi snježnu utvrdu. Sve grupe, na znak vođe, trče na različite strane stranice, gdje im je lakše izvršiti zadatak. Grupa koja završi zadatak do navedenog roka pobjeđuje.

Traženje poziva
Na svakoj od stolica, koje stoje na udaljenosti od 8-10 koraka jedna od druge, nalazi se zvono. Dva igrača, sa povezom na očima, svaki stoji na svojoj stolici. Na znak, treba da zaobiđu stolicu svog prijatelja udesno, da se vrate na svoje mjesto i pozvone.
Onaj ko to uradi brže pobjeđuje.

Takmičenje u okretanju jezika
Sasha je hodala autoputem i sisala sušilicu.
Karl je ukrao korale od Clare, a Clara je ukrala klarinet od Karla.
Brodovi su hvatali i hvatali, ali nisu.
Prijavio je, ali nije prijavio dovoljno, ali kada je počeo da javlja više, prijavio je.

Nagni loptu
Lopta sa omčom stavlja se na uže tako da se slobodno kreće duž njega. Dvije osobe se hvataju za krajeve užeta i rukama pokušavaju dati užetu takav nagib da lopta klizi prema „neprijatelju“ i dodirne ga. Ko uspije je pobjednik.
Parove treba odabrati približno iste visine.

Takmičenja za djecu

Zlatni ključ
Učesnici igre morat će prikazati prevarante iz bajke "Zlatni ključ". Pozivaju se dva para. Jedna u svakom paru je lisica Alisa, druga je mačka Basilio. Onaj ko je Lisica savija jednu nogu u kolenu i držeći je rukom, zajedno sa Mačkom, koja ima povez preko očiju, grleći se, prelazi zadatu udaljenost. Prvi par koji prohvaca dobija "zlatni ključ" - nagradu.

Uzmi nagradu
Domaćin okači malu nagradu u visini očiju. Igrači treba da priđu i sa udaljenosti od 3 - 5 m, vezanih očiju, zgrabe nagradu. Pobjeđuje onaj ko to prvi uradi.

Neka se obruč zavrti
Obruč se uzima jednom rukom i pokretom prstiju se tjera da se rotira u mjestu. Sudac mjeri rotaciju od početka do pada obruča. Takmiče se jedan po jedan, a ako postoje 2 obruča, takmiče se u parovima. Zatim se u finalnom meču sastaju 2 najbolja igrača.

Lanac
U predviđenom vremenu napravite lanac pomoću spajalica. Čiji je lanac duži pobjeđuje u konkurenciji.

Odjeća za božićno drvce
Jedan igrač je obučen u zeleni golf - ovo će biti “božićno drvce”. Druga dva igrača uzimaju ljepilo i papirnate igračke koje leže na stolici i lijepe ih na “božićno drvce”.
Pobjednik će biti onaj koji brže okači igračke.

Takmičenje u konjima
Odabrano je nekoliko "jahača" i "konja". “Jahači” sjede na “konje” i počinju trkati od početka do kraja. Pobjeđuje par koji najbrže stigne do cilja.

Auto portret
Whatman papir ima dva proreza za ruke. Učesnici uzimaju svaki list papira, ubacuju ruke u proreze i crtaju portret kistom bez gledanja. Ko ima najuspješnije "remek-djelo" preuzima nagradu.

Hoop
2 obruča su postavljena tri koraka jedan od drugog. Dva takmičara nastoje se popeti kroz obruč što je više moguće u roku od jedne minute, stavljajući ga od vrha do dna. 2 najbrža igrača takmiče se međusobno u finalu.

Na slici
Pročitajte kratku priču, epizodu ili čak odlomak. I zamolite nas da razmislimo: ko bi i kome mogao ispričati ovu priču? Djeca će vas sigurno obogatiti mnogim verzijama.
Sada ponudite da „ispričate“ ovu priču u ime navodnog junaka-naratora, odnosno pročitajte tekst drugim glasom, a ne svojim. Glasom starca ili jednogodišnjeg djeteta, patuljka ili diva, razbojnika ili vjetra... U zavisnosti od odabrane verzije. Djetetu je obično lakše čitati na slici: kao da ne čita on, već neko drugi. I posrće i puše jer to je ono što uloga zahtijeva. Opravdano i legalizovano. Dakle, nije strašno. A slušaocima nije dosadno: oni moraju ocijeniti rad - da li je sličan ili ne?

Termometar
Bez upotrebe ruku, obje ekipe brzo prolaze pored lažnog termometra tako da im je uvijek ispod lijeve ruke.

Takmičenja za djecu

Morski vuk
Od igrača se traži da vežu pet čvorova na debelom užetu što je moguće čvršće. Kada je zadatak obavljen, predlaže se razvezivanje čvorova. Ko je uspio brže, dobija bonus poen.

Borba u kvadratima
Na terenu su izvučena 3 polja 3x3, 2x2, 1x1 m. 4 igrača slične visine i snage stanu u veliki kvadrat i, zauzevši poziciju, na znak počinju da se guraju ramenima. 3 eliminisana iz velikog polja prelaze u srednji, a pobednik ostaje u velikom polju. Borba se nastavlja na srednjem polju. 2 eliminirana idu u mali kvadrat, pobjednik ostaje u sredini. Borba se završava u malom kvadratu kada jedan napusti polje, a drugi ostaje pobjednik. Prvi pobednik (u velikom polju) dobija 4 boda, drugi (u proseku) - 3, treći - 2, a eliminisani iz malog polja - 1. Zatim sledeća četiri ulaze u borbu.

Ko je brži
Djeca sa konopcima za preskakanje u rukama stoje u redu s jedne strane igrališta kako ne bi smetala jedno drugom. U 15 - 20 koraka povlači se linija ili polaže konopac sa zastavicama. Po dogovorenom znaku, sva djeca istovremeno skaču u smjeru postavljenog uzice. Onaj ko joj se prvi približi pobjeđuje.

Nacrtajte konjski rep
Za ovu igru ​​trebat će vam veliki list papira, olovka i povez za oči. Prvo, voditelj crta životinju (mačku, psa, svinju) olovkom na komadu papira. Crta sve osim repa. Jedan od igrača ima povez preko očiju. Trebao bi pokušati naslijepo nacrtati konjski rep. Onda drugi igrači pokušavaju to učiniti. Pobjeđuje onaj čiji je crtež tačniji.

Hoop trka
Igrači su podijeljeni u jednake timove i poređani duž bočnih linija terena. Na desnom boku svake ekipe nalazi se kapiten; nosi 10 gimnastičkih obruča. Na znak, kapiten skida prvi obruč i provlači ga kroz sebe odozgo prema dolje, ili obrnuto i dodaje ga sljedećem igraču. U isto vrijeme, kapetan skida drugi obruč i dodaje ga svom susjedu, koji, nakon što je obavio zadatak, dodaje obruč dalje. Dakle, svaki igrač, nakon što je dodao obruč svom susjedu, odmah dobija novi obruč. Posljednji igrač u redu stavlja sve obruče na sebe. Tim čiji igrači brže završe zadatak dobija pobjednički poen. Pobjeđuje ekipa čiji igrači pobijede dva puta.

U močvari
Učesnicima se daju dva lista papira. Moraju proći kroz "močvaru" uz "izbočine" - listove papira. Morate staviti čaršav na pod, stati na nju s obje noge, a drugu čaršavu staviti ispred sebe. Pređite na drugi list, okrenite se, ponovo uzmite prvi list i stavite ga ispred sebe. I tako, pobjeđuje onaj ko prvi prijeđe kroz prostoriju i vrati se.

Baci prsten
Na tlo se postavlja daska dužine 2,5 - 3 m. U njoj se izbuše rupe na svakih 25 - 30 cm (ukupno 11). U središnju rupu umetnuta je figurica (ili kamenčić) izrezana od drveta. Igrači stoje na suprotnim krajevima ploče na udaljenosti od 1 m od nje i naizmjenično bacaju prstenove, pokušavajući ih staviti na figuru. U slučaju pogotka, igrač pomera figuru za jedan pretinac bliže sebi. Pobjednik je onaj koji prvi uspije pomaknuti figuru do krajnje vanjske rupe na svom kraju ploče.

Race walking
Dok pravite svaki korak, potrebno je da petu jedne noge postavite blizu prsta druge. Udaljenost za takvu šetnju može se odrediti kao 5 metara tamo i nazad. Štafeta se završava kada se posljednji član tima vrati na početnu poziciju.

Svi protiv svih
U ovoj igri, svaki igrač se može takmičiti sa svim igračima. Stranica je podijeljena na 6 jednakih igrališta, smještenih jedno za drugim. Prije početka utakmice, svi igrači zauzimaju mjesto na istom igralištu. Na znak vođe, svaki igrač pokušava (ramenom, trupom, ali ne rukama) gurnuti ostale na drugo polje za igru. Uskoro su svi tu osim jednog. Više ne učestvuje u tuči. Oni koji su gurnuti u drugo polje pokušavaju da gurnu jedni druge na treće polje za igru, dok sami ostaju na drugom itd. Do kraja igre po jedan igrač ostaje na svakom polju. Igrač koji je ostao na prvom igralištu zauzima prvo mjesto, drugi zauzima drugo mjesto, itd.

Vatrogasci
Izvrnite rukave dvije jakne i objesite ih na naslone stolica. Postavite stolice na udaljenosti od jednog metra sa leđima okrenutim jedna prema drugoj. Ispod stolica postavite uže od dva metra. Oba učesnika stoje na svojim stolicama. Na znak moraju uzeti jakne, okrenuti rukave, obući ih i zakopčati sva dugmad. Zatim trčite oko stolice svog protivnika, sjednite na svoju stolicu i povucite konce.

Takmičenja za djecu

Dva vola
Učesnici takmičenja se stavljaju na uprtač, dugačak konopac, i svaki od dvojice učesnika pokušava da „povuče” protivnika za sobom, u svom pravcu. Istovremeno, svi pokušavaju doći do nagrade, koja se nalazi na pola metra od svakog igrača.

Da li se poznajete?
Nekoliko parova (majka i dijete) stoje jedno drugom leđima. Voditelj postavlja pitanja. Prvo dete odgovara klimanjem glave, a majka glasno.
pitanja:
1. Da li vaše dijete voli kašu od griza?
2. Da li vaše dijete pere sudove?
3. Da li vaše dijete voli da pere zube?
4. Da li vaše dijete ide u krevet u 9 sati?
5. Da li vaše dijete ujutro posprema krevet?
6. Da li voli da čita knjige?
7. Da li Vaše dijete voli da ide u školu?
Pobjeđuje onaj par koji tačno odgovori na sva pitanja.

Trčanje "stonoga"
Igrači su podijeljeni u dva ili tri tima od 10-20 ljudi i postrojavaju se jedan iza drugog. Svaki tim dobija debelo uže (konop), koje svi igrači hvataju desnom ili lijevom rukom, ravnomjerno raspoređeno na obje strane užeta. Na znak organizatora, "stonoge" trče naprijed 40-50 metara do "cilja", držeći cijelo vrijeme konopac.
Pobjeda se dodeljuje ekipi koja je prva stigla na cilj, pod uslovom da se nijedan učesnik nije otkačio za konopac tokom trčanja.

Takmičenje u crtanju asfalta
Svakom učesniku takmičenja su dodijeljene bojice i mjesto na asfaltu. Učesnici se mogu podijeliti u timove od 2-3 osobe, koji zajedno crtaju zajedničku sliku. Pobjednik je tim čiji će crtež, po opštem mišljenju djece, izgledati ljepše.

Lopta u gol
Polukružne kapije različitih širina izrezane su od drvene ploče, obostrano obložene šperpločom. Štit se postavlja na ravnoj površini. Igrači stoje 2-3 metra od table i naizmjenično ubacuju male gumene loptice (teniske, hokejaške) u gol. Za svaki pogodak, broj bodova označen na štitu se računa. Onaj ko postigne više poena pobjeđuje. Da bi se spriječilo da se lopte daleko kotrljaju, preporučljivo je ograničiti prostor za igru ​​sa strane i iza štita.

Nosenje ranjenika
Učestvuju tri osobe. Dvojica su “zdrava”, treći je “ranjen”, ima “slomljenu nogu”. “Zdravi” igrači treba da isprepletu ruke tako da formiraju udobno sjedište. “Ranjenik” sjeda na ovo sjedište i održava ravnotežu tako što udobnije hvata ramena ili vrat svojih prijatelja.

Oko obruča
Učesnici naizmjenično vode gimnastički obruč po ravnoj stazi snažnim pokretima ruku. Zatim ga pokušavaju sustići i imaju vremena da se provuku kroz njega naprijed-nazad. Ko ovo uradi najviše puta je pobednik.

Bilbock
Drevna francuska igra sa vezanom loptom, koja se baca i hvata kašikom. Uzmite debeli konac ili gajtan dužine 40 cm.Jedan kraj zalijepite ljepljivom trakom na lopticu za stoni tenis, a drugi za dno plastične čaše ili ga zavežite za dršku plastične šolje. Vaš bielbock je spreman. Morate baciti loptu i uhvatiti je u čašu ili šolju. Za ovo se dodjeljuje jedan bod. Naizmjenično hvatajte loptu dok ne promašite. Onaj koji promaši dodaje loptu sledećem igraču. Pobjednik je onaj koji prvi osvoji dogovoreni broj bodova.

Pioneerball
Igrači su podijeljeni u 2 tima i postrojeni na 2 polovine odbojkaškog terena u 2-3 reda. Svaka ekipa dobija po dve odbojkaške lopte. Na znak, igrači pokušavaju što brže prebaciti lopte preko mreže na protivničku stranu. Prebacivanje loptica se nastavlja sve dok sve loptice ne budu istovremeno na jednoj strani. Igra se prekida i ekipa na čijoj su strani završile lopte gubi bod. Igra se nastavlja sve dok jedan od timova ne postigne određeni broj poena (recimo 10 - 20). Nakon toga, timovi mijenjaju strane i igra počinje ponovo. Tim koji pobijedi u dvije utakmice pobjeđuje.

Kaciga od lubenice
Odaberite nekoliko volontera. Dajte svakom volonteru po pola lubenice. Njihov zadatak je da što brže pojedu svu pulpu lubenice, brajući je rukama. Očišćenu „kacigu od lubenice“ morate staviti na glavu.
Pobjednik je onaj koji to uradi brže i čija je kaciga bjelja iznutra.

Takmičenja za djecu

Roll loptu
Igrači su podijeljeni u grupe od 2 - 5 osoba. Svaki od njih dobija zadatak: u zadanom vremenu (8 - 10 minuta) zarolati što veću kuglu snijega. Grupa koja zakotrlja najveću grudvu snijega do određenog vremena pobjeđuje.

Noćno putovanje
Voditeljka kaže da će vozač morati da vozi noću bez rasvjete, pa igrač ima povez preko očiju. Ali prvo, vozač se upoznaje sa autoputem napravljenim od sportskih igle. Predajući volan vozaču, voditelj nudi vježbu i vožnju tako da ni jedan stup ne bude srušen. Igraču se tada povezuju oči i dovode ga do volana. Voditelj daje komandu - nagoveštaj gdje da se okrene vozaču, upozorava na opasnost. Kada je staza završena, vođa odveže oči vozaču. Zatim slijedeći učesnici u igri “odlaze”. Pobjeđuje onaj koji najmanje sruši keve.

Streličarstvo
Meta će biti obična kanta, a luk će biti običan luk. Žlica za metu mora biti postavljena 5 metara iza ciljne linije. Postavite žarulje na cilj, njihov broj mora odgovarati broju učesnika. Na znak, učesnik broj 1 počinje da se kreće od starta do cilja. Dotrčavši do cilja, uzima luk i baca ga, pokušavajući ući u kantu. Nakon bacanja, on trči do svog tima da preda štafetu sljedećem učesniku. Pobjednik je tim koji brže i preciznije baci luk u kantu (radi lakšeg utvrđivanja rezultata, timu možete dati dodatni bod za svaki tačan pogodak).
Stolica se postavlja na udaljenosti od 10 metara od starta, a prvim učesnicima se povezuju oči. Na znak moraju prošetati ili potrčati do stolice, obići je i, vraćajući se u tim, prenijeti štafetu sljedećim učesnicima, koji već stoje s povezom na očima! Kao i cijeli tim. Dok se kreće, tim može pomoći svojim sudionicima vičući: "nadesno", "lijevo", "naprijed", "nazad". A pošto sve komande viču u isto vrijeme, igrač mora utvrditi koji pozivi se odnose na njega. Kada se posljednji igrač vrati na startnu liniju, to je "dan" za cijeli tim. Kome "dan" dođe ranije, oni su pobedili.

Matrjoške
Na stolici su dva sarafana i dva šala. Ko brže obuče sarafan i zaveže šal je pobjednik.

Cluny nagrada
Gaza je razvučena na dva stalka, a na njoj su okačene nagrade - voće, bombone, kolačići itd. Igraču se daje maska ​​pijetla sa dugim kljunom. Oči su prekrivene posebnom zavjesom. Zadatak igrača je da priđe šalteru i kljucne nagradu. Za orijentaciju, kredom se povlači linija ispred tezge na podu.

Plešite s predmetom
Svi igrači plešu i istovremeno jedni drugima dodaju mali predmet (igračka, narandža). Voditelj s vremena na vrijeme isključi muziku. Onaj koji u tom trenutku ima predmet u rukama je eliminisan.
Pobjeđuje posljednji igrač koji je ostao na plesnom podiju.

Ručne trke
Djeca su podijeljena u nekoliko timova, po dvije osobe. Jedan od članova tima uhvati drugoga za noge i oni se kreću ovako, idući prema cilju, a jedan od igrača hoda na rukama. Nakon što su prošli pola puta, igrači mijenjaju uloge i idu dalje.
Pobjeđuje onaj koji prvi stigne na cilj.

Mijenjam mjesta
2 tima se postroje jedna naspram druge na terenu. Na komandu vođe, timski igrači mijenjaju mjesta. Pobjednik je ekipa koja se brzo postroji na suprotnoj strani terena.

Meduze
U ovom takmičenju učesnici moraju baciti svoj svileni šal u zrak, a da ga ne ispuste na pod. Pobednik je onaj učesnik koji uspe da zadrži šal u vazduhu što je duže moguće.

Juriš za loptom
Djeca su podijeljena u 2 tima, svaki se izračunava po redu i postrojava iza startne linije. Lider sa loptom u rukama nalazi se naspram ekipa 10 m od startne linije. Bacajući loptu naprijed, on zove serijski broj. Igrači imenovanog broja trče za loptom. Ko god preuzme loptu donosi timu bod. Igra se nastavlja sve dok svaki učesnik ne napravi 3 trzaja. Tim sa najviše bodova pobjeđuje.

Fashionista

Osjetite i računajte

Poetski konkurs

Snažan zahvat



Nosi ga, nemoj ga ispustiti

Baba Yaga

Skok u dalj

Morski vuk

Drag

Fashionista
Na dva stola nalaze se po jedna torbica, perle, kopče, ruž za usne i ogledalo. Dva su igrača. Na znak, morate staviti perle, kopče, staviti ruž za usne, uzeti torbicu i otrčati do suprotnog zida hodnika. Pobjeđuje onaj ko brže obavi zadatak.

Osjetite i računajte
Pozivaju se tri osobe iz svake ekipe. Za svakog igrača postoje stolice. Igračima su zavezane oči. Na stolice su postavljene vrećice slatkiša. Bez upotrebe ruku, igrači moraju sjesti na stolicu i prebrojati koliko bombona ima u vrećici.

Poetski konkurs
Nekoliko dana prije takmičenja djeci se poklanja pjesma. Djeca to moraju naučiti napamet. Pobjeđuje onaj ko najbolje izgovori stih.

Snažan zahvat
Nakon što su se podijelili u parove, igrači stoje okrenuti leđima jedan drugome, prečnika 1,5 m, i stisnu se rukama savijenim u laktovima. Guranjem tijela naprijed svi pokušavaju natjerati protivnika da podigne noge od poda. Pobeđuje onaj ko pobedi u borbi najviše puta.
Takmičenje možete voditi drugačije. Igrači, stojeći jedan drugom leđima, podižu štap koji čvrsto drže rukama. Cilj: nagnite se naprijed i pokušajte podići protivnika sa zemlje.
Onaj ko završi u zraku ili pusti štap gubi.
Druga opcija: igrači sjede jedan naspram drugog na tlu (oslonivši noge na noge partnera) i uhvate se za gimnastički štap. Na znak, svako počinje vući štap u svom smjeru. Pobjednik je onaj koji uspije da otkine protivnika od zemlje na 3-5 sekundi.

Nosi ga, nemoj ga ispustiti
Na kraj okrugle police ili cijevi pričvršćen je križ od šipki. Na krajevima šipki pričvršćene su okrugle stalke s malim udubljenjima u koje se postavlja lopta. U rupu na drvenom postolju umeće se štap sa poprečnim elementima. Igrač mora jednom rukom uzeti štap, ukloniti ga sa postolja, okrenuti oko njegove ose 2-3 puta i ponovo umetnuti štap u otvor na postolju. Sve ovo mora biti učinjeno pažljivo kako ne biste ispustili nijednu loptu.

Baba Yaga
Štafetna igra. Jednostavna kanta se koristi kao stupa, a mop se koristi kao metla. Učesnik stoji s jednom nogom u kanti, a drugom ostaje na tlu. Jednom rukom drži kantu za ručku, au drugoj ruci drži krpu. U ovom položaju morate prošetati cijelu udaljenost i prenijeti malter i metlu do sljedećeg.

Skok u dalj
Prvi član ekipe stoji na startnoj liniji i izvodi skok u dalj iz mjesta. Nakon doskoka, on se ne pomiče sve dok sudije ne zabilježe mjesto doskoka (koristeći liniju povučenu duž prstiju skakačevih cipela). Sljedeći učesnik postavlja noge direktno ispred linije, bez iskoračenja preko nje, i također skoči. Tako cijela ekipa izvodi jedan kolektivni skok u dalj. Morate pažljivo skakati i ne pasti prilikom doskoka - inače će rezultat skoka biti poništen. Najduži timski skok je pobjednički.

Morski vuk
U igri učestvuju dva tima. Voditelj daje zadatak: "Ako je na moru jak vjetar, jedriličari znaju jedan trik - vežu trake kape ispod brade i tako ih čvrsto pričvršćuju na glavi. Po timu je jedna kapa." Svaki igrač izvršava naredbu jednom rukom.

Drag
2 tima poređaju se jedan naspram drugog, a između njih je povučena linija. Igrači koji stoje nasuprot pružaju jedan drugome desnu ruku i stavljaju desnu nogu na crtu. Na znak vođe, svaki igrač pokušava prevući drugog preko granične linije. Jednom kada je igrač lijevom nogom iza granične linije, gubi i njegov protivnik postiže poen. Tim sa najviše bodova pobjeđuje.

Takmičenja za djecu

Uhvati jabuku
Ovo je tradicionalna engleska igra koja se igra za vrijeme praznika Noć vještica. Za igru ​​vam je potrebna činija vode. Nekoliko jabuka se baci u lavor. A onda igrači, držeći ruke iza leđa, pokušavaju zubima uhvatiti jabuku i izvući je iz vode. Ko u tome uspije postaje pobjednik.

Na tri noge
Voditelj određuje lokaciju početka i cilja. Tada su svi igrači podijeljeni u parove. U svakom paru, desna noga jednog igrača i lijeva noga drugog su vezane konopcem. Prateći znak vođe, parovi trče u trku. Pobjeđuje onaj par koji prvi stigne na cilj.

Snajperisti
Na završnom zidu kuće ili štale morate unaprijed prikazati "mete", na primjer, usta grabežljivaca, lica Barmaleya ili Koshcheija.
Nakon što su se prethodno podijelili u timove, učesnici se bore sa svojim čudovištima, pokušavajući ih potpuno prekriti snježnim grudama. Oni koji su pucali posebno precizno imaju pravo da "nacrtaju" "autoportret" na dasci od šperploče sa snježnim grudama. U tu svrhu na štitovima su već nacrtani krugovi prečnika oko metar. Ostaje samo postaviti oči, usta, nos i uši. Kada takmičenje počne, nos će svakako biti sa strane, a usta ispod brade. Svi će se zabaviti.

Povuci - guraj
U ovom takmičenju parovi se takmiče u trci na 15-20 m. Parovi, držeći se za ruke, trče sa leđima pritisnutim jedan uz drugog. Stigavši ​​na cilj, vraćaju se na start. Ispada da igrač normalno trči u jednom smjeru, au obrnutom u drugom. Pobjeđuje onaj par koji se prvi vrati na početak.

Užas
Uslovi su sledeći - u kaseti je pet jaja. Jedna od njih je sirova, upozorava voditeljka. A ostalo je prokuvano. Moraš da razbiješ jaje na čelu. Ko naiđe na nešto sirovo najhrabriji je. (Ali generalno, jaja su sva skuvana, a nagrada se jednostavno dodeljuje poslednjem učesniku - on je namerno preuzeo rizik da svima postane smeh.)

Održavajte ravnotežu
Sa ispruženim rukama u strane, igrači, poput žičara, hodaju uz sam rub tepiha.
Pobjeđuje onaj koji posljednji napusti trku.

Oživite sliku
Timovi dobijaju nazive slika u kovertama, koje moraju biti animirane tihom pantomimom kako bi ih publika prepoznala.
- "Teglenice na Volgi";
- “Lovci na odmoru”;
- “Opet dvojka”;
- "Tri heroja".

Provjera ljubaznosti
Ovo takmičenje je nezgodno i održava se samo jednom. Prije početka takmičenja dječaka, djevojka prolazi ispred njih i, kao slučajno, ispušta maramicu. Dječak koji je pogodio da podigne šal i ljubazno ga vrati djevojčici pobjeđuje. Nakon toga je objavljeno da je ovo bilo prvo takmičenje.
Opcija: ako je takmičenje između dva tima, bod se dodjeljuje onom iz kojeg je bio najpristojniji dječak.

Napuhnite balon
Za ovo takmičenje trebaće vam 8 balona. Iz publike se bira 8 ljudi. Daju im balone. Na komandu vođe, učesnici počinju da naduvaju balone, ali tako da balon ne pukne kada se naduva. Pobjeđuje onaj ko prvi izvrši zadatak.

Udaranje lopte u cilj
Znak ili zastavica se postavlja na udaljenosti od 8-10 m. Svaki član tima ima pravo na jedno bacanje, mora pokušati da sruši metu. Nakon svakog bacanja, lopta se vraća ekipi. Ako je meta oborena, vraća se na prvobitno mjesto. Tim sa najpreciznijim pogodakom pobjeđuje.
- lopta ne leti, već se kotrlja po zemlji, lansirana rukom,
- igrači šutiraju loptu,
- igrači bacaju loptu sa obe ruke iza glave.

Takmičenja za djecu

Sadite i berite
Broj igrača: 2 tima po 4 osobe
Dodatno: 8 obruča, 2 kante, 4-5 krompira, 2 kante za zalivanje.
Prvi učesnik „orje zemlju“ (spušta obruče).
Drugi učesnik „sadi krompir” (stavlja krompir u obruč).
Treći učesnik „zalijeva krompir” (trči oko svakog obruča sa kantom za zalivanje).
Četvrti učesnik „bere“ (skuplja krompir u kantu).
Brži tim pobjeđuje.

Pogodi zadnju riječ
Djeca su podijeljena u dvije ekipe. Voditelj čita rečenice, a igrači moraju pogoditi posljednju riječ. Tim koji da najviše tačnih odgovora pobjeđuje.
1. Svi mali sivi miševi bježe od... (mačke)
2. Miš je jeo krompir i nije razmišljao o... (mačka)
3. Učim svakoga njegovoj mudrosti, ali ja sam uvijek... (ćutim)
4. Ova trava je veoma zla...
5. Upoznali smo se na zelenoj livadi... (prijatelji)
6. Dvojica su se umila kraj rijeke... (lisičarke)
7. Životinje su uzele svoje šape i počele plesati u... (šumi)
8. Vozite do skretanja, evo palate i tamo... (kapija)
9. U nasem gradu nema ni jednog za kupovinu... (shop)

Ko je sledeći?
Igra se na sportskom terenu sa skakaonicom. Preko jame za skakanje se navlači konopac na visini od 30-40cm. Na svakih 20 cm od njega je označeno 10-15 zona. Svaka zona vrijedi određeni broj bodova. Skakači trče i skaču što dalje. Pobjednik je učesnik (među djevojčicama i dječacima posebno) koji postigne najviše poena u 6 pokušaja.

Igra kašikom
Za igru ​​su vam potrebne 2 kašike i 2 okrugla predmeta (farbana drvena jaja, loptice za stoni tenis). U igri učestvuje 2 djece. Zastava se postavlja na udaljenosti od 7 - 8 m. Igračima se daje kašika sa jajetom (ili loptom). Prateći znak vođe, igrači moraju što prije potrčati do zastave i vratiti se nazad. Ako loptica padne, takmičar je mora brzo podići sa poda, vratiti je u kašiku i nastaviti svojim putem. Lopta se ne može držati drugom rukom. Pobjednikom se smatra onaj koji brže stigne do cilja.

Čarapa
U takmičenju učestvuje pet osoba. Od njih se traži da brzo obuju dugu čarapu, pomažući prstima druge noge.

Namotajte kabl
Na sredini užeta je vezan čvor, a na krajeve je pričvršćena jednostavna olovka. Morate namotati svoj dio užeta oko olovke. Ko brže stigne do čvora je pobjednik. Umjesto užeta, možete uzeti debeli konac.

Good Doctor
Doktor mora primiti pacijenta za ruku, odvesti ga do oznake i posaditi na stolicu, staviti termometar, dati lijek, previti ruku, uzeti termometar, odvojiti ruku. I otpustiti "pacijenta", tj. vraća ga u tim.
Tim koji ga završi brže pobjeđuje.

Napravi kosu
Nije važno ko će za koga napraviti "frizuru", glavno je da sve ispadne brzo, lijepo, vedro i veselo. Ako vam kosa ne smeta, možete koristiti sve vrste lakova, lakova za brzo pranje itd.

Vježbe za balansiranje
Za ovu vježbu, svakom timu će biti potreban jednostavan balvan dužine ne više od 1 metra. Učesnik stoji na trupcu i, pomičući noge, kotrlja ga zajedno sa sobom od početka do kraja i nazad.

GLUPOSTI
Dva igrača, tajno od ostalih igrača, dogovaraju se o temi o kojoj će komunicirati neverbalnim sredstvima. Započinju razgovor. Očevici, nakon što su pogodili o čemu se govori, uključuju se u razgovor. Kada su svi uključeni u igru, počevši od posljednje osobe koja se povezuje, počinju otkrivati ​​predmet komunikacije – kako su razumjeli temu razgovora i koje su informacije prenijeli.

ŠETANJE ULICOM
Svim igračima su dodijeljeni brojevi. Br. 1 počinje: „Ulicom su hodala 4 krokodila“, br. 4. odgovara: „Zašto 4?“, br. 1.: „Koliko?“, br. 4.: „I 8.“ Dolazi br. u igri: „Zašto 8?“, br. 4: „A koliko?“, br. 8: „A 5!“, itd. ako neko pogreši ili okleva, daje kaznu. kraj igre

FOUNDED BANANA
Djeca sjede u krugu. Svako ima nešto skriveno ispod košulje. Jedno od djece pokušava dodirom pogoditi šta se tu nalazi. Igra postaje zanimljivija ako se primjenjuje pravilo: nemoj odmah imenovati nagađane predmete, već osjetiti sve što je skriveno i tek onda imenovati ko ima šta je skriveno.
se igraju.

BRAD .
Pozivaju se predstavnici timova ili njihovi kapiteni. Voditelj ih poziva da naizmjence ispričaju prvi red iz vica. Ako neko od prisutnih u dvorani može da nastavi šalu, igraču se zakači “brada”. Onaj sa najmanje pobjeđuje.

DOBRO RASPOLOŽENJE.
Počevši od komšije, desno, uz lanac izgovaramo kompliment, uvek sa osmehom, a oni koji su posebno veseli mogu da prave privlačna lica.

IGRE ZA Identifikovanje VOĐE.
Da bi to učinili, momci su podijeljeni u dva ili tri tima jednakog broja. Svaki tim bira ime za sebe. Savjetnik predlaže uslove: „Sada će se komande izvršavati nakon što naredim „Start!“ Pobjednikom će se smatrati ekipa koja brže i tačnije završi zadatak. Na taj način ćete stvoriti takmičarski duh, što je momcima veoma važno.
Dakle, prvi zadatak. Sada svaki tim mora uglas izgovoriti jednu riječ. "Počnimo!"
Da bi izvršili ovaj zadatak, svi članovi tima moraju se na neki način složiti. Upravo te funkcije preuzima osoba koja teži liderstvu.
Drugi zadatak. Ovdje je potrebno da pola ekipe brzo ustane, a da se ništa ne dogovori. "Počnimo!"
Treći zadatak. Sada svi timovi lete svemirskim brodom na Mars, ali da bismo letjeli, moramo što prije organizirati posade. U posadi su: kapetan, navigator, putnici i "zec". Dakle, ko je brži?!
Obično vođa ponovo preuzima funkciju organizatora, ali se raspodjela uloga često događa na način da vođa bira ulogu „zeca“. To se može objasniti njegovom željom da odgovornost komandanta prebaci na ramena nekog drugog.
Zadatak četiri. Stigli smo na Mars i moramo nekako odsjesti u marsovskom hotelu, a ima samo trokrevetnu, dvije dvokrevetne i jednu jednokrevetnu sobu. Morate što prije odlučiti ko će živjeti u kojoj sobi. "Počnimo!"
Nakon igranja ove igre, možete vidjeti prisustvo i sastav mikrogrupa u vašem timu. Jednokrevetne sobe obično idu ili skrivenim, neidentifikovanim vođama ili "izopćenicima".
Predloženi broj soba i soba u njima se sastavlja za tim od 8 učesnika. Ako je u timu više ili manje učesnika, broj soba i soba sastavite sami, ali uz uslov da postoje trokrevetne, dvokrevetne i jedna jednokrevetne.

KLAUN.
Da biste igrali ovu igru, morate se podijeliti u 2-3 tima i pripremiti 2-3 kutije šibica. Tačnije, ne treba vam cijela kutija, već samo njen gornji dio. Unutrašnji dio koji se može uvući zajedno sa šibicama se može ostaviti na stranu.
Za početak igre, svi timovi se redaju u kolonu, prva osoba stavlja kutiju na nos. Suština igre je da ovu kutiju prenesete od nosa do nosa svim članovima vašeg tima što je brže moguće, sa rukama iza leđa. Ako nečija kutija padne, tim ponovo započinje proceduru.
Shodno tome, pobjednički tim je onaj koji brže završi prijenos.
Smeha u ovoj igri neće nedostajati!

JABUKA.
Ova igra opet uključuje dodavanje objekta od strane dva ili više timova. Ovaj predmet će biti jabuka i moraćete da je držite između brade i vrata. Ruke iza leđa, pa... Počnimo!
Ako nemate jabuku pri ruci, jednako lako možete koristiti narandžu ili tenisku lopticu.

SANDAL.
Za ovu igru ​​morate organizirati najmanje tri tima. Timovi se postrojavaju u kolone smještene na istoj liniji, prethodno izuvši cipele. Nakon što se timovi postroje, savjetnik skuplja sve cipele momaka, baca ih na hrpu i miješa ih. Savjetnicima se daju upute: „Ovo je mala, zabavna štafeta. Sada svaki od učesnika zauzvrat mora dotrčati do ove hrpe, obući cipele i u cipelama otrčati do svog tima, prenoseći štafetu sljedeća. Pobjeđuju oni koji znaju brzo obući cipele!"

TOUCAN.
Tukan je riba koju ribari često suše tako što je nanižu na dugačke konopce. Sada ćemo, poput tukana, biti “nanizani” na dugačko, oko 15 m dugačko uže, na čijem je jednom kraju vezan šišarka. Svi članovi tima moraju provući ovu šišarku kroz svu svoju odjeću od vrha do dna, dodajući jedan drugome šišarku. Naravno, pobjednik je onaj čiji je posljednji član prvi od svih ekipa koji iz nogavice izvuče šišarku na kojoj je zavezano petnaest metara užeta.

GRUDA.
Ovu igru ​​je najbolje igrati na “upoznavanju”, kada momci sjede u velikom, uskom krugu. Savjetnik treba započeti igru ​​izgovaranjem svog imena. Osoba koja sjedi s njegove lijeve strane mora izgovoriti ime savjetnika i svoje. Sljedeći dalje u smjeru kazaljke na satu morat će imenovati dva prethodna imena, svoje, i tako dalje u krug. Savjetnik mora ponovo završiti prozivajući cijeli tim po imenu. Zadatak je težak, ali realan i izvodljiv. Probajte - uspjeh je zagarantovan.

MATEMATIKA.
Djeca sjede u krugu. Savjetnik daje zadatak: "Počnimo brojati u krug. Onaj ko ima broj višestruki od tri, umjesto broja kaže svoje ime."
Ova igra se može koristiti za razvoj pamćenja i pažnje. Igrajte i vidjet ćete da je to zaista tako.

ROPE.
Da biste igrali ovu igru, uzmite uže i zavežite mu krajeve tako da se formira prsten. (Dužina užeta ovisi o broju djece koja učestvuju u igri.)
Momci stanu u krug i objema rukama hvataju konopac koji se nalazi unutar kruga. Zadatak: „Sada svako treba da zatvori oči i, ne otvarajući oči, ne puštajući konopac, izgradi trougao.” Prvo dolazi do pauze i potpune neaktivnosti momaka, zatim jedan od učesnika nudi neku vrstu rješenja: na primjer, da se isplati, a zatim izgradi trokut prema serijskim brojevima, a zatim usmjerava akcije.

KARABAS.
Sljedeća slična igra će biti igra "Karabas". Za vođenje igre djeca sjede u krug, s njima sjedi savjetnik koji predlaže uslove za igru: „Momci, svi znate bajku o Pinokiju i sjećate se bradatog Karabasa-Barabasa, koji je imao pozorište. Sada ste sve lutke. Reći ću "reč "KA-RA-BAS" i pokazaću određeni broj prstiju na ispruženim rukama. A vi ćete morati, bez pristanka, da ustanete sa svojih stolica, i još toliko ljudi dok pokazujem prste. Ova igra razvija pažnju i brzinu reakcije."
Ovaj test igre zahtijeva učešće dva savjetnika. Zadatak jednog je voditi igru, drugog je pažljivo promatrati ponašanje momaka.
Najčešće se ustanu društveniji momci koji teže liderstvu. Oni koji ustaju kasnije, na kraju utakmice, manje su odlučujući. Ima i onih koji prvo ustanu pa sjednu. Oni čine "srećnu" grupu. Neinicijativna grupa je ona koja uopšte ne ustaje.
Preporučljivo je ponoviti igru ​​4-5 puta.
Praksa ove igre pokazuje da lideri obično preuzimaju ove funkcije.
Možete nastaviti igru, komplikujući zadatak, i pozvati djecu da izgrade kvadrat, zvijezdu, šesterokut.

VELIKA PORODIČNA FOTOGRAFIJA.
Ovu igru ​​je najbolje igrati tokom organizacionog perioda za identifikaciju vođe, kao i usred smjene i koristiti kao vizuelni materijal u svom timu.
Predlaže se da djeca zamisle da su svi velika porodica i da se svi zajedno slikaju za porodični album. Morate odabrati "fotografa". Trebalo bi da se pobrine za fotografisanje cijele porodice. „Djed” se bira prvi iz porodice, može učestvovati i u smještaju članova „porodice”. Djeci se više ne daju upute, ona moraju sama odlučiti ko će biti i gdje će stajati. A vi stanite i gledajte ovu zabavnu sliku. Ulogu “fotografa” i “djeda” obično igraju momci koji teže liderstvu. Ali, međutim, nisu isključeni elementi upravljanja i drugi „članovi porodice“. Bit će vam vrlo zanimljivo promatrati raspodjelu uloga, aktivnost i pasivnost u odabiru lokacije.
Ova igra, koja se igra usred smjene, može otkriti nove lidere i otkriti sistem sviđanja i nesviđanja u grupama. Nakon raspodjele uloga i rasporeda “članova porodice”, “fotograf” broji do tri. Na tri! Svi uglas viču „sir“ i istovremeno veoma glasno plješću rukama.

ŠTATETE U AUTOBUSU.
Provucite karton sa olovkom duž svakog reda, a svaki učesnik mora da napiše reč od četiri do pet slova na kartonu koji je prošao duž njegovog reda. Prilikom brojanja uzima se u obzir broj slova i vrijeme.

ŠTA SAM VIDIO.
Ova igra je za pažnju. U njemu momci moraju izbrojati broj nelogičnih presuda u pjesmi koju će savjetnik pročitati:
Video sam jezero u plamenu
Pas u pantalonama na konju,
Kuća ima šešir umjesto krova,
Mačke uhvaćene od miševa.
Video sam patku i lisicu
Da plug ore livadu u šumi,
Kao medvjed isprobava cipele,
I kao budala, sve je vjerovao.
(S.Ya. Marshak)

Ili:
Zbog šume, zbog planina
Vozio je deda Jegor.
On je na pegavim kolima,
Na hrastovom konju
opasan je palicom,
Oslanjajući se na krilo,
Široke čizme,
Jakna je bosa.

Ili:
Selo je prolazilo pored čoveka,
A ispod psa kapija laje,
Konj je zgrabio bič
Bičevanje čoveka
Crna krava
Vodi djevojku za rogove.
(K.S. Stanislavsky)

KRISTAL "PETSKA - VASKA".
Savjetnik ima ulogu vođe, a momci su podijeljeni u dva tima: jedan je “Petka”, drugi je “Vaska”. Zatim, svi zajedno uz melodiju "Darkija":
Na sunčanoj livadi
Postoji zelena kuća.
I na trijemu kuće
Sjedi veseli patuljak.
Zatim savjetnik viče: "Kako se zoveš, gnome?" i pokazuje rukom na jednu od ekipa, koja što glasnije odgovara zverkačem jezika.
"Petki":
Jebi ga! Imam košulju u šljunku!
Dosao sam kod vas, devojke,
Da jedem slatkiše!
"Vaska":
Vau! Imam pantalone na točkice!
Došao sam iz bajke
Jer sam dobar!
Sve se to radi nekoliko puta, savjetnik pokazuje na jedan ili drugi tim, a na kraju igre - na oba tima odjednom, a jedan od njih mora viknuti drugom.

PJEVANJE "Stranke".
Ovi napjevi imaju veliki broj varijacija. Njihova posebnost je u tome što ne znače apsolutno ništa i stoga ih djeca vole.
"risosiki"
Vrlo je jednostavno: djeca ponavljaju za savjetnikom koji pjeva:
Ooo!
Calabamba la-o!
Osiki-risrsiki-risosiki-risbamba!
Oh, ja jedem banane!
"balami"
Nakon svake rečenice koju otpjeva savjetnik, djeca uzvikuju: „Hej!“
Bala-bala-mi - hej!
Chicka-chicka-chi - hej!
Chi-hey!
Chi-hey!
Chick-chirp-chick-hey!
Zajedno sa momcima, možete smisliti vlastitu pjesmicu, na koju ćete se, na primjer, okupiti.

IMENOVITE SE.
Svi stoje u krugu, držeći ruke ispružene ispred sebe. Osoba koja počinje igru ​​baca loptu kroz centar kruga jednom od učesnika i izgovara njegovo ime. Nakon bacanja, spušta ruke. Nakon što lopta prođe sve i svi spuste ruke, igra počinje u drugom kolu. Svaki učesnik baca loptu osobi kojoj je bacio prvi put i ponovo izgovara njegovo ime.
Treća runda ove igre je malo izmijenjena. Opet svi stanu u krug sa raširenim rukama, ali sada učesnik koji je bacio loptu mora reći svoje ime, onaj koji je uhvatio loptu čini isto itd.
Nakon igranja ove igre (za igranje je potrebno 10-15 minuta), sasvim je moguće zapamtiti do 20 imena.

TAKMIČENJE NAVIJAČA.
Takmičenje u glumi
slika:
navijači tima koji gubi odlučujuću utakmicu.
navijači tima koji se međusobno svađaju na tribinama.

CONTEST.
Napravite nova imena od imena VALENTIN. Vrijeme za takmičenje je 1 minut. Gledaoci su takođe podeljeni u dve ekipe i kada učesnici takmičenja ostanu bez imena, oni pomažu svojim.

CONTEST.
Reč je izgovorena iz publike, igrač mora brzo smisliti rimu.
navijači pobjedničkog tima.

SAILOR.
Unutrašnjost autobusa podijeljena je u dva tima. "Raspisuje se konkurs za najbolju posadu broda. Da bismo to uradili, moramo znati puno pjesama. Koja ekipa ih otpjeva najviše će biti pobjednik! Ali najvažnije je da pjesma sadrži riječi o moru, mornari i morski brodovi.” Ova igra je vrlo promjenjiva i njeni uvjeti zavise od vaše mašte. To mogu biti pesme o Moskvi, mogu biti pesme u kojima se pojavljuju brojevi: „milion, milion, milion grimiznih ruža“; "...djevojka iz stana 45"; "...jedna riječ, dvije riječi..."
Izazovnija verzija ove igre je igra pitanja i odgovora, gdje tim naizmjence uzima pitanje iz jedne pjesme i odgovor iz druge.
„Zašto stojiš tu i ljuljaš se?..“
"...Morski val se ljulja i ljulja."
Moguće je da jedna ekipa postavi pitanje u formi pjesme, a druga, opet, bira odgovor iz teksta od stotinu pjesama.

KONKURENCIJSKA ZAMKA.
Takmičenje se održava bez najave odmah po odlasku ekipa. Djevojka prolazi ispred timova i naizgled slučajno ispušta maramicu (otprilike u sredini između timova). Pobjeđuje ekipa koja pogodi da podigne šal i ljubazno ga vrati djevojci. Nakon toga je objavljeno da je ovo bilo prvo takmičenje.

TUG OF TWO.
Timovi povlače konopac sa središnjom trakom. Pobjednički tim će povući protivnika na svoju polovinu (da bi se odredila polovina, crta se kredom na podu u sredini sobe).

CONTEST.
Vrlo je brzo imenovati prehrambene proizvode koji se često koriste u svakodnevnom životu duž lanca.

COMPLIMENT COMpetition.
Djevojka je pozvana na sredinu hodnika. Timovi se naizmjenično šalju komplimentima djevojci bez ponavljanja. Tim sa najviše komplimenata pobjeđuje.

CONTEST.
Za jedan minut sastavite pesmu sa svojim imenom i otpevajte je.

ARTISTIC.
Dramatizirajte bajku "Ryaba Hen" ako:
1) komedija
2) melodrama

BLIZANCI.
Dvije osobe po timu. Obuhvativši jedno drugo oko struka, slobodnim rukama prvo morate odvezati i skinuti vezice sa cipela, a zatim ih po komandi vezati i vezati mašnu
3) horor film

"UHVATI VRPACA."
Djeca stanu u krug i biraju “vrabac” ili “mačka”. "Vrapac" u krugu, "mačka" - izvan kruga. Ona pokušava utrčati u krug i uhvatiti "vrapca". Djeca nisu dozvoljena

"UZMI KUĆU."
Djeca se razbijaju u parove i drže se za ruke - ovo su kuće. Grupa djece su ptice, više ih je nego kućica. Ptice lete. “Počela je kiša” i ptice su zauzele kuće. Oni koji nemaju dovoljno kućica eliminišu se iz igre, a zatim se mijenjaju sa djecom koja su “kućice”.

"VRABAC, tvit!"
Jedno dijete sjedi na visokoj stolici, leđima okrenuto djeci. Voditelj bira “vrapca” koji dolazi iza osobe koja sjedi i stavlja ruke na njegova ramena. Kaže: "Vrapče, tvituj!" "Vrapac" tvituje: "Cvrkutanje!" Osoba koja sjedi pogađa o kome se radi.

Gdje možete pronaći igre i zabavu koja će pomoći da svaki odmor postane svijetao, nezaboravan susret? Kaleidoskop takmičenja nudi svoju verziju odgovora na ovo teško pitanje, pomoći će djeci da pokažu svoje najbolje kvalitete, a možda i otkriju skrivene talente. Predloženi kaleidoskop uključuje igre zadataka za timove, takmičarske igre za navijače, takmičarske igre za lidere i autsajdere i kreativne zadatke za sanjare i zašto.

Igre sa zadacima za timove

1. "Ha."

Svaki član tima ima svoj broj. Prvi učesnik kaže: "Ha." Sledeći treba da kaže: „Ha-Ha“, treći „Ha-Ha-Ha“.

Tako se igra nastavlja sve dok jedan od igrača ne pogreši u broju izgovorenih „Ha“ ili se ne smeje. Gubitnik je eliminisan iz igre. Igra se nastavlja dok ne ostanu 2 najpažljivija i najsabranija člana tima. Zatim se održava završni “maraton smijeha”. Gubitnik obavlja kreativni zadatak pobjednika.

2. "Koplice od papira."

Dve ekipe dobijaju listove novina (prema broju učesnika). Na komandu vođe, svaki igrač mora jednom rukom zgužvati svoj list do te veličine da mu stane u šaku. U isto vrijeme novine ne smiju dodirivati ​​nikakve predmete... Nakon obavljenog zadatka, voditelj može pitati igrače za naziv novina i datum izlaska.

3. "Lov na čizmama."

Učesnici su podijeljeni u grupe od 4 osobe. Na podu je nacrtan krug polumjera 3 metra. Na komandu vođe, svi učesnici izuju cipele i postave ih u centar kruga. Zatim voditeljevi asistenti miješaju cipele. Na znak vođe, svi učesnici trče u krug, pronalaze svoje cipele, obuju ih i vraćaju se izvan kruga svojoj četvorci.

Pobjeđuju oni koji brže završe zadatak.

4. "Živi kalendar".

Svaki član tima dobija list na kojem je napisan događaj. Tim treba da sastavi svoj „kalendar“, objašnjavajući veze između događaja. Domaćin najavljuje samo dotični mjesec. Tema "živog kalendara" može biti različita. Na primjer: „Praznici“, „Čuveni izumi i otkrića“, „Rođendani velikih ljudi“ itd. d.

Takmičarske igre za navijače

1. “Mladi dizajneri”.

Navijački timovi imaju zadatak da ukrase određeni dio dvorane.

Temu dizajna određuje voditelj. Rekviziti se pripremaju unaprijed. Na primjer: na različitim krajevima sale nalaze se slike prazničnih pita, a svaki tim mora ukrasiti svoju pitu, dati joj ime i održati govor. Takav broj zadataka za obožavatelje omogućit će svima da pronađu nešto po svom ukusu. Isto takmičenje može se odvijati paralelno sa takmičenjem „Muzička pauza“.

2. "Freestyle".

Plesno takmičenje za navijače. Domaćin čita opis plesa, plesni par određuje o kakvom se plesu radi, naručuje muziku i izvodi ovaj ples. Moguća je opcija: par prvo mora izvesti ples uz muziku nagađanog plesa, a zatim, zadržavajući pokrete i obrazac plesa, na potpuno drugačiju muziku. Na primjer, lezginka - uz muziku valcera, ciganka - uz muziku break dancea. Ocjenjuje se umjetnički stil i originalnost izvođenja.

3. “I pojavila mi se muza...”

Voditelj čita samo rime za obožavatelje, prema kojima moraju imenovati autora pjesničkog odlomka i pročitati cijele stihove. Na primjer, daju se rime "malo po malo - hvala Bogu", "nekako - da zablista". Rezultat bi trebao biti sljedeći katren:

Svi smo naučili pomalo

Nešto i nekako.

Dakle, vaspitanje, hvala Bogu,

Nije ni čudo što blistamo.

A. S. Puškin

4. "Horoskop".

Svi navijači su podijeljeni po horoskopskom znaku i prave pisanu prognozu utakmice za svoje timove. Ocjenjuje se najoriginalniji i najispravniji horoskop.

5. "Aukcija".

Izvodi se sa svim gledaocima u isto vrijeme. Teme aukcije mogu varirati:

1) Aukcija imena. Svaki učesnik kaže svoje ime. Njegovi imenjaci se dižu u hodniku. Na taj način se određuju oni koji se najčešće javljaju.

2) Aukcija prezimena. Na primjer: mačka, konj, vodeni, itd.

3) Aukcija poslovica. Recimo, ko više navede nastaviće ovu ili onu poslovicu na temu prirode, osobina ličnosti itd.

Takmičarske igre za kapitene ekipa

1. "Misteriozno pismo."

Svaki kapetan dobiva set karata, na svakoj od njih ispisuje bilo koju frazu koja se često nalazi u slovima. Zatim kapetani razmjenjuju karte, sastavljaju pismo, pokušavajući da povežu sve rečenice u zajedničko značenje, i čitaju ga publici.

2. "Slogovi."

Kapiteni razmjenjuju slogove dok jedni drugima bacaju loptu. Na primjer, prvi kaže "da", drugi dodaje "cha". I tako sve dok se neko ne spotakne i ne može da smisli reč.

3. "Gordijev čvor".

Kapiteni timova dobijaju užad iste dužine, svaki sa čvorovima različite složenosti. Kapetani postavljaju jedni drugima unaprijed pripremljena pitanja iz različitih oblasti znanja ili pitanja različitog nivoa složenosti. Nakon svakog tačnog odgovora, čvor se razvezuje. Kapetan koji najbrže razveže sve čvorove pobjeđuje.

4. "Čiji posao radim?"

Kapiteni ekipa pokazuju pokrete igračima protivničke ekipe: saobraćajac, violinista, poštar, obućar, stolar, bokser. Što brže ekipa pogodi, to će više poena dobiti kapiten.

Takmičenja za najbolje

1. “Probajte osmeh.”

Iz unapred pripremljenih papirnatih osmijeha pronađite onaj koji vam najviše odgovara.

2. Takmičenje za najsmješnije vještine.

Opišite najsmješniju vještinu, objasnite gdje i kako može biti korisna.

3. "Ko sam ja?" ili "Maska, poznajem te!"

Učesniku se stavlja maska ​​koju ne vidi. Pruža mu se mogućnost da postavlja sugestivna pitanja, na koja voditelj odgovara samo sa „da“ i „ne“. U okviru određenog vremena ili broja sugestivnih pitanja, učesnik treba da odredi o kakvoj se maski radi.

Konkurencija recepata - pravi i lažni, zdravi i "štetni".

Na primjer: “recept za vječnu mladost”, “recept za dobro raspoloženje”, “recept za super-štetnost”, “recept za nepobjedivu lijenost”, “recept za ličnu popularnost” itd.

Igre - kreativni zadaci

1. Pronađite riječ koja znači ono što se zove.

Na primjer:

Građevinska mašina, vodovodni uređaj. (Tap.)

Predmet za kuvanje, kameni blok. (Tanjir.)

Arhitektonska struktura, organizovana grupa ljudi. (Kolona.)

2. Sastavite priču (ili djelo drugog žanra), koristeći frazeološke jedinice.

Sa svim jedrima, ni riba ni živina, zapamti kako se zoveš, tuci palčeve, kap u moru, izgori od stida, sedi u galošu, drži rep šargarepom itd.

3. "Hajde da se upoznamo."

Svaka grupa predstavlja neke predmete: sijalice, stolove, parne radijatore, patike itd. I priprema niz pitanja za drugu grupu. Zatim se organizuje „konferencija za štampu“ na kojoj učestvuju obe strane. Na primjer: dvije “sijalice” i dva para “patiki” sjede za stolom. Svi ostali počinju im postavljati pitanja koja odgovaraju odabranoj slici.

Pobjeđuju oni učesnici čija se pitanja i odgovori pokažu kao najoriginalniji i najzanimljiviji.

Nije lako . Ali još je teže odabrati igre i takmičenja za djecu školskog uzrasta. Uostalom, interesovanja i hobiji dece su se promenili. A zabava bi trebala biti primjerena uzrastu. Igre za školarce ne samo da imaju zabavnu funkciju, već imaju i značajnu obrazovnu ulogu u igrivom obliku. Tako uz pomoć igara razvijamo dječju pažnju, maštu, razmišljanje i komunikacijske vještine.

Snowball

Igra za razvoj memorije. Na početku igre igrači se dogovaraju iz koje grupe će imenovati riječi: drveće, ptice, namještaj, transport, životinje. Prvi igrač kaže riječ i dodaje loptu drugom igraču: na primjer, zec. Sljedeće dijete ponavlja prvu riječ i imenuje svoje: zec, lisica. Sljedeći igrač mora ponoviti prve dvije riječi i dodati svoju riječ: zec, lisica, medvjed. Onaj ko nije mogao da reproducira reči eliminiše se iz igre. Zadatak posljednjeg igrača je da reproducira cijeli lanac riječi.

Lanci reči

Djeca sjede u krugu. Prvo dijete imenuje bilo koji predmet (imenicu), sljedeći igrač mora smisliti pridjev koji će biti u kombinaciji s imenicom, zatim opet mora smisliti imenicu koja se mora kombinirati s pridjevom, itd.

Kuća – visoka – drvo – zeleno – krokodil – zao – čarobnjak, itd.

Treasure

Ovo je zabavna igra iznenađenja. Možete ga igrati sa djecom bilo kojeg uzrasta. Od male djece se može tražiti da potraže blago u ime nekog lika iz bajke. U ovom slučaju, lik može tražiti od djece da riješe zagonetke. Na primjer, nakon što pogode zagonetku o ormaru, djeca u njemu pronađu bilješku s novom zagonetkom ili novim zadatkom. Igra osvaja djecu, a kada konačno pronađu blago, to će za njih biti pravo iznenađenje. Kao blago, možete ponuditi osvježenje za sve goste ili male suvenire za sve.

Za stariju djecu igra može biti komplikovana. Ponudite djeci unaprijed nacrtan plan lova na blago ili kartu. Na dijagramu (karti) označite smjer traženja. Na primjer, od orijentira trebate izbrojati pet koraka naprijed, skrenuti lijevo, hodati još tri koraka itd. Ova igra je zabavna za igranje na otvorenom; blago možete sakriti i na drvetu i u zemlji.

Umetnici

Djeca sjede u krugu. Svaka osoba ima list papira i markere ili olovke. Igru je najbolje igrati uz muziku. Dok muzika svira, deca crtaju. Muzika prestaje i tokom pauze deca jedni drugima prenose crteže u krug. Muzika svira i crtanje se nastavlja. I tako sve dok se crteži ne vrate vlasnicima. U zaključku, bit će zanimljivo vidjeti šta će se dogoditi.

Igra-takmičenje “Ljeto je”

Igra potiče razvoj mašte. Voditelj imenuje koncept, a igrači naizmjenično imenuju njegove znakove, na primjer: ljeto je more; praznici, vrućina. Svako kome je teško da odgovori eliminiše se iz igre. Pobjednik je onaj koji zadnji imenuje atribut objekta.

Krijumčarenje

Igra će biti zanimljiva djeci srednjeg i srednjeg školskog uzrasta. Savršeno razvija komunikacijske vještine školaraca.

Među igračima se biraju tri osobe - krijumčari. Svakom šverceru će biti potrebna knjiga i obeleženi papir za svakoga - ovo je šverc. Krijumčari se povuku i dogovore ko će od njih nositi krijumčarenu robu, a zatim je sakriju u knjigu. Preostala grupa djece su carinici. Njihov zadatak je da pronađu krijumčarenu robu. Da bi to učinili, krijumčarima postavljaju sugestivna pitanja. Zaključci se donose analizom odgovora i ponašanja krijumčara. Osumnjičeni švercer se ispituje - provjerava se njegova knjižica. Možete provjeriti samo jednog od tri krijumčara. Ako carinici pronađu krijumčarenje, pobjeđuju, onda među carinicima biraju nove krijumčare, ali ako pogriješe, krijumčari ostaju isti. Možete unaprijed pripremiti standardna pitanja za carinike.

Gdje živiš?

Gdje ideš?

U koju svrhu?

Koliko dugo?

Šta nosiš u svom prtljagu?

Imate li zabranjene predmete?

Koje dokumente imate?

Izvor prihoda?

Uzbuna

Igra je izdanje. Među igračima se biraju jedna ili dvije osobe - to su vozači koji će pogoditi izmišljenu frazu. Nakon toga, preostala grupa djece dolazi do fraze. Ovo može biti poslovica, izreka, stih iz poznate pjesme, tj. fraza bi trebala biti "dobro poznata". Fraza se zatim dijeli na riječi po igračima, svaki igrač će reći samo svoju riječ, ali će sve riječi biti izgovorene u isto vrijeme. Zadatak vozača je da reproducira frazu.

Fax

Ova uzbudljiva igra je slična igrici “Pokvareni telefoni”. Samo ovdje se poruka prenosi u obliku crteža - faksa. Učesnici igre sjede u krug. Na poleđini svakog od njih je pričvršćen list papira. Prvi učesnik štapom ili zatvorenim flomasterom crta na komšijinim leđima neki jednostavan predmet: jelku, sunce, kuću, osobu itd. Pritiskom na štap igrač mora odrediti šta je nacrtano i nacrtati isti predmet na leđima osobe koja sjedi ispred njega. Na kraju igre djeca izgovaraju ono što su nacrtala.

Funny Guys

Ova igra će pružiti odličnu zabavu na dječjoj zabavi uz razvijanje mašte.

Voditelj baca loptu igraču, imenujući predmet, kao što je olovka. Igrač mora brzo smisliti drugo ime za ovu stavku - crtač, crtač, pisac i baciti loptu nazad. Ako je djetetu teško, ispada iz igre.

Rodno obrazovanje Da li da dam svojoj bebi dudu? Didaktičke igre za djecu od 2-3 godine. Upoznavanje lopte. Didaktičke igre za djecu od 2-3 godine. Boja i oblik
Didaktičke igre za djecu od 2-3 godine. Boja. Igre za razvoj fonemske svijesti Kako razviti govor kod male djece Kako podići odgovornost kod djeteta Kako navesti svoje dijete da skuplja igračke Kako hraniti dijete od 1 godine do 3 godine Kako naučiti dijete da rukuje novcem Kako spriječiti dijete da spava sa roditeljima Kako pripremiti dječju ruku za pisanje Kako se igrati sa svojim djetetom napolju nakon kiše Kako pravilno kritikovati dete Kako smiriti djetetov bijes Koje reflekse treba da imaju novorođenčad? Konfliktne situacije na igralištu Nestašno dijete: kako se nositi sa hirovima i histericama Ponovi. Online igra za razvoj pamćenja
Prednosti crtanja za djecu Zašto dijete ne želi da ide u vrtić? Psihološka spremnost djeteta za školu
Razvijanje logičkog mišljenja kod djece

Nekoliko parova dječak-djevojčica je pozvano da učestvuje u takmičenju. Djevojka dobija odeću sa mnogo dugmadi, a momku rukavice. Zadatak momaka je da zakopčaju što više dugmadi na partnerinoj odeći.
Ko najbrže pričvrsti proglašava se pobjednikom.

krastavac

Igrači stoje u redu. Prvi igrač drži krastavac iza leđa. Njegov zadatak je da tiho doda krastavac komšiji, komšija ga doda komšiji i tako dalje. Voditelj mora pogoditi ko ima krastavac.
Teškoća takmičenja je u tome što morate imati vremena da odgrizete krastavac. Ako voditelj pogodi ko ima krastavac, on zauzima mjesto igrača, a igrač postaje vođa. Igra se završava kada se krastavac pojede.

Tic-Tac-Toe prvenstvo

Ranije je svaki drugi školarac poznavao ovu igru, ali iz nekog razloga današnji studenti sve više preferiraju kompjuterske strateške igre ili igre pucanja. Stoga će biti korisno da se razvučete zanimljivom i zabavnom igrom tic-tac-toe. Sve je vrlo jednostavno: 2 protivnika, tabla i kreda, po želji se iscrtava jednostavna mreža 2 po 2, 3 po 3 i tako dalje. Zadatak svakog učesnika je da stavi svoj krstić ili nulu na jednu liniju brže od svog protivnika i precrta je. Pobjednik dobija nagradu. Na kraju, možete voditi bitku najjačih i saznati koji je od momaka najkul po ovom pitanju.

Oznaka u istoriji

Voditelj donosi listove papira i dijeli ih učesnicima. Svaki učesnik mora ostaviti trag u istoriji za pola minuta. Kako će to uraditi, stvar je njegove mašte. Možete doslovno ostaviti svoj trag, možete ostaviti otisak usana, možete potpisati svoje ime, itd.
Nakon toga, voditelj poziva dva volontera koji će izvući komad papira i pogoditi ko je tačno ostavio ovaj ili onaj trag u istoriji. U tom slučaju, volonteri moraju objasniti svoj izbor.

Konji

Učesnici su podijeljeni u parove. Djevojke hvataju momke za kragne, igrajući ulogu jahača. Momci su konji. Djevojke pokušavaju gurnuti momke kako bi ih oborili s nogu. Devojka koja prva uspe da sruši svog dečka osvaja nagradu.

Uzmi poklon

U sredini hodnika je nacrtan krug. Nekoliko učesnika ulazi u krug. U sredini kruga je poklon. Vođa daje različite komande svojim igračima. Na primjer, "sjedi", "ustani" i tako dalje. Zatim oštro kaže "uzmi!" Pobijedio je onaj ko je najbrže uspio uzeti poklon.

Jumpers

Dva igrača stoje u krugu, ali stoje jednom nogom. Druga noga treba biti savijena u kolenu i poduprta rukom. Igrači počinju da skaču na jednoj nozi. Zadatak svakog od njih je da pokuša svog protivnika izbaciti iz kruga. Ko uspije proglašava se pobjednikom.

Pogodi metu

Igrači su podijeljeni u dvije ekipe i primaju loptu od vođe. Zadatak igrača prvog tima je da nokautiraju što više članova druge ekipe udarajući ih loptom. Drugi tim ima isti cilj.
Međutim, ako igrač uhvati loptu u ruke, to ne znači da je nokautiran, naprotiv, dobija privilegiju da baci loptu. Tim s najviše igrača na kraju vremena pobjeđuje.

Fudbal

Igrači su podijeljeni u dva tima. Svaki tim dobija po jedan balon. U hodniku je postavljena kapija. Igrači počinju da igraju fudbal. Jedna nije jedna lopta, već dvije: svaka sa svojom. Ko postigne više golova u protivnički gol pobjeđuje.

Lanac

Grupa igrača stoji u redu, čvrsto se držeći za ruke. Naprotiv, formira se isti lanac. Igrač prvog tima proziva ime igrača iz drugog tima. Onaj čije se ime zove ubrzava i trči pravo prema neprijateljskom lancu, pokušavajući ga prekinuti. Ako ne uspije, onda protivnički tim uzima ovog igrača za sebe. Ako lanac pukne, taj igrač bira bilo kog igrača iz protivničke ekipe za svoj tim.

Povratak

×
Pridružite se zajednici parkvak.ru!
U kontaktu sa:
Već sam pretplaćen na zajednicu “parkvak.ru”