Makroi grla za lampu za raspored sprinta. Kreiranje makroa

Pretplatite se
Pridružite se zajednici parkvak.ru!
U kontaktu sa:

Nekada je kreiranje štampane ploče (PCB) za elektronski uređaj bio samo dodatak, prateća tehnologija za poboljšanje kvaliteta i ponovljivosti u masovnoj proizvodnji elektronike. Ali to je bilo u zoru razvoja elektronike. Sada je stvaranje softvera potpuno zasebna grana tehničke umjetnosti.

Kao što Wikipedia kaže, PP je:

Dielektrična ploča na površini i/ili u čijoj zapremini se formiraju električno vodljivi krugovi elektronskog kola. Štampana ploča je dizajnirana da električno i mehanički poveže različite elektronske komponente. Elektronske komponente na štampanoj ploči su svojim terminalima povezane sa elementima provodljivog uzorka, obično lemljenjem.

Danas radio-amateri imaju pristup fabričkoj proizvodnji kako bi naručili svoje štampane ploče. Dovoljno je pripremiti potrebne fajlove sa dizajnom štampane ploče i dodatnim informacijama o rupama i sl., poslati ih u proizvodnju, platiti i dobiti gotove PCB fabrički kvalitetne sa sitotiskom, lem masku, precizno izbušene rupe , itd. Ili možete napraviti PP na starinski način kod kuće koristeći LUT i jeftino rješenje za jetkanje.

Ali prije nego što napravite PP, morate ga nekako nacrtati. Trenutno postoji na desetine programa za ove svrhe. Mogu se koristiti za dizajniranje jednoslojnih i višeslojnih štampanih ploča. U RuNetu je program Sprint Layout najrašireniji među radio-amaterima. U njemu možete crtati PP kao u grafičkom uređivaču. Samo vaš vlastiti specijalizirani set alata za crtanje. Ovaj program je jednostavan, praktičan i dobro mjesto za početak vašeg upoznavanja sa dizajnom PCB-a u CAD-u.

Nije mi cilj da napravim kompletan vodič. Na internetu postoji ogroman broj SL tutorijala, pa ću pokušati da dam sažet opis kako biste što brže mogli da pređete na posao - crtanje štampane ploče, pa ću pokušati da pričam o nekim korisnim SL funkcijama koje su zaista potreban prilikom kreiranja PCB-a.

Opšti pogled i radni prostor

Sam program izgleda kao obična Windows aplikacija: na vrhu se nalazi traka sa menijem programa (datoteka, akcije, ploča, funkcije, servis, opcije, pomoć). Na lijevoj strani je tabla sa alatima koji se koriste pri crtanju štampane ploče. Desno je prozor koji prikazuje svojstva radnog polja, određenu stazu, određenu grupu staza itd. One. Ako odaberete objekat na PP-u, njegova svojstva će biti prikazana u prozoru sa desne strane. Malo dalje desno od prozora “Properties” je prozor “Macros”. Makroi su zgodan alat za grupisanje i ponovno korištenje prethodno nacrtanih dijelova ili dijelova ploče. Zadržat ću se na njima detaljnije, jer štede nevjerovatno vrijeme i smanjuju broj grešaka na ploči.

Radno polje

Polje crne mreže je radno polje. Ovdje ćete postaviti kontaktne jastučiće, rupe za radio komponente i crtati tragove između njih. Polje takođe ima neka svojstva. Očigledne su dužina i širina. Veličina polja određuje maksimalnu veličinu PP-a. U ovom slučaju, širina i dužina su navedene u milimetrima. Ovo je važno pojašnjenje, budući da je veličina ćelije mreže postavljena prema zadanim postavkama ne u milimetrima, već u milima (tj. ne metričkim, već jedinicama inča):

Ova čudna mjera dužine stigla nam je iz Engleske i jednaka je 1/1000 inča:
1 mil = 1 ⁄ 1000 inča = 0,0254 mm = 25,4 mikrona

Mil se široko koristi u elektronici, ali u Sprint Layoutu možete podesiti da se mreža prikazuje u mm. Instalirajte ga na način koji vam najviše odgovara. Mil je manja mjera i stoga vam omogućava da preciznije pozicionirate elemente štampane ploče na radnom polju.

Sprint Layout Toolbar

Kursor (Esc) je uobičajen alat koji se koristi za odabir elementa na PP: rupa ili dio staze.

Scale (Z) -- koristi se za povećanje/smanjenje veličine uzorka štampane ploče. Zgodno je kada postoji mnogo tankih staza i morate istaknuti jednu među njima.

Track(L)-- koristi se za crtanje provodne putanje. Ovaj alat ima nekoliko načina rada. Više o njima kasnije.

Kontakt(P)-- alat je dizajniran za crtanje vias. Možete odabrati oblik rupe, a također postaviti radijus same rupe i polumjer folije oko nje.

SMD kontakt (S) - za projektovanje PCB-a koristeći SMD komponente. Crta kontaktne jastučiće potrebnih veličina.

Krug/Luk (R) -- da nacrtate provodnik u obliku kruga ili luka. U nekim slučajevima može biti zgodno.

Square (Q), Poligon (Ž) , Posebni obrasci (N) -- alati za kreiranje sajtova i oblasti određenog tipa.

Tekst(T)-- za pisanje teksta. Možete podesiti kako će tekst biti prikazan na tabli: normalno ili preslikano. Ovo pomaže da se pravilno prikaže na ploči, na primjer kada se koristi LUT.

Maska (O) -- za rad sa maskom za lemljenje. Podrazumevano, kada uključite ovaj alat, cijela ploča osim jastučića je "prekrivena" maskom za lemljenje. Možete proizvoljno otvoriti/zatvoriti bilo koji kontakt ili stazu sa maskom za lemljenje klikom na nju lijevom tipkom miša.

Jumpers (C) je virtuelna veza koja se čuva tokom bilo kakvih manipulacija sa kontaktnim stazama između kojih je instalirana. Prilikom štampanja, kratkospojnici se ne prikazuju ni na koji način, ali se koriste za automatsko rutiranje.

Autoput (A) je najjednostavniji autorouter. Omogućava vam da postavite kontaktne puteve između kontakata pomoću uređenih veza. Kako bi razlikovao automatski položene staze od ručno postavljenih, SL povlači sivu liniju u sredini duž takve staze.

Test (X) je najjednostavniji kontrolni alat. Može se koristiti za isticanje jedne određene pjesme u sloju. Pogodno za provjeru ispravnog rasporeda staza.

Meter (M) je zgodan alat za mjerenje udaljenosti na crtežu na ploči. Mjerač pokazuje: koordinate kursora, promjene u koordinatama kursora u X i Y, udaljenost između početne i krajnje točke i dijagonalni ugao nagiba pravougaonika konstruiranog od početne i krajnje točke mjerača.

Photo view (V) -- pokazuje otprilike kako bi vaša ploča trebala izgledati nakon industrijske proizvodnje.

SL omogućava crtanje višeslojnih PCB-a. Za kućne potrebe, malo je vjerovatno da ćete ići dalje od 2-slojne ploče. Ali ako naručite iz proizvodnje, onda Sprint Layout ima potrebne mogućnosti za renderiranje ploče s nekoliko slojeva. Ukupno ih ima sedam: dva vanjska bakrena sloja (gornji i donji), dva sitotiska za vanjske slojeve, dva unutrašnja sloja i jedan sloj bez štampe za crtanje obrisa ploče.

Rad sa slojevima je sličan radu sa slojevima u Photoshopu ili GIMP-u (ako niste koristili gimp, preporučujem ga. To je kao Photoshop, samo besplatno): možete postavljati staze u različite slojeve, uključivati ​​i isključivati ​​slojeve itd. Prebacivanje radnog sloja i kontrola vidljivosti vrši se na dnu radnog polja pomoću ove kontrole:

Svaki sloj u SL-u ima svoju svrhu:

  • M1- gornji sloj
  • K1- označavanje elemenata gornjeg sloja
  • U 1- unutrašnji sloj
  • U 2- još jedan unutrašnji sloj
  • M2- donji sloj
  • K2- označavanje elemenata donjeg sloja
  • O- sloj za crtanje obrisa ploče

Kada kreirate svoju ploču, zapamtite da tekst i elementi u M2 sloju moraju biti reflektirani. Obično SL automatski reflektuje tekst, ali ipak biste trebali provjeriti s vremena na vrijeme.

Kada radite u SL-u, uvijek je aktivan samo jedan sloj. Na ovom sloju će biti postavljeni svi kontaktni jastučići i tragovi. Dok radite s ovim slojem, svi ostali slojevi se smatraju neaktivnim - staze i kontakti na njima se ne mogu mijenjati.

Makroi i biblioteke elemenata

Svaka elektronska komponenta ima svoje dimenzije, svoj broj pinova itd. Nećete ih svaki put crtati na oko, pogotovo jer za to postoje makroi i čitave biblioteke makroa sa već provjerenim i pripremljenim komponentama.

Makroi su mali komad PCB ploče koji možete koristiti više puta. U Sprint Layoutu možete bilo šta pretvoriti u makro, a zatim ga ponovo i iznova koristiti u drugim projektima. Vrlo korisno i praktično.

Makroi se mogu kombinovati u biblioteke. Istovremeno, biblioteka je samo obična fascikla u kojoj je nagomilana gomila makroa, koji su međusobno povezani nekom vrstom logike. Na primjer, to su smd otpornici ili sovjetska operativna pojačala itd. Makroi i biblioteke se najčešće nalaze u root folderu programa SprintLayout/MAKROS/

Proces kreiranja makroa je vrlo jednostavan:

  1. Dogovaramo kontakte
  2. U sloju za označavanje crtamo grafičku oznaku komponente
  3. Sačuvajte makro

Mali trikovi pri radu sa Sprint Layoutom

#1 prečice

Iako je klikanje na ikone mišem prilično zgodno, SL ima mogućnost kontrole gotovo svega sa tastature, što povećava brzinu rada.

Strelice gore, dolje, lijevo, desno Omogućava vam da pomjerate komponente po radnom polju za 1 korak mreže u 1 klik. Ako također držite pritisnut Ctrl, korak će biti 1/100 mm
Ctrl Otključava kopču za mrežu. Ovo omogućava, na primjer, smanjenje koraka pokreta
F1-F4 Odabir sloja. Svaki taster aktivira odgovarajući sloj
F5-F8 Učinite sloj vidljivim/nevidljivim
Izbriši Izbrišite nešto na radnom prostoru
Prostor Omogućava vam da promijenite zavoj provodnika. Ukupno, SL ima 5 vrsta savijanja provodne staze.
Ctrl+C Kopiraj odabir
Ctrl+Y Ponovi poništenu radnju
Ctrl+Z Otkažite radnju
Ctrl+X Izrežite odabir. Bit će baferovano
Ctrl+V Zalijepi iz međuspremnika
Ctrl+D Dvostruki odabir
Ctrl+A Odaberite sve komponente u polju
Ctrl+R Rotirajte odabir
Ctrl+H Okrenite izbor horizontalno
Ctrl+T Okrenite odabir okomito
Ctrl+G Grupisanje odabranih komponenti u grupu
Ctrl+U Rastavljanje grupe na njene sastavne komponente
Ctrl+W Premjestite odabir na poleđinu ploče

Br. 2 Brzo prebacivanje razmaka mreže

Gore sam napisao da se korak mreže može odabrati, ali nisam rekao da pomoću tipki 1 do 9 možete brzo promijeniti korak mreže. Lako se konfigurišu preko "vrućih tastera" u meniju podešavanja mreže.

br. 3 Kaskadna ugradnja elemenata

U meniju "Akcije" nalazi se zanimljiva funkcija "Kaskada/Kaskada u krug". Omogućuje vam da rasporedite kontakte ili komponente u kaskadi: duž određenog radijusa ili u obliku matrice. Vrlo je zgodno kada trebate stvoriti mnogo identičnih elemenata ili jastučića smještenih u krugu ili u mreži.

br. 4 Popunjavanje praznog prostora bakrom

Iz raznih razloga ponekad je potrebno prazan prostor na ploči pokriti bakrom kako ne bi došlo do kratkog spoja sa tragovima ploče. U Sprint Layoutu, postoji dugme na dnu radnog polja za ove svrhe:

br. 5 Nekoliko ploča na jednom listu

Postoji nekoliko načina da dobijete nekoliko identičnih ploča na jednom listu. Prvo, možete jednostavno odabrati cijelu ploču i kopirati je onoliko puta koliko je potrebno. Drugo, takvu ploču možete pretvoriti u makro i jednostavno koristiti makro za kopiranje ploče. Vrlo zgodno ako trebate napraviti ploču od ploča. Istina, nema potrebe da se to radi kako bi se prešlo u proizvodnju - takve ploče će moći sami napraviti. Jedini izuzetak je slučaj kada trebate postaviti nekoliko različitih ploča u jedan fajl.

br. 6 Postavljanje referentnih oznaka

Ako iznenada planirate ne samo naručiti PCB u proizvodnji, već i izvršiti automatsku instalaciju SMD komponenti, trebali biste se upoznati s referentnim točkama i kako ih instalirati.

Generalno, referentne tačke su posebne oznake na PCB-u koje omogućavaju robotima za sklapanje da pravilno prepoznaju položaj i uzorak štampane ploče tokom procesa instalacije.

Uobičajeno prihvaćene referentne oznake izgledaju ovako:

Koristeći referentne oznake, možete pomoći opremi za montažu da precizno odredi položaj same ploče na ploči (ako se na istoj ploči nalazi nekoliko identičnih ploča) i određenih elemenata na ploči. Uobičajeno, sve referentne oznake mogu se podijeliti u 4 grupe:

  • Uobičajene PCB fiducialne oznake
  • Lokalne referentne oznake pojedinačnih elemenata
  • Fiducialne oznake PCB ploče

Sprint Layout 6 ima mogućnost kreiranja referentnih oznaka. Da biste to učinili, nacrtajte referentnu oznaku na sloju bakra, a zatim idite na mod za uređivanje maske (tipka "O") i uklonite masku preko nacrtanog kruga. Zatim, prilikom izvoza Gerber datoteka, trebate postaviti razmak za masku za lemljenje na potrebnu veličinu (ovo neće utjecati na razmak između maske i kontakata, jer se takav razmak prilagođava zasebno, ali će utjecati na praznine između ostalih PCB elementi prisilno otvoreni iz maske).

Br. 7 Kako promijeniti vrstu krivine staze

Da biste promijenili krivinu staze u SL-u, potrebno je samo pritisnuti razmaknicu (odabirom alata za crtanje staze - L ispred njih). Za crtanje su dostupne sljedeće vrste zavoja:

Ovdje ću završiti, jer je program Sprint Layout vrlo jednostavan (ali u isto vrijeme vrlo zgodan i koristan) i mnogo ćete više užitka eksperimentirati sami. Poduzmite akciju!

/blog/sprint-layout-dlya-nachinayuschih/ Naučite da sami crtate profesionalne PCB-e uz Sprint Layout. Ovo je najpopularniji program za kreiranje PP među radio amaterima svih uzrasta i vještina. 2016-12-20 2017-02-04 raspored sprinta, raspored 6.0, raspored sprinta rus, raspored sprinta 7.0

Sjajan radio amater i dizajner programa


Sprint Layout 6 RU

Sprint-Layout je softver jednostavan za korištenje za kreiranje jednostranih, dvostranih i višeslojnih PCB dizajna. Program uključuje sve funkcije potrebne za kreiranje projekta. Uključene su čak i profesionalne funkcije, kao što su izvoz Gerber datoteka i opcije glodanja
Nema ograničenja ili prepreka za kreiranje projekta. Možete postavljati podloge, crtati tragove, mijenjati slojeve, itd. kako god želite. Imate potpunu kontrolu nad projektom koji kreirate.
Za svaku radnu operaciju, kao što je postavljanje kontakata, crtanje putanja ili zona, dodavanje teksta itd., postoje dodatna podešavanja. Odaberite odgovarajući način rada i konfigurirajte.
Važni parametri kao što su širina staze, veličina terena ili trenutna postavka mreže su odmah vidljivi i mogu se promijeniti u bilo kojem trenutku. Integrisana tabela mreže može se onemogućiti. Pritiskom i držanjem tipke CTRL možete promijeniti razmak mreže i dodati je u tablicu, ako je potrebno.
Možete mijenjati i uređivati ​​postojeće elemente projekta. Na primjer, odaberite - Prati i promijeni širinu. Sve promjene su odmah vidljive na ekranu, tako da uvijek možete procijeniti promjene koje ste napravili.
Postoje funkcije kao što su kopiranje, premještanje, izrezivanje ili lijepljenje, kao i funkcije rotiranja, okretanja i poravnanja.
Sprint-Layout ima kontrolne slojeve, "K1" i "K2" - bakrene slojeve, "B1" i "B2" - slojeve komponenti, za svaku stranu ploče (gornja i donja). Postoji dodatni "U" sloj - kontura, za raspored ploče, za izreze u ploči i vanjske konture ploče. Po potrebi postoje dva dodatna unutrašnja bakrena sloja I1 i I2, za višeslojnu ploču. Možete prikazati ili sakriti svaki sloj. Možete promijeniti boje slojeva.
Postojeća biblioteka makroa već sadrži mnoge standardne komponente koje se mogu postaviti u vaš projekat korišćenjem metode drag and drop. Ako potrebna komponenta nedostaje, nema problema da kreirate ovu komponentu i sačuvate je u biblioteci makroa.
Možete koristiti ugrađeni automatski ruter za povezivanje pojedinačnih veza. Ali, Sprint-Layout ne prati automatski ceo projekat.
Funkcija pregleda fotografija omogućava vam da na kreirani projekat gledate kao da je stvaran. Ova funkcija vam omogućava da pronađete uobičajene greške, kao što je netačna refleksija teksta ili komponenti.
Opsežne i praktične funkcije štampanja omogućavaju vam štampanje na papiru ili filmu, crtež ploče ili plan za postavljanje komponenti na nju.
Možete izvesti svoj projekat u BMP, GIF ili JPG format. Ove slike se mogu koristiti u drugim programima kao što je Word ili za objavljivanje na web stranicama.
Sprint-Layout može kreirati Gerber i Excellon fajlove za profesionalnu produkciju projekata.
Podržano je i glodanje. Sprint-Layout može generirati potrebne podatke i izvesti ih u HPGL datoteku (plt). Ova datoteka se može koristiti sa CNC softverom za glodanje.
Gerber funkcija uvoza omogućava vam da učitate postojeće Gerber fajlove i pretvorite ih u gotov projekat za Sprint-Layout.

Nove karakteristike Sprint-Layout 6.0

Sprint-Layout grafika je značajno poboljšana upotrebom anti-aliasing tehnologije.
Rezolucija i tačnost Sprint-Layout 6.0 su desetostruko povećane. Ovo se također odnosi na parametre mreže i maksimalno uvećanje. Dakle, nema problema u razvoju vrlo kvalitetnog projekta.
Sprint-Layout vam omogućava upravljanje komponentama i prikaz njihovih detalja, uključujući naziv i vrijednost. List komponenti je sada dostupan.
Sprint-Layout sada može generirati i izvesti podatke o komponentama u tekstualnu datoteku ili datoteku pick+place. Ove datoteke su neophodne za automatizovanu montažu ploče sa SMD komponentama.
Gerber funkcija uvoza omogućava vam da učitate postojeće Gerber fajlove i pretvorite ih u gotov projekat za Sprint-Layout.
Višestruki odabir - Uredite više stavki odjednom
Koristeći panel svojstava, sada možete uređivati ​​mnogo elemenata odjednom.
Novi selektor je moćan alat. Pomoću ovog alata možete pronaći i odabrati određene elemente vašeg projekta, te ih istovremeno uređivati ​​pomoću nove funkcije višestrukog odabira. Na primjer, možete odabrati i urediti sve jastučiće sa određenim oblikom ili rupom.
Ovaj novi režim automatskog hvatanja olakšava povezivanje podmetača i staze. Kada nacrtate putanju, a kursor je tačno u sredini polja, kontakt će biti uhvaćen. U ovom trenutku, kursor će biti istaknut crvenim križem, što vam omogućava da se precizno povežete. Ovo je korisno ako neki jastučići nisu na mreži.
Kada pomičete elemente povezane šinama, oni zadržavaju svoje veze, koje se protežu poput elastike.
Novi režim pravougaonika omogućava vam da lako crtate pravougaonike (konture ili poligona sa ispunom).
Tasteri 1..9 na tastaturi su sada prečice za brzo podešavanje razmaka mreže. Možete odmah promijeniti razmak mreže samo jednim pritiskom na tipku.
Novi križić je stalno uključen u svaku akciju. Prikazuje dodatne linije od 45 stepeni i numeričke koordinate direktno na nišanu.
Teško je rasporediti elemente tačno u krug. Sada Sprint-Layout ima posebnog pomoćnika za ovo. Vi samo trebate definirati potrebne parametre i možete vidjeti rezultat prije nego što završite radnju.
Ako koristite vias kao termičku barijeru, sada možete definirati termičku barijeru zasebno za svaki sloj.
Glodanje, kompletno revidirano. Sve pojedinačne radne radnje, kao što su glodanje trase, bušenje i sečenje, sada će biti snimljene u jednoj grafoskopu. Greške s kompatibilnošću datoteka su sada eliminirane.
...i druga poboljšanja

Svojstva radnog prostora

Počevši od novog projekta, prvi korak je određivanje dimenzija radnog prostora. Izaberite komandu iz glavnog menija Fajl | Novo...

Ako želite da kreirate svoj projekat bez šablona, ​​izaberite prvu opciju: Prazan radni prostor bez obrisa ploče.

Druge dvije opcije vam omogućavaju da birate između pravokutnog ili kružnog obrisa ploče. Obris ploče će biti generisan automatski, prema vašim parametrima, koristeći obris -sloja (U).

Radno polje ne može biti veće od 500x500 mm. Ove postavke možete promijeniti po želji.

Odaberite Novo | Svojstva... ili desnim klikom pozovite komandu sa kartice -Board (na dnu radnog polja).

Panel sa svojstvima će se pojaviti na desnoj strani.

Sada možete promijeniti veličinu radnog područja ili naziv projekta.

Višeslojna funkcija nudi 2 dodatna interna sloja I1 i I2, za kreiranje višeslojnih PCB-a.

Postavljanje opcija mreže

Jedna od najvažnijih karakteristika Sprint-Layout-a je opcija mreže. Mreža vam omogućava brzo i precizno postavljanje svih elemenata. Mreža je uvijek aktivna i prikazana na ekranu. Ako je odabrana skala premala za prikaz mreže na ekranu, mreža se neće prikazati, ali čak i tada je prikačenje na mrežu i dalje aktivno.

Možete promijeniti veličinu mreže. Promjena veličine mreže neće utjecati na generirani projekat. Ako ne možete postići željeni položaj elementa na ploči, tada morate smanjiti veličinu mreže.

Savjet: U svakom trenutku možete isključiti spajanje na mrežu. Jednostavno pritisnite i držite tipku CTRL dok pomičete ili crtate elemente.

Možete postaviti bilo koju vrijednost veličine mreže. Ali u većini slučajeva ima smisla postaviti zadanu veličinu mreže na 2,54 mm (1/10 inča). Za podešavanje veličine mreže, kliknite na odgovarajuće dugme na lijevoj bočnoj traci:

Pojavit će se meni za postavljanje veličine mreže.

Gornji crveni unosi su zadane vrijednosti u formatu inča. Otvorite metričku mrežu i odaberite novu veličinu mreže u metričkom formatu. Otvorite prilagođenu mrežu i postavite prilagođenu veličinu mreže koja se može dodati na listu ili odaberite veličinu mreže sa liste.

Prečice...

Tasteri 1..9 na tastaturi su prečice za posebne veličine mreže. Možete promijeniti veličinu mreže jednim pritiskom na jedan od ovih tastera. Ovdje možete definirati veličinu mreže za ove ključeve:

Sekundarne funkcije

Podrazumevano, svaka 5. linija mreže izgleda deblja od ostalih. Ovo je često korisno za orijentaciju. Ovaj podmeni vam omogućava da konfigurišete ili onemogućite ovu funkciju.

Prikaži mrežu

Pomoću ove funkcije možete prikazati ili sakriti mrežu.

Napomena: Čak i ako sakrijete mrežu, prikači na mrežu je aktivno.

Namjena slojeva

Sprint-Layout 6 podržava do 7 različitih slojeva. Sloj možete zamisliti kao prozirni film. Možete preklapati nekoliko slojeva, jedan na drugi, i gledati sve slojeve u isto vrijeme.

Svaki sloj ima svoju svrhu:

K1= gornji sloj bakra.

U 1= sloj sa gornjim komponentama (instaliran sa strane bakrenog sloja K1).

K2= donji sloj bakra.

U 2= sloj sa donjim komponentama (instaliran sa strane bakrenog sloja K2).

U= konturni sloj, za obris štampane ploče i sve vrste izreza.

I1= bakar - unutrašnji sloj 1 (samo za višeslojne ploče).

I2= bakar - unutrašnji sloj 2 (samo za višeslojne ploče).

2 sloja za gornju i donju stranu ploče. Jedan sloj bakra za crtanje dizajna (kontakti, staze, poligoni, itd.), i jedan dodatni sloj komponente za kreiranje plana izgleda komponente.

Možete koristiti sloj U obrisa za definiranje rubova (ivica) ploče, raznih izreza na ploči, itd. To može biti jednostavan pravougaonik ili složen oblik s nekoliko utora. Jednostavno nacrtajte tanke linije ili segmente kruga na U sloju. Contour U-sloj se može koristiti za profesionalne proizvodne projekte.

Molimo obratite pažnju na sljedeće tačke kada počnete crtati ploču:

Strana 1 je vrh ploče.

Strana 2 je DNO ploče.

Uvek dizajnirajte sa GORNJE strane i gledajte kroz sve slojeve kao da je ploča providna.

Važno - svaki tekst ili komponenta na DOnjoj strani mora biti preslikana. (Sprint-Layout to radi automatski).

Svi novi elementi crteža biće umetnuti u trenutni aktivni sloj.

Na dnu radnog polja, u prozoru Sprint-Layout (statusna traka), možete pogledati ili promijeniti aktivni sloj:

Dugmad za odabir aktivnog sloja.

Možete sakriti sloj pomoću dugmadi K1, B1, K2, B2 i U, iznad okruglih dugmadi koji mijenjaju vidljivost sloja. Imajte na umu da je aktivni sloj uvijek vidljiv. Pritiskom na tipku F9 možete uključiti samo slojeve K1 i K2.

Koristeći dugme ? Možete vidjeti informacije o slojevima:

Ovaj prozor objašnjava svrhu slojeva i njihove boje.

Ravnila i koordinate

Sprint-Layout 6 ima dvije važne funkcije za bolju orijentaciju u radnom prostoru:

Vladari

Lenjiri se nalaze na gornjoj i lijevoj ivici radnog polja. Trenutna pozicija kursora je na njima označena crvenim linijama radi bolje orijentacije.

Jedinice ravnala možete promijeniti iz milimetara u mil (1 mil = 1/1000 inča). Za promjenu mjernih jedinica, kliknite na malo dugme na gornjoj/lijevoj ivici ravnala. Trenutne jedinice su uvijek prikazane na ovom gumbu.

Koordinate

Koordinate se prikazuju na lijevoj strani statusne trake, na dnu:

Koordinatne jedinice odgovaraju jedinicama ravnala.

Porijeklo

Obično je ishodište na donjoj/lijevoj strani radnog prostora. Ponekad je potrebno promijeniti ovu situaciju. Važno - ako ste odabrali predložak obrisa ploče, ishodište će biti postavljeno na donju lijevu stranu radnog polja:

Kursor se pojavljuje kao križić. Kliknite dugme miša i pomerite kursor na novu poziciju.

trag:
Prilikom pomicanja, kursor će biti prikazan na mreži radnog polja i povezan s njom. Možete pritisnuti i držati tipku CTRL da isključite spajanje na mrežu i pomjerite kursor na poziciju izvan mreže.

Rad sa više polja rada

Datoteka Sprint-Layout može sadržavati više sekcija projekta. Ovo može biti korisno kada trebate spremiti projekat s nekoliko ploča u jednu datoteku. U tom slučaju imate pristup svim dijelovima projekta koji su sačuvani u jednoj datoteci.

Svaki odjeljak ima svoju karticu na dnu radnog prostora:

Samo kliknite na karticu, odaberite odjeljak projekta. Možete promijeniti redoslijed ovih ploča ili dodati nove ploče iz drugih Sprint-Layout datoteka. Desnim klikom na karticu možete pozvati skočni meni sa sljedećim funkcijama:

(Ove funkcije možete pozvati iz glavnog menija projekta)

Nova ploča (novi projekat)... Ova funkcija dodaje novi, prazan radni prostor za kreiranje projekta.

Svojstva radnog polja (ploče) Ova funkcija prikazuje panel svojstava radnog polja na desnoj strani. Ovdje možete urediti veličinu radnog prostora, naziv projekta itd.

Kopirajte ploču. Ova funkcija kopira trenutno odabrani odjeljak i dodaje tu kopiju vašem projektu.

Remove PCB (Workspace)... Ova funkcija uklanja PCB iz vašeg projekta.

Sortiranje kartica. Postoje 4 funkcije za promjenu redoslijeda sekcija projekta:

Postavi na desno - pomiče karticu na desnu ivicu

Postavi na lijevo - pomiče karticu na lijevu ivicu

Pomeri desno – kartica se pomera za jedan korak udesno

Pomjeri lijevo – kartica se pomiče za jedan korak ulijevo

Uvoz ploča iz datoteke... Možete uvesti projekte (ploče) iz drugih datoteka Sprint-Layout. Ovi projekti (ploče) će biti dodani kao novi vašem projektu. Da biste uvezli ploče iz drugog fajla Sprint-Layout, u glavnom meniju kliknite na Project | Uvezi iz datoteke... . Ako ne želite da dodate sve ploče iz druge datoteke, jednostavno uklonite nepotrebne kartice nakon što ih uvezete.

Osnovne funkcije crtanja PCB-a

Svaka od ovih funkcija ima svoj način crtanja. Možete odabrati način crtanja na lijevoj bočnoj traci.

Uđite u način uređivanja ako želite odabrati, urediti ili premjestiti stavke.

Da biste se prebacili na način uređivanja, potrebno je odabrati element i u glavnom izborniku kliknuti na Akcije. Da biste izašli iz režima, možete kliknuti desnim tasterom miša na radni prostor ili pritisnuti taster ESC.

savjet:
Možete brzo preći u način uređivanja tako što ćete postaviti kursor na odabrani element i kliknuti desnim klikom. Prozor koji se otvori pružit će vam brz i praktičan pristup često korištenim funkcijama.

Odabir i isticanje

Kada se elementi kreiraju, mogu se uređivati. Ove stavke možete premještati, brisati, kopirati i uređivati. Da promijenite element, odaberite ga. Jednostavno zadržite pokazivač miša iznad elementa koji želite urediti i kliknite. Element će promijeniti svoju boju u ružičastu. Ova boja uvijek označava odabir elemenata. Da poništite odabir i označite odabrane stavke, jednostavno pomaknite kursor preko praznog prostora i kliknite gumb miša. Stavke će odmah biti poništene.

Ako želite odabrati nekoliko elemenata istovremeno, možete odabrati grupu elemenata s pravokutnim okvirom. Zamislite odabrano područje grupe elemenata, pomaknite kursor preko praznog prostora u bilo kojem kutu zamislivog područja, kliknite gumb miša i, dok držite tipku, pomaknite kursor, označivši odabranu grupu elemenata, otpustite dugme miša. Svi ili dio elemenata koji se nalaze unutar točkastog okvira bit će odabrani.

Ako želite odabrati više pojedinačnih stavki, možete koristiti tipku SHIFT. Pritisnite i držite tipku SHIFT, sada možete odabrati jednu stavku za drugom bez poništavanja odabira prethodno odabranih stavki.

savjet:
Ako želite da izaberete jedan element iz grupisane komponente ili makroa, pritisnite i držite taster ALT i zadržite pokazivač iznad željenog elementa i kliknite na dugme miša.

Možete kombinirati sve ove značajke kako biste stvorili složeniji odabir.

Kretanje

Odaberite stavke koje želite premjestiti. Zatim pomaknite kursor preko jednog od odabranih elemenata i držite pritisnutu lijevu tipku miša. Pomaknite elemente na željenu poziciju i otpustite tipku miša da biste ih zaključali. Također možete koristiti tipke sa STRELICAMA na tastaturi za pomicanje odabranih stavki.

savjet:
Ako trebate ugraditi element izvan mreže, tj. bez spajanja na mrežu, pritisnite i držite tipku CTRL na vašoj tastaturi da isključite hvatanje na mrežu. Pomjerite odabrane elemente kao što je gore opisano.

Staze i linije

Za crtanje bakrenih tragova, odaberite odgovarajući način rada na lijevoj bočnoj traci:

Kada pomerite kursor na radno polje i kliknete na dugme miša, videćete dodatne podatke za pomeranje staze. Ova stavka definira početnu tačku nove staze. Kliknite na dugme miša da potvrdite početnu tačku. Nakon određivanja početne tačke, bez obzira da li crtate ravnu ili isprekidanu liniju, svaki klik miša fiksira krajnju tačku nacrtanog segmenta i određuje početak novog segmenta, indikator podataka se resetuje na "0" .

Ako želite završiti crtanje, samo kliknite DESNIM. Sada možete početi crtati novu putanju. Ako želite da izađete iz Explorer moda, jednostavno kliknite ponovo DESNIM tasterom miša ili pritisnite .

Bend
Dok crtate putanju, možete promijeniti način crtanja. Prilikom savijanja možete nacrtati stazu u pravoj liniji, pod bilo kojim uglom ili samo pod pravim uglom. Ovaj način rada se može promijeniti pritiskom na tipku<ПРОБЕЛ>. Općenito, postoji 5 načina rada, a ovi načini se mijenjaju pomoću tipke<ПРОБЕЛ>.

savjet:
na tastaturi da isključite spajanje na mrežu ako trebate nacrtati putanju izvan mreže.

Trenutna širina staze je prikazana na lijevoj ploči pored dugmeta za širinu:

Ovdje možete promijeniti trenutnu širinu staze. Širina "0" se uvijek prikazuje kao najtanja linija i podržavaju je uređaji (ekran ili štampač). Dostupna je lista za najčešće korištene širine kolosijeka. Kliknite na simbol na lijevoj ploči:

Pojavit će se iskačuća lista u kojoj možete odabrati željenu širinu jednim klikom miša:

+ Izbriši .

Da promijenite postojeću širinu, odaberite stazu:

Čvorovi traga se pojavljuju kao okrugle plave tačke. Možete kliknuti na čvor i prevući ga na novu poziciju. Virtuelni čvorovi se nalaze u sredini svakog segmenta staze i predstavljeni su plavim kružnim obrisom. Prevucite ih na novu poziciju da kreirate nove čvorove. Ovo olakšava uređivanje numera.

Ako kliknete DESNIM tipkom miša na čvor, pojavit će se iskačući meni koji vam omogućava da izbrišete čvor, prilagodite čvor(e) mreži ili podijelite stazu na 2 odvojene staze.

Kad god odaberete stazu, širina staze se prikazuje u okviru širine žice na lijevoj ploči:

Možete podesiti širinu za odabranu stazu (i za sve staze koje su odabrane). Kad god se odabere traka, širina će biti prikazana crvenom bojom. Ovo pokazuje postojeću širinu odabrane staze i znači da su sve promjene širine odabrane staze sada dostupne.

Kontaktne pločice, prelazni kontakti, rupe

Odaberite odgovarajući način na lijevoj bočnoj traci:

Sprint Layout nudi nekoliko oblika jastučića. Odabrani obrazac će biti prikazan na dugmetu. Da biste odabrali drugi oblik, kliknite na strelicu desno od gumba.

Ako je odabrana opcija SA METALIZACIJOM, padovi će se automatski pojaviti na obje strane ploče (na višeslojnim pločama se pojavljuju i na unutrašnjim slojevima I1 i I2). Ove oblasti (sa metalizacijom) su označene drugom bojom. Možete brzo primijeniti/otkazati opciju "S metalizacijom" pritiskom na tipku F12.

Pomerajte kursor po radnom području. Svaki klik mišem dodaje podlogu projektu.

Režim „Kontakt“ se može prekinuti pritiskom na desnu tipku miša (ili ). Kontaktne pločice mogu biti tri vrste:

Bilješka:
Jastučići sa jednostavnim rupama se ne odražavaju na drugim slojevima. Možete ih spojiti, ali rupa neće biti metalizirana.

savjet:
Držite pritisnut taster CTRL na tastaturi da isključite prikačivanje na mrežu ako želite da je postavite na poziciju van mreže.

Trenutna veličina jastučića i rupe prikazana je na lijevoj ploči blizu gumba za način rada:

Ovdje možete promijeniti trenutne vrijednosti. Za najčešće korištene veličine jastučića, postoji lista dostupna. Kliknite na simbol na lijevoj ploči:

Pojavit će se meni u kojem jednim klikom možete odabrati potrebnu veličinu stranice:

Ako tražena vrijednost nije na listi, možete je dodati na listu pomoću " + ". Ako je trenutna vrijednost već na listi, bit će označena i neće biti unosa. Nepotrebne unose možete obrisati opcijom Izbriši .

Trenutna veličina odabranog kontakta je prikazana na lijevoj bočnoj traci. Obrazac će također biti prikazan na tipki za način rada:

Možete odabrati drugi oblik ili veličinu za jastučić i rupu na njemu. Ako je odabrano više padova, promjene će se izvršiti na svim odabranim padovima.

Kada je podloga odabrana, veličina će biti prikazana crvenom bojom. Ovo označava trenutnu veličinu jastučića i njegov otvor, te da su promjene dostupne.

Desnim klikom na odabrani kontakt možete pozvati meni i odabrati “Svojstva”. Panel sa svojstvima će se pojaviti i možete ga uređivati:

Očistite rupu.

Čista rupa, bez bakrenog prstena. Ove rupe se obično koriste za pričvršćivanje kućišta komponenti na ploču ili za pričvršćivanje same ploče. Postavite iste vrijednosti za unutrašnji i vanjski promjer jastučića za rupu bez bakra. Takve rupe su označene kao križ.

Prijelazni kontakt (sa metalizacijom)

Prijelazni kontakt (koji se također naziva plating) se automatski pojavljuje na obje strane ploče. Prijelazni pin se koristi za povezivanje traga na obje strane ploče. Prijelazni kontakt je označen posebnom bojom.

Da biste postavili kontakt sa metalizacijom, izaberite opciju Sa metalizacijom iz iskačućeg menija dugmeta Kontakt klikom na strelicu pored dugmeta. Crtanje i uređivanje prelaznih kontakata, poput običnih padova.

Možete odabrati postojeće podloge i promijeniti ih ulaskom u meni i odabirom Sa metalizacijom, ili desnim klikom na odabrani kontakt, odabirom “Properties” iz iskačućeg izbornika i promjenom vrijednosti kontakata na panelu sa svojstvima.

savjet:
Moguće je promijeniti jednostavan kontakt u kontakt sa metalizacijom i obrnuto. Odaberite kontakt(e) i pritisnite tipku .

Termo kontakt (termička barijera)

Ova opcija Thermal Contact je dostupna ako je omogućena funkcija automatskog popunjavanja slobodnih površina ploče GND slojem. Termalni kontakt izgleda ovako:

Termički kontakt je osjetljiviji na toplinu jer nije u potpunosti okružen bakrom. Dodatna svojstva za termički kontakt:

Možete promijeniti širinu i položaj malih staza koje povezuju termalni kontakt sa slojem zemlje. Ako je termički kontakt sa metalizacijom, moguće je promijeniti položaj malih tragova za svaki sloj posebno. Da biste to učinili, odaberite sloj. Postavke vrijede samo za trenutno aktivni sloj. Dakle, promjenom slojeva postavljamo parametre termičkog kontakta za svaki sloj.

SMD kontakti

Na lijevoj ploči odaberite način rada SMD-Pin:

Pomerite kursor miša na radnu oblast. Svaki klik mišem dodaje SMD kontakt projektu.

).

3 različita SMD pina

savjet:
Držite tipku pritisnutu na tastaturi da biste isključili spajanje na mrežu ako trebate postaviti kontakt na poziciju izvan mreže.

Trenutna veličina SMD kontakta je prikazana na dnu lijevog panela, blizu gumba za način rada:

Kliknite na malu strelicu na dugmetu za uređivanje, pojaviće se iskačuća lista sa dimenzijama za obe vrednosti SMD podloge. Za najčešće korištene veličine SMD jastučića postoji lista dostupnih veličina. Kliknite na simbol na lijevoj ploči:

Pojavit će se meni iz kojeg jednim klikom možete odabrati željenu veličinu:

Ako tražena vrijednost nije na listi, možete je dodati na listu pomoću " + ". Ako je trenutna vrijednost već na listi, bit će označena i neće biti unosa. Nepotrebne unose možete obrisati opcijom Izbriši .

Da biste promijenili postojeći SMD kontakt, odaberite SMD kontakt. Kada je odabran SMD pin, njegova veličina se odražava u prozoru pored gumba za uređivanje na dnu lijevog panela.

Možete prilagoditi veličinu SMD podloge. Promjene će se izvršiti na svim odabranim SMD kontaktima, ako je odabrano više od jednog kontakta. Kada je odabran SMD pad, njegova veličina polja će biti prikazana crvenom bojom. Ovo pokazuje trenutnu vrijednost stranice i znači da su sve promjene ovih vrijednosti dostupne.

Krug/Luk

Da nacrtate krug, odaberite odgovarajući način na lijevoj bočnoj traci:

Kliknite dugme miša na radnom polju da odredite centar kruga i nacrtajte krug željene veličine dok držite dugme miša. Širina kružne linije odgovara trenutnoj postavci širine staze.

Režim se može prekinuti pritiskom na desnu tipku miša (ili ).

savjet:
Držite tipku pritisnutu da isključite spajanje na mrežu ako postoji potreba da se središte kruga postavi na poziciju izvan mreže.

Trenutna širina kružne linije prikazana je na lijevoj ploči blizu gumba za način rada linije:

Možete promijeniti trenutnu širinu linije kruga.

Širina "0" se uvijek prikazuje kao najtanja linija koju podržavaju uređaji (ekran ili štampač). Širina linije odabranog kruga je prikazana u prozoru pored dugmeta za uređivanje linije na lijevoj bočnoj traci:

Možete podesiti širinu linije za odabrani krug (i za sve ostale odabrane krugove). Širina linije odabranog kruga će biti prikazana crvenom bojom. Ovo pokazuje trenutnu širinu linije kruga i pokazuje da su promjene dostupne.

Iz kruga možete ostaviti luk (segment). Da biste to učinili, na kružnici postoje dvije točke koje definiraju početak i kraj luka (segmenta). Obe tačke su poravnate i nalaze se na poziciji 3 sata (što znači 0 stepeni). Ove tačke (prikazane kao plave tačke) možete pomeriti na željenu poziciju. Možete promijeniti prečnik odabranog kruga. Pritisnite i držite tipku , postavite kursor na plavu tačku „3 sata“ i bez puštanja dugmeta pomerite kursor na željeni prečnik kruga.

Postavljanje kruga ili luka u fiksnim brojevima može se obaviti u panelu svojstava. Odaberite krug. Odaberite ga desnom tipkom miša. U iskačućem meniju odaberite "Svojstva", a u prozoru koji se otvori uredite svojstva kruga:

Pravokutnici

Da nacrtate pravougaonik, odaberite odgovarajući način na lijevoj bočnoj traci:

Kliknite dugme miša na radnom polju da odredite početnu tačku pravougaonika i dok držite dugme, nacrtajte pravougaonik željene veličine. Širina linije pravougaonika odgovara postavljenoj širini linije.

Režim se može prekinuti pritiskom na desnu tipku miša (ili ).

savjet:
Držite tipku pritisnutu da isključite prikači se na mrežu ako postoji potreba da se početna tačka postavi na poziciju izvan mreže.

Trenutna širina linije pravougaonika prikazana je na lijevom panelu blizu dugmeta za uređivanje linije:

Možete promijeniti trenutnu širinu linije pravokutnika. Širina "0" označava najtanju liniju koju podržavaju uređaji (ekran ili štampač).

Ispunjeni pravokutnici

Kliknite na strelicu na desnoj strani gumba za način rada na lijevoj bočnoj traci i odaberite Ispunjeno.

Pravougaonik se može kreirati kao obris ili popunjen (kao poligon).

Zone/poligoni

Popunjena područja nazivaju se poligoni. Poligoni na bakrenom sloju povezani sa određenim signalima nazivaju se poligoni snage (Zona/poligon snage, GND poligon/zemlja, itd.). Kontura zone se crta na isti način kao i staze; kada se obris zatvori, poligoni se automatski popunjavaju.

Da nacrtate poligon, odaberite odgovarajući način na lijevoj bočnoj traci:

Postavite kursor na radno polje, videćete dodatnu tačku veličine koja odgovara zadatoj širini staze. Ova tačka definira početak crtanja zone. Kliknite na dugme miša da potvrdite početnu tačku. Pomjerite kursor i nacrtajte zonu. Svaki klik mišem ostavlja dodatni čvor na obrisu zone, što olakšava uređivanje poligona. Zatvorite petlju.

Da završite crtanje, kliknite DESNI taster miša. Sada možete početi crtati novi obris. Da biste izašli iz režima, kliknite ponovo DESNIM tasterom miša ili pritisnite taster .

Zatvorena petlja se popunjava automatski. Imajte na umu da će vam trebati najmanje tri boda za jednu zonu. U suprotnom zona neće biti kreirana.

Bend mode
Dok crtate konturu zone, možete promijeniti krivinu linije pritiskom na tipku<ПРОБЕЛ>. Postoji 5 načina rada, mogu se mijenjati pomoću tipke<ПРОБЕЛ>.

savjet:
Držite tipku pritisnutu da isključite pričvršćivanje na mrežu ako postoji potreba za odabirom početne točke i konture područja izvan mreže.

Trenutna širina linije konture zone prikazana je na lijevom panelu, blizu gumba za uređivanje linije:

Možete promijeniti trenutnu širinu granične linije zone. Da biste izmijenili postojeći poligon, odaberite ga:

Čvorovi zone će se pojaviti kao okrugle plave tačke. Možete kliknuti na čvor i prevući ga na novu poziciju.

Virtuelni čvorovi

Ovi čvorovi se nalaze u sredini svakog segmenta linije. Prevucite ih na novu poziciju da kreirate nove čvorove.

Postavite kursor na čvor i kliknite DESNI taster miša, pojaviće se iskačući meni koji vam omogućava da izvršite različite radnje sa čvorom.

Širina staze odabrane zone je prikazana u okviru širine linije pored dugmeta za uređivanje na lijevoj bočnoj traci:

Možete podesiti širinu linije za odabranu zonu (i za sve druge zone koje su odabrane). Širina linije konture odabrane zone bit će prikazana crvenom bojom. Ovo pokazuje trenutnu širinu linije i znači da su promjene dostupne.

Ako je Panel sa svojstvima omogućen, možete napraviti neke dodatne postavke:

Poligoni mogu biti puni ili sa mrežom. Odaberite opciju Sa mrežicom i postavite veličinu mreže.

Posebni oblici

Možete kreirati različite geometrijske oblike:

Poligoni

Forma izgleda

Poligoni mogu biti korisni za kreiranje projekta. Na primjer, ako želite komponentu sa 12 iglica raspoređenih u krug, možete kreirati poligon od 12 uglova, postaviti podlogu na svaki ugao, a zatim izbrisati obris poligona. Spirale su uglavnom tražene na RF pločama. Da kreirate prilagođeni oblik, odaberite odgovarajući način na lijevoj bočnoj traci:

Kreirajte poligon

Potvrdite klikom na OK, poligon će biti postavljen na radni prostor. Pomjerite kursor da odaberete poziciju za postavljanje poligona. Kliknite levim tasterom miša da potvrdite i popravite poligon na radnom prostoru. Kada ste potvrdili svoj izbor klikom na OK, a na radnom polju se pojavi figura, ovu radnju možete poništiti desnim klikom. Iz režima možete izaći zatvaranjem prozora režima ili pritiskom na taster .

Napravite spiralu

Potrebno je podesiti potrebne parametre. Navedeni parametri su uvijek vidljivi u prozoru za pregled.

Potvrdite klikom na OK, spirala će biti postavljena na radni prostor. Pomjerite kursor da odaberete poziciju za postavljanje spirale. Kliknite lijevu tipku miša za potvrdu i fiksiranje spirale na radnom polju. Kada ste potvrdili svoj izbor klikom na OK, a figura se pojavila u radnom polju, ovu radnju možete poništiti desnim klikom. Iz režima možete izaći zatvaranjem prozora režima ili pritiskom na taster .

Kreirajte obrazac za izgled

Potrebno je podesiti potrebne parametre. Navedeni parametri su uvijek vidljivi u prozoru za pregled.

Potvrdite klikom na OK, obrazac će biti postavljen na radni prostor. Pomjerite kursor da odaberete poziciju na kojoj ćete postaviti obrazac. Kliknite lijevom tipkom miša da potvrdite i unesete obrazac u radni prostor. Kada ste potvrdili svoj izbor klikom na OK, a obrazac se pojavi na radnom polju, ovu radnju možete otkazati desnim klikom. Iz režima možete izaći zatvaranjem prozora režima ili pritiskom na taster .

savjet:
Držite tipku pritisnutu da isključite pričvršćivanje na mrežu ako trebate odabrati poziciju izvan mreže.

Odaberite odgovarajući način rada na lijevoj bočnoj traci:

Pojavit će se sljedeći dijaloški okvir:

Možete unijeti tekst i postaviti dodatne opcije kao što su visina, stil, orijentacija itd. Ruska slova nisu podržana prilikom unosa teksta!!!

Nakon potvrde odabranih parametara, pomaknite kursor i postavite tekst, klikom na lijevu tipku miša fiksirate tekst na odabranoj poziciji. Tekstualni režim se može prekinuti pritiskom na DESNU tipku miša (ili ).

savjet:
Držite tipku pritisnutu da isključite spajanje na mrežu ako postoji potreba za postavljanjem teksta izvan mreže.

2 teksta iznad i ispod. Tekst na nižim slojevima (K2 ili B2) uvijek treba biti preslikan. Kada pogledate foto prikaz ploče, vidjet ćete zrcalnu sliku teksta. Sprint-Layout automatski vrši preslikavanje.

Automatski

Pomoću funkcije Automatic možete kreirati tekstualne oznake sa uzastopnim brojevima (kao što su R1, R2, R3, ...). Broj će se automatski dodati tekstu. Nakon postavljanja prvog teksta, možete odmah i brzo postaviti sljedeći tekst sa sljedećim brojem. Automatski način rada možete prekinuti pritiskom na DESNU tipku miša (ili ).

Da biste promijenili postojeći tekst, dvaput kliknite na odabrani tekst lijevom tipkom miša iu prozoru koji se otvori možete promijeniti njegove parametre. Ako je panel sa svojstvima vidljiv, možete urediti tekst direktno u njemu::

Korištenje međuspremnika

Međuspremnik je vrlo koristan alat u gotovo svakoj Windows aplikaciji. Međuspremnik je kontejner koji se može koristiti za kopiranje elemenata projekta. Međuspremnik koristi sljedeće funkcije:

Cut

Kopiraj

Insert

Duplikat

Ove komande se nalaze u gornjem meniju. Svaka komanda ima dugme na traci sa alatkama. Ove komande su takođe dostupne u iskačućim prozorima.

Kopira odabrane elemente vašeg projekta u međuspremnik. Nakon toga, odabrani elementi će biti uklonjeni iz projekta.

Kopira odabrane elemente iz projekta u međuspremnik.

Kopira sadržaj međuspremnika u projekat.

Elementi međuspremnika će biti, takoreći, "zalijepljeni" za kursor miša. Možete ih staviti jednim klikom pomoću dugmeta miša.

Izvodi COPY i PASTE u jednom koraku.

Funkcija zumiranja je vrlo važna karakteristika Sprint-Layouta. Samo ova funkcija omogućava pregled cijelog projekta, kao i dodijeljenog prostora, u velikom formatu. Zumiranje pomoću kotačića miša je najlakši i najprikladniji način za povećanje i smanjenje.

Ako je kursor miša na radnom polju, možete uvećati ili umanjiti pomoću točkića miša. Kursor možete slobodno pomicati po radnom polju. Prilikom zumiranja, pozicija kursora je centar uvećanog projekta. Možete ga malo povećati ili smanjiti.

Sve druge mogućnosti povećanja su zastarjele i neracionalne, ali su ipak moguće:

Način zumiranja

Za podešavanje skale kliknite na odgovarajuće dugme na lijevoj bočnoj traci:

Kursor miša će se promijeniti u povećalo (lupa). Klik lijevom tipkom uvećava, a desnim klikom umanjuje. Odabrano područje možete označiti tačkastim okvirom da biste ga povećali.

Postoje dodatne funkcije zumiranja koje možete koristiti na alatnoj traci:

Vraća se na prethodnu skalu.

Podešava skalu tako da se ploča prikazuje na cijelom ekranu.

Podešava skalu tako da svi predmeti stanu na radno polje.

Podešava skalu tako da svi odabrani objekti stanu na radno polje.

Dodatna funkcija zumiranja

Pored uobičajene funkcije zumiranja, možete koristiti funkciju Prikaži promjenu zuma. Ovu funkciju možete aktivirati ili deaktivirati u meniju općih postavki. Sprint-Layout. Ako je funkcija omogućena, pojavit će se na lijevoj bočnoj traci:

Tamnozelena boja panela simbolizira puno radno polje (ekran), a svijetlozelena boja panela simbolizira područje gledanja. Postavite kursor na svijetlozeleni panel, pritisnite i držite lijevu tipku miša i pomjerite kursor. U radnom prostoru, vidjet ćete da se područje za gledanje pomiče. Na ovaj način možete "putovati" i pogledati cijeli projekat.

Postavljanjem kursora na svijetlozeleni panel, klikom na lijevu ili desnu tipku miša, možete promijeniti razmjer:

Kliknite lijevu tipku miša da povećate sliku projekta na radnom prostoru, a svijetlozeleni panel će postati manji

Kliknite desnim tasterom miša da biste umanjili sliku projekta na radnom prostoru, a svetlozeleni panel će postati veći

Nije potrebno odabrati ovu funkciju. Možete koristiti bilo koji način skale posebno u svakom slučaju.

Rotirajte, okrenite, kombinujte

Možete rotirati, preslikati i poravnati bilo koji element u vašem projektu.

Korištene funkcije:

rotirati (rotirati)

Ogledalo horizontalno

Ogledalo vertikalno

Kombinujte

Skači na mrežu

Ove komande možete pronaći u meniju Akcije. Svaka funkcija ima dugme na traci sa alatkama. Ove komande možete vidjeti u iskačućim prozorima.

Rotirati (rotirati). Ova funkcija rotira sve odabrane elemente u smjeru kazaljke na satu za određeni ugao. Kliknite na malu strelicu da odredite željeni ugao rotacije. Možete rotirati i pojedinačne elemente i grupu odabranih elemenata.

savjet:
Ako pritisnete tipku SHIFT, odabrana(e) stavka(e) će se rotirati u smjeru suprotnom od kazaljke na satu.

Ove karakteristike odražavaju odabrane stavke, i vertikalno i horizontalno.

Ova funkcija konfigurira sve odabrane stavke. Možete poravnati prema gornjoj ivici ili dnu. Poravnajte lijevo ili desno, vodoravno centrirano ili okomito centrirano.

Ova funkcija postavlja na mrežu pozicije svih odabranih elemenata. Napomena: Ovo može promijeniti razmak elemenata koji nisu grupisani zajedno. To neće uticati na položaj elemenata koji su grupisani zajedno. Grupirane elemente pomiče cijela grupa.

Grupiraj i razgrupiši

Elementi projekta se mogu kombinovati u grupe. Kombinovanje elemenata u grupu je jednostavno, koristeći jednu operaciju. Grupirani elementi su zaštićeni od neželjenih promjena. Ne možete izbrisati niti jedan element koji pripada grupi. Za kreiranje grupe potrebna su najmanje dva elementa. Grupe mogu sadržavati bilo koje elemente projekta, čak i druge podgrupe.

Da biste uklonili ili promijenili pojedinačne elemente grupe, prvo morate podijeliti grupu. Kada je grupa podijeljena, svi elementi i druge podgrupe su nezavisni. Podgrupe ostaju negrupirane, ali možete ponoviti operaciju i razdvojiti podgrupe.

savjet:
Možete odabrati jedan element iz grupe, pritisnite Alt i kliknite na element da biste ga odabrali.

Možete razgrupirati ili grupirati iz menija Akcije ili pomoću odgovarajućih dugmadi na traci sa alatkama. Ove funkcije su takođe dostupne iz prozora iskačućih menija (desno dugme miša).

Sprint Layout 6 automatski grupiše elemente ako su zalijepljeni iz međuspremnika ili biblioteke makroa. Ovo vam omogućava da postavite elemente kao jednu cjelinu. Možete odvojiti ove grupe, kao i sve druge podgrupe.

Veze

Možete spojiti pinove ili SMD pinove projekta. Ovo može biti korisno da zapamtite da nacrtate putanju.

Odnosi su veoma važni za rad sa integrisanim autorutingom. Autoput koristi ove veze za crtanje kolosijeka.

Veze se prikazuju kao tanke linije koje uspostavljaju, što je takođe korisno pri odabiru odgovarajuće pozicije komponente. Možete ih koristiti da biste izbjegli ukrštanje tragova prilikom postavljanja komponenti na ploču.

Odaberite način rada "Veze" koristeći odgovarajuće dugme na lijevoj bočnoj traci:

Jedna veza se može uspostaviti samo između 2 jastučića ili SMD kontakata. Zadržite pokazivač iznad prve podloge koju želite povezati i kliknite. Nakon toga, pomaknite kursor na drugu platformu na koju želite da se povežete i kliknite na dugme miša. Dok se kursor kreće, veza se prikazuje žutom isprekidanom linijom, a po završetku tankom linijom određene boje. Podloga svijetli kada pređete preko nje kako biste olakšali povezivanje.

Kliknite desnim tasterom miša da prekinete proces.

Primjer: 3 veze

Uklonite postojeće veze

Da biste izbrisali postojeću vezu, morate je aktivirati. Pomerite kursor miša na postojeću vezu, kontaktna tabla će biti označena ružičastom bojom, kliknite na izabrani kontakt levim tasterom miša i pomerite kursor na drugi kontakt veze, takođe će biti istaknut, kliknite na njega. Veza će biti izbrisana.

Sprint Layout ima još jednu funkciju za brisanje linkova. Ovo omogućava automatsko brisanje veza ili jednostavnim pomeranjem kursora preko komunikacione linije, bez prelaska sa jednog kontakta na drugi. Funkciju Izbriši virtuelne veze možete pozvati iz menija Napredno ili pomoću odgovarajućeg dugmeta na traci sa alatkama.

Ova funkcija provjerava svaku uspostavljenu vezu i uklanja je. Sprint Layout također provjerava i uklanja veze između različitih slojeva dvostrane ploče. Funkcija će vas obavijestiti kada je proces uklanjanja završen.

Auto-trace

Funkcija automatskog usmjeravanja je integrirana u Sprint-Layout. Automatsko usmjeravanje može povezati dva pina u projektu. Ova dva kontakta su definisana vezama. Automatsko usmjeravanje nije namijenjeno kreiranju cijelog projekta odjednom. Obično to nije moguće. Da biste kreirali ispravan projekat, prvo ga morate kreirati ručno uspostavljanjem veza, a zatim omogućiti funkciju automatskog usmjeravanja.

Projekat je kreiran jednostavnim autorouterom. Ne možete postaviti složene parametre i veze.

Da biste koristili automatsko praćenje, odaberite odgovarajuće dugme na lijevoj bočnoj traci:

Ovaj mali panel se pojavljuje na vrhu vašeg projekta:

Možete postaviti širinu kolosijeka koja će se koristiti za auto-routing i definirati minimalnu udaljenost do ostalih elemenata projekta koja će se uzeti u obzir prilikom polaganja kolosijeka.

Orijentacija prema trenutnoj mreži:

Ova dodatna opcija automatskog usmjeravanja koristi grid snapping prilikom crtanja staza. Trenutna mreža automatskog usmjeravanja će biti prikazana ispod ove opcije.

Automatsko usmjeravanje linkova

Odaberite željenu vezu pomoću miša. Kada se kursor postavi na vezu, ona će biti označena. Klikom na dugme miša možete automatski preusmjeriti ovu vezu.

Primjer: 2 autoputa

Automatsko praćenje će se obaviti na aktivnom sloju. Provjerite je li željeni sloj aktiviran.

Autoruter traži najkraću putanju za crtanje staze. Poštuje datu minimalnu udaljenost između elemenata duž putanje:

Elementi na aktivnom sloju

Rupe

Ako autorouter pronađe putanju, putanja će biti nacrtana. U suprotnom, dobićete poruku u tracer panelu.

Autoputevi su označeni unutrašnjom trakom. Možete razlikovati autoputeve i jednostavne staze.

Otkazivanje autoputa

Trasiranu putanju možete vratiti nazad na vezu. Samo kliknite na autocestu i dobijete originalnu vezu.

Promijenite autoput

Trasiranu stazu možete uređivati ​​kao i običnu stazu. Možete podesiti širinu, promijeniti zavoj itd.

Savjeti za korištenje autoroutera

Ako postoji mnogo veza duž rute, automatsko usmjeravanje počinje s najkraćom i najjednostavnijom vezom. Ako ustanovite da jedan autoput "blokira" neke druge rute za druge veze, otkažite taj autoput i prvo isprobajte druge veze. Promijenite redoslijed povezivanja da biste dobili bolje rezultate.

Automatski usmjerivač može brže pronaći rutu ako širina staze i udaljenost nisu veliki. Pokušajte promijeniti ove vrijednosti ako autorouter ne pronađe rutu veze. U svakom slučaju, autoput možete promijeniti, ako je potrebno, ručno.

Funkcija - Test

Ovo je vrlo korisna funkcija za provjeru električnih priključaka u projektu. Sprint-Layout može pronaći vezu padova sa tragovima sa drugim elementima projekta. Postavite test kursor preko elementa koji se testira i kliknite na dugme miša; svi elementi povezani sa elementom koji se testira biće istaknuti.

Omogućite testni način rada pomoću odgovarajućeg dugmeta na lijevoj bočnoj traci:

Kursor miša će izgledati kao pokazivač sa križićem i riječima “test”. Zadržite pokazivač miša i kliknite na bilo koji element i Sprint-Layout će pronaći sve staze, padove i druge elemente koji su povezani sa ovim elementom. Možete testirati veze na obje strane ploče bez promjene aktivnog sloja. Možete kliknuti na dugme na drugom elementu, ili poništiti režim testiranja pomoću DESNE tipke miša, ili pritiskom na tipku .

Bilješka:
Test će također razmotriti veze koje su napravljene pomoću obloženih vias-a (vias) na suprotnoj strani ploče.

Treperi testni mod

Povezani elementi se mogu prikazati u trepćućem modu. To će pomoći u određivanju povezanosti elemenata. Možete omogućiti ili onemogućiti režim treptanja u općim postavkama Sprint-Layouta.

Pogledajte sve veze u test modu

Možete definirati opciju tako da se sve veze razmatraju u test modu, uključujući veze (virtuelne veze). U ovom slučaju, svi elementi koji su povezani vezama također će biti prepoznati kao „povezani“. Ovu opciju možete postaviti u općim postavkama Sprint-Layout-a.

Način rada - mjerenje

Pomoću ove funkcije možete mjeriti udaljenosti i uglove u kreiranom projektu. Da biste odabrali način mjerenja, kliknite na odgovarajuće dugme na lijevoj bočnoj traci:

Pomerite kursor preko radnog polja, kliknite na dugme miša i nacrtajte okvir:

Vidjet ćete sljedeće vrijednosti:

X: X-koordinata

Y: Y-koordinata

dX: Udaljenost u smjeru X (horizontalna udaljenost)

dY: Udaljenost u Y smjeru (vertikalna udaljenost)

Dist: Apsolutna udaljenost (dijagonalna udaljenost)

Ugao: Ugao odstupanja od horizontale

Pomoću ovih vrijednosti možete precizno izmjeriti udaljenost i kut u vašem projektu. Mjerenja će biti preciznija s većom skalom.

Iz moda mjerenja možete izaći desnim klikom miša (ili pritiskom ).

savjet:
Držite tipku pritisnutu na tastaturi da biste isključili pričvršćivanje na mrežu, ako je potrebno, izmjerite poziciju koja se nalazi izvan mreže.

Automatska instalacija "GND - zemlja"

Ova funkcija automatski popunjava neiskorištena područja bakrenog sloja na ploči. Ovo ubrzava proces jetkanja ploče i štedi rješenje za graviranje. Ovu funkciju možete koristiti za kreiranje štita za RF ploču. Imajte na umu da funkcija kreira prostor koji NIJE povezan ni sa jednim projektnim signalom. Dakle, morat ćete sami spojiti ova područja na GND (uzemljenje) ako je potrebno.

"Automatsko uzemljenje" je dostupno za svaki bakarni sloj ploče. Da biste omogućili ili onemogućili ovu funkciju, kliknite na odgovarajuće dugme na dnu panela za uređivanje:

Otvoriće se prozor:

"Automatsko tlo" je omogućeno za aktivni sloj i pojavit će se na vašem radnom prostoru. Ovaj prozor možete uključiti/isključiti kad god želite bez gubitka informacija.

Možete podesiti razmak između „tla“ i postojećih staza, platformi i drugih elemenata. Udaljenost se podešava za svaki element dizajna u prozoru za unos desno od dugmeta "auto-ground" (samo ako je aktivirana ravnina "zemlja"). Da biste promijenili udaljenost postojećeg elementa, odaberite element, a zatim promijenite vrijednost razmaka između njega i sloja zemlje. Rezultat je odmah vidljiv na projektu.

savjet:
Ako postavite razmak na "0", element će biti u kontaktu sa slojem "zemlja". Dakle, moguće je postaviti jastučiće ili pratiti rubove na sloj zemlje koji su povezani sa zemljom.

Izrežite područja

Možete kreirati izrezana područja. Ova područja NEĆE biti popunjena funkcijom automatskog slijetanja.

Da biste kreirali isečenu oblast, pomerite kursor preko jedne od osenčenih oblasti prikazanih pored dugmeta "automatsko tlo". Zasjenjena područja su prikazana odmah ispod prozora za podešavanje digitalnog razmaka. Lijeva figura je za izrezivanje pravougaone površine, desna figura je za izrezivanje izlomljenog područja. Kliknite lijevom tipkom miša da odaberete oblik područja izreza. Pomerite kursor na aktivirani sloj „prizemlje“, kliknite levim tasterom miša i počnite da crtate oblast koju treba izrezati. Možete kreirati jednu ili više isečenih područja na prizemnom sloju. Možete uređivati ​​izrezana područja kao obične pravokutnike ili zone.

pažnja:

Ovisno o udaljenosti između tragova i kontakata, autogeneracija tla može dovesti do stanjivanja bakra na nekim mjestima. U tom slučaju, ovi dijelovi bakra mogu se odvojiti od ploče i uzrokovati prekid veze. Ili uska područja neće moći "preživjeti" proces nagrizanja, pojavit će se takozvana "podtravka", što će također dovesti do gubitka veze.

Uzorak: Uske bakrene površine između tragova

Provjerite projekt za takva područja kada koristite ovu funkciju. Da biste izbjegli tijesna bakrena područja, premjestite tragove na drugu lokaciju, promijenite udaljenost do zemlje ili koristite područja izreza.

Možete učitati bitmap sliku kao pozadinu za svoj projekat. Ova bitmap slika može biti skenirana kopija drugog projekta. Možete koristiti ovu bitmapu kao original za izradu ploče.

Rasterska slika mora biti u obliku grafičke datoteke (BMP ili JPG). Rezolucija bi trebala biti između 300-600 dpi. Preporučena, ali nije obavezna, boja C/B.

Otpremite bitmap sliku za pozadinu

Izaberite komandu Učitaj sliku... iz menija Napredno ili kliknite na odgovarajuće dugme na traci sa alatkama:

strana ploče 1 (gornja) / strana ploče 2 (donja)

Možete odabrati željenu stranu za bitmap sliku.

Otpremi crtež...

Otvara dijalog za odabir datoteke, odaberite datoteku slike. Datoteka slike mora biti u BMP ili JPG formatu.

Izbriši sliku - Možete izbrisati preuzetu pozadinu.

Original - Ova opcija prikazuje ili sakriva učitanu pozadinsku sliku.

Rezolucija - Sprint-Layout pokušava automatski detektovati rezoluciju rasterske datoteke. Ali, nažalost, u nekim slučajevima ova vrijednost nije prikladna za prepoznavanje od strane programa, a program ne može prepoznati i pravilno učitati sliku. Ako se bitmap slika ne prikazuje u pravom mjerilu, morat ćete promijeniti vrijednosti rezolucije dok se slika ne pojavi u pravom mjerilu.

X/Y koordinate - možete definirati koordinate za pozicioniranje slike na ploči. Podesite ove vrijednosti da biste dobili ispravan položaj u odnosu na vašu trenutnu mrežu.

Možete pozvati ovaj dijaloški okvir u bilo kojem trenutku da promijenite ove postavke.

Projekt iz originala

Ako želite da kreirate datoteku Sprint-Layout od skenirane kopije slike, otpremite datoteku slike u pozadini, a zatim ručno nacrtajte sliku. Uvjerite se da je slika prikazana u ispravnom mjerilu. Za podešavanje X- i Y-koordinata, preporučujemo mali korak mreže, s malim brojem podjela u glavnoj ćeliji (podrazumevano je 2 ili 4 podjele) i velikim uvećanjem. Pokušajte premjestiti sliku na poziciju koja najbolje odgovara mreži. Isprobajte različite razmake i uvećanja mreže kako biste nacrtali detalje dizajna koji su izvan mreže. Za objekte koji su potpuno izvan mreže, možete koristiti tipku CTRL da privremeno onemogućite pričvršćivanje na mrežu.

Kada se pozadinska slika učita i vidi na radnom prostoru, 2 dodatna dugmeta će se pojaviti na dnu uređivača. Pažnja! Ne zaboravite da aktivirate sloj na koji ste učitali crtež (u statusnoj traci, ispod).

Pomoću dugmeta Exclusive možete poboljšati sliku. Dugme Sakrij može privremeno sakriti sliku (sve dok je dugme Sakrij). Ova opcija pomaže u održavanju jasnoće u nekim slučajevima.

Kaskada / Kaskada u krugu

Pomoću ove funkcije možete kopirati elemente i postaviti ih u kaskadu, horizontalno i okomito, kao i u krug.

Odaberite željeni element, zatim iz izbornika odaberite "Akcije" ili kliknite DESNIM mišem na odabrani element i odaberite naredbu Kaskada / Kaskada u krug.

Unesite potreban broj horizontalnih i vertikalnih kopija, kao i razmak između njih.

Uneseni parametri su uvijek vidljivi u prozoru za pregled.

Kliknite OK, akcija će se izvršiti i vidjet ćete rezultat u svom projektu.

Kaskada u krug

Količina

Ukupan broj kopija.

Ugao između pojedinačnih kopija..

Radijus zamišljenog kruga za postavljanje kopija.

Rotirajte elemente

Ova opcija određuje da li se kopirani elementi trebaju rotirati u odnosu na centar kruga, postavljajući svoju os duž linije radijusa.

Polazna tačka luka

Početna tačka imaginarnog luka sa središtem na elementu koji se kopira (0/0). Ovu tačku možete promijeniti u drugu poziciju. Možete postaviti početnu tačku u centru stranice, tj. vratiti u prvobitni položaj. Možete odabrati željenu kopiju elementa, uskočenu u centar, pomoću 2 gumba sa strelicama.

Nakon što unesete navedene parametre (broj, ugao, poluprečnik, početnu tačku luka ili centar), potvrdite klikom na OK. Kreirane kopije će se pojaviti na radnom području i i dalje će biti odabrane. Možete ih mijenjati, uređivati. Za uređivanje, ponovo pozovite komandu "Kaskada u krug", ovaj prozor će se ponovo pojaviti, u kojem možete promijeniti parametre, odabrati bilo koju od dostupnih kopija i učiniti je centralnom (prikačiti u centar), promijeniti položaj centra u odnosu na odabranu kopiju.

Kliknite OK, akcija će biti izvršena i dobit ćete rezultat u svom projektu.

Prikaz fotografija vam omogućava da pogledate projekat kao da je već napravljen, sa rupama, komponentama itd.

Ovo će vam pomoći da pronađete uobičajene greške kao što je pogrešno preslikavanje komponenti ili teksta.

Da biste omogućili pregled fotografija, kliknite na odgovarajuće dugme na lijevoj bočnoj traci:

Ovaj mali panel se pojavljuje na vrhu radnog prostora:

Vrh K1/B1

Ova opcija se pojavljuje na vrhu projekta. Slojevi K1 i B1 su vidljivi na vrhu projekta.

Dno K2/B2 (ogledalo)

Ova opcija se pojavljuje na dnu dizajna kao da je ploča prozirna. Slojevi K2 i B2 su vidljivi na donjoj strani projekta.

Sa komponentama

Pomoću ove opcije možete prikazati ili sakriti komponente u projektu.

Translucent

Sa ovom opcijom, ploča postaje blago prozirna tako da se vidi druga strana.

Ovdje možete odabrati unaprijed definirane boje za ploču.

Lemna maska

Ovdje možete odabrati unaprijed definirane boje za masku.

Makro biblioteka

Možete prikazati ili sakriti biblioteku makroa Sprint-Layout.

Kliknite na odgovarajuće dugme na traci sa alatkama, u gornjem desnom uglu:

Biblioteka makronaredbi će se pojaviti na desnoj strani radnog polja:

Makro odabir

Na vrhu prozora nalazi se strukturirani prikaz stabla svih makroa. Svaku grupu možete proširiti ili skupiti klikom na dugme [+] ili [-].

U proširenoj grupi možete vidjeti sve sadržane makroe ili podgrupe. Ako odaberete makro, možete ga vidjeti u prozoru za pregled na dnu prozora Biblioteka makroa.

Da biste koristili ovaj makro u projektu, kliknite na sliku makroa u prozoru za pregled i držeći dugme miša, pomerite makro na željenu poziciju na radnom polju.

Dodatne funkcije

Iznad prozora za pregled nalaze se dugmad sa važnim funkcijama.

Makro strana

Koristeći ovo dugme, možete odabrati stranu ploče na koju ćete postaviti makro. Makro se može postaviti na gornju-TOP ili donju-BOT stranu ploče.

Metalizacija

Ako se pritisne ovo dugme, svi makro padovi će se automatski promijeniti u metalizirane padove.

Koristite ovo dugme da rotirate makro za 90 stepeni u smeru kazaljke na satu.

Koristeći ovo dugme možete izbrisati odabrani makro.

Kao komponenta

Ako je ova opcija omogućena, svi odabrani elementi će biti sačuvani kao komponenta.

savjet:
Možete promijeniti širinu prozora biblioteke makroa. Pomerite kursor miša na graničnu liniju između biblioteke i radnog prostora. Kursor miša će se promijeniti u dvostruku strelicu. To znači da granicu možete pomicati sve dok držite pritisnutu lijevu tipku miša.

Kreirajte makro

Nema razlike između makro crteža i bilo kojeg drugog grupnog crteža izgleda. Koristite slojeve bakra (K1,K2) za podloge i staze, a slojeve komponenti (B1,B2) za obrise komponenti.

Kreirajte makro za jednostavan 14-pinski DIP-IC.

(Ovo je samo primjer. Naravno, 14-pinski DIP-IC je već uključen u biblioteku makroa.)

1. Nacrtajte makro

Postavljamo 14 kontakata na sloj K2 (bakar-dno) na mreži sa zadatim korakom. Možete promijeniti oblik jastučića za pin1 da definirate taj pad kao "Pin 1". Za kreiranje otisaka, bolje je koristiti funkciju “Footprint” iz menija “Napredno”.

Promijenite aktivni sloj u sloj B1 (sloj komponente) i nacrtajte obris komponente blizu igala. Koristite Rectangle mod ili drugi način oblika da nacrtate obris tijela komponente. Možete označiti nacrtanu komponentu.

Makro je spreman. Sada ga morate odabrati da biste ga sačuvali i dodali u biblioteku makroa.

2. Odaberite elemente za makro

Odaberite sve elemente kreirane slike tako što ćete ih označiti okvirom.

Svi elementi crteža će biti odabrani.

Također možete kliknuti na odgovarajuće dugme u biblioteci makroa.

Pojavit će se okvir za dijalog. U ovom prozoru odaberite putanju direktorija u biblioteci koja odgovara odabranoj kategoriji komponente. Ako želite da sačuvate makro u drugom folderu, potrebno je da promenite putanju direktorijuma do ovog foldera (direktorijuma).

Unesite važeći naziv datoteke za novi makro. Sufiks ".lmk" (ovo je podrazumevani sufiks za sve makroe) će biti dodat automatski.

Kreirajte komponentu

Komponente su skoro iste kao i makro. Oni sadrže skup elemenata, ali pored toga sadrže i skup posebnih podataka koji omogućavaju Sprint-Layoutu da kontrolira komponente. Sprint-Layout može kreirati liste komponenti, pa čak i kreirati Pick+Place datoteku (za automatsko postavljanje SMD komponenti).

Svakom odabranom makrou se mogu dodijeliti podaci komponente.

Da biste makrou dodelili podatke kao komponentu, kliknite na makro DESNIM tasterom miša i izaberite komandu Komponenta....

Svaka komponenta ima 2 odvojene tekstualne oznake Tip (aka ID), dodamo serijski broj tipu komponente i Denominacija. Ove tekstualne oznake možete uređivati ​​u ovom uređivaču. Trebate pažljivo uneti podatke jer se koriste za kreiranje lista komponenti.

Tekst će se pojaviti na sloju komponente za odabrani makro, ali ovdje također možete promijeniti sloj.

Možete odrediti vidljivost ovih tekstualnih oznaka. Čak i ako je tekst nevidljiv, podaci su i dalje dostupni, na primjer za listu komponenti.

Dugme Automatsko poravnavanje teksta automatski poravnava 2 tekstualne oznake, Tip (ID) i Denominacija, prema zadanim postavkama, zauzimajući pozicije u gornjem/lijevom dijelu komponente.

Potvrdite sa OK i komponenta će biti kreirana:

Makro je postao komponenta

Ako su podaci Pick+Place uneseni za komponentu, to će biti označeno malim križićem u sredini komponente.

Možete premjestiti tekstualne oznake Vrsta i Ocjena na druge pozicije. Kliknite na jednu od tekstualnih oznaka i pomaknite je, dok će druga tekstualna oznaka i komponenta ostati na svom mjestu. Da biste odabrali i premjestili drugu oznaku komponente, kliknite na nju i povucite je.

Možete pozvati uređivač komponenti i urediti njegove podatke. Da biste otvorili prozor uređivača komponenti, kliknite dvaput na komponentu ili kliknite DESNIM mišem na komponentu i u prozoru menija koji se otvori odaberite naredbu Komponenta....

Proširite komponentu

Komponentu možete rastaviti na elemente. Komponenta postaje redovna grupa elemenata, ali se gube svi podaci o komponenti.

Da proširite komponentu, pozovite uređivač komponenti i kliknite na dugme Uredi.

Izmijenite / proširite komponentu

Izmijenite postojeću komponentu

Možete otvoriti prozor Editor da biste uredili komponentu. Pomaknite kursor miša na odabranu komponentu i dvaput kliknite lijevo dugme na komponenti, ili kliknite desnim tasterom miša na komponentu i u iskačućem meniju izaberite naredbu Komponenta....

savjet:
Možete odabrati više komponenti i promijeniti njihove detalje. U tom slučaju, svaka promjena u dijaloškom okviru će biti označena plavom bojom. Ove istaknute promjene možete dodijeliti svim ostalim odabranim komponentama nakon potvrde u dijaloškom okviru. Na ovaj način možete, na primjer, promijeniti veličinu teksta za sve komponente odjednom.

Proširite komponentu

Komponentu možete razložiti u bilo kom trenutku. Komponenta postaje normalna grupa elemenata, a svi podaci o komponenti se gube.

Da biste proširili komponentu, otvorite prozor “Editor” i kliknite na dugme Uredi.

Komponente u biblioteci makroa

Nakon što odaberete makro u biblioteci, možete odrediti kako će makro biti umetnut u projekat. Kao običan makro, ili kao komponenta.

Ako želite da dodate odabrane makroe kao komponentu, aktivirajte ovu opciju Kao komponenta u prozoru biblioteke makroa, makro će biti dodan projektu kao komponenta.

Svaki makro koji je odabran biće kreiran kao komponenta. Nakon postavljanja makronaredbe na radni prostor, automatski se pojavljuje dijaloški okvir "Editor" i možete promijeniti podatke, već kao komponentu:

Definirajte podatke za makro kao za komponentu direktno u biblioteci makroa

Možete uređivati ​​podatke komponente za makro direktno u biblioteci. Dvaput kliknite na makro u prozoru za pregled i pojavit će se okvir za dijalog Editor. Sada možete uređivati ​​podatke za odabrani makro, kao i za komponentu, direktno u biblioteci. Svaki put kada koristite ovaj makro, on će biti predstavljen ovim podacima kao komponenta. Ako ne koristite makro kao komponentu (opcija je onemogućena), njegova komponenta podataka će biti zanemarena. Razlika između jednostavnog makroa i komponente je u tome što makro nema podataka i ne može se sačuvati na listu komponenti, za razliku od komponente. Ali možete ga imenovati tako što ćete pozvati iskačući meni, kliknuti DESNIM tasterom miša na izabrani makro na radnom polju i izabrati komandu “Ime”. Ovo ime će se prikazati kada pređete mišem preko makroa instaliranog u projektu.

List sa komponentama

Sprint-Layout može kreirati i upravljati listom komponenti koje se koriste u projektu. Ova lista se zove Components Sheet.

Možete prikazati ili sakriti list komponenti. Kliknite na odgovarajuće dugme na traci sa alatkama:

List komponenti će biti prikazan desno od radnog prostora:

List komponenti sadrži sve korištene komponente projekta koje su prethodno bile uključene u listu.

Odaberite komponentu sa ove liste i komponenta će automatski biti postavljena na radni prostor. Suprotno tome, ako odaberete komponentu u projektu, odgovarajući unos u listu komponenti će biti označen.

Možete dvaput kliknuti na unos u listu komponenti da otvorite uređivač komponenti i uredite podatke komponente.

Na dnu lista komponenti postoje opcije za prikaz ili sakrivanje nekih podataka o komponentama na listi.

Kada ste označili opcije, kliknite na horizontalnu strelicu, širina lista komponente će se automatski prilagoditi, ovisno o broju odabranih opcija.

savjet:
Možete promijeniti širinu lista komponenti. Pomaknite kursor miša na graničnu liniju između lista komponente i radnog područja. Kursor miša će se promijeniti u dvostruku strelicu. To znači da granicu možete pomicati sve dok držite pritisnutu lijevu tipku miša.

Izaberite+Postavite podatke

Komponenta može sadržavati dodatne podatke koji su neophodni za automatsko postavljanje SMD komponenti. Ovi podaci se nazivaju Pick+Place podaci.

Prozor dodatnih podataka:

Rotirajte komponentu

Telo komponente

Component Center

Ove podatke možete urediti u dodatnom prozoru. Ako kliknete na dugme Pick+Place data Open, otvara se dodatni prozor:

Primijeni podatke

Ova opcija određuje da li komponenta treba da ima podatke Pick+Place. Tipično, Pick+Place podaci su potrebni samo za SMD komponente.

Ako komponenta koristi podatke Pick+Place, vidjet ćete mali križ u sredini komponente. Ovo ukazuje na upotrebu podataka Pick+Place za ovu komponentu.

Skrenuti

Možete postaviti orijentaciju komponente na radnom prostoru.

Rotacija određuje ugao koji instalacijska mašina koristi prilikom ugradnje komponente na ploču.

Rotacija-0 (nula), komponenta je poravnata okomito i njeni "pin1" i "+" su na vrhu.

Ako je komponenta u drugom položaju, rotacija ovisi o tome na kojoj strani ploče je komponenta instalirana. Komponente na gornjoj strani će se rotirati u smjeru kazaljke na satu, a komponente na donjoj strani će se rotirati u smjeru kazaljke na satu.

U oba slučaja, ako je rotacija komponente ispravno postavljena, Sprint-Layout će automatski upravljati podacima o rotaciji komponente kako bi rotirao komponentu.

Možete uređivati ​​tijelo komponente. Na primjer "SO-8" ili "0805_MET". Ovi podaci uopšte nisu potrebni.

Centar definira poziciju koju mašina za umetanje koristi kada postavlja komponentu na ploču.

Obično se centar nalazi tačno u sredini komponente,

Možete postaviti sljedeće parametre za definiranje centra:

Bakarnim kontaktima

Sprint-Layout definira centar kao centar imaginarnog pravokutnika oko svih SMD podloga komponente.

Po tijelu

Sprint-Layout definira centar kao centar imaginarnog pravokutnika oko svih obrisnih elemenata tijela komponente.

Po komponenti

Sprint-Layout definira centar kao centar imaginarnog pravokutnika oko svih SMD podloga i svih obrisnih elemenata tijela komponente.

X/Y koordinate

Ako komponenta ima asimetričan oblik, možda će biti potrebno odrediti pomak da bi se odredio ispravan centar. Dugme 0/0 vraća ovaj pomak na nulu.

Izvezi podatke

Sprint-Layout može izvesti podatke o komponentama u tekstualnu datoteku. Možete kreirati listu komponenti ili Pick+Place datoteku, koja je neophodna za automatsko postavljanje SMD komponenti.

Da biste izvezli podatke o komponentama, kliknite na dugme Izvezi... na dnu prozora „Component Sheet”:

Pojavit će se dijaloški okvir:

Izvezi podatke

Ovdje možete definirati podatke koji će biti izvezeni.

Također možete odrediti redoslijed podataka u listi u desnom polju. Jednostavno prevucite ove vrijednosti na željenu poziciju.

Delimiter

Definira znak koji će se koristiti za odvajanje podataka u nizu.

Tekst sloja

Definira stranu za podatke o komponenti.

Podrazumevano, tekstovi se postavljaju na isti način kao kada se komponente postavljaju na gornju i donju stranu. Dugme Standard vraća podrazumevani položaj teksta.

X/Y - Koordinate

Odredite položaj instalacije i format navedenog centra.

Rotacija

Možete odrediti da li će podaci o rotaciji sa R ​​prefiksom biti izvezeni ili ne.

Možete odabrati koje komponente treba koristiti za izvoz.

Pregled

Možete vidjeti kako će izgledati izvezeni podaci.

Izvezi...

Kliknite na ovo dugme za izvoz da zapišete komponentu podataka u tekstualnu datoteku.

Da biste odštampali projekat, pozovite naredbu Print... u meniju Datoteka ili kliknite na odgovarajuće dugme na traci sa alatkama:

U prozoru koji se otvori videćete polje za pregled štampanja i opcije za izbor opcija štampanja.

U polju za pregled možete odmah videti kakav će efekat imati štampanje ove ili one izabrane opcije.

Papir se pojavljuje kao bijela stranica. Okvir sa crvenim tačkama označava područje za štampanje na papiru. Površina ove zone zavisi od štampača.

Da biste podesili položaj štampanja na stranici, pomerite kursor preko crteža na ploči, kliknite levim tasterom miša i pomerite crtež na željenu poziciju. Ono što vidite je ono što dobivate!

Na lijevoj strani prozora za pregled postoje opcije:

Ovdje možete odabrati slojeve za štampanje. Možete definirati boju za svaki sloj. Kliknite na dugme za boju desno od svakog sloja. Da biste odabrali sloj, označite polje; ako polje nije označeno, ovaj sloj se neće pojaviti na ispisu.

Možete odrediti redoslijed slojeva prilikom ispisa na stranici - 4 gumba ispod:

Slojevi se postavljaju jedan na drugi, počevši od dna. Jedna slika ploče. Ovo je korisno prilikom ručnog skaliranja, tako da možete vidjeti sve detalje projekta na uvećanom ispisu projekta. Nepotrebni slojevi se mogu onemogućiti (poništiti izbor u polju).

Redoslijed štampanja (preklapanja) slojeva: K2 - I2 - I1 - K1 - B2 - B1 - U

Slojevi se postavljaju jedan na drugi, počevši od vrha. Jedna slika ploče. Nepotrebni slojevi se mogu onemogućiti (poništiti izbor u polju).

Redoslijed štampanja (preklapanja) slojeva: K1 - I1 - I2 - K2 - B1 - B2 - U

Štampa dvije slike ploče na jednoj stranici, jednu ispod druge. Na vrhu je štampana slika ploče sa gornjim slojevima (redosled preklapanja je naznačen ispod), a ispod je štampana druga slika ploče, ali sa nižim slojevima (sekvenca preklapanja je naznačena ispod). Nepotrebni slojevi se mogu onemogućiti (poništiti izbor u polju). Kada ispisujete dvije strane na jednom listu, obavezno aktivirajte opciju "Board Outline" jer će u suprotnom biti veoma veliki razmak, a bočni crteži možda neće stati u područje za štampanje. Zavisi i od formata ploče.

Redoslijed štampanja (preklapanja) gornjih slojeva (gornja slika): I1 - K1 - B1 - U

Redoslijed ispisa (preklapanja) donjih slojeva (donja slika): I2 - K2 - B2 - U

Štampa dve slike ploče na jednoj stranici, jednu pored druge. Slika sa gornjim slojevima se štampa sa leve strane, a slika sa donjim slojevima je štampana sa desne strane. Redoslijed štampanja (preklapanja) slojeva je prikazan ispod. Nepotrebni slojevi se mogu onemogućiti (poništiti izbor u polju). Kada ispisujete dvije strane na jednom listu, obavezno aktivirajte opciju "Board Outline" jer će u suprotnom biti veoma veliki razmak, a bočni crteži možda neće stati u područje za štampanje. Zavisi i od formata ploče.

Redoslijed ispisa (preklapanja) gornjih slojeva (lijeva slika): I1 - K1 - B1 - U

Redoslijed štampanja (preklapanja) donjih slojeva (desna slika): I2 - K2 - B2 - U

Dodatno

Ovo je poseban sloj. Ovdje možete definirati masku za lemljenje i listu rupa.

Lemna maska
Maska za lemljenje se stvara oko jastučića za lemljenje ili SMD jastučića. Prečnik (veličina) maske je za određenu vrijednost veći od kontaktne pločice. Rupe na kontaktnim jastučićima su popunjene maskom. Maska 1 – za gornji sloj. Maska 2 – za donji sloj.
Pomoću dugmeta Postavke... možete definirati svojstva lemne maske.

Rupe
Ova opcija služi za štampanje prečnika i položaja svih rupa. U prozoru za pregled možete vidjeti tekstualne oznake pored svake rupe koje označavaju prečnik rupe.
Pomoću dugmeta Postavke... možete odrediti visinu teksta.

Opcije
Ovdje možete odabrati dodatne opcije štampanja:

Sve je crno

Izrađuje se samo crno-bijela štampa. Sve boje će biti zanemarene i automatski promijenjene u crne.

Ogledalo
Ploča (projekat) će biti odštampana u ogledalu. Ovo je neophodno za ispravan prenos crteža dizajna na stvarnu prazninu ploče. Po pravilu se gornji slojevi štampaju kao ogledalo.

Uglovi ploča
Ova opcija dodaje 4 krsta na uglove ispisa ploče da označi njene uglove.

Circuit
Opcija postavlja okvir koji prikazuje obris ploče.

Pozadinska slika

Ako ste učitali bitmap sliku kao pozadinu za svoj projekat, možete odabrati ovu opciju da odštampate tu sliku zajedno sa svojim projektom.

Negativno
Daje negativan otisak. Koristi se pri prenošenju uzorka na fotorezist.

Pomoćna mreža
Prikazuje mrežu na stranici za pregled. Ovo pomaže u pozicioniranju otiska na papiru. Mreža se neće štampati sa projektom.

Info linija
Prikazuje informacijsku liniju na dnu lista papira, odštampanu zajedno s otiskom dizajna. Informativni red sadrži: - naziv projekta u cjelini, naziv kartice u projektu, razmjer, datum i vrijeme.

Ova opcija vam omogućava da skalirate ispis od 10% do 500%.
1:1 opcija za štampanje crteža u pravoj veličini.

Orijentacija

Odabir orijentacije lista papira – Portret / Pejzaž.

Na vrhu pregleda nalaze se dodatne funkcije:

Automatski postavlja crtež u sredinu lista.

U međuspremnik

Kopirajte stvarnu sliku, kao bitmap, u međuspremnik. Slika se može ubaciti u druge programe.

Raspored više otisaka ploča na jednom listu, horizontalno i vertikalno. Unesite broj kopija za X-Horizontalno i Y-Vertikalno i udaljenost između kopija.

Ispravka

Neki štampači zahtevaju kalibraciju da bi proizveli tačne ispise.

Primer: linija je duga 200 mm, ali štampač štampa liniju dužine 201 mm. U ovom slučaju unesite faktor korekcije, 200 mm / 201 mm = 0,995. Tada će štampač štampati tačno u navedenoj razmeri.

Štampač
Za odabir i konfiguraciju pisača. Odabrani štampač se prikazuje u naslovu dijaloškog okvira za pregled.

Pečat
Slanje dizajna ploče na štampač na štampanje.

Otkaži
Zatvara prozor za pregled i vraća se u radnu oblast, bez štampanja.

Izvoz u BMP format

Ova funkcija kreira bitmap datoteku (*.bmp) koja se može koristiti s drugim aplikacijama.

Rasterska slika se kreira od slojeva koji su trenutno vidljivi na radnom prostoru.

Da biste kreirali datoteku rasterske slike, pozovite komandu Izvoz -> Format (*.bmp) u meniju Datoteka.

Možete odabrati da li će rasterska slika biti u boji ili crno-bijela.

Kvaliteta

Koristite klizač da podesite rezoluciju rastera. Imajte na umu da veće rezolucije (visoka kvaliteta) zahtijevaju više memorijskih resursa nego niže rezolucije. Pokušajte smanjiti rezoluciju što je više moguće uz prihvatljiv kvalitet. Ovo je posebno važno za rasterske slike u boji.

Izvoz u GIF format

Ova funkcija kreira GIF datoteku (*.gif) koja se može koristiti s drugim aplikacijama.

GIF se kreira od slojeva koji su trenutno vidljivi na radnom prostoru.

GIF format je komprimirani format, tako da je rezultirajući fajl mnogo manji od BMP datoteke.

Da biste kreirali GIF datoteku, pozovite naredbu Izvoz -> GIF (*.gif) u meniju Datoteka.

Kvaliteta

Koristite klizač da podesite rezoluciju rastera. Imajte na umu da veće rezolucije (visoka kvaliteta) zahtijevaju više memorijskih resursa nego niže rezolucije. Pokušajte smanjiti rezoluciju što je više moguće uz prihvatljiv kvalitet. Ovo je posebno važno za rasterske slike u boji.

Zatvorite dijaloški okvir tako što ćete kliknuti na OK da biste spremili bitmap datoteku.

Izvoz u JPEG format

Ova funkcija kreira JPEG (*.jpg) datoteku koja se može koristiti sa drugim aplikacijama.

JPEG datoteka se kreira od slojeva koji su trenutno vidljivi na radnom prostoru.

JPEG je format kompresije datoteke, tako da je rezultirajuća datoteka mnogo manja od BMP datoteke.

Da biste kreirali JPEG datoteku, pozovite komandu Izvoz -> JPG (*.jpg) iz menija Datoteka.

Kvaliteta

Koristite klizač da podesite rezoluciju rastera. Imajte na umu da veće rezolucije (visoka kvaliteta) zahtijevaju više memorijskih resursa nego niže rezolucije. Pokušajte smanjiti rezoluciju što je više moguće uz prihvatljiv kvalitet. Ovo je posebno važno za rasterske slike u boji.

Zatvorite dijaloški okvir tako što ćete kliknuti na OK da biste spremili bitmap datoteku.

Gerber-Export

Sprint Layout izvozi dizajn u Gerber fajlove sa ekstenzijom RS274-X, koja se koristi za profesionalnu proizvodnju ploča. Gerber fajlovi su zajednički (gotovo) svim proizvođačima.

Gerber datoteka će uključivati ​​sve podatke za svaki pojedinačni sloj u cijelosti (bakar, komponente, maske za lemljenje, itd.).

Pozovite Izvoz -> Gerber Izvoz... iz menija Datoteka da kreirate Gerber fajl.

Sljedeći prozor nudi nekoliko opcija za kreiranje Gerber formata:

Možete odabrati sloj za izvoz. Svaki sloj će biti izvezen u posebnu gerber datoteku.

Nazivi za Gerber fajlove

Ime gerber datoteke svakog sloja se prikazuje pored naziva sloja. Naziv Gerber datoteke za svaku stranu ploče sadrži 2 dijela:

Naziv datoteke + ekstenzija datoteke -> Naziv projekta_bakar (ime sloja)_dno (strana).gbr

Naziv datoteke + ekstenzija datoteke -> Naziv projekta_komponente (ime sloja)_vrh (strana ploče).gbr

U ovom procesu, naziv datoteke je isti za sve slojeve, a naziv datoteke ekstenzije će biti različit za sve slojeve.

Ime dokumenta:

Možete unijeti uobičajeno ime za Gerber datoteke. U svim datotekama za slojeve, naziv projekta će se automatski promijeniti.

Ekstenzije fajlova...

Ekstenzije datoteka svakog sloja su unaprijed definirane. Ove ekstenzije možete promijeniti ovdje:

Možete uređivati ​​ekstenzije za Gerber datoteke.

Ogledalo

Refleksija konturnog sloja. Ova opcija je uglavnom nepotrebna.

Kontura ploče ogledala (veličina ploče)

Ova opcija dodaje opcije veličine ploče.

Sverlovka

Opcija određuje gdje treba izbušiti rupe. Obično ovaj parametar NIJE potreban. Bušenje će se obaviti u svakom slučaju. Ova opcija može biti korisna ako rupe bušite ručno, ali neki proizvođači se nađu u teškoj situaciji ako odaberete ovu opciju.

Centriranje (0,15 mm)

Ova opcija je dostupna u kombinaciji s opcijom Bušenje. Nanose se samo središnje oznake rupa za bušenje (probijanje), što olakšava ručno bušenje.

Čišćenje maske za lemljenje

Opcije će biti dostupne ako su odabrane maske za lemljenje. Možete zasebno podesiti razmak za običan jastučić ili SMD jastučić. Možete odabrati izvoz maske za lemljenje za običan jastučić i/ili SMD jastučić (kao i za druge elemente ako su uključeni u masku za lemljenje).

Maska za lemljenje treba da bude nešto veća od bakrenog elementa. Ovdje možete podesiti razmak za SMD jastučić.

Razmak u SMD maski

Opcija će biti dostupna ako je odabrana SMD maska. Ovdje možete podesiti razmak za SMD masku.

Možete vidjeti odabrani direktorij za gerber datoteke.

Ovaj direktorij možete promijeniti koristeći tipku Promijeni... na desnoj strani.

Kreirajte Gerber fajl...

Kliknite na dugme Kreiraj Gerber fajl..., Gerber fajlovi će biti kreirani i sačuvani u fascikli naveden u direktorijumu.

Na listi ispod možete vidjeti određeni protokol za svaki generirani gerber fajl.

savjet:
Kontaktirajte proizvođača kako biste razjasnili sve okolnosti.
Mnogi proizvođači podržavaju format Sprint-Layout (*.lay). U ovom slučaju, ne morate sami da kreirate Gerber fajlove. Dovoljno je da proizvođaču date svoj projektni fajl.

Excellon-Export

Proizvođač koristi Excellon datoteku za profesionalnu proizvodnju ploče za vaš projekat. Sadrži sve prečnike i pozicije rupa.

Da kreirate Excellon datoteku, pozovite Export -> Hole Data... iz menija File:

Možete, odvojeno ili zajedno, odabrati kontaktne pločice sa jednostavnim rupama i metaliziranim rupama.

Za profesionalnu proizvodnju ploča ponekad je potreban poseban izbor rupa za oblaganje.

Koordinate...

Odaberite za koju stranu ploče će se kreirati koordinate. Ako odaberete bušenje odozdo, koordinate će biti preslikane horizontalno.

Opcija Sort by prečnik će sortirati rupe po prečniku. Ovo će minimizirati nepotrebne rute bušenja.

Jedinica

Odaberite koordinatne jedinice. Neke mašine mogu da rukuju samo inčima.

Opciju Ukloni nule mašine obično prihvataju bez problema. Ako imate problema s ovom opcijom, možete poništiti odabir ove opcije.

Obično se koordinate izvoze bez decimalnog zareza. Značenje ovih koordinata ovisi o korištenim mjernim jedinicama. Neke mašine razumiju samo decimalne koordinate. Možete odabrati izlaznu opciju Sa decimalnim zarezom.

Posebne opcije

Ovo su dodatne opcije za Excellon datoteku.

Glodanje

Glodanje je funkcija za proizvodnju štampanih ploča pomoću specijalnih CNC glodalica. Trake i kontakti su izrezani na bakrenom sloju ploče. Sprint-Layout podržava metodu proizvodnje glodanja. Podaci o glodanju se izvoze u datoteku plota u HPGL formatu (*.plt). Plot datoteku koriste CNC glodalice za proizvodnju štampanih ploča.

Da kreirate datoteku iscrtavanja, pozovite naredbu Izvoz -> Podaci o glodanju. (HPGL, *.plt)... iz menija Datoteka.

Dijaloški okvir za kreiranje kompletnog fajla plota.

Glodanje

Širina staze

Možete odrediti širinu putanje glodanja. Sprint-Layout koristi ovu širinu za postavljanje parametara korekcije za proračun izolacijskih kanala (traka).

Sprint-Layout ne može definirati parametar na takav način da seče široki, kontinuirani izolacijski kanali između elemenata. Za glodalicu potrebno je odrediti minimalni razmak između 2 elementa. Ako minimalna udaljenost nije navedena, izolacijski kanal se neće rezati, pogledajte sliku desno:

U tom slučaju možete smanjiti širinu staze za glodanje, ali imajte na umu da će svi ostali elementi biti nešto manji ako je stvarni alat za glodanje veći od navedene širine glodanja.

K1 - Gornji / K2 - Donji

Možete odabrati stranu za glodanje.

Tipično, gornja strana nije zrcaljena i brušena je kao što je prikazano na stvarnom crtežu.

Po pravilu, donja strana treba da bude zrcalna jer se uvlači u mašinu posle gornje strane. U zavisnosti od redosleda i položaja (horizontalno ili okomito) ploča će biti uvučena za glodanje, potrebno je odrediti vrstu zrcalne slike.

Opcija Mark Holes vam pomaže da označite centre rupa za bušenje. Ova opcija je potrebna kako bi se osiguralo efikasno poravnanje CNC bušilice tokom procesa bušenja i smanjila vjerovatnoća loma tankih i fleksibilnih bušilica pri velikim brzinama CNC bušilice.

Samo za stručnjake!

Po defaultu, broj staza za glodanje = 1. Možete povećati ovaj broj da dobijete više izolacijskih kanala za povećanje širine glodanja.

Rupe

Možete odrediti s koje strane početi bušiti rupe.

Postoje 3 opcije za bušenje:

Izrezati sve rupe (CI komanda)

Sve rupe se izrađuju glodalom istog prečnika. Rupe čiji je prečnik veći od prečnika ugrađenog glodala će se takođe napraviti istim alatom, ali će se rezati po njegovom obimu, u skladu sa navedenim prečnikom rupe. CNC glodalica određuje koordinate rupe na ploči, a rezač se kreće po krugu, izrezujući veliku rupu.

Ovisno o promjeru ugrađenog rezača, veličina rupe može biti nešto manja ili nešto veća. Da se to ne bi dogodilo, potrebno je izvršiti korekciju prečnika rezača. Opcija “širina rezača” određuje širinu linije reza i vrši korekcije. Potrebno je odabrati rezač koji točno odgovara malom promjeru rupa, ali ne više.

Izbušite sve rupe jednom bušilicom (PD komanda)

Sve rupe se buše istom bušilicom. Rupe većeg prečnika će se bušiti samo u sredini, tj. njihov centar je označen. Komanda se postavlja u plot fajl.

Sprint-Layout će zanemariti druge veličine promjera i kreirat će jedan posao za sve rupe.

Izbušite novi prečnik novom bušilicom (PD komanda)

Naredba je upisana u plot datoteku kao za konvencionalno bušenje, ali je sortirana po prečniku.

Sprint-Layout će sortirati sve rupe po prečniku i upisati poslove za svaku veličinu prečnika u jednu datoteku.

Konturno glodanje

Možete odrediti da li se obris ploče treba glodati ili ne. I također odaberite stranu na kojoj želite glodati konturu.

Obris ploče sadrži sve linije i lukove naznačene na U sloju.

Bilješka:

Podaci za glodanje konture se upisuju u datoteku grafikona prema njenoj stvarnoj veličini. Ovisno o promjeru ugrađenog rezača, veličina konture može biti nešto manja ili nešto veća. Da se to ne bi dogodilo, potrebno je izvršiti korekciju prečnika glodala, odnosno predvidjeti prilagodbu prilikom kreiranja projekta u Sprint Layoutu.

Podaci za preciznu referencu na ploču (pomažu preciznoj koordinaciji ploče u mašini)

Prilikom glodanja dvostrane ploče, ploča mora biti precizno usklađena. Dasku je potrebno precizno preokrenuti tako da se pri glodanju potpuno poklapa. Dodatne rupe se snimaju kao podaci za preciznu referencu koordinata ploče i prenose na CNC mašinu. Moguće je odrediti da li postoje 2 ili 3 osnovne rupe izvan ploče. Podaci za ove rupe će biti upisani u datoteku iscrtavanja kao podaci za bušenje.

Da biste odabrali dodatne rupe, pomaknite kursor miša na polje s crvenim pravokutnikom i sivim tačkama, neposredno ispod naziva opcije. Odaberite željene rupe (tačke), pomaknite kursor preko odabrane tačke i kliknite lijevu tipku miša. Siva tačka (rupa) će promeniti boju u crvenu, rupa se aktivira i biće upisana u datoteku. Kliknite ponovo dugme miša da poništite izbor (ako je potrebno) rupu.

Također se mora odrediti udaljenost rupe od ruba ploče. Postavite ovaj parametar s opcijom "Edge Distance".

Tekst može biti okvirni ili jednokasni.

Tekst sa obrisom znači da će biti ocrtan glodanim obrisom oko teksta.

Jednostruki tekst znači da će se izrezana traka primijeniti duž samog teksta.

Ako trebate zasebno obraditi tekstove, prvo morate odabrati (odabrati) traženi tekst, a zatim odabrati parametar za njega. U tom slučaju možete postaviti različite parametre za odabrani i pasivni tekst.

Mlet odabrane elemente

Ako odaberete više elemenata, prije pozivanja prozora Milling, morate odrediti da će se samo ovi odabrani elementi glodati.

Bušiti sa minimalnim posmakom

Neke CNC mašine za glodanje mogu zanemariti podatke o bušenju ako su postavljene na režim bušenja sa minimalnim pomacima bušenja. U ovom slučaju, morate aktivirati ovu opciju i Sprint-Layout će napisati naredbu za kontrolu minimalnog hoda bušenja.

Neke CNC glodalice koriste HPGL jedinice zaobljenog mjerila = 0,025 mm (umjesto HPGL jedinica = 0,0254 mm). U ovom slučaju, ovu jedinicu skale možete odabrati ovdje.

Sortiranje zadataka

Sa desne strane su prikazani svi zadaci prema navedenim postavkama potrebnim za CNC glodalicu. Datoteka grafikona će sadržavati sve ove zadatke onim redoslijedom kojim su navedeni na listi zadataka. Sprint-Layout raspoređuje zadatke u pravilnom redoslijedu, ali možete promijeniti redoslijed ovih zadataka kako želite. Preuredite zadatke u željenom nizu jednostavnim prevlačenjem.

Kreirajte plot fajl

Proces generiranja može potrajati neko vrijeme, ovisno o složenosti projekta.

Nakon toga, vidjet ćete plan kreiranja i, kao rezultat, rezultat za pregled u projektu na radnom prostoru. Sada možete provjeriti rezultat.

Pomoću ovog dugmeta možete promijeniti širinu putanje glodanja. Rezultat se može prikazati u obliku tankih linija, ili linije čija je širina zapisana u zadatku.

Dugme Izbriši obrise uklanja rezultat pregleda iz radnog polja.

Opšte postavke

Pozovite komandu General Settings... iz menija Opcije.

Možete promijeniti sve postavke za Sprint-Layout.

Opšte postavke

Osnovne postavke

U ovom bloku postavki možete postaviti mjernu jedinicu za Sprint-Layout: mm ili mil (1 mil = 1/1000 inča).

Možete promijeniti mjerne jedinice klikom na gornje lijevo dugme u ovom bloku postavki.

Rupe

Možete prilagoditi izgled rupa. Možete odabrati boju pozadine (tako da rupe izgledaju prozirno), možete postaviti da se rupe prikazuju u bijeloj boji (za bolju identifikaciju).

Prikaži prozor za zumiranje

Aktivira mali zeleni prozor za zumiranje na lijevoj bočnoj traci, ispod dugmadi alata.

Zatamnite sloj auto-zemlje

Automatsko "tlo" će izgledati malo tamnije, bolje se razlikuje od ostatka projekta.

Prikaži sve slojeve automatskog uzemljenja

Možete vidjeti sve slojeve automatskog uzemljenja na svim slojevima bakra u isto vrijeme. Ako ne odaberete ovu opciju, prikazuje se automatsko tlo trenutnog sloja. Prikazivanje svih automatskih slojeva odjednom može biti korisno, ali ova opcija usporava brzinu renderiranja, ovisno o složenosti projekta.

Provjerite veze (elastične) u TEST modu

U obzir će se uzeti svi elementi koji su povezani vezama (elastičnim).

Treperi TEST mod

Rezultat testa se prikazuje u trepćućem modu, spoj elemenata se može bolje odrediti.

CTRL-Test- Snimi podatke o elementu koji se testira

Na odabranom elementu možete vidjeti njegova svojstva (na primjer, širinu staze ili veličinu kontakta) na lijevoj alatnoj traci. Ove vrijednosti možete "zgrabiti" pritiskom na CTRL dok birate element, možete koristiti ove vrijednosti za sljedeći crtež. Da biste vidjeli ove konstantne vrijednosti (čak i bez pritiskanja CTRL), možete onemogućiti ovu opciju.

Ograničena debljina linije fonta (min. 0,15 mm)

Ova opcija ograničava tekst tako da debljina linije fonta nije manja od 0,15 mm. Ovo ograničenje je korisno jer se manje vrijednosti ne mogu koristiti pri izradi sitositone ploče.

Ispravno prikazati oznake nakon rotacije elementa

Tekstualne oznake TYPE i Rating komponente su uvijek ispravno prikazane (s lijeve ili donje strane), nije bitno da li je komponenta rotirana.

Auto-optimizacija čvorova kolosijeka

Sprint-Layout automatski uklanja sve duple čvorove staze.

Originalna oznaka pri izvozu (Gerber/Excellon/HPGL)

Tipično, oznaka se koristi za svaki CAM izvoz. Ako onemogućite ovu opciju, oznaka će biti zanemarena.

Možete definirati vlastite boje.

Postoje 4 različite sheme boja koje možete izabrati:

Standard

Korisnik 1

Korisnik 2

Korisnik 3

Standardno, ovo je unaprijed definirana shema boja Sprint-Layout i ne može se uređivati.

Korisničke šeme boja 1..3 su besplatne šeme boja koje se mogu uređivati ​​i koje se mogu menjati po vašem nahođenju.

Za promjenu sheme boja odaberite "Korisnik...". Možete promijeniti boju sloja klikom na obojeno kvadratno dugme pored oznake sloja.

Dugme Default resetuje sve prilagođene šeme boja i postavlja podrazumevanu šemu boja Sprint-Layout.

Direktoriji datoteka

Možete definirati fiksne radne mape za različite Sprint-Layout datoteke.

Kada se prvi put pokrene, Sprint-Layout postavlja zadane direktorije za različite datoteke.

Pomoću dugmeta "..." možete odabrati drugu fasciklu.

savjet:
Ostavite polje praznim ako želite da napustite podrazumevani direktorijum definisan od strane Sprint-Layout.

Opcija Koristi jedan folder za sve fajlove, Sprint-Layout će koristiti samo jedan radni folder za sve fajlove. Ova opcija je korisna ako spremate datoteke povezane s istim projektom.

Biblioteka

Ovo je direktorij koji sadrži sve makroe i sve dodatne direktorije makroa.

Pomoću dugmeta Promjena možete odabrati drugi direktorij ili drugu biblioteku makroa, ako je mapa sa makroima premještena, ili postoji druga biblioteka makroa, ali u drugom folderu.

Dugme Reset resetuje instalirani direktorijum i postavlja podrazumevani direktorijum biblioteke makroa.

Funkcija "Povratak" pohranjuje u pravilu do 50 koraka, koji se po potrebi mogu poništiti. Funkcija Povratak pamti 50 radnji, ali ako je projekt velik, možda ćete morati zapamtiti više akcija. Ovo obično nije problem, ali ako imate svoj stari računar i primetite da sistem radi sporo, možda ćete želeti da smanjite broj memorisanja.

Maksimalna struja odabrana za staze je prikazana u prozoru panela sa svojstvima.

Ova vrijednost je približna. Stvarna vrijednost ovisi o mnogim drugim faktorima kao što su temperatura okoline, hlađenje itd.

Postoje 2 važna parametra za izračunavanje maksimalne struje za stazu: debljina bakra ploče (u prosjeku 35µm) i maksimalna temperatura grijanja (preporučena vrijednost 20 stepeni). Možete promijeniti ove parametre kako biste prilagodili izračunavanje trenutne trenutne vrijednosti.

Možete definirati nove prečice za alate za crtanje Sprint-Layout.

Odaberite željeni alat za crtanje sa liste i kliknite na strelicu u polju Promjena da biste odabrali novi ključ za ovaj način rada.

Možete napraviti neke dodatne postavke u vezi izgleda križa.

Preservation

Možete povećati sigurnost prilikom kreiranja projekta. Možete odrediti u kom vremenskom intervalu će projekat biti automatski sačuvan. Ovo se događa potpuno u pozadini i nećete to primijetiti. Povremeno sačuvana datoteka bit će smještena u isti folder i pod istim imenom kao originalna datoteka, samo sa ekstenzijom ".bak" dodanom imenu datoteke kako bi se razlikovala od originalne datoteke.

Panel sa svojstvima

Panel sa svojstvima pruža mogućnost uređivanja svih važnih svojstava projekta i elemenata, bez pozivanja posebnih prozora.

Da biste otvorili panel sa svojstvima, izaberite panel Svojstva iz menija Opcije ili kliknite na odgovarajuće dugme na traci sa alatkama:

Panel sa svojstvima će se pojaviti na desnoj strani radnog polja.

Ako nijedna stavka nije odabrana, prikazat će se samo svojstva radnog prostora:

Panel sa svojstvima reaguje na trenutni izbor na radnom prostoru.

Ako odaberete barem jedan element, na primjer, jedan kontakt, možete promijeniti njegova svojstva direktno ovdje:

Također možete uređivati ​​druge elemente (traze, tekstualne oznake, itd.).

Višestruki odabir

Ako odaberete više elemenata ili grupu, možete uređivati ​​svojstva svih odabranih elemenata odjednom.

Prozor za višestruki izbor će se pojaviti na vrhu panela sa svojstvima. Ovdje možete odabrati vrstu elemenata koje želite urediti. Sve promjene će se primijeniti na sve odabrane elemente.

Pregled dizajna (DRC)

Prilikom izrade projekta može doći do nekih netočnosti. Za projekt koji se kreira, postoje određene tolerancije i ograničenja, te vrijednosti se nazivaju „Pravila dizajna“. Za identifikaciju svih netočnosti i provjeru pravila dizajna, postoji DRC funkcija - kontrola (Provjera pravila dizajna). Sprint-Layout može provjeriti neka važna pravila dizajna, kao što je minimalna udaljenost između 2 bakrena traga, itd.

Da biste provjerili, morate otvoriti DRC Panel.

Izaberite DRC Panel iz menija Opcije ili kliknite na odgovarajuće dugme na traci sa alatkama:

DRC panel će se pojaviti na desnoj strani.

Možete konfigurirati DRC parametre. Možete odabrati ili poništiti bilo koji od DRC parametara tako što ćete označiti kvadratić pored odabranog parametra ili ga opozvati.

Udaljenosti:

Između staza:

Minimalna udaljenost između bakrenih tragova.

Između rupa:

Minimalna udaljenost između 2 rupe.

Prečnik rupe Min:

Minimalni prečnik rupe.

Maks. promjer rupe:

Maksimalni prečnik rupe.

Širina puta Min:

Minimalna korisna širina kolosijeka.

Ext. rupa Min:

Minimalni preostali bakarni prsten oko rupe.

Komponenta Min:

Minimalna upotrebljiva debljina obrisa komponente.

Oznake na kontaktima:

Opcija provjerava da li postoje oznake, linije, konture na podlogama ili SMD jastučićima.

Rupe na SMD kontaktima:

Opcija provjerava da li ima rupa na SMD kontaktima.

Provjera maske:

Opcija provjerava da li postoje pinovi ili SMD pinovi koji nisu uključeni u masku za lemljenje (može se uređivati ​​ručno).

Provjera otvora maske:

Opcija provjerava udaljenost oko pinova i SMD pinova. Može se uređivati ​​ručno.

Pokrenite DRC kontrolu

Nakon što su parametri testa odabrani, možete započeti DRC kontrolu.

Kontrola

DRC kontrola za cijeli projekat.

Odabrano

DRC kontroliše samo odabrani dio projekta.

Ako ste napravili manje izmjene na projektu, možete odabrati ovo područje s promjenama i provjeriti samo odabrano područje.

Rezultat testa (DRS)

Nakon DRC kontrole, sve otkrivene greške su navedene u prozoru ispod. Svaki unos prikazuje odgovarajući sloj i otkrivenu grešku. Sve greške će biti označene u projektu bijelim, zasjenjenim kvadratom.

Primjer: 3 greške (minimalna udaljenost)

Da biste prikazali samo pojedinačne greške, izaberite ih na listi. Možete kliknuti na dugme Odaberi sve da odaberete i prikažete sve greške.

savjet:
Ako dvaput kliknete na odabranu grešku u listi, ona će se automatski uvećati na radnom polju. Svaku grešku možete brzo pogledati u većem prikazu.

Selektor

Selektor je moćan alat. Može se koristiti za pretraživanje i odabir specifičnih elemenata projekta. Možete tražiti i odabrati sve kontakte određenog oblika ili veličine. Odabrani elementi se mogu mijenjati u panelu sa svojstvima.

Selektor također može pomoći u analizi projekta. Možete, na primjer, odabrati sve kontakte na listi Stavke i sortirati ih po veličini. Takve liste mogu vam pomoći da pronađete neželjene stavke.

Otvorite prozor pomoću komande Selector iz menija Opcije ili kliknite na odgovarajuće dugme na traci sa alatkama:

Panel za odabir se pojavljuje na desnoj strani:

Pomoću gornja tri dugmeta, sa padajućim menijem, možete odrediti vrstu sortiranja elemenata:

Elementi:

Odaberite tip elementa koji želite analizirati.

Poredaj po:

Odaberite vrstu sortiranja koju želite da selektor koristi. Opcije u ovom prozoru zavise od odabranog tipa elementa.

Elemente možete odabrati ovisno o sloju na kojem se nalaze.

Sortirane stavke će biti navedene u obliku liste u prozoru ispod ovih dugmadi.

Ako odaberete grupu na listi, svi elementi ove grupe će biti istaknuti na radnom prostoru.

Ako proširite grupu, svi članovi te grupe će biti navedeni. Možete odabrati pojedinačnu stavku, a ne grupu u cjelini.

U kombinaciji, Selector i Properties Panel, možete uređivati ​​projekat selektivno.

Na primjer, možete odabrati grupu "kontakti" u biraču. Svi kontakti u ovoj grupi će biti odabrani i istaknuti na radnom polju; možete izvršiti potrebne promjene u panelu svojstava za sve kontaktne površine odjednom.

Auto-Scale

Svaki put kada odaberete unos u selektoru, elementi će biti odabrani u projektu i Sprint-Layout povećava odabrane elemente. Razmjeru možete promijeniti pomicanjem klizača.

Treperenje odabranih stavki

Odabrani elementi u projektu će biti istaknuti u trepćućem modu. Ovo će vam pomoći da identificirate odabrane stavke. Možete onemogućiti režim treptanja u Opštim postavkama Sprint-Layout-a.

Automatsko snimanje

Ova funkcija znatno olakšava precizno povezivanje staze na iglu ili drugi element. Čim pomerite kursor miša na izabranu tačku, u ovom trenutku kursor će biti fiksiran, a tačna veza je zagarantovana. Ova funkcija je korisna ako neka veza i kontakt nisu na istoj mrežnoj skali.

Svaki put kada se napravi automatsko snimanje, kursor je istaknut crvenom bojom:

Uhvaćen križić

Način automatskog snimanja može se uključiti ili isključiti u bilo kojem trenutku. Kliknite na odgovarajuće dugme na dnu statusne trake:

Ukljuceno iskljuceno

Elastična funkcija

Kada elemente koji su povezani stazama premjestite na kontakte, veze veze se čuvaju. Prednost je u tome što se veze ne prekidaju, ali ćete te veze po pravilu morati uređivati ​​nakon svakog takvog poteza.

U funkciji Elastic možete postaviti jedan od 3 nivoa klikom na odgovarajuće dugme na dnu statusne trake:

Velika površina Mala površina Invalid

Velika površina znači da tragovi možda neće biti povezani na pinove tako precizno kao pri odabiru male površine.

Mala površina znači da trag mora biti povezan tačno sa središtem podloge da bi se veza prepoznala.

Možete onemogućiti funkciju ili promijeniti način rada koristeći Elastično dugme.

Footprint Master

Pad Wizard će vam pomoći da kreirate komponentne padove.

Odaberite tipičnu kontaktnu šemu i postavite parametre. Čarobnjak će automatski kreirati podloge.

Izaberite Footprint Wizard... iz menija Napredno.

Na raspolaganju je 5 različitih tipova ugradnje jastučića:

Jednoredni (SIP)

Dvoredni (DIP)

četverostruk (QUAD)

Circular

Dvostruki kružni

Svaka vrsta podloge ima neke parametre. Ovi parametri se prikazuju u prozoru Site Wizard.

Izaberite željeni tip kontakta sa liste. Dugme Standard postavlja parametre na razumne vrijednosti, možete vidjeti vrijednosti ovih parametara.

Kontakti

Možete odabrati tip (običan ili SMD) i veličinu jastučića.

Broj kontakata

Možete unijeti broj kontakata.

Opcije

Možete konfigurirati postavke koje su potrebne za odabranu vrstu podloge.

Ne koristi se svaki parametar za svaki tip jastučića.

Vrijednost svakog parametra se prikazuje u odgovarajućem prozoru, a rezultat se može vidjeti u prozoru za pregled.

Ako kliknete OK, čarobnjak će kreirati kontakte navedenog tipa i postaviti ih na radni prostor.

Uređivanje lemne maske

Obično će se maska ​​za lemljenje automatski kreirati u Sprint-Layoutu.

Sprint-Layout kreira masku za lemljenje tako što isključuje sve pinove i SMD pinove ispod maske, tako da su ove oblasti slobodne za lemljenje.

Ponekad je potrebno promijeniti masku za lemljenje. Da biste to učinili, potrebno ga je urediti.

Kliknite na masku na lijevoj bočnoj traci da uđete u način uređivanja maske za lemljenje:

Svi elementi koje je potrebno zalemiti će biti prikazani u bijeloj boji. U pravilu, to su svi kontakti i SMD kontakti.

U ovom načinu možete dodati dodatne elemente na masku za lemljenje klikom na nju. Ovaj element će biti dodan na masku za lemljenje i također će se pojaviti u bijeloj boji.

Nasuprot tome, možete isključiti element iz maske za lemljenje. Kliknite na bijeli element da ga isključite. Stavka će biti prikazana u normalnoj boji.

Možete resetirati masku za lemljenje na zadane vrijednosti (svi pinovi i SMD pinovi). Da biste to uradili, izaberite Podrazumevana maska... iz menija Napredno.

Gerber-Import

Gerber fajlovi moraju imati ekstenziju RS274-X. Naslijeđeni gerber format, s dodatnim otvorom za datoteku, nije podržan.

Nažalost, izvoz projekta u gerber format nije uvijek tačan, zbog čega uvezeni gerber fajl možda neće tačno prikazati projekat. To je zato što je gerber datoteka optička kopija dizajna. Jasno razlikovanje između staza, zona ili kontakata se ne prenosi. Osim toga, svaka aplikacija koja kreira gerber fajl može kreirati ovu datoteku na svoj način. Postoji mnogo opcija, ali ne postoje posebna pravila za kreiranje gerber datoteka. U svakom slučaju, Sprint-Layout će uvijek pokušati da protumači gerber fajlove, kao i da dobije najbolji i optimalni rezultat.

Da biste kreirali projekat iz gerber datoteke, izaberite Gerber-Import... iz menija Datoteka.

Gerber fajl (RS274-X)

Možete odabrati gerber fajl za svaki sloj.

Odaberite novu gerber datoteku pomoću dugmeta "...". Pojavit će se okvir za dijalog u kojem možete odabrati gerber datoteku.

Imajte na umu da ako odaberete datoteku u dijaloškom okviru, ta datoteka će biti interpretirana i rezultat će biti prikazan u prozoru za pregled glavnog prozora. Ova funkcija je vrlo korisna jer gerber datoteke često imaju nejasna imena po kojima se sadržaj ne može prepoznati. Ako datoteka nije prepoznata kao gerber datoteka, u prozoru za pregled će biti veliki X. Dodatno, ako je takav fajl odabran, ime datoteke će biti zasivljeno, što znači da datoteka nije važeća.

Podaci o rupi (Excellon)

Možete odabrati datoteku podataka o rupi. Ova datoteka mora biti u Excellon formatu.

Sprint-Layout može samo automatski prepoznati ove podatke iz datoteke Exellon formata.

Odabirom Exellon datoteke u dijaloškom okviru, vidjet ćete podatke o rupi u prozoru za pregled. Datoteka ima dodatne opcije u vezi sa digitalnim formatom. Sprint-Layout prepoznaje određeni format digitalne datoteke iz Exellona i ne prepoznaje druge digitalne formate. U dijaloškom okviru možete izvršiti potrebne promjene u digitalnom formatu datoteke ako ne znate koji se digitalni format koristi u datoteci. Postoji nekoliko opcija koje možete isprobati. Prozor za pregled će uvijek prikazati rezultat ako su sve postavke ispravne.

Kreirajte projekat

Možete odrediti gdje projekat treba biti kreiran, u novoj kartici (radni prostor) ili u trenutnoj kartici (radni prostor).

Automatski kreirajte metalizaciju

Sprint-Layout automatski prepoznaje prolazne, obložene rupe. Možete onemogućiti ovu funkciju ako njeno aktiviranje proizvodi neželjene rezultate.

Optimizirajte spojne staze

Sprint-Layout prepoznaje spojne staze koje se sastoje od jednog segmenta do složenih kombinacija nekoliko segmenata i optimizuje ih.

Uvezi...

Kliknite Uvezi... da kreirate projekat iz gerber datoteke.

Informacije o projektu

Informacije o projektu možete otvoriti koristeći odgovarajuće dugme na alatnoj traci:

Pojavit će se prozor projekta:

Možete unijeti informacije o projektu. U polju Komentar možete dodati bilješku projektu, kao što su kontakt informacije, pozadinske informacije itd.

Informacije o projektu će se automatski pohraniti s projektom.

Kontrolna tastatura

Možete kontrolirati mnoge funkcije Sprint-Layouta sa tastature:

CTRL taster

Držite pritisnut tipku CTRL na tastaturi da isključite spajanje na mrežu, ako je potrebno, postavite element na poziciju izvan mreže.

CURSOR tasteri

Upotrijebite KURSOR tipke za pomicanje odabranih elemenata duž inkremenata trenutne mreže. Ako pritisnete tipku miša i tipku CTRL, možete pomicati odabrane elemente u koracima od 0,1 mm.

RAZMAKNICA

Dok crtate stazu ili zonu, možete promijeniti smjer, u modu “bend”, pritiskom na tipku<ПРОБЕЛ>>. Postoji 5 načina rada koji se mogu mijenjati pomoću tipke<ПРОБЕЛ>.

DEL ključ

Uklanja odabrane elemente iz projekta.

Taster ALT

Ako želite da izaberete jedan element iz grupe ili makroa, pritisnite i držite taster ALT, a zatim kliknite na element koji želite.

Taster SHIFT

Ako želite odabrati više pojedinačnih stavki, pritisnite i držite tipku SHIFT i sada možete odabrati jednu stavku za drugom bez poništavanja odabira odabranih stavki.

F1 taster

Poziva pomoć s opisom funkcija programa.

F9 taster

Aktivira slojeve. Samo K1 ili K2.

F12 taster

Automatski zamjenjuje odabrani jednostavni kontakt kroz rupu prijelaznim kontaktom s metalizacijom.

Prečice za modove:

ESC Standard (zadano)

Z Scale

T Track

P Contact

SMD kontakt

Q pravougaonik

F zona (poligon)

N Posebni oblici

A Auto-trace

M Measurement

V Pogled fotografija

O Lemna maska

Ove prečice možete promijeniti u Općim postavkama.

Tipke 1..9

Koristeći tipke 1..9 možete odabrati unaprijed definirane vrijednosti mreže.

Prečica na tastaturi:

Otkaži

Ponovi

Kopiraj

Cut

Insert

Duplikat

Izaberi sve

Ogledalo horizontalno

Ogledalo vertikalno

Grupa

Razgrupiraj se

Promijenite stranu ploče

Informacije!

Program Sprint Layout 6.0 RUS Program je rusifikovan - Men1. Pomoć za program, preveden i sastavljen - pod. Pomoć u testiranju rusificirane verzije pružili su učesnici foruma: RadioKot.

Uprkos jednostavnosti ovog programa, od mene se često traži da napišem članak o njemu. Ali nisam imao vremena za sve. Stoga je preuzeo ulogu kapetana Obviousa Sailanser. Završivši ovaj titanski posao. Samo sam to ispravio i tu i tamo dodao neke detalje.

Vjerovatno svi već odavno znaju program za izradu štampanih ploča tzv Sprint-Layout, u ovom trenutku najnovija verzija se ponosno zove 5.0

Sam program je vrlo jednostavan i ne zahtijeva puno vremena za savladavanje, ali vam omogućava da napravite ploče prilično visokog kvaliteta.

Kao što sam rekao, sam program je prilično jednostavan, ali ima mnogo dugmadi i menija koji nam pomažu u radu. Stoga ćemo našu lekciju crtanja ploče podijeliti na nekoliko dijelova.
U prvom dijelu ćemo se upoznati sa programom i saznati gdje i šta se u njemu krije. U drugom dijelu nacrtat ćemo jednostavnu ploču koja će sadržavati, na primjer, nekoliko mikro krugova u DIP paketima (i te ćemo mikro krugove napraviti od nule), nekoliko otpornika i kondenzatora, a također ćemo pogledati tako zanimljiv karakteristika programa kao Kreator makroa i koristite ga za izradu paketa mikrokola, na primjer TQFP-32.
Također ću vam pokazati kako nacrtati ploču sa slike ili fotografije.

Prvi dio: Šta i gdje skrivamo i kako nam to pomaže u crtanju štampane ploče.

Nakon što smo pronašli program, preuzeli ga, raspakirali ga iz arhive i pokrenuli, vidimo ovaj prozor.

Prvo, da vidimo šta se krije iza natpisa File.

Kliknemo na ovaj natpis i odmah imamo padajući meni.

  • Novo,Otvori,Sačuvaj,Sačuvaj kao, Postavke štampača..., Pečat…, Izlaz Sa ovom braćom sve je jasno. Ovo nije prvi dan da sjedimo u Windows-u.
  • Sačuvaj kao makro... Ova opcija nam omogućava da sačuvamo odabrani fragment dijagrama ili druge dijelove kao makro, koji ima ekstenziju .lmk, kako ne bismo ponavljali korake za njihovo ponovno kreiranje u budućnosti.
  • Autosave.. U ovoj opciji možete konfigurirati automatsko spremanje naših datoteka sa ekstenzijom .bak i postaviti željeni interval u minutama.
  • Izvoz U ovoj opciji možemo eksportovati u jedan od formata, tj. sačuvati naš šal kao sliku, kao gerbera datoteku za daljnji prijenos u proizvodnju, spremiti kao Excellon datoteku za bušenje, a također sačuvati kao konturne datoteke za naknadnu izradu šala pomoću CNC mašine. Obično koristan u pripremi za fabričku proizvodnju.
  • Imenici... U ovoj opciji možemo konfigurisati parametre za rad sa programom, kao što su prečice na tastaturi za lokacije datoteka, makroi, boje slojeva itd. itd.

Pređimo na sljedeću stavku: Editor

Sljedeća stavka koju imamo je Akcija

Sljedeće na našoj listi su Opcije.

Dakle, prva stvar je postavljanje osnovnih parametara. Možemo specificirati jedinice dužine u našem slučaju mm, odrediti boju rupe na pločici, u našem slučaju ona se poklapa sa bojom pozadine i bit će crna; ako je kasnije naša pozadina crvena, tada je boja rupe u jastučić će takođe biti crven. Također možete jednostavno odabrati boju rupe kao bijelu, i ona će biti bijela bez obzira na pozadinu.
Druga stavka koju imamo su Virtuelni čvorovi i rute.Ova stavka, ako je označena, daje vrlo zanimljivo svojstvo u programu, postavlja nekoliko virtuelnih čvorova na provodnik po kojem crtamo.

A program će automatski dodati još nekoliko virtuelnih čvorova u oblastima između stvarnih čvorova, a mi imamo priliku da dodatno uredimo našu stazu. Ovo može biti vrlo zgodno kada morate prevući, na primjer, treću stazu između dvije već postavljene.

Ogledajte makroe i tekst na poleđini
Ako je ova stavka aktivirana, tada će prilikom umetanja teksta ili makroa na sloj program sam vidjeti da li je preslikan ili ne, tako da će kasnije detalji ili natpisi biti ispravno prikazani na našoj gotovoj ploči.

Sljedeća stavka koju imamo je Board Map, ova stavka ima jedan zanimljiv trik: ako je aktivirana, onda se pojavljuje mali prozor na lijevoj strani našeg programa.

To je kao manja kopija našeg šala; na svakom je da odluči hoće li ga uključiti ili ne; na meni lično je. I ljubitelji RTS žanra će to ceniti :)

Iskačući prozori su u suštini sve vrste nagoveštaja u programu - očigledno.

Ograničena visina fonta (min. 0,15 mm)
Ovo je potvrdni okvir koji traže mnogi početnici, a ne samo korisnici ovog programa; ako je označeno, onda kada pravimo natpise na ploči ili elementima, ne možemo napraviti veličinu slova manju od 1,5 mm. Dakle, ako trebate staviti tekst negdje manje od 1,5 mm, preporučujem da ga uklonite. Ali kada ga šaljete u proizvodnju, to se mora uzeti u obzir. Ne mogu svuda da štampaju sitotisak tako niske rezolucije.

Idemo dalje i vidimo još jednu zanimljivu tačku, naime Ctrl+ miš za pamćenje parametara odabranih objekata, ako je ova stavka aktivirana, onda se pojavljuje jedna zanimljiva stvar. Na primjer, nacrtali smo dvije kontaktne pločice i između njih postavili stazu, recimo širine 0,6 mm, onda smo uradili još nešto i još nešto i na kraju smo jednostavno zaboravili koja je širina ove staze. Naravno, možete samo kliknuti na njemu iu postavci širine staze vidjet ćemo njegovu širinu,

ovdje, umjesto 0,55, naša širina će postati 0,60, ali tada je podešavanje klizača desno od broja kako bi se širina podesila na 0,6, ali ako kliknemo na istu stazu sa pritisnutim Ctrl tipkom, onda naša vrijednost je 0, 6 će se odmah zapamtiti u ovom prozoru i novu putanju ćemo nacrtati debljinom od 0,6 mm.

Koristeći priraštaje od 0,3937 umjesto 0,4.
Prijevod je naravno vrlo nespretan u originalu, ova stavka je napisana ovako: HPGL-Skalierung mit Faktor 0.3937 statt 0.4 općenito, ova stavka je odgovorna za kreiranje HPGL datoteke za naknadni prijenos na koordinatni stroj, i ukazuje da li treba koristite jednu decimalu ili, u zavisnosti od mašine, koristite četiri znaka iza zareza.

Završili smo sa prvom tačkom i sada idemo na drugu tačku našeg prozora, zove se Boje i da vidimo šta se tu krije.

Ni tu nema ništa posebno, samo naznačimo puteve gde i šta imamo, ovo podešavanje se dešava ako program instaliramo sa distribucije preuzete sa službenog sajta, ali pošto nam program odlično radi bez ikakve instalacije, onda mi jednostavno ne morate ništa mijenjati i ići dalje.

I ovdje je sve prilično jednostavno i jednostavno označavamo broj po tome koliko dugo program može poništiti promjene za nas, ako je nešto zabrljalo prilikom crtanja naše ploče, postavio sam maksimalan broj na 50.

Pređimo na sljedeću tačku, a ona se zove I max prikazuju filmove u 3D formatu

U njemu vidimo prečice na tastaturi za određene operacije i ako postoji nešto možemo da ih promenimo, iako se nisam baš zamarao time i ostavio sam sve kako je podrazumevano.

Završili smo sa stavkom Postavke i pogledajmo ostale opcije u padajućem meniju Opcije

Svojstva
Ako odaberemo ovu stavku, otvoriće se prozor sa desne strane programa

Što će nam omogućiti da kontrolišemo naš izvučeni šal, postavimo praznine za ograničenja itd. Izuzetno zgodna i izuzetno neophodna stvar. Pogotovo pri slanju dasaka u proizvodnju, pa i u zanatskim uslovima dobro dođe. Poenta je. Na primjer, postavljamo minimalni razmak od 0,3 mm i minimalni razmak ne manji od 0,2 mm, a tokom DRC provjere program će pronaći sva mjesta na kojima ovi standardi nisu ispunjeni. A ako nisu ispunjeni, onda može doći do grešaka u proizvodnji ploče. Na primjer, staze će se zalijepiti ili neki drugi problem. Tu je i provjera prečnika rupa i drugih geometrijskih parametara.

Biblioteka
Kada odaberete ovu stavku, vidjet ćemo još jedan prozor na desnoj strani programa.

Vrlo zanimljiva stvar: omogućava vam da stavite sliku kao pozadinu na našem stolu u programu gdje crtamo šal. Neću to još detaljno opisivati, ali ću se vratiti na to.

Metalizacija
Odabirom ove opcije, program ispunjava cijelu slobodnu površinu bakrom, ali istovremeno ostavlja praznine oko povučenih provodnika.

Ove praznine nam ponekad mogu biti od velike koristi, a ovakvim pristupom tabla ispadne ljepša i estetski ugodnija.Također ću detaljnije o podešavanju širine razmaka kada crtamo ploču.

Cela naknada
Odaberemo ovu opciju, ekran će se umanjiti i vidjet ćemo cijeli naš šal.

Sve komponente
Slično gornjoj točki, ali s jedinom razlikom što će smanjiti skalu ovisno o tome koliko je komponenti razbacano po našem šalu.

Sve odabrano
Ova stavka će podesiti veličinu ekrana prema gore ili prema dolje ovisno o tome koje komponente su trenutno odabrane.

Prethodna skala
Vratite se na prethodnu skalu, ovdje je sve jednostavno.

Osvježi sliku
Jednostavna opcija jednostavno ažurira sliku na našem ekranu. Korisno ako na ekranu postoje vizuelni artefakti. Ponekad dođe do ovakvog kvara. Pogotovo kada kopirate i zalijepite velike dijelove kola.

O projektu…
Ako odaberete ovu opciju, možete napisati nešto o samom projektu, a onda zapamtite, pogotovo nakon jučerašnjeg dana koji sam tamo nacrtao, to izgleda ovako.

Ovdje vidimo da moramo izbušiti 56 rupa i pet ih treba podesiti tako da unutrašnja točka na kontaktnoj ploči bude 0,6 mm.

Kreator makroa...
Vrlo, vrlo, vrlo, korisna stavka u programu koja nam omogućava da za minut-dva nacrtamo složeno tijelo, kao što je SSOP, MLF, TQFP ili neko drugo. Kada kliknete na ovu stavku, otvoriće vam se ovakav prozor.

Ovdje možemo odabrati i konfigurirati crtež našeg kućišta, gledajući podatke iz tablice podataka za određeni čip. Odabiremo vrstu lokacija i udaljenost između njih. Vrsta lokacije i ups! Ploča ima gotov set jastučića. Ostaje samo da ih dizajnirate na sloju za sitotisak (na primjer, uramite ih) i sačuvate kao makro. Sve!

Sljedeće tačke, kao što su Registracija i upitnik, odnosno pomoć neću opisivati ​​jer u njima nema apsolutno ničega što bi nam pomoglo u daljem crtanju našeg šala, iako će pomoć biti korisna za one koji tečno govore nemačkog jezika.

Uf je opisao tačke u padajućim menijima, ali sve ove tačke imaju svoje ikone u vidu slika na panelu odmah ispod, odnosno tu su smeštene sve opcije potrebne za rad ovog panela.

Neću se previše zadržavati na tome jer duplira stavke menija, ali ću se prilikom daljeg crtanja jednostavno pozvati na ove ikone kako ne bih komplicirao percepciju frazama poput, Odaberite stavku menija File, New.

Kao što sam rekao, opisaću ove ikone, kretaću se s leva na desno i jednostavno ih navesti; ako u ikoni postoji nit podešavanja, ići ću detaljnije.
Idemo s lijeva na desno Novo, Otvori datoteku, Sačuvaj datoteku, Ispiši datoteku, Poništi radnju, Ponovi radnju, Izreži, Kopiraj, Zalijepi, Izbriši, Dupliciraj, Rotiraj i ovdje ćemo se prvo zaustaviti i pogledati ovu stavku u više detalj, ako odaberete koja je onda komponenta na našem šalu i kliknete na mali trokut pored ikone rotacije, vidjet ćemo sljedeće.

Ovde možemo izabrati pod kojim uglom da rotiramo naš deo, kao što sam rekao gore, podrazumevano je bilo 90 stepeni, ali ovde je 45 i 15 i 5, a možemo čak i postaviti svoj, na primer, kao što sam ja postavio 0,5, odnosno pola stepena.
Hajde da se zabavimo! Bacamo komponente na dasku, rasklapamo je nasumično, pod proizvoljnim uglovima. Sve ovo iscrtavamo krivim linijama ala Topor i pokazujemo prijateljima kamenovane daske sa psihodeličnim žicama :)

Zadržaću se i na ovoj tački detaljnije, tačka je zapravo jako dobra, pomaže da se šal dobije lijep i estetski izgled tako da se ubuduće možete hvaliti prijateljima kako je sve uredno i lijepo, jer na primjer, stavljamo SMD dijelove na našu ploču i svi su krivi i krivi - za hvatanje na mrežu, a ovdje biramo nekoliko detalja i biramo lijevo poravnanje i sve izgleda uredno.

Ažuriranje, Predložak, Svojstva, Kontrola, Biblioteka, O i Transparentnost
Transparentnost je takođe prilično zanimljiva tačka, koja vam omogućava da vidite slojeve, posebno korisna kada pravite dvostranu ploču i puno provodnika na svakom sloju, ako pritisnete ovo dugme izgledaće otprilike ovako.

Idemo tačku po tačku od vrha do dna.
Kursor Ova stavka, kada se klikne na nju, jednostavno predstavlja kursor koji nam omogućava da odaberemo neki element na ploči i povučemo ga preko ploče držeći lijevu tipku miša
Scale Kada kliknete na ovu ikonu, pokazivač će se promijeniti u sočivo sa znakom plus i minus na ivicama i, shodno tome, ako pritisnete lijevu tipku miša, slika će se povećati; ako desnom tipkom miša, smanjit će se. U principu, kada crtate šal, ne morate odabrati ovu stavku, već pomičite kotačić miša naprijed ili nazad, odnosno skala će se povećati naprijed i smanjiti natrag.
Dirigent Kada odaberemo ovu ikonu, pokazivač se mijenja u tačku s križićem i omogućava nam da nacrtamo putanju od jednog polja do drugog. Putanja je nacrtana na aktivnom sloju, koji je odabran na dnu.

Ako odaberete liniju "sa metalizacijom", tada će kontaktna pločica promijeniti boju u plavičastu, sa tankim crvenim krugom unutra, to će implicirati da se metalizacija odvija u ovoj rupi i da je ta rupa prelazna rupa s jedne strane tabla na drugu. Takođe je vrlo zgodno postaviti takve kontaktne pločice na dvostrane ploče, jer će se prilikom naknadnog štampanja ove kontaktne pločice štampati sa obe strane naše buduće ploče.
SMD kontakt Kada odaberete ovu ikonu, postaje moguće postaviti male SMD kontakte na naš šal.
Arc Ova ikona nam omogućava da nacrtamo krug ili napravimo luk.

Ovo posebno važi za one koji svoje šalove izrađuju koristeći LUT tehnologiju i za koje pri štampanju na laserskom štampaču štampač ne pravi velike obojene površine savršeno crnim. U postavkama možete odabrati i debljinu ivice kako biste podesili zaobljenost uglova našeg poligona.
Slika
Ako odaberete ovu ikonu, otvara se prozor iz kojeg možete nacrtati figuricu ili fensi spiralu.

Compound
Kada odaberete ovu ikonicu, pokazivač postaje mali i uključuje se "aerial" način povezivanja, samo kliknite na jedan pad pa na drugi i između njih će se pojaviti ova divna zelena nit koju mnogi koriste za prikaz skakača na ploča koja će tada biti potrebna za lemljenje. Ali ne bih preporučio izradu džempera za nju. Činjenica je da ne pružaju vezu tokom električnog testa. Najbolje je napraviti skakače sa stazama na drugom sloju, povezujući ih kroz metalizirane rupe. U tom slučaju, električni test će pokazati kontakt. Dakle, IMHO, veza je beskorisna stvar.

Još jedna beskorisna stvar :) Ipak, možda će ponekad pomoći pronaći put na nezgodnom mjestu. Da, hoda po mreži, pa ako želite da bolje radi, smanjite mrežu.

Kontrola
Električna kontrola. Omogućava vam da pronađete sve zatvorene krugove. Izuzetno korisna stvar za ožičenje. Pogotovo kada već imate instalirano mnogo različitih kola i vaše oko odbija da opazi ovaj nered. I bocnuo sam ga testerom i sve je upalilo. Ljepota! Posebno je korisno izračunati zemlju i snagu. Da ne zaboravim da tražiš bilo šta. Glavna stvar je napraviti skakače ne kroz "vezu", već duž drugog sloja.

Photoview
Općenito, to je super stvar, možete vidjeti kako će šal izgledati ako je proizveden u proizvodnji, ili biste trebali postaviti ljepši crtež negdje na forum ili web stranicu. Također je dobro vidjeti masku za lemljenje, gdje je, a gdje nije. Pa, možete se diviti sitotisku. Općenito, korisna funkcija. Takođe vam omogućava da uhvatite greške sa zrcalnim slikama slova/komponenti ili ako je nešto slučajno postavljeno na pogrešan sloj.

U ovom načinu rada možete ukloniti ili, obrnuto, pokriti dijelove maskom. Samo pipam u žice. Postoji bela - znači otvorena.

Sada idemo na neke manje izmjene.
Prva točka koju imamo je postavljanje koraka mreže, prvih sedam tačaka koraka mreže popunjava sam proizvođač programa i one se ne mogu ni na koji način mijenjati, možete samo odabrati, ali i u postavkama mreže možete dodati svoje svoje dimenzije, samo kliknite na "Dodaj korak mreže..." i unesite svoje parametre koje sam ja uradio dodavanjem koraka mreže od 1mm, 0.5mm, 0.25mm, 0.10mm, 0.05mm i 0.01mm

Trenutno aktivni korak mreže prikazuje se kvačicom i trenutno iznosi 1 mm

Također možete ukloniti označeni korak mreže ili potpuno isključiti spajanje na mrežu, samo kliknite na odgovarajuću liniju. A ako se krećete s pritisnutim tipkom Ctrl, korak mreže se zanemaruje. Zgodno kada trebate nešto premjestiti van mreže.

Sljedeće tri konfigurabilne stavke:

  • Konfiguriranje širine širine, gdje prilagođavamo širinu našeg vodiča.
  • Postavljanjem veličine kontaktne ploče, ovdje podešavamo vanjski i unutrašnji promjer.
  • I posljednja postavka je podešavanje dimenzija SMD podloge vodoravno i okomito.

Također možete kreirati vlastite veličine linija/oblasti i spremiti ih tako da ih kasnije možete odabrati sa liste.

Sada ostaje samo donja ploča:

Ovdje je sve jednostavno, lijevo imamo poziciju kursora i 5 radnih slojeva, aktivni radni sloj je trenutno označen tačkom.
Zatim imamo dugme, Premazivanje slobodnih površina ploče metalom, ovo dugme pokriva celu slobodnu površinu ploče sa bakrom i pravi praznine oko provodnika, au ovom prozoru se podešava veličina potrebnog razmaka. Potrebno je samo napomenuti da se razmak postavlja za svaki red posebno! One. Nema svrhe kliknuti na ovaj brojač. Potrebno je izolirati cijelu ploču (ili određeno ožičenje) i tek onda je podesiti.

Ispod nje je još jedna ikona, zasjenjeni pravougaonik. Ima jedno zanimljivo svojstvo: ako kliknete na njega, možemo osloboditi područje koje odaberemo od popunjavanja na tabli.

Ovdje zaista postoji jedna suptilnost. Činjenica je da ako pokušamo spojiti naše punjenje s ožičenjem, onda ništa neće raditi. Jer fil će se u panici raspršiti na strane. Rješenje je jednostavno - bacamo ga od tačke uzemljenja do punjenja i pravimo prazninu jednaku nuli za ovaj vodič. Sve!

Na ispunu možete napraviti i negativan natpis. To se također radi jednostavno - stavite natpis na ispunu (ispun se udaljava od natpisa u različitim smjerovima), a zatim u svojstvima označite potvrdni okvir "Bez praznina". To je to, natpis je postao u obliku proreza u ispuni.

Da, zaboravio sam na ovaj mali savjet koji se pojavljuje ako kliknete na malo pitanje.

Tu ćemo završiti našu prvu lekciju, u njoj smo naučili šta i gdje skrivamo i šta se nalazi i gdje je konfigurirano.

Dio br. 2
Nacrtajmo jednostavan šal i napravimo tijelo TQFP-32 i naučite kako nacrtati šal koji se nalazi na internetu.

U posljednjem dijelu smo se upoznali sa programom, saznali šta se krije, gdje, šta je konfigurisano, a šta nije, naučili smo male karakteristike koje se nalaze u programu.
Sada, nakon čitanja u prvom dijelu, pokušajmo nacrtati jednostavnu ploču.

Kao primjer, uzmimo jednostavan dijagram, iskopao sam ga u jednom od starih časopisa, neću reći kojem, možda će se neko od posjetitelja stranice sjetiti ovog časopisa.


Vidimo da je stara shema prošla mnogo toga, uključujući korekcije olovkom i punjenje fluksom alkoholnog kolofonija, ali za naše potrebe je idealna zbog svoje jednostavnosti.
Prije nego što nacrtamo šal, analizirat ćemo dijagram da vidimo koji dijelovi će nam trebati.

  • Dva mikrokola u DIP paketima sa 14 krakova za svako mikrokolo.
  • Šest otpornika.
  • Jedan polarni kondenzator i dva obična kondenzatora.
  • Jedna dioda.
  • Jedan tranzistor.
  • Tri LED diode.

Počnimo crtati naše detalje i prvo ćemo odlučiti kako će izgledati naša mikro kola i koje dimenzije imaju.

Ovako izgledaju ova mikro kola u DIP paketima, a dimenzije između nogu su 2,54 mm, a između redova nogu ove dimenzije su 7,62 mm.

Sada nacrtajmo ova mikro kola i sačuvajmo ih kao makro, kako ne bismo morali ponovo crtati u budućnosti i imaćemo gotov makro za naredne projekte.

Pokrećemo naš program i postavljamo aktivni sloj K2, veličina kontaktne ploče je jednaka 1,3 mm, njegov oblik je odabran „Zaobljeno okomito“, širina provodnika je jednaka 0,5 mm, a korak mreže je postavljen na 2,54 mm.
Sada, prema dimenzijama koje sam dao gore, nacrtajmo naše mikrokolo.

Sve je ispalo po planu.

Tada ćemo sačuvati našu buduću uplatu. Kliknite na ikonu diskete i unesite naziv datoteke u polje.

Nacrtali smo lokaciju nogu mikrokola, ali naše mikrokolo ima neku vrstu nedovršenog izgleda i izgleda usamljeno, moramo mu dati uredniji izgled. Moramo da napravimo obris sitotiske.

Da biste to učinili, prebacite korak mreže na 0,3175, postavite debljinu provodnika na 0,1 mm i aktivirajte sloj B1.

Ovim trouglom ćemo naznačiti gdje ćemo imati prvi pin mikrokola.

Zašto sam to nacrtao na ovaj način?
Sve je vrlo jednostavno, u našem programu po defaultu postoji pet slojeva: slojevi K1, B1, K2, B2, U.
Sloj K2 je strana za lemljenje (donja) komponenti, sloj B1 je označavanje komponenti, odnosno gde da se stavi nešto ili sloj za sitotisak koji se zatim može naneti na prednju stranu ploče.
Sloj K1 je gornja strana ploče ako ploču napravimo dvostranom, odnosno sloj B2 je sloj za označavanje ili sitotisak za gornju stranu i, shodno tome, sloj U je obris ploče.

Sada naše mikrokolo izgleda urednije i urednije.

Zašto ovo radim? Da, jednostavno zato što sam depresivan pločama koje se prave nasumično, a ponekad brzo skineš nit sa mreže, a tu su samo kontaktne ploče i ništa više. Moramo da proverimo svaku vezu prema dijagramu, šta je odakle dolazilo, šta gde treba da ide...

Ali skrećem pažnju. Napravili smo naše mikrokolo u paketu DIP-14, sada ga trebamo sačuvati kao makro da kasnije ne bismo morali crtati ovako nešto, već ga jednostavno uzeti iz biblioteke i prebaciti na ploču. Usput, malo je vjerovatno da ćete uopće pronaći SL5 bez makroa. Neki minimalni skup standardnih slučajeva je već u mapi makronaredbi. I čitav niz makro-sklopova kruži mrežom.

Sada držite pritisnutu lijevu tipku miša i odaberite sve što smo upravo nacrtali.

I sva naša tri objekta bit će grupirana u jedan

Evo slova M na mikrokolu.
I pogledajmo naš upravo kreirani makro u prozoru makroa

Sjajno, ali ne bi škodilo da se odlučimo kolika će biti naša ploča. Shvatio sam dimenzije dijelova i kako se grubo mogu rasporediti i izračunao da je na kraju moja veličina bila 51 mm x 26 mm.
Prebacite se na sloj U - sloj za glodanje ili ivica ploče. U fabrici će kroz ovu konturu proći glodalicom tokom proizvodnje.

Odaberite korak mreže jednak 1 mm

Pažljiva osoba će reći, da, početna tačka konture ne leži direktno na nuli i biće potpuno u pravu.Na primjer, kada crtam svoje ploče, uvijek se povlačim 1 mm od vrha i lijevo. To je zbog činjenice da će se u budućnosti vršiti i plaćanje
metodom LUT ili fotorezistom, a kod potonjeg je potrebno da šablon ima negativne tragove, odnosno bijele tragove na tamnoj pozadini, a ovakvim pristupom dizajnu ploče gotov šablon je lakše izrezati i izraditi nekoliko primeraka na jednom listu. I sama ploča izgleda mnogo ljepše s ovim pristupom. Mnogi ljudi su vjerovatno skinuli ploče sa mreže i najsmješnije se dešava kada otvorite takvu ploču i u sredini ogromnog lista se vidi crtež i neka vrsta križića po rubovima.
Sada promijenimo korak mreže na 0,635 mm.

I otprilike ćemo instalirati naša mikro kola

I stavite dvije kontaktne pločice na udaljenosti od 2,54 mm

I na njemu ćemo nacrtati približni polumjer našeg kondenzatora; za to nam je potreban alat za luk.

Dakle, dobili smo naš kondenzator, pogledajte dijagram i vidite da je spojen na pinove 4,5 i 1 mikrokola, pa ćemo ga priključiti otprilike tamo.
Sada postavimo širinu staze na 0,8 mm i počnimo spajati noge mikrokola, povezujemo ga vrlo jednostavno, prvo smo kliknuli na jednu nogu mikrokola s lijevom tipkom mikrokola, zatim na drugu, a nakon doveli smo konduktera (kolosek) tamo gde smo hteli, kliknemo na desni, nakon toga kliknemo desno put se više ne nastavlja.


Sada, koristeći sličan princip, gradimo dijelove, postavljamo ih u našu ploču, crtamo provodnike između njih, češemo se po glavi kada ne možemo negdje položiti provodnik, razmišljamo, ponovo postavljamo provodnike i na nekim mjestima ne zaboravimo promijeniti širine provodnika, tako postepeno izgrađujući ploču, takođe Prilikom polaganja provodnika pritisnite razmaknicu na tastaturi; ovo dugme menja uglove savijanja provodnika, preporučujem da isprobate ovu kul stvar. Posebno bih se zadržao na grupisanju objekata.Nekoliko objekata se može sakupiti u jedan klikom na njih lijevom tipkom miša dok držite Shift, a zatim kliknite na grupu. Dakle, crtamo, crtamo i na kraju dobijemo ovo:

Rezultirajuća ploča izgleda ovako:

Sada malo objašnjenje o štampanju zrcalne/ne-zrcalne slike. Obično problem nastaje kod LUT-a kada, zbog neiskustva, odštampate sliku na pogrešnom ekranu. Problem se zapravo jednostavno rješava.

U svim programima za raspored ploča prihvaćeno je da je PCB "providan", tako da crtamo staze kao da gledamo kroz ploču. Lakše je na ovaj način, u smislu da numeriranje pinova mikro krugova ispada prirodno, a ne zrcalno, i nećete se zbuniti. Evo ga. Donji sloj je već preslikan. Štampamo kako jeste.

Ali gornji se mora ogledati. Dakle, kada pravite dvostranu ploču (iako to ne preporučujem, većina ploča se može postaviti na jednu stranu), tada će njena gornja strana morati biti zrcaljena prilikom štampanja.

Sada smo nacrtali jednostavan šal, ostalo je samo nekoliko malih dodira.
Smanjite ukupnu veličinu radnog polja i štampajte. Međutim, možete ga jednostavno odštampati kakav jeste.

Postavimo nekoliko kopija, nikad se ne zna da li smo zabrljali:

Sve je ovo dobro, naravno, ali ne bi škodilo da doradite sam šal, osvijestite ga i spremite u arhivu, u slučaju da vam dobro dođe, ili je potrebno nekome kasnije poslati, ali mi nemaju ni potpisane elemente, šta i gdje je, u principu je moguće, pa sve pamtimo, ali onaj kome ga damo dugo će se zaklinjati, provjeravajući ga na dijagramu. Napravimo završni dodir, stavimo oznake elemenata i njihovu denominaciju.
Prvo se prebacimo na sloj B1.

Nakon što smo postavili sve oznake elemenata, možemo ih poravnati tako da izgledaju urednije, nakon svih ovih radnji naš šal izgleda ovako:

I u polje upisujemo našu vrijednost otpornika R1 prema dijagramu, to je 1,5K
Napisali smo ga, kliknite OK i onda ako pomjerimo pokazivač na otpornik R1, njegova vrijednost će biti prikazana.

Desno na natpisu kliknite desnim tasterom miša i sa padajućeg menija izaberite Nova tabla. Nakon što na pitanje odgovorimo potvrdno, otvorite svojstva novog šala i nazovite ga TQFP-32.

Sada otvaramo tablicu podataka za mikrokolo koje ćemo nacrtati, na primjer, to ćemo učiniti gledajući podatkovni list od ATmega-8.

Pogledamo čip u datasheet-u i vidimo kvadrat s krakom za palačinke sa svake strane, pa, nema problema, samo u gornjem padajućem izborniku odabiremo drugu lokaciju, odnosno Četvorostruku, i kliknemo na SMD kontakt. To je sada sve, gledajući datasheet, i u ovom prozoru gledamo gdje da unesemo koji parametar, na kraju popunimo sva polja i dobijemo sljedeći rezultat:

Sada nam je ostao vrlo mali dodir - zumirajte sliku okretanjem točkića miša od sebe, prebacite se na sloj B2 i nacrtajte obris mikrokola i naznačite gdje ćemo imati prvu nogu.


To je sve, napravljeno je naše kućište za mikrokolo TQFP-32, sada ako možete da ga odštampate, pričvrstite mikrokolo na komad papira, pa ako je malo odmaknuto, onda malo prilagodite parametre, a zatim ga sačuvajte kao makro tako da ne morate crtati sličan slučaj u budućnosti.

Rendering slike
I posljednji korak naše lekcije, reći ću vam kako napraviti šal od slike ploče pronađene u časopisu ili na internetu.

Da bismo to učinili, napravimo sljedeću karticu i nazovimo je Internet.
Da ne bismo dugo tražili da se ponavljamo, idemo na internet i u tražilicu ukucajmo “Štampana ploča”; tražilica će izbaciti gomilu linkova i slika; mi ćemo odabrati nešto od njih samo kao to.

Nakon što smo je nacrtali, uzmimo našu sliku i pomoću grafičkog uređivača uklonimo sve što je na lijevoj strani, to nam u suštini ne treba, a desnu stranu sačuvamo u datoteku sa ekstenzijom .BMR. Ako skeniramo šal iz nekog časopisa, bolje je skenirati u rezoluciji od 600 dip i snimiti ga u datoteku. BMR Nakon što ga snimite u program, idite na sloj K2 i kliknite na ikonu TEMPLATE.

Kliknite na dugme Upload... i izaberite naš fajl. Nakon ovoga, naš ekran će izgledati ovako

To je sve, sada samo detaljno ocrtavamo ovu sliku. Postoje sasvim mogući slučajevi kada se detalji možda ne uklapaju 100% u ono što je nacrtano na slici, to nije strašno, glavna stvar je da postoji slika na pozadinskom sloju i skup makroa sa fiksnom veličinom, a ovo je najvažnija stvar. Program Sprint-Layout ima odličan skup makroa, a postepeno, kada se iscrtaju novi detalji, on će se dopunjavati i svojim vlastitim.

Ako kliknete na gornju, onda dok je držimo, naše staze će postati nevidljive, a ako na dnu, dok je držimo, naša slika koja je bila postavljena kao pozadina će postati nevidljiva.

To je u suštini sve što mislim o programu Sprint-Layout za početnike da ga savladaju, već ima dosta informacija i naravno treba sve zapamtiti šta i gdje kliknuti, kako i šta raditi. I na kraju lekcije o programu Sprint-Layout, možete preuzeti samu datoteku s ovim pločama, na kojima je ovaj program savladan.

Srećno pravljenje table!

Nekako sam odjednom poželeo da opišem šta sada radim.

Desilo se da uglavnom crtam ploče za svoje (i tuđe) elektronske dizajne u programu Sprint-Layout. Nema automatizacije (pa, skoro da nema - ovo što imamo je jako loše) - ali još nisam stigao do sklopova takve složenosti da bi bili potrebni automatski tragači. Iako da, trebali bismo konačno savladati barem jednu od njih. Ali to je nakon što su ruševine na poslu očišćene. Ali skrećem pažnju. Hteo sam da pričam o tome kako da kreirate sopstveni makro u Sprint-Layout 5.0...

Kako da kreirate sopstveni makro u Sprint-Layout 5.0 na osnovu šablona

Ponekad se desi da među opsežnom bibliotekom makroa (koju ne bi škodilo da se temeljno istanji!) nema potrebnog elementa. Ali niko vas ne brani da ga sami nacrtate. I ovdje se javlja problem veličine mjesta za postavljanje. Ponekad se ove dimenzije mogu uzeti iz tablice, ponekad se morate naoružati ravnalom. Ali sada sam želeo da pokušam da kreiram (drugim rečima, nacrtam) makro Sprint-Layout zasnovan na grafičkom šablonu.

Dakle, imamo slot za Micro SD memorijsku karticu, za koju nam je potreban makro. Najvjerovatnije biste mogli pronaći datasheet za to. Ali postoji nekoliko tipova ovih konektora, a onda ćete u svakom slučaju, gledajući u podatkovni list, morati ručno nacrtati sve jastučiće. Stoga, uzimamo ovaj konektor, postavljamo ga na skener i skeniramo sa rezolucijom... na primjer, 600 dpi. Dobili smo ovu sliku Uređujemo ga u nekom grafičkom uređivaču, pažljivo ga poravnavamo i čuvamo u bmp formatu. Sada otvorite Sprint-Layout, idite na “Opcije”, “Šablon...”. Kliknite na dugme „Učitaj“ na bilo kojoj kartici (možete raditi sa dva šablona istovremeno, sada nam treba samo jedan, ne crtamo ploču, već deo) i učitajte našu sačuvanu sliku. Unesite rezoluciju 600dpi.

Sada uzimamo ravnalo i mjerimo bilo koju veličinu koja nam odgovara. Na primjer, širina konektora. Imam oko 12 mm. Činjenica je da ćemo sa unesenih 600dpi i dalje dobiti pogrešne dimenzije šablona. A da bismo dimenzije prilagodili pravim, moramo se fokusirati na nešto. Na snimku ekrana iznad možete vidjeti tanku zelenu liniju koju sam već nacrtao - njena dužina je samo 12 mm (da biste je nacrtali, možda ćete morati isključiti pričvršćivanje na mrežu). Vidi se da je širina konektora na šabloni veća nego što je potrebno. Stoga povećavamo DPI dok ne postignemo podudaranje između dužine linije i širine konektora na predlošku.

Sada možete početi crtati. Crtamo montažne jastučiće na koje će biti zalemljeno tijelo konektora. Da bismo nacrtali kontaktne pločice, koristićemo alat „Macro Creator” (u istoj stavci menija „Opcije”). Ali prije toga, izmjerimo dužinu cijele grupe jastučića (alatka "Merenje" na traci s alatima s lijeve strane). Pošto imamo 8 kontakata i 7 razmaka između njih, dobijamo razmak između kontaktnih pločica 7,22/7 = 1,03 mm (u stvari, pogrešio sam - razmak je 7,7 mm, što znači da je korak 1,1, što je u suštini bilo potvrđeno listom sa podacima). Sada “Opcije” - “Macro Creator”. Odaberite “Single-row SIP”, promijenite vrstu jastučića sa okrugle na pravokutne, odaberite njihove veličine (onda ih možete promijeniti u bilo kojem trenutku, na primjer 1,6 i 0,8 mm), unesite broj jastučića (8) i udaljenost između njih 1,03 (tačno 1,1). Kliknite OK i dobićemo uredan red jastučića.
Uvjeravamo se da dobijemo ono što nam treba (visina jastučića se poklapa sa šablonom) i završimo makro do kraja. Istovremeno, sjećamo se da smo skenirali konektor s "pogrešne" strane, tako da ne zaboravite "ogledati" novostvoreni makro (u Sprint-Layoutu je uobičajeno "vidjeti" sve detalje - "odozgo “, a ne “odozdo”).

Povratak

×
Pridružite se zajednici parkvak.ru!
U kontaktu sa:
Već sam pretplaćen na zajednicu “parkvak.ru”