Fate: Stay Night na PC-u (2004). Fate: Stay Night na PC (2004) Fate stay night kroz vizuelni roman

Pretplatite se
Pridružite se zajednici parkvak.ru!
U kontaktu sa:

"Imam tajnu koju ti nisam rekao... Ja sam Magi"
-Emiya Kiritsugu

Fate/Stay Night je grafički (vizualni) roman iz studija Type-Moon, poznat i po Tsukihime, Kara no Kyokai i Melty Blood seriji borbenih igara. Novela je objavljena 2004. godine i postala je početak čitavog niza djela.

Sve negdje počinje

Dakle, običan japanski školarac...
...ali ne, školarac još uvijek nije sasvim običan, ali sa zanimljivom sposobnošću da vidi stvari iznutra i popravi ih bez rastavljanja. Popravite grijač, na primjer, ili čajnik. Teško je to nazvati supersilom, zar ne?
Dakle, ovaj školarac je bio vođen nekim neshvatljivim porivom da krene noću u školu i naleti na dvojicu krupnih momaka koji su upravo odlučili da je školsko dvorište noću najbolje mjesto na svijetu da saznaju ko je od njih hladniji. Naravno, Emija nije mogao a da ne dobije prvi broj, od kojeg je iznenada preminuo na licu mesta... BI BILO, da ga na vreme nije oživeo učenik iste škole koji je stigao na vreme. Nakon čega se već prilično zapanjenom junaku pojavila plavuša u sjajnom oklopu i iznenada izjavila da će se boriti na njegovoj strani, a da je on njen Gospodar.
Tu počinje sama novela. A sve iznad je samo pozadina, ništa više.

Jesi li ti moj Gospodar?..

likovi

Gotovo svi junaci igre imaju jednu zajedničku stvar: oni su majstori. Overlords. Magi.
Svaki od njih je podređen jednom od sedam Sluga: Sablja, Strijelac, Berserker, Rider, Lancer, Caster, Assassin. Svi Sluge su duhovi velikih heroja prošlosti, sadašnjosti, a ponekad i budućnosti.

Glavni lik, honorarni, nije običan japanski školarac -

sluga -


Slučajno (ili nije slučajno?) koja se našla pored poražene Emije, jednako neobične učenice -

sluga -
Slatka devojčica koja je došla niotkuda i očigledno je opsednuta krvožednošću -

sluga -

Ali nisu svi heroji magovi, među njima ima i običnih ljudi. Na primjer, Emijin prijatelj, oličenje dobrote, skromnosti i čistoće,

Proces igre

Grafičke novele se s pravom mogu uporediti sa slikovnicama: čitava igra se sastoji od čitanja teksta na ekranu, koji je popraćen slikama koje ga ilustruju. Tekst se također često izgovara naglas, a slike su animirane, ali to ovisi o konkretnom romanu. Grafički romani se obično razlikuju od knjiga po nekoliko komponenti:
Prvo, ovo je zaplet. U kratkim pričama ponekad je sve toliko uvrnuto i zbunjujuće da to ne može svaka knjiga izdržati. (izuzetak je, možda, "Igra prijestolja...")
Drugo, to je interaktivnost i, kao posljedica toga, nelinearnost (neke kratke priče su, međutim, prilično linearne).
I treće... ovo je hentai. Erotica. Istorijski gledano, mnogi ljudi izjednačavaju žanr grafičkih romana sa erotskim romanima: to nije sasvim pošteno, ali je često opravdano.

Konkretno, sada govorimo o Fate/Stay Night: obim teksta u njemu, prema proračunima prevodilaca, premašuje obim sva tri toma Gospodara prstenova. Tekst je praćen prekrasnim ilustracijama i savršeno odabranim glasovima glumaca (prirodno, likovi govore japanski). Interaktivnost se očituje u činjenici da u određenim trenucima naracije igrač treba da odabere akciju junaka između nekoliko opcija. U praksi se gotovo svi izbori u igri svode na isto: junak ili sigurno prelazi na sljedeću epizodu, ili odustaje od života... i završava u Tiger Dojo- neobično izveden sistem nagoveštaja, gde mu, kao siromašnom studentu, popularno objašnjavaju šta je ovaj put pogrešio. U igri ima erotike, koja je vrlo organski utkana u radnju.

Parcela

Oko junaka se pletu intrige; Među majstorima se vodi borba na život i smrt, sa najjednostavnijom idejom: pobjednik uzima sve.
Radnja romana vrti se oko sluge Emije Sablja(ta plavuša u sjajnom oklopu), kao i događaji koji se dešavaju u gradu. Junak saznaje šta se dešava, ko su mađioničari i Sluge i zašto je on sam postao Gospodar. Kako priča bude odmicala, biće jasno ko je zapravo Saber, zašto je postala njegova Sluga i njen cilj i uloga u svemu što se dešava.
Tup-tup-tup, u stvarnosti je prošlo 10 sati, a u igri je nekoliko dana i borbi, a čini se da je već gotovo.
Inače, anime serija je zasnovana na igrici i završava se na istom mestu

Ali! Nakon završetka, junak se iznenada nađe u već vjerovatno poznatom Tiger Dojo-u, gdje saznaje da ako “pokušate sve ponoviti, ali u jednom vrlo specifičnom trenutku ne odaberete opciju A, već opciju B...”


... smrti nepoznato; nije poznato u životu...


... i tu igra cvjeta u svom svom sjaju, jer počinje potpuno druga priča. Radnja i likovi su isti, ali se događaji razvijaju, moglo bi se reći, okomito na prethodnu priču: naglasak se pomjera, likovi pokazuju različite karakterne osobine. Odjednom, fokus je na Tohsaki, koja je spasila život heroju Rin (djevojci s vrlo lošim karakterom) i njenom slugi Archeru. A glavni antagonist postaje... postani... ne, neću praviti nikakve spojlere.

Nakon čitanja druge priče, igrač će dobiti odgovore na mnoga preostala pitanja: pred njim će se otvoriti dublja i detaljnija povijest bitaka, suština Archera će konačno postati jasna (oh, koliko se tema o tome pojavilo na Internet nakon izlaska animea) i još mnogo toga. I, naravno, stalne scene smrti junaka zbog pogrešnog izbora.
Druga priča, inače, više nije sasvim linearna: ima dva moguća kraja.
Anime OVA zasnovanu na drugom dijelu gotovo je besmisleno gledati kao zasebno djelo. Ali anime igra ulogu da ilustruje događaje koji se dešavaju u romanu 10 od 10.


Povrediću te, Senpai


A sada, nakon čitanja druge priče, postaje jasno da je Fate/Stay Night zapravo igra matrjoške. Jer nakon druge otvara se treća priča, ovoga puta posljednja, ali i sa dva kraja.
O trećoj priči neću ništa reći, osim da je u njoj sve što igrač već zna okrenuto naglavačke. Otkrivaju se stvari o kojima je bilo teško i razmišljati, ali konačno postaje manje-više jasno kakav se nered ovdje sprema i ko je zapravo pokretač sve te sramote.
Ako vam se nakon čitanja prve dvije priče čini da je igra mračna, ne počinjite ni treću - uronit će vas u dubine okrutnosti, beznađa i očaja. Ali sve će se završiti... dobro, ili dobro ili ne tako dobro (u trećoj priči, za razliku od prve, radnje igrača kroz cijelu priču odgovorne su ne samo za opstanak junaka, već i za kraj do kojeg će doći ). Kao i obično, pomera se naglasak, otkrivaju se nove karakterne crte... i... čitajte.

Sažetak

Za roman Fate/Stay Night saznao sam sasvim slučajno nakon gledanja animea - pitajući se ko je Archer, jer je on bio jedini Sluga čija priča nije otkrivena u animeu. Srećom, u to vrijeme novela je već bila prevedena na engleski...
Skoro sedmica je izgubljena iz mog života. Probudio sam se, čitao, legao u krevet, ponovo se probudio i čitao dalje: bilo je ljeto i bio sam na odmoru. Pošto sam već u potpunosti pročitao cijeli roman, u njemu sam pronašao mjerač vremena: prikazivao je tri dana i sat i po, ukupno skoro 75 sati. Bilo je nemoguće otrgnuti se.
Ova novela je bez sumnje najbolja koju sam ikada pročitao u smislu izvedbe; zaplet u njemu nema premca. Fate/Stay Night je pravo remek-djelo koje preporučujem da pogledate ako se smatrate ljubiteljem animea, grafičkih romana ili samo fantastičnih priča.
Priča o Fate/Stay Night usko je povezana s dva djela:
Fate/Hollow Ataraxia je grafički roman, nastavak priče o Fate/Stay Night. Prijevod igre na engleski je pri kraju.
Fate/Zero je nastavak priče, objavljen u obliku laganog romana, koji je adaptiran u odličan anime.

"Fate/Stay Night: Unlimited Blade Works" je anime adaptacija iz studija ufotable, kreirana na osnovu vizuelnog romana Fate/Stay Night i pokriva samo radnju druge rute (razvoj priče) pod nazivom Unlimited Blade Works. Štaviše, Fate/Stay Night je dio Nasuverse univerzuma koji objedinjuje sve radove Type-Moon studija, odnosno Tsukihime i Kara No Kyoukai.

Telegraph

Tweet

Šta je Fate/Stay Night

Fate/Stay Night (ili F/SN skraćeno) je eroge vizuelni roman japanskog programera Type-Moon, koji su osnovali scenarista Kinoko Nasu i ilustrator Taxi Takeuchi 2000. godine, ne računajući prvu saradnju Takashija i Kinoka 1998. godine Kara no Kyoukai. , koji su ponovo objavili 2004. godine, ali o tome nećemo posebno, kao o ostalim anime adaptacijama kratkih priča studija Type-Moon. F/SN je dio Nasuverse-a - univerzuma koji objedinjuje sve radove kompanije Type-Moon, a govori o određenom ritualu, na kraju kojeg će jedan od njegovih učesnika moći ispuniti svoju želju.

Radnja Fate/Stay Night priča o ratu Svetog grala, koji se dešava svakih šezdeset godina u japanskom gradu Fuyuki. U samom ratu uvijek učestvuje samo sedam mađioničara i sedam slugu, iz razloga što gral može dotaknuti samo sluga, heroj prošlosti ili budućnosti kojeg je magičar prizvao. I rat će trajati sve dok ne ostane samo jedan par mađioničara i sluge. Shirou Emiya postaje učesnik petog rata grala, koji je iz nepoznatih razloga počeo deset godina nakon završetka prethodnog.

U samom romanu postoje tri alternativna razvoja radnje, ili, jednostavnije rečeno, tri pravca: Fate, Unlimited Blade Works, Heaven's Feel. A kako se radnja alternativno razvija, fokus je i na odnosu glavnog lika sa jednom od heroina, kojih ima tri, a jedna od ruta je posvećena odnosu sa svakom od njih. Ali pored razvijanja odnosa s jednom od heroina, svaka od tri rute ima za cilj otkrivanje slike Shiroua Emiye i njegovih pogleda na ono što se događa iz različitih gledišta, nakon čega se sve slike spajaju, formirajući konačnu slika glavnog lika.

U Fate-u se pridržava ideala zaštite drugih i svojevrsnog "branitelja pravde". U Unlimited Blade Works-u počinje shvaćati da njegovi ideali i koncepti "branitelja pravde" možda ne odgovaraju u potpunosti stvarnom svijetu. U Heaven's Feel vidimo kako su njegovi ideali uništeni.

Fate/Stay Night u istoriji Nasuverse

Sam rat Svetog grala počeo je kada je jedna od najjačih porodica magičara izgubila znanje o trećoj pravoj magiji Nasuverse, koja je zapravo davala besmrtnost, a da bi se postigao sličan efekat, razvijen je koncept grala. Ali za implementaciju samog koncepta bile su potrebne snage još dvije porodice, uz pomoć kojih su razvijene prizivanje slugu i komandne čarolije. A u stvari, rat je bio složen ritual koji je zahtijevao samo poraz svih sedam slugu, ali je svaka porodica slijedila svoje ciljeve, nakon čega se ritual pretvorio u krvavi masakr, gdje je ubijanje gospodara postalo najbrži način da se dobije gral .

O slugama i komandnim čarolijama

Sluge su podijeljene u sedam klasa i svaka od njih je jedinstvena na svoj način, baš kao i same sluge. Sluge su duše prošlosti ili budućnosti, slavljene svojim djelima, budući da koncept vremena ne postoji u obitavalištu herojskih duša. Takođe, svaki sluga ima takozvani “Nebeski fantazam”, koji je na svoj način oličenje tajne heroja, jer ju je posedovao za života, a njome je stekao ime za sebe. Sam fantazam se može pojaviti u obliku oružja ili stvari, magije, sposobnosti, dara ili prokletstva samog heroja. Nebeske fantazme su adut sluga, koji im omogućava da nagnu tok bitke u svoju korist.

  1. Sablja- Sluge koji su tokom života bili poznati po svojim veštinama mačevanja, zbog čega se smatraju mačevaocima, koji se obično smatraju najboljom klasom sa najvećom statistikom, jedna je od tri klase viteških sluga zajedno sa Archerom i Lancerom.
  2. Archer- sluge specijalizirane za borbu na daljinu, u većini slučajeva za života su bili poznati strijelci, ali je bilo izuzetaka koji su umjesto lukova i strijela koristili granate, jedina klasa slugu koja može samostalno održavati svoju duhovnu glavu i ostati u ljudskom svijet oko dva-tri dana, čak i bez gospodara.


  3. Lancer- kao i sablje, specijalizirani su za blisku borbu, ali za razliku od sablja preferiraju mačeve i oštrice, koriste koplja, štuke i slična oružja.


  4. Rider- klasa koja se fokusira na brzinu i snagu jahanja fantazme, koje mogu varirati od običnog konja do neke vrste natprirodnih kočija.


  5. Assassin- klasa čija je specijalizacija stelt, što im može omogućiti da ostanu neprimijećeni, ali zbog toga imaju malo borbenih vještina, zbog čega su im meta najčešće gospodari, a ne sluge.


  6. Custer- klasa koja se može nazvati mađioničarima, jer imaju dosta iskustva u magijskoj umjetnosti.


  7. Berserker- klasa slugu koja je iz nekog razloga pala u ludilo, najnekontrolisanija klasa od svih, i još se može ojačati kroz ludilo, što povećava borbenu moć. Ali samog slugu postaje još teže kontrolirati, što može dovesti do ubistva vlastitog gospodara

Zapovjedne čarolije daju se mađioničarima kao znak majstora, pojavljuju se u obliku tri oznake smještene jedna pored druge, obično su na ruci, ali postoje izuzeci. Same komandne čarolije postoje kao tri apsolutna naređenja koja mogu natjerati slugu na bilo šta, čak i protiv njegove volje. Ali, nakon što je iscrpio sve tri čarolije, gospodar time uništava ugovor sa svojim slugom, nakon čega sluga nestaje, a mađioničar se neće moći nazvati gospodarom i morat će napustiti rat. Ali mađioničar ima jedan način da se vrati u rat, a to je da zaključi ugovor sa jednim od preostalih slugu koji je ostao nakon što je raskinuo ugovor sa gospodarom.


Ukratko o prethodnim filmskim adaptacijama

Ipak, ekranizacija F/SN: Unlimited Blade Works iz Ufotablea nije prva, bile su još dvije iz drugog studija, koje su bile vrlo problematične u smislu adaptacije, ali o njima vrijedi ukratko pisati. F/SN 2006 studija Deen je trebalo da bude filmska adaptacija prve rute, koja se fokusira na odnos između Šira i Sabre, a odluka da se prva ruta snimi u principu bila je ispravna, prva ruta je bila najpogodnija za uvođenje gledaoca u svet F/S.N. Ali problem sa Deenovom serijom bio je dvostruk. Prvi je da je serija počela da se proteže scenama druženja sa glavnim likom, kuvanja, zajedničkih večera, Širovih vežbi u veštini držanja mača, isto se dogodilo i u romanu, ali tu je bilo jasno kako je vreme Održana je ravnoteža između okupljanja, treninga i zapleta, dok je u filmskoj adaptaciji Deena bilo previše ovih okupljanja u prvoj polovini. A drugi problem je bio u tome što je studio odjednom odlučio da doda tačke radnje sa drugih ruta, koje su bile apsolutno nepotrebne, jer nisu dodali ništa novo u priču i na kraju su samo postavljali pitanja na koja nije bilo ni odgovora ni odgovora. patetičan nagovještaj. Postojao je i cjelovečernji film studija Deen, koji je bio F/SN: Unlimited Blade Works 2010. godine, čiji je problem bio kratko trajanje, jer ako je Fate 2006. kao samostalno djelo izgledalo prilično dobro (posebno za osoba koja nije upoznata s originalnim romanom), onda se cjelovečernji film F/SN: UBW iz 2010. godine, kao samostalno djelo, doživljava apsolutno ništa slično. Jer za događaje bilo koje od ruta, sat i po ili dva je prekratko, a zbog toga se gube objašnjenja same suštine rata i motivacije pojedinih likova, nakon čega gledatelj koji nije upoznat s originalom ostat će s puno pitanja. Kao što se moglo shvatiti iz gore napisanog, prethodne dvije filmske adaptacije iz Deena bile su vrlo kontradiktorne; ako je prva filmska adaptacija bila pokvarena neočekivanim ubacivanjem tačaka radnje iz drugih pravaca (iako je za osobu koja nije upoznata s originalom, to može izgledati sasvim dobro), onda je drugu filmsku adaptaciju pokvarilo kratko vrijeme.

Problemi sa zapletom

Radnja ove ekranizacije nije nimalo loša, čak i dobra, a kao adaptacija jedne od ruta romana možda je i najbolja. Ali koliko god radnja bila dobra, to ne negira neke probleme, od kojih se neki odnose i na samu novelu. Od svih nedostataka koji se mogu nabrojati, to su: rastegljivost drugog drugog poluvremena; naivni glavni lik koji se prebrzo izjednačio za poslednju bitku; jedan od likova ni ne razumije šta radi u Svetom Gralu ratu; UBW i sve druge dvije rute ne mogu se računati kao nastavak Fate/Zero.

  1. Možda je jedan od glavnih i rijetkih problema serije dužina drugog poluvremena. Serija je uglavnom razvučena dijalozima koji ne bi trebali biti dugi, naravno, razvučeni dijalozi ne uspavljuju, jer su i razvodnjeni dijelom dobre akcije, ali pogledajte npr. , o tome kako pola druge sezone „Saber, Rin, Shiro i Archer raspravljaju o tome kako je Archer došao do tačke da postane sluga, kako je to promijenilo ne samo njegove ideale, već i njega samog, prilično je sumnjiva stvar.
  2. Ali jednostavno je nemoguće ne primijetiti drugu tačku, jer je to glavni problem i serije i romana. Shirou Emiya je previše naivan lik, a njegova naivnost proizlazi iz njegovih ideala da "postane branilac pravde" i pomogne gotovo svima, zbog čega ide tamo gdje može i umrijeti, ovdje se, naravno, može povući analogija sa Naruto, ali oni su u svojim idealima i zasnovani na različitim likovima. Dok Naruto viče svima "hajde da živimo zajedno", nakon čega se neprijatelji potpuno spajaju i prelaze na njegovu stranu, Shiro poriče svaku mogućnost da ubijedi svoje neprijatelje, jer razumije da je pokušaj uvjeravanja osobe koja želi da te ubije krajnje glup. , i shvata da da bi zaštitio svoje ideale, mora ubiti svoje neprijatelje. Još jedan problem sa ovim likom je što se prebrzo izjednačio za finalnu bitku, naravno da su autori pokušali da to opravdaju, ali opravdanje je očigledno bilo nepotpuno, s obzirom na to koliko mu je bilo teško u prošloj bitci, a iu poslednji je imao dosta prilika da izgubi.
  3. Postoji opravdanje kako jedan od likova ne treba da učestvuje u ratu, ali to opravdanje ima samo u Heaven's Feel ruti, što je minus za UBW rutu.Problem je što je ovaj lik iz porodice mađioničara , koja, iako posjeduje magijske lance koji provode magiju kroz tijelo, ali je potpuno izgubila sposobnost da ih koristi, zbog čega se postavlja pitanje "kako je mogao prizvati slugu ako nije ni mađioničar?" Naravno, odgovor postoji, ali u UBW-u vam ga neće ni nagovijestiti.
  4. Evo i prethodni rad Ufotable studija - Fate/Zero, pozadina originalnog romana, takođe je postala svojevrsni problem, ne toliko za radnju, koliko za naslov u celini. A problem čak i nije bila baš pozadina, već činjenica da su mnogi očekivali da će vidjeti njen nastavak, ali su umjesto toga dobili punu filmsku adaptaciju jedne od ruta, čiji scenario niko nije počeo da prepisuje zbog Zeroa. Ono što, u principu, treba očekivati ​​od Ufotablea, od studija koji je već više puta pokazao da samo on može dobro da tretira scenarije iz Nasuverse-a. I mislim da treba napomenuti da je UBW kao nastavak Nule apsolutno neprikladan, jer Zero nije prvi dio i ne može biti, pošto je napisan dvije godine kasnije od samog romana, a sličan je samo kao moguća pozadina , što Štaviše, napisao ju je sasvim drugi autor. Stoga se javljaju razne nedosljednosti između nule i F/SN. Uz to, priča o Zerou je napetija i mračnija u atmosferi, dok su rute Fate i UBW svjetlije. Dakle, ako prije gledanja Unlimited Blade Wroks odlučite gledati Fate/Zero, onda imajte na umu da ovo nije direktna priča, već samo moguća.

Kao samostalno djelo i filmska adaptacija

Kao samostalno djelo, za osobu koja nije upoznata ni s romanom ni s Zeroom, UBW bi mogao biti sasvim po ukusu, uprkos pretjerano razvučenom i pretjerano naivnom glavnom junaku, jer je ovo u svakom slučaju bolje od ogromnog klišeja i klišeja smeće koje se pušta iz sezone u sezonu.Ovo je četvrta godina zaredom i ovdje sve izgleda svjetlije. Na kraju krajeva, tu je dobra radnja sa prilično kompetentnom naracijom, sa dramom i malo romantike, prijatnim zvučnim zapisom i pristojnom akcijom. I kao adaptacija jedne od ruta vizuelnog romana, gotovo je savršena. Zašto praktično? Kao što je gore napisano, drugo poluvrijeme je izašlo sa otegnutim dijalozima koji su se mogli skratiti. No, ako zaboravimo na prolisnost, autori su uspjeli održati sve što se od njih tražilo, odnosno ravnotežu između uobičajenih poslova likova i komponente radnje, uz izrezivanje gotovo svih nepotrebnih sadržaja koji nisu bili vezani za radnju. i razvoj karaktera.

Ali ako gledalac želi mračniju atmosferu, na primjer, kao u Fate/Zero, onda je vjerovatno vrijedno pričekati ekranizaciju treće rute Heaven's Fell.Istina, postoje dva problema s filmskom adaptacijom treće rute, prvi je da bi trebalo da bude objavljen u formatu celovečernjeg filma, u kojem je jasno da se cela radnja ne može sadržati, a drugi problem je što o njemu postoji potpuno ista količina informacija kao što je bilo informacija o Kizumonogatari do jeseni 2015. Tako da se i dalje možemo nadati da je Peter Jackson ugrizao ne samo Shaft studio već i Ufotable.

Glavni likovi

Shirou Emiya - izgubio roditelje tokom užasnog incidenta u četvrtom ratu grala i zamalo sam umro kada ga je pronašao i spasio mađioničar po imenu Emiya Kiritsugu, jedan od učesnika četvrtog rata. Kasnije je postao usvojitelj mladog Šira, kojem je postao uzor, jer je Kiritsugu svojim sposobnostima pokušao pomoći svim ljudima. Ali on sam se nije usudio da poduči Šira nijednoj čaroliji, pa ga je naučio samo jednoj magiji. Pošto je postao Sabrin gospodar u petom ratu grala, Shirou saznaje da je incident koji je odnio ne samo njegove roditelje, već i mnoge druge živote, posljedica rata, nakon čega odlučuje sudjelovati u njemu kako bi spriječio novu katastrofu.
Shiro- preterano ljubazan i naivan karakter, sa razvijenim osećajem za pravdu. Najvjerovatnije je razlog tome požar koji je odnio mnogo života, zbog čega smatra nepravednim što je jedini uspio preživjeti.



Rin Tohsaka- djevojka iz Shiroove paralelne klase, nasljedna glava mađioničarske porodice Tohsaka, jedne od tri velike porodice koje su osnovale Rat Svetog grala. Magija njene porodice sastoji se od skladištenja magije u draguljima, čija veličina i snaga variraju u zavisnosti od količine magije uložene u stvaranje. Odlučno se pripremala za rat dugo vremena, budući da je njen otac Tokiomi Tohsaka poginuo učestvujući u četvrtom ratu grala. On želi da dobije rat ne samo zbog svog pokojnog oca, već i da dokaže svoju snagu. Namjeravala je pozvati Sabera, ali je iz njoj nepoznatih razloga pozvala Archera.
Rin- oštroumna je i snalažljiva osoba, iako je u privatnim razgovorima oštrija, podmukla i dominantnija, a njen način govora je često neprijateljski i preziran prema drugim ljudima, posebno onima koje ne podnosi.
sablja - sluga Širo namjerava da dobije gral, smatrajući to svojom dužnošću, kako bi ispravila, po njenom mišljenju, jednu strašnu grešku, koja je glavni cilj učešća u ratu. Učestvovala je i u četvrtom ratu, ali ga nije uspjela dobiti kada mu je bila bliža od ostalih. Smatra se najjačom sluškinjom koju je Rin namjeravala pozvati, ali je to umjesto toga učinio Širo.
sablja - Stalno insistira na tome da je prije svega ratnica, te da joj pol nije mnogo bitan. Prilično je lojalna, suzdržana, ali zapravo pokušava suzbiti svoje emocije kako bi se u potpunosti koncentrirala na pobjedu u ratu.



Archer - sluga kojeg je Rin pozvao da učestvuje u ratu, ali on sam ne želi gral, jer je, sudeći po njegovim riječima, za života uspio ostvariti svoj cilj. Iako je Archer klasa sluga koja koristi uglavnom dalekometno oružje, to ga ne sprječava da koristi mačeve umjesto luka, a ponekad čak i kombinira ove napade.
Archer - Prilično kontradiktorna ličnost, može djelovati cinično, ali u isto vrijeme ostaje odan branilac. Možda izgleda kao prilično ugodna osoba, ali vrlo često završava dijaloge ili diskusije sarkastičnom notom. Ne odobrava Širov ideal da bude "branilac pravde" jer je i sam jednom išao istim putem, ali se na kraju sve okrenulo protiv njega. Ali iz istih razloga se njegov ideal ne može poreći.
Svi događaji koji se dešavaju govore nam o skrivenom rat magičara za Sveti gral, sposoban izvoditi apsolutno bilo koji željama. Svaki od sedam mađioničara je Gospodar, kojem pomaže sablasni entitet - Sluga. I samo jedan par pobjednika može preživjeti.

Novela pokriva dve nedelje života jednog od glavnih likova - Emii Shirou. Izgubio je roditelje u strašnom požaru i usvojio ga je misteriozni muškarac, Emiya Kiritsugu, od kojeg glavni lik saznaje da je on zapravo mađioničar.

Cool FullHD pozadine iz Fate/Stay Night.


Nakon ove vijesti, Shiro odlučuje naučite magijske vještine od svog usvojitelja, ali nije u stanju da savlada čak ni jednostavne radnje. Naravno, sve to razočarava junaka, i on sam odlučuje da nije dovoljno savladao magiju da čini dobra djela.

Jednog dana, nakon napada, Emiya Shirou, protiv svoje volje, poziva Slugu - mačevaoca Sabera. Nakon toga, junak ipak donosi odluku učestvovati u ratu.

likovi


Emiya Shirou

Shirou Emiya je glavni lik romana. Ekonomičan momak: voli da kuva i popravlja razne kućne aparate. On ne želi da učestvuje u ratu i pokušava da zaštiti sve druge od njega, čak i svog Slugu.


Tohsaka Rin

Tohsaka Rin je jedan od najpopularnijih učenika u školi, a ujedno i mađioničar. (Predstavlja jednu od najstarijih magijskih dinastija). Tečno se bavi magijom, iako nikada nije bila posebno obučena za to. Archer's Master.


Ilyasviel von Einzbern

Ilyasviel von Einzbern je mladi aristokrata anđeoskog lica i veoma moćan mađioničar, koji je specijalno došao iz Njemačke da učestvuje u ratu i dobije Sveti gral. Berserker Master.


Sablja

Sablja je sluga koji pripada klasi mača. Nezadovoljan Širovom taktikom, koja je usmerena samo na odbranu. Rezervisana je i ozbiljna, što joj pomaže da se bolje koncentriše tokom bitke.


Archer

Archer je sluga kojeg je Rin Tohsaka greškom pozvao. Zbog pogrešnog rituala, umjesto mačevaoca pozvan je strijelac. On je ciničan i smatra neprikladnim i glupim Shirouovo oklevanje da učestvuje u bitkama, kao i njegovu želju da spasi sve.


Lancer

Lancer je sluga koji majstorski rukuje kopljem. Jedan od prvih ljudi sa kojima se glavni lik susreo. Vitez od krvi, odnosno, cijeni bitke radi bitaka i u svemu tome sudjeluje samo radi zabave.

Kako priča bude napredovala, igrač će upoznati i druge Gospodare i Sluge, kao i obične ljude koji bi mogli stradati u ovom ratu.

Posebnosti

  1. Fate/Stay Night sadrži puno teksta: dijalozi likova, misli glavnog lika, igrač neće morati stalno biti na mjestu izbora.
  2. Novela ima nekoliko priča, predstavljen različitim kratkim pričama. Osim toga, serija je adaptirana u anime seriju, OVA i mangu.

Epilog

Uzbudljiv roman u kojem se sati provedeni u njegovom dovršavanju nazivaju srećom. Dobro osmišljeni likovi koji se otkrivaju kroz igru ​​nikoga ne ostavljaju ravnodušnim, pa mnogi sami otkrivaju sve moguće završetke.

Snimke ekrana igre

Opis

Fate/stay night preko torrenta možete preuzeti ovdje, to je fantastična igra koja se odvija u modernom Japanu. Igra je jedan od najpopularnijih i najpoznatijih vizuelnih romana ikada stvorenih u Zemlji trešnjinog cveta. Za njegovu izradu zaslužan je studio Type-Moon, specijalizovan za avanturističku produkciju. Fate/stay night je bio treći deo karijere programerke i njen prvi veliki komercijalni uspeh, što je rezultiralo brojnim spin-off projektima, kao i knjigama, stripovima, serijskim i korporativnim adaptacijama.

Fate/stay night boravak se može klasifikovati kao urbana fantazija. Radnja se odvija u moderno doba, uglavnom u izmišljenom japanskom gradu Fuyuki. Scenario crpi ideje iz keltske, grčke, japanske, perzijske mitologije, itd., koje su kombinovane na originalan način, dajući igračima viziju svijeta u kojem žive mađioničari. Glavni lik naslova je srednjoškolac Shiro Emiya, koji slučajno postaje jedan od učesnika određenog magičnog turnira. Zapravo, ovo je ceremonija stvaranja grala, moćnog artefakta koji može zadovoljiti sve želje. To se tradicionalno dešava svakih nekoliko godina u gradu Fuyuki, a njegovi pokretači su tri moćne porodice mađioničara. Svi učesnici moraju regrutovati magičnog slugu koji pripada jednoj od sedam klasa, a koji je heroj iz mitova ili legendi širom sveta. Asistent tada mora eliminirati konkurenciju kako bi stekao pravo korištenja artefakta. Tokom Širovog rivalstva, on stiče saveznike, opasne neprijatelje, znanje o svojoj prošlosti i budućnosti, kao i o tajnama i prirodi grala.

Fate/stay night je tipičan vizuelni roman u kojem igrači provode većinu svog vremena čitajući scenarije obogaćene muzikom, ilustracijama, animacijom i snimljenim dijalozima. U kritičnim trenucima akcije, od nas se traži da donesemo odluku za heroja, koja će rezultirati odabirom jednog od mnogih puteva koji će dovesti do različitih ciljeva. Igra se sastoji od tri odvojena dijela, pod nazivom Fate / stay night, Unlimited Blade Works i Heaven's Feel, koji prikazuju tri alternativne verzije iste priče. Potpuna ravnodušnost teksta sadržanog u njima odgovara nekoliko stotina stranica, a ako tome dodamo da su autori stavili nekoliko desetina različitih namjena u naslov, možemo biti sigurni da će pružiti zabavu za duge sate. Još jedan vrhunac je Destiny World Encyclopedia, koja između ostalog uključuje profile heroja kao i galeriju grafika.

Type-Moon su 2000. godine osnovali ilustrator Takeshi Takauchi i scenarista Kinoko Nasu. Njihov prvi projekat bio je laki roman Kara no Kyoukai, objavljen davne 1998. godine. Novela je ispala mračna, filozofska i teško razumljiva prosječnom čitaocu, zbog čega je i prodaja bila mala. Ali Type-Moon je primijećen i oni su dobili novac.

Nakon toga, dvojica prijatelja odlučuju da se podignu na viši nivo i napišu svoj prvi vizuelni roman, Tsukihime (2000). Vizuelni roman se pokazao mračnim i filozofskim poput KnK-a, ali na plusu su bili elementi komedije i hentaija. Vizuelni roman dobio je prilično visoke pohvale u štampi, a tri godine kasnije snimljen je kao TV serija.

Zahvaljujući Tsukihimeu, Type-Moon su zaradili još više novca i posvetili sve svoje napore stvaranju svog Opus Magnum - Fate/stay night (2004). Iskustvo stečeno na prošlim projektima nije bilo uzaludno. FSN je imao sve odjednom. Filozofija, tama, komedija, kao i ogroman, dobro razvijen univerzum, sa svojim zakonima i istorijom. Uspjeh je bio fenomenalan. Rekord prodaje oboren je prvog dana. Type-Moon se ponovo pojavio i stvorio franšizu, objavljujući nastavke, prednaslove i spin-offe. Od tada su u svemiru izašle tri anime serije i jedan film, što je u suštini kratki prikaz događaja druge rute. U 2017. obećavaju da će objaviti seriju baziranu na PSP igrici Fate/EXTRA i film baziran na trećoj ruti originalnog romana.

Radnja svih djela odvija se u istom svemiru, koji su fanovi nazvali "Nasuverse" u čast glavnog scenariste Type-Moon-a. Svijet Nasuversea je vrlo sličan našem, ali s jednom razlikom - sadrži magiju i čari, pažljivo skrivene od običnih ljudi. Neki likovi iz raznih kratkih priča su međusobno povezani.

Srednjoškolac Emija Širo postaje nesvesni učesnik u takozvanom „Ratu svetog grala“, koji se s vremena na vreme odvija u japanskom gradu Fujuki. Ovo je borba sedam mađioničara za posjedovanje legendarnog artefakta - Svetog grala, koji će ispuniti svaku želju pobjednika i tako promijeniti njegovu sudbinu.

Svaki mag, od trenutka kada počne da učestvuje u ratu, poziva slugu - jednu od velikih herojskih duša prošlosti ili budućnosti - da se bori na strani svog gospodara. Bitka se vodi dok ne ostane samo jedan par gospodara i sluge. Emiya Shiro, protiv svoje volje, poziva mačevalicu koja je sebi postavila cilj da na bilo koji način dođe do Grala. Međutim, on ne želi da učestvuje u bitci. Emiji počinje da pomaže Rin Tohsaka, moćni mađioničar koji uči u istoj školi kao i Širo. Ali pravila rata Svetog grala ukazuju da će prije ili kasnije morati da se bore jedni protiv drugih, a najvjerovatniji ishod za gubitnika je smrt.

likovi

Shiro Emiya (japanski: 衛宮 士郎 Emiya Shiro:)

Učenik druge godine srednje škole Fuyuki City. Izgubio je roditelje u posljednjem Gral ratu koji se odigrao u gradu prije 10 godina. Njegov usvojitelj, Emiya Kiritsugu, bio je mađioničar i učestvovao je u ratu kao majstor. Postao je uzor mladom Širu, jer je svojim sposobnostima nastojao pomoći svim ljudima. U isto vrijeme, Kiritsugu se nije usudio podučiti Shiroa nijednoj čaroliji, osim jedne tehnike. Nakon smrti njenog oca, Fujimura Taiga, unuka starog prijatelja Kiritsugua i učiteljica u školi, počela je da brine o Širu. Pošto je postao učesnik sljedećeg rata za Sveti gral, Emiya ne želi da se bori ni sa kim, ali saznaje da je katastrofa koja ga je ostavila bez roditelja posljedica rata. Ako artefakt padne u ruke luđaka, katastrofa se može ponoviti.

  • Sudbina: Prihvatio Saberin nestanak i nastavio da živi mirnim životom. U pravom kraju, Realta Nua je proživeo svoj život kao heroj i, nakon njegove smrti, ponovo je sreo Sabera u Avalonu.
  • Unlimited Blade Works: Dobar kraj - počeo da živi sa Rinom i Saberom. Pravi kraj - odlazi sa Rinom za London.
  • Heaven's Feel: Normalan završetak - žrtvovao se da uništi Gral. Pravi završetak - dobio je novo tijelo i počeo živjeti sa Sakurom i Jahačem.

Rin Tohsaka (japanski: 遠坂凛 To:saka Rin)

Djevojka iz Shiroovog paralelnog razreda. Predstavnik nasljedne dinastije mađioničara, osnivača Gral rata. Rin je odlučna da učestvuje u ratu i sprema se da pozove Sabre, ali greškom (u stvarnosti ovo nije greška, kao što je navedeno u temi Unlimited Blade Works) umesto toga priziva Archera, što zbunjuje sve njene planove. U početku, upoznavši Shiroa, ona ga vidi kao neprijatelja, ali s vremenom postaje njegov pouzdan saveznik i prijatelj. Sakurina sestra.

  • Unlimited Blade Works: Dobar kraj - počeo da živi sa Širom i Saberom. Pravi kraj - odlazi sa Širom u London.
  • Heaven's Feel: Normalan završetak - osnovao porodicu i ostao u Fuyukiju. Pravi kraj - otišao u Udruženje. Kasnije posjećuje Shiro, Sakuru i Ridera.

Sakura Mato (japanski: 間桐桜 Mato: Sakura)

Širovog bliskog prijatelja, koji se o njemu brinuo poslednjih godinu i po dana pre opisanih događaja, njen deda je prvobitno dodelio Širu kao posmatrača. Predstavnici dinastije Makiri (sada se zovu Mato) bili su jaki mađioničari, ali je s vremenom njihova porodica izgubila sposobnost izvođenja magije, odnosno, Sakurine magijske vještine su potisnute. Ona jako voli Šira, ali se boji da mu to prizna. Sakura je bila žrtva okrutnih magijskih eksperimenata njenog djeda, Zouken Matoua. Zbog njih je postala kontejner za Angra Mainyu, slugu Grala i pripadnika osme klase koji se nije mogao normalno prizvati. Rin Tohsaka i Sakura Matou su sestre iz klana Tohsaka, razdvojene u djetinjstvu. Sakura je najmlađa. Kako bi spasili najstariju kćer i održali prijateljske odnose sa porodicom Matou, otac i majka djevojčice dali su Sakuru da je odgaja Zouken. Porodica Matou dobija svoju moć tako što kontroliše crve i dozvoljava im da žive u njihovom telu.

  • Sudbina: Nastavio da živi mirnim životom.
  • Heaven's Feel: Normalan kraj - uselila se u Širovu kuću i čekala ga do svoje smrti. Pravi kraj - živela je srećno sa Širom i Riderom, ali je i dalje povezana sa Akaseyom i ima ogromnu zalihu magične energije.

Illiyasviel von Einzbern (Illya) (japanski: イリヤスフィール・フォン・アインツベルン Iriyasufi:ru von Einzuber)

Djevojčica koja učestvuje u ratu u ime porodice Einzbern, čiji su predstavnici bili jedni od pokretača Gralovih ratova. Na početku serije živi u šumskom zamku Einzbern, gdje borave članovi porodice tokom ratova. Veoma moćan mađioničar. Illya je uspio prizvati Berserkera - fizički najmoćnijeg slugu - i lako ga kontrolirati, pretvarajući njene magične moći u energiju za svog slugu. Homunkulus, predodređen da služi kao posuda za dio Grala na kraju rata i kao rezultat toga umire. Voli da gnjavi Shiroa i zove ga "brate". U početku djeluje kao glavni protivnik Shiroa i Rina. Kći Emije Kiritsugua, Širovog usvojitelja. U početku je imala ambivalentan stav prema Širu: s jedne strane zavidi dječaku zbog kojeg ju je otac napustio, ali vjeruje da ako je Kiritsugu našao nešto u njemu, onda mora biti nešto. Ona zapravo ima osamnaest godina. Nakon smrti Berserkera, ostaje sa Širom.

  • Sudbina: Preselila se u Fuyuki i živela normalnim životom, ali njen životni vek neće preći godinu dana.
  • Unlimited Blade Works: Killed by Gilgamesh.
  • Heaven's Feel: Normalan završetak je nepoznat. Pravi kraj je da se žrtvovala za Shiroa, otkrivajući mu istinu o svom rođenju prije nego što je nestala.

Shinji Mato (japanski: 間桐 慎二 Mato: Shinji)

Član porodice Matou, Jahačev privremeni gospodar, Sakurin polubrat. Od djetinjstva sanja da postane jak mađioničar. Od trenutka kada je Sakura postala član porodice Matou, Shinji je davao sve od sebe da je podrži. Na njen rođendan, čuo je razgovor njegove porodice i Sakure, u kojem je navedeno da bi Sakura trebala postati njihov predstavnik u ratu Svetog grala. Shinji je zaključio da mu se Sakura rugala sve ovo vrijeme. Od tada su u veoma napetim odnosima. Shinji često udari Sakuru zbog neke sitnice. Pokušava nadmašiti Širo Emiju, ali ne uspijeva. Sklopio je lažni ugovor sa Ryderom, koji ne obezbjeđuje manom i tretira ga kao stvar. Kasnije, kada je Sakura sklopila ugovor sa Riderom, spasila je Shinjija u njegovoj borbi sa Shirom.

  • Sudbina: Ubio ga Illya nakon što je poražen.
  • Unlimited Blade Works: Preživio i uspio uspostaviti vezu sa Sakurom.
  • Heaven's Feel: Sakura je brutalno ubila.

Soichiro Kuzuki (japanski: 葛木 宗一郎 Kuzuki Soichiro)

Učiteljica koja predaje u istoj školi koju pohađaju Širo i ostali. Njegov sluga je Caster. Hladnokrvan je, nemilosrdan i nepristrasno se bori sa protivnicima.

  • Ubijen u svim lukovima.

Kirei Kotomine (japanski: 言峰 綺礼 Kotomine: Kirei)

Sveštenik crkve Fuyuki, mentor Tosaka Rina. Posmatrač Petog rata, učestvovao je u Četvrtom ratu, u kojem mu je Gilgameš bio sluga. On je bio krivac za požar prije deset godina iz kojeg je pobjegao samo Shirou Emiya. Ubivši majstora Lancera, on je sam postao njegov gospodar.

  • Sudbina: Ubio ga je Shirou tokom Prizivanja Grala.
  • Unlimited Blade Works: Killed by Lancer.
  • Heaven's Feel: Nakon bitke sa Širom kod Grala, on umire nakon što je njegovo crno srce zaustavila Tamna Sakura.

Svaki sluga pripada jednoj od sedam klasa:
Mačevalac – “Sablja”;
Archer - "Archer";
Spearman – “Lancer”;
Jahač – “Jahač”;
Ratnik – “Berserker”;
Ubica – “Atentator”;
Kotač - "Caster".
Postoje i nestandardne klase Servant:

Defender - "Shielder".
Vladar je "vladar".

Klasa sluge data je u skladu s njegovim „plemenitim fantazmima“ - karakterističnim osobinama heroja, važnim razlozima njegove slave (Meduza Gorgona, na primjer, sposobna je pretvoriti ljude u kamen, iako ne doslovno). Svaki sluga je zainteresiran da dobije Gral ne manje nego gospodar, jer ispunjenje želje čeka svakoga. Svaki umjetnik na ruci ima trodijelnu šaru koja podsjeća na tetovažu (uzorak ovisi o ličnosti umjetnika). Ovo su komandne čini. Omogućuju vam da prevaziđete ograničenja slugu: uz njihovu pomoć možete davati naredbe koje su u suprotnosti sa namjerama slugu, čak i samoubistvo, ili njihovim fizičkim mogućnostima. Komandna čarolija se može koristiti tri puta sve dok ne nestane posljednji dio uzorka, u kom slučaju osoba prestaje biti gospodar. Može potpisati novi ugovor, ali se to obično ne dogodi.

Sablja (japanski: セイバー Seiba:)

Širov sluga. Svojim glavnim ciljem i dužnošću smatra dobivanje Grala. Deluje hladnokrvno i sebično, iako ima i ljudska osećanja koja pažljivo krije. U posljednjem, četvrtom ratu, pozvala ju je Emiya Kiritsugu, ali je izgubila posljednji duel. Pravo ime: Arturia Pendragon, King Arthur. Saber vjeruje da je druga osoba, manje bezdušna i bešćutna od nje, dostojna titule kralja Engleske. U tu svrhu učestvuje u ratu. Smatra se najjačim slugom. Rin Tohsaka je želio da je prizove, ali Širo Emija je to slučajno učinio greškom.

  • Sudbina: Uništava Gral i nestaje.
  • Unlimited Blade Works: Dobar kraj - nastavlja da živi kao Rinov sluga. Pravi završetak - uništava Gral i nestaje.
  • Heaven's Feel: Ubijen od sjene usred rata, kasnije pretvoren u Saber-Alter i konačno uništen od strane Shiroa i Ridera.

Archer (japanski: アーチャー A:cha:)

Sluga Tohsaka Rina. Tvrdi da se ne sjeća svog pravog imena. U Unlimited Blade Works-u otkriva se da je on Emiya Shiro iz moguće budućnosti.

  • Sudbina: Umire od ruke Berserkera nakon što ga je ubio 5 puta.
  • Unlimited Blade Works: Nestaje na kraju nakon što je zamolila Rin da se brine o sebi.
  • Heaven's Feel: Smrtno ga je ranila sjenka dok je štitio Rin. Kasnije je zatražio da mu se ruka transplantira u Shiro, nakon čega je nestao.

Lancer (japanski: ランサー Ransa:)

Prvi Arčerov i Saberov protivnik, prvi sluga na kojeg je Širo naišao. Cijeni lijepe borbe, učestvuje u ratu samo iz vlastite zabave. Izgubio je svog gospodara četvrtog dana rata i postao sluga Kotomine Kireija, sveštenika lokalne crkve Fuyuki. Lancerovo pravo ime je Cuchulainn, heroj keltskih mitova.

  • Sudbina: Umro od Gilgamešove ruke pred kraj priče.
  • Unlimited Blade Works: Izvršio je samoubistvo po Kireijevom naređenju, ali je uspio i njega ubiti, štiteći Tohsaka Rin.
  • Heaven's Feel: Ubijen od strane Sjene rano u ratu, a zatim ga proždire Pravi ubica.

Jahač (japanski: ライダー Raida:)

Sluga koju je pozvao Matou Sakura, ali stavljen pod kontrolu njenog brata, Matou Shinjija. Rider je tajanstvena, prešutna i oprezna, mrzi svog privremenog gospodara, ali ima simpatije prema Sakuri i pokušava joj pomoći kad god je to moguće. S obzirom da Shinji Mato nije mađioničar, nije u stanju snabdjeti Jahača energijom i podržati je u borbi, a njene karakteristike su smanjene, pa mora napadati ljude, upijajući energiju njihovih duša. Pravo ime: Gorgon Medusa. Rider je u stanju kontrolirati svoje oči, paralizirajući sva živa bića na vidiku, ali iz predostrožnosti nosi povez na očima.

  • Sudbina: Poginuo u borbi sa Saberom.
  • Unlimited Blade Works: Ubio ga Soichiro na početku rata.
  • Heaven's Feel: Napao je ljude i bio je poražen od Sabre, kasnije je spasio Shiroa od pravog ubice. Kada je Shinji kidnapovao Sakuru, otkriveno je da je Sakura ta koja je pozvala Ridera i kreirala "Knjigu komandnih čarolija" za Shinjija. Ona brine o Sakuri jako puno, ali ide protiv Nju štiti Shiro na posljednji svjesni zahtjev Sakure. Posljednjeg dana rata, zajedno sa Shirom bori se sa Saber-Alterom i pobjeđuje, u pravom kraju ona živi mirno sa Sakurom i Shirom , u normalnom kraju njena sudbina ostaje nepoznata.

Berserker (japanski: バーサーカーBa:sa:ka:)

Sluga Ilijin. Pravo ime: Herkul, poznati junak grčke mitologije. Njegovu kolosalnu fizičku snagu i izdržljivost podržava Nebeski fantazm "Božja ruka", koji Berserkeru daje dodatnih 12 života - po jedan za svaki podvig koji je postigao tokom svog života. Ovaj fantazam takođe pruža slugi zaštitu od bilo kakve štete nižeg i srednjeg ranga i imunitet na slabu magiju. Sluge iz klase "berserkera" su obično divlje i nekontrolisane, ali Herkul bespogovorno sluša svoju malu ljubavnicu i sluša je u svemu.

  • Sudbina: Ubili su Saber i Shiro.
  • Unlimited Blade Works: Ubio ga je Gilgameš dok je štitio Illyu.
  • Heaven's Feel: Poražen od Shadow i Saber-Alter, pretvoren u mračnog Berserkera i poražen od Shiroa uz pomoć vlastitog Istinskog fantazma (Nine Lives: The Shooting Hundred Heads).

Caster (japanski: キャスターKyasuta:)

Sluga koji je prevario svog gospodara da protraći sve svoje komandne čini i ubio ga. Bez kalkulacije, ostala je praktički bez energije i na rubu izumiranja. Pronašao ga je Kuzuki Soichiro (učitelj Fuyuki škole u kojoj Shiro studira) i postao njegov sluga. Zaljubljen u Kuzukija. Pravo ime je Medeja.

  • Sudbina: Ubio ju je Gilgameš dok je napadao Širovu kuću i zahtevao da Saber postane njen sluga.
  • Unlimited Blade Works: Glavni antagonist luka, uspio je preuzeti kontrolu nad nekoliko sluga odjednom (Asassin, Archer, Saber). Ali ju je izdao Archer i umrla je štiteći Soichiroa.
  • Heaven's Feel: Ubio ga Saber na početku rata, ali ga je Zouken vaskrsao kao marioneta. Poražen od Sabera i Archera.

Ubica (japanski: アサシン Asasin)

Sasaki Kojiro. Nije ga pozvao ljudski mađioničar, kao druge sluge, već Caster. Zbog toga je ograničen u kretanju i ograničenim u borbenim sposobnostima. On ne zauzima položaj sluge u ratu i služi isključivo kao vratar koji čuva ulaz u hram Ryudoji.

  • Sudbina: Odbranio kapiju hrama. Tokom Sakurinog oslobođenja od Castera, Saber je poražen.
  • Unlimited Blade Works: Odbranio kapiju hrama do kraja, poražen od Sabre.
  • Heaven's Feel: Na njemu je izveden misteriozni ritual, a Pravi ubica mu je pobegao, koji je kasnije progutao njegovo telo da povrati njegovu ličnost.

Gilgameš (japanski: ギルガメッシュ Girugameshu)

Prokleti sluga iz posljednjeg (četvrtog) rata Svetog grala, klasa Archer. Dve trećine bog i jedna trećina čovek, vladar drevnog Uruka. Arogantan i misteriozan, njegova želja je da dobije Sablju. Na kraju posljednjeg rata, djelomično je bio izložen utjecaju Angra Mainyu, koji je njegovo tijelo činio materijalnim. Gilgameš je najjači učesnik u ratu Svetog grala.

  • Sudbina: Poražen od Sabre uz pomoć Avalona.
  • Unlimited Blade Works: Jedan od glavnih antagonista luka, planirao je dovesti Angra Manyu na ovaj svijet. Poražen od Shiroa.
  • Heaven's Feel: Sakura je progutala kada ju je pokušao napasti.

Povratak

×
Pridružite se zajednici parkvak.ru!
U kontaktu sa:
Već sam pretplaćen na zajednicu “parkvak.ru”