Takmičenja za djecu. Zanimljiva zabava i takmičenja za svačiji ukus ili dečija rođendanska takmičenja kod kuće: kako organizovati i voditi

Pretplatite se
Pridružite se zajednici parkvak.ru!
U kontaktu sa:

Voditelj opisuje junaka ili junakinju bajki i crtanih filmova u dvije-tri riječi, ne navodeći imena, a djeca moraju pogoditi o kome je riječ. Podigao ruku - odgovorio, tačno odgovorio - dobio nagradu. Primjeri: žuti likovi iz crtanih filmova, ni ljudi ni životinje, jedu banane (minjoni), ženski rod, plava kosa, odličan odgoj (Malvina), iz porodice mačaka, u svom svijetu je kralj (Kralj lavova) i tako dalje.

Izgubljena boja

Sva djeca stanu u krug, a voditelj objašnjava pravila: kada kaže: „Jedan, dva, tri. Pronađi crvenu boju!”, momci moraju pronaći ovu boju na odeći gostiju ili u sali i staviti dlan na nju. Onaj ko ništa ne nađe sjeda, a za ostale se takmičenje nastavlja. Sada voditelj naziva drugu boju. I tako sve dok ne ostane jedan učesnik.

Pogodi životinju

Voditelj kaže 2-3 riječi, a dijete mora pogoditi životinju. Ko prvi digne ruku odgovara, a ko ima najviše odgovora dobija nagradu. Na primjer: vrat, mrlje - žirafa; pljuvačka, grba - kamila; potkovica, kola - konj; kralj, griva - lav i tako dalje.

Svi da se vakcinišu

Djeca su podijeljena u 2 tima, čiji se učesnici postrojavaju u 2 reda. Svaki tim dobija špric (bez igle). Nasuprot svake ekipe, na određenoj udaljenosti, nalazi se lavor ili druga posuda s vodom. A pored prvotimca je prazan kontejner. Zadatak timova je da prebacuju vodu iz jednog kontejnera u drugi brže od protivnika koristeći špric, pri čemu jedan učesnik zamjenjuje drugog. Tim koji ga završi brže pobjeđuje.

Vanzemaljci

Ovo takmičenje će zahtijevati velike balone i markere. Objašnjavaju djeci da u svojim rukama imaju planete Univerzuma, koje još nemaju stanovnike. Svaki učesnik mora „naseliti“ svoju „planetu“ malim ljudima. Pobjeđuje onaj s najviše izvučenih stvorenja na svojoj lopti. Također možete dodijeliti nagradu za najoriginalnijeg vanzemaljca.

Ja ću jesti - neću jesti

Ovo takmičenje vole i deca. Voditelj šeta s loptom i razmišlja čime će nahraniti djecu. A onda pažljivo baca loptu jednom od momaka, imenujući ili jestive namirnice ili nejestive predmete. Zadatak djece je da uhvate loptu ako je jestiva i uzvrate ako je nejestiva.

Šibice nisu igračke za djecu

Šibice nisu igračke za djecu, ali danas je izuzetak. Ispred svakog učesnika je razbacana kutija šibica. Ko bude najbrži na komandu “start” da sakupi sve šibice u kutiju i to uredno, odnosno jedan prema jedan, pobjeđuje.

Hitna pomoć, vatra, policija

Djeca su podijeljena u timove sa istim brojem ljudi, na primjer, 3 učesnika. Svaki tim dobija 5 volontera koje će trebati spasiti, a za to će dobiti set (kutiju vitamina - 5 jednostavnih askorbinske kiseline, kutiju šibica i 5 užadi). Na komandu “start” svaki tim počinje spašavati svojih 5 “žrtva”. Prvo što moraju učiniti je brzo svima podijeliti vitamine, drugo je zapaliti svaku šibicu iz svoje kutije i brzo je ugasiti, a treće je uhvatiti kriminalce (vezati ruke svakom od svojih 5 "dobrovoljaca" iz iza). Na ovaj način će djeca brzo pokazati svoje vještine kao hitna pomoć, vatrogasci i policajci. A najbrži tim dobija nagradu.

Kornjače

U ovom takmičenju svaki od gostiju ima priliku da se oseti kao kornjača. Dakle, gosti su podijeljeni u timove sa istim brojem ljudi. Posude sa poslasticama (kolačići ili bomboni u količinama jednakim broju članova tima) nalaze se na istoj udaljenosti od timova. Prvim učesnicima daju se umivaonici (zdjele). Na komandu “start” prvi učesnici se spuštaju na sve četiri i stavljaju lavor na leđa i kreću prema cilju (do činije sa poslasticama), uzimaju jednu poslasticu i vraćaju se svom timu, dodaju lavor i palicu sledećem učesniku. Tim koji brzo pređe udaljenost i ugrabi svoje poslastice bit će pobjednik.

Kruška visi - možete je jesti

Momci su podijeljeni u parove. Neki učesnici u paru će držati krušku na žici na istoj udaljenosti od ostalih učesnika, a drugi učesnici će je pojesti. Na komandu "start", momci počinju da jedu svoje kruške, a učesnici koji drže krušku ne bi trebali da je spuštaju ili podižu, mogu je samo okrenuti, pokušavajući da pomognu svojim drugovima. Par koji pojede najviše, a možda i cijelu krušku, za 2-3 minute će biti pobjednik.

Nijedan zabavni dječji odmor ne može bez igre. Djeca vole takmičenja i rado će učestvovati u takmičenjima. Glavna stvar je odabrati ih prema dobi gostiju.

Igranje kugle iz plastičnih flaša sa decom

Koje dijete ne voli kuglanje? Uz malo domišljatosti, ova igra se može organizirati bilo gdje u trenu.

Broj djece – od jednog.

Šta će ti trebati?

  • Plastične boce (bolje ih je napuniti vodom) ili prave boce.
  • Lopta.
  • Traka, konopac i druga raspoloživa sredstva koja se mogu koristiti za označavanje linije.

Kako se pripremiti?

Stavljamo igle u red. Od njih brojimo određeni broj koraka i postavljamo liniju.

Kako igrati?

Dijete mora stati iza linije i baciti lopticu na keve tako da ih sruši maksimalan broj.

Prednosti igre:

Pruža djeci priliku da pokažu spretnost i da se kreću.

https://galaset.ru/holidays/contests/fun.html

Hvatanje jedni drugima traka

Za samo par minuta nastaje urnebesna zbrka!

Broj djece – od dvoje.

Šta će ti trebati?

  • Trake veličine otprilike 1 m ili dugačak pojas za svakog igrača.
  • Smiješna muzika.

Kako se pripremiti?

Svaki igrač ima traku vezanu na pojasu tako da je čvor pozadi, a rep visi.

Kako igrati?

Djeca hvataju rep drugarice dok muziciraju, ali ne dozvolite da ona uhvati svoj rep.

Prednosti igre:

Super zabavno, pokretno.

Umjetnost stvaramo kao cijeli tim u timovima

Kako se možete dobro nasmijati svojom maštom i ne okrenuti sve naopačke? Lako!

Šta će ti trebati?

  • 2 lista papira.
  • Nešto za pisanje – 2 kom.

Kako se pripremiti?

Kako igrati?

  1. Izlazi jedan učesnik iz tima i svaki crta glavu na svom listu na vrhu lista.
  2. Presavijte dio lista tako da se glavni dio glave ne vidi.
  3. Novi član iz svakog tima dolazi i crta dio tijela ispod.
  4. List se savija na isti način. I tako sve dok crtež ne bude spreman.

Prednosti igre:

Tiho, ali zabavno. Za one kreativne.

Štafetna umjetnost jača timski duh

Pokrenuti ovako nešto za podizanje timskog duha? Elementarno, i bez nepotrebne buke!

Broj djece – od 6, poželjno par.

Šta će ti trebati?

  • 2 lista papira.
  • Nešto za pisanje – 2 kom.

Kako se pripremiti?

Podijelite sve učesnike u 2 tima. Za svaki tim stavite svoj komad papira i olovku.

Kako igrati?

  1. Konačni cilj je nacrtati životinju.
  2. Izlazi jedan učesnik iz tima i svaki crta samo po jedan detalj crteža na svom listu.
  3. Drugi učesnik crta još jedan detalj. I tako redom, jedan po jedan, dok crtež ne bude spreman.

Prednosti igre:

Pruža vam priliku da maštate kao ujedinjeni tim.

Jedite slatkiše na štapu za pecanje i pobijedite u natjecanju

Želite spojiti grickanje sa igrom? Nema problema.

Broj djece – od jednog.

Šta će ti trebati?

  • Bomboni u omotima od slatkiša.
  • Konac ili konac za pecanje.
  • Rod. Ovo može biti obična olovka.

Kako se pripremiti?

Vežemo konac na štap, a slatkiš na konac.

Kako igrati?

Držeći štap, prinesite slatkiš ustima, odmotajte omot od slatkiša bez upotrebe ruku i pojedite slatkiš.

Prednosti igre:

Ukusno, zabavno, možete pokazati svoju spretnost.

Podijelimo teritoriju i igramo se balonom

Želite li natjerati djecu da sjede neko vrijeme? To je moguće.
Broj djece – 4 ili više, po mogućnosti upareni broj.

Šta će ti trebati?

  • Balon.
  • Stolica za svakog igrača.
  • Traka ili uže za označavanje.

Kako se pripremiti?

Područje podijelimo na pola pomoću trake.Postavite stolice sa obje strane (jednakih brojeva) na udaljenosti od 1 m od oznaka.

Kako igrati?

  1. Učesnici sjede na stolicama i ne bi trebali ustajati.
  2. Bacamo loptu i igramo kao odbojka.
  3. Ne možete ga pokupiti! Na čiju je teritoriju lopta pala, izgubio je.

Prednosti igre:

Tiha igra, ali savršena za prevarante!

Pokušajte me nasmejati ili ćete izgubiti

Kada trebate smiriti situaciju, možete nasmijati Nesmeyanu.

Šta će ti trebati?

  • Stolica, ali možete i bez nje.

Kako igrati?

Jedan učesnik sjedi na stolici i gleda u sve. Svi pokušavaju da ga nasmeju. Ne golicaj! Ko te nasmeje, sedi na njegovo mesto.

Prednosti igre:

Omogućava vam da pokažete snalažljivost, oslobađa.

Nađi me u rukavicama i poveza na očima!

Umorni ste od uobičajenih oznaka i skrivača? Lako se mogu kombinovati i učiniti mnogo zanimljivijim.

Šta će ti trebati?

  • Debele rukavice.
  • Šal ili šal.

Kako igrati?

  1. Jedan učesnik ima povez na očima, stavlja rukavice i hvata druge igrače.
  2. Onaj koji je uhvaćen mora se prepoznati zavezanih očiju dodirom kroz rukavice.

Prednosti igre:

Razvija pamćenje i još mnogo toga.

Zanimljiva igra bez dodatnih atributa "Da-ne-gađanje"

Najzanimljivija igra za rastuće učenjake. Glavna stvar je pravilno objasniti pravila i postaviti ton igre.

Broj djece – 3 ili više.

Šta će ti trebati?

Kako igrati?

  1. Predavač je odabran.
  2. Tada je određena tema. Na primjer: transport, životinje, likovi iz crtanih filmova.
  3. Voditelj poželi predmet na najavljenu temu.
  4. Svi mu postavljaju sugestivna pitanja, ali on može reći samo "da" ili "ne".
  5. Ko prvi pogodi skrivenu riječ zauzima mjesto vođe.

Prednosti igre:

Razvija logiku i pomaže komunikaciju.

Bezvrijedni telefon za djecu od 4 godine i stariju

Dobra stara igrica za mame i tate. A za mnogu djecu to može postati malo otkriće kako se zabaviti.

Broj djece – 4 ili više.

Šta će ti trebati?

Kako igrati?

  1. Prvi učesnik smisli bilo koju reč, izgovori je tiho i brzo na uho drugog učesnika.
  2. Drugi također prenosi ovu riječ trećem.
  3. I tako sve do posljednjeg igrača koji izgovori riječ naglas. Može biti veoma smešno!

Prednosti igre:

Razvija sluh, okuplja učesnike i zabavlja se.

Igra „Raspetljavanje živog spleta“ za djecu od šest godina

Djeca ovog uzrasta mnoge igre smatraju djetinjastim i ne žele da ih igraju. Ali ova igra će im se sigurno svidjeti.

Broj djece – 4 ili više.

Šta će ti trebati?

Kako igrati?

  1. Predavač je odabran. On se okreće.
  2. Svi ostali se pridružuju za ruke i formiraju krug.
  3. Onda se zapetljaju – penju se jedno preko drugog, puze između nogu, povlače između sebe osobu koja im stoji nasuprot – i sve to ne otvarajući ruke!
  4. Zadatak voditelja je da rasplete ovu živu zavrzlamu. U ovom slučaju, prirodno je nemoguće otvoriti ruke učesnicima u lancu.

Prednosti igre:

Razvija logiku, pažnju, domišljatost i zabavno je.

Igra za bilo koju dječju zabavu "Storytellers"

Kako iznenaditi rastuće sanjare? Možete predložiti smišljanje bajki. Ali ne samo komponujte, već to radite u obliku igre.

Broj djece – 3 ili više.

Šta će ti trebati?

  • Bilo koja knjiga, možda časopis ili čak novine.

Kako igrati?

  1. Morate se izmjenjivati ​​(jedna rečenica po osobi) kako biste smislili bajku.
  2. Da bi to učinila, jedna osoba, ne gledajući, gura prstom u odštampani tekst na bilo kojoj stranici knjige.
  3. Prvi pripovjedač priče mora u svoju rečenicu uvesti riječ koja je odabrana.
  4. Drugu rečenicu na potpuno isti način izmišlja drugi pripovjedač.
  5. Zatim treći i tako dalje.
  6. Ako je djece malo, možete nekoliko puta prebaciti palicu oko kruga.
  7. To bi trebala biti bajka. Koliko će to biti zanimljivo i zabavno zavisi od mašte okupljene djece.

Prednosti igre:

Razvija maštu. Za načitane momke ovo je prava prilika da se pokažu.

Igra za djecu od šest godina i više "Uhvati ribu"

Ako su djeca predugo sjedila i umorna su od igrica koje im naprežu mozak, možete se prebaciti na sportski val.

Broj djece – 3 ili više.

Šta će ti trebati?

  • Preskakanje užeta.

Kako igrati?

  1. Predavač je odabran.
  2. Podiže uže za jedan kraj.
  3. Drugi kraj užeta ostaje na tlu.
  4. Vođa se okreće oko svoje ose i vrti uže. I svi treba da se postroje u krug i preskaču konopac.
  5. Ko nema vremena pa se konopac na njemu izbije eliminiše se. I tako sve dok ne ostane najuporniji.

Prednosti igre:

Razvija brze reakcije. U ovoj igri možete pokazati svoju spretnost i izdržljivost.

Vazdušni napad pomoću obruča i lopti

Na prvi pogled, to uopće nije dječja igra! Ali djeca se odlično snalaze!

Istovremeno, prilično je jednostavno i ima brz rezultat. Moglo bi biti jako zabavno.

Broj djece je 4 ili više, ali je potreban par.

Šta će ti trebati?

  • Obruči – 1 za dvije osobe.
  • Baloni – jedan za dvoje.

Kako se pripremiti?

Stavili smo obruče na pod.

Kako igrati?

  1. Dvije osobe ulaze u svaki obruč.
  2. Svaki par dobija loptu.
  3. Na komandu, lopta se mora bacati i duvati na nju, ali ne dodirivati ​​rukom ili drugim delovima tela.
  4. Zadatak parova je držati loptu u zraku što je duže moguće. U ovom slučaju ne možete napustiti ring.

Prednosti igre:

Omogućava vam da pokažete sav svoj sportski duh i domišljatost. Istovremeno, ne zahtijeva puno prostora u zatvorenom prostoru. Razvija brze reakcije. Oni koji dobro dišu mogu pokazati svoju klasu.

Pametne kleštalice za okretnu i aktivnu djecu

Ako vidite da su okupljena jednostavno “reaktivna” djeca koja ne mogu da prate korak, možete ih pozvati da pokažu brzinu reakcije.

Osim toga, barem na kratko, smirite ih da ne pobjegnu.

Broj djece je 7 ili više, ali je moguće i manje, iako tada neće biti tako zabavno.

Šta će ti trebati?

  • Karte sa brojevima - po jedna za svakog igrača.

Kako se pripremiti?

Svaki igrač dobija kartu. Odnosno, svako će imati svoj broj.

Kako igrati?

  1. Svi stanu u krug.
  2. Prvo, postavimo ritam. Da biste to učinili, svi zajedno plješću: "jedan, dva" na dlanovima, "jedan, dva" na koljenima, a zatim ponovite.
  3. Tada jedno od djece pljesne rukama i kaže ne “jedan, dva”, već dva puta ponavlja svoj broj. Na primjer, "tri, tri". Kada se udari po kolenima, uzvikne broj jednog od igrača: „šest, šest“ i tako dalje. Ne radi.
  4. Onaj čiji se broj zove nastavlja.
  5. Glavna stvar je da ne izgubite svoj put. Svako ko se zbuni ili navede broj eliminisanog igrača sam eliminiše.
  6. Pobjeđuju oni najuporniji, odnosno oni koji ostaju samo zajedno.

Prednosti igre:

Razvija pažnju, smiruje najspretnije.

Hajde da se igramo konvencije sa decom mlađom od dvanaest godina

Obično konvencije plaše tinejdžere, ali to uopće nije slučaj.

Ako takvoj igri pristupite s maštom, možete odabrati konvencije koje će biti zaista zabavno implementirati.

Broj djece – od 4, ali što više, to bolje.

Šta će ti trebati?

Kako se pripremiti?

Svi stoje u redu. Vođa je nasuprot, okrenut prema liniji.

Kako igrati?

  1. Voditelj svima objašnjava pravila: koji broj, koja konvencija znači. Vrlo je zgodno uzeti brojeve sa istim ciframa. Na primjer: dva, dvanaest, dvadeset. A onda sve zavisi od mašte voditelja. Neka dva znače radnju: pljesak. Dvanaest znači: ruke gore. Dvadeset: čučanj.
  2. Tako su počeli: dva - pljeskati, dvanaest - ruke gore, dvadeset - čučnuti.
  3. Tada izgovaramo samo brojeve, i to svaki put brže.
  4. Možete promijeniti redoslijed: dvadeset, dva, dvanaest, dvanaest, dvadeset, dva.
  5. Ko se zbuni i izvrši radnju koja nije konvencionalno implicirana navedenim brojem, eliminiše se.
  6. Štaviše, dok drugi nastavljaju da igraju, on im može odvratiti pažnju namjerno demonstrirajući pogrešne pokrete.

Prednosti igre:

Zamjenjuje dosadne vježbe. Razvija pažnju i brzinu reakcije.

Dajte slobodu zatvoreniku i postanite oslobodilac!

Kada su djeca uzbuđena, razigrana i spremna za divljanje, vrijeme je da se počne igrati sa zatvorenikom, čuvarom i oslobodiocima.

Broj djece je od 5, ali što više, to je bolje.

Šta će ti trebati?

  • Stolice za svakog učesnika osim jednog.
  • Šal ili šal – 1 kom.
  • Užad za vezivanje ruku i nogu – 2 kom.

Kako se pripremiti?

Jedna stolica je postavljena u centru prostorije. Sve ostale stolice su oko njih. Oni biraju zatvorenika. Stavili su ga u centar i vezali mu ruke i noge konopcima. Zatim biraju čuvara i povezuju mu oči. Svi ostali učesnici su oslobodioci. Sjede na stolicama koje čine krug.

Kako igrati?

  1. Čuvar mora čuvati zatvorenika. A zadatak oslobodilaca je da odvežu konopce na telu zatvorenika i da ne padnu u ruke stražara.
  2. Ako stražar uhvati oslobodioca na djelu, izbacuje ga iz kruga.
  3. Pobjednik je onaj ko oslobodi a ne bude uhvaćen.
  4. Pobjednik i bek mijenjaju mjesta i igra se može nastaviti.

Prednosti igre:

Ako temeljno pristupite igri, možete smisliti plan za oslobađanje. Ovo razvija i razmišljanje i domišljatost, ali i spretnost i spretnost. Ukratko, ovo je prava timska igra!

Igra sa stolicama "Desno, lijevo, haos!"

Možete se nastaviti glupirati bez uništavanja cijele sobe zahvaljujući sljedećoj igrici.

Broj djece – 5 ili više.

Šta će ti trebati?

  • Stolice za svakog učesnika.

Kako se pripremiti?

Stolice su poređane u krug tako da čvrsto stoje.

Kako igrati?

  1. Vođa se bira i ulazi u krug.
  2. Svi ostali igrači sjede na stolicama. Jedna stolica, shodno tome, ostaje slobodna.
  3. Zatim prezenter daje komande. Na primjer: "Nadesno!" I svi pomjeraju svoje zadnjice od stolice do stolice u odgovarajućem smjeru.
  4. Komanda “Levo!” radi na potpuno isti način.
  5. Treći tim "Haos!" znači da učesnici moraju mijenjati mjesta u haotičnom redoslijedu.
  6. Možda postoje i druge komande ako ih se setite.
  7. Zadatak voditelja je da zbuni učesnike i da ima vremena da i sam zauzme praznu stolicu.
  8. Ko nije spriječio takav manevar vođe, odnosno dozvolio mu da dođe do prazne stolice, sam postaje vođa i izdaje komande.

Prednosti igre:

Razvija brzinu reakcije, pažnju, spretnost.

Zabavna igra "Dve ruke za dvoje"

Broj djece – 4 ili više, po mogućnosti upareni broj.

Šta će ti trebati?

  • Dvije stolice.
  • Paketi od slatkiša (najmanje jedan po osobi).
  • Listovi papira - jedan za dvoje.
  • Cipele sa vezicama - jedna cipela za dvoje.

Kako se pripremiti?

Stolice su postavljene na istoj udaljenosti. Na njih se stavlja jedan od predmeta (za nas - slatkiši, listovi papira i cipele). Možete sami smisliti svoje predmete i, shodno tome, ono što trebate učiniti s njima.

Kako igrati?

  1. Djeca rade u parovima.
  2. Parovi se redaju u dva reda.
  3. Prva dva para stoje na istoj udaljenosti od stolica.
  4. Par treba da stoji tako da se partneri gledaju. Štaviše, jedna osoba stavlja desnu ruku na rame partnera, druga - lijevo. Ispada da druga ruka i jednog i drugog ostaje slobodna. To je ono sa čim treba da rade!
  5. Prvi zadatak za svaki par: idite do stolice, uzmite bombone, odmotajte ih i pojedite.
  6. Ali u isto vrijeme, par ne može otvoriti svoj "zagrljaj".
  7. Drugi zadatak: na isti način saviti list papira u avion. Možda čamac ili tako nešto.
  8. Treći zadatak: vežite pertle.
  9. Može biti onoliko zadataka kojih se možete sjetiti.

Prednosti igre: Kako igrati?

  1. Čim su karte u rukama učesnika, počinje muzika i svi plešu.
  2. Svi pažljivo gledaju čije ime piše na kartici u njegovim rukama. Ovo je borbena misija: vlasnik ovog imena mora biti uhvaćen!
  3. Važno je da drugi ne zaviruju u vašu karticu.
  4. Čim muzika prestane, svi žure da završe svoj borbeni zadatak, ali važno je da se sami ne uhvatite.

Prednosti igre:

Najbolje se priprema za diskoteku, oslobađa, navija. Razvija pažnju i spretnost.

Napravite čudesni fotokopirni uređaj pomoću šala

Pa, veoma zabavna igra! I što je najvažnije, ne može biti jednostavnije!

Broj djece – od 3, što više, to bolje.

Šta će ti trebati?

  • Šal ili šal.

Kako se pripremiti?

Jedan od učesnika ima povez preko očiju.

Kako igrati?

  1. Onaj koji ima povez preko očiju je fotokopir aparat.
  2. Druga od svih učesnika je slika, ili, dobro, skulptura – kako god vam je zgodnije da je nazovete.
  3. Ostali su gledaoci.
  4. Zadatak slike je zauzeti bilo koju zanimljivu pozu i zamrznuti se u ovom položaju.
  5. Zadatak fotokopir aparata je da sa povezom očiju pregleda sliku i napravi je tačnu kopiju, odnosno da i sami zauzmete istu poziciju.
  6. Kao opcija: fotokopir aparat mora napraviti tačnu kopiju skulpture od drugog učesnika iz reda gledalaca. Sve to, naravno, vezanih očiju.
  7. Najsmješnije je kada se kopir aparatu odvežu oči i vidi šta je pogriješio.

Prednosti igre:

Pomaže stidljivim ljudima da se izbore sa svojom nesigurnošću.

Najbolji članci na sajtu:

Pišite prstom i upoznajte sve na zabavi

Jesu li se djeca na neki način upoznala? Nakon ove utakmice definitivno će započeti burnu raspravu o događajima.

Broj djece – od 4, što više, to bolje.

Šta će ti trebati?

  • Olovka i papir.

Kako igrati?

  1. Svi učesnici stoje u koloni jedan po jedan. Ako ima puno djece, možete napraviti 2 kolone koje će se međusobno takmičiti.
  2. Posljednji i prvi koji stoje u koloni dobivaju olovku i list papira.
  3. Posljednji mora nešto nacrtati na papiru. To može biti bilo koja figura, životinja, povrće ili neka riječ. I istu stvar treba nacrtati prstom na leđima osobe ispred.
  4. Slika se prenosi duž štafete. Svaka osoba crta na leđima osobe ispred onoga što osjeća da je naslikano na njegovim leđima.
  5. Kao rezultat toga, prvi u koloni prikazuje ono što je prenijeto olovkom na njegovom listu papira.
  6. Crteži se zatim upoređuju.

Prednosti igre:

Pomaže vam da postanete društveniji. Razvija čula i fine motoričke sposobnosti. Veseo, nije dosadan, iako sjedi.

Djeca koja igraju ulogu limenih vojnika dijele teritoriju

Ako imate priliku da skačete, možete organizovati pravi festival limenih vojnika.

Broj djece – od 2.

Šta će ti trebati?

  • Traka ili uže za označavanje granice.
  • Muzika po želji.

Kako se pripremiti?

Na podu je položena linija koja će podijeliti teritorij na pola.

Kako igrati?

  1. Jedan vojnik stoji na jednoj polovini, drugi na drugoj. Stoje na jednoj nozi. Ruke kao vojnici.
  2. Svačiji zadatak je da se preseli na neprijateljsku teritoriju, ali da ne dozvoli da se neprijatelj pređe na njega. Sve to u položaju limenog vojnika, na jednoj nozi.
  3. Onaj koji prvi izađe na kraj je pobjednik.
  4. Ako neko slučajno stane na obje noge, gubi.

Prednosti igre:

Super fleksibilan, ali ne zahtijeva puno prostora.

Igra za djecu od 10 godina "Ruke u liniji"

Igra koja može zbuniti i one najspretnije i najpametnije

Broj djece – 3 ili više.

Šta će ti trebati?

  • Stolice za sve.

Kako se pripremiti?

Stolice su postavljene u nizu.

Kako igrati?

  1. Svi učesnici sjednu. Svaka osoba stavlja ruke na susjedovo koleno pored njegove ruke. Posljednja osoba koja sjedi stavlja jednu ruku na koleno. Možete sjediti u krugu, tada će sve ruke biti u tuđem krilu.
  2. Na komandu, svaka ruka naizmenično pljesne po kolenu.
  3. Koja god ruka nije u redu, ispada iz igre.
  4. Pobednik je onaj ko nikada nije pogrešio.

Prednosti igre:

Razvija osjećaj za ritam, pažnju i koordinaciju pokreta.

Zabavna igrica za djecu mlađu od 12 godina "Caterpillars"

I konačno, možete se samo zabaviti i opustiti

Broj djece – 5 ili više.

Šta će ti trebati?

  • Muzika.

Kako igrati?

  1. Svi učesnici formiraju gusjenicu. Ruke svake osobe su na pojasu osobe ispred.
  2. Uz muziku, glava (tj. prva u gusjenici) pokazuje pokrete, a svi ponavljaju.
  3. Nakon svakog stiha pjesme, glavni učesnik ide do repa gusjenice.
  4. Zatim, nova glava pokazuje kretanje.

Prednosti igre:

Razvija plastičnost i pažnju.

Zabavna takmičenja za djecu od 11-12 godina mogu učiniti svaki dječji praznik nezaboravnim, bilo rođendan ili neka druga proslava.

Glavna stvar u ovom takmičenju je brza reakcija svakog učesnika. Ko prvi digne ruku taj i odgovara. Voditelj imenuje crtani lik, a jedan od učesnika mora imenovati crtani film u kojem je ovaj junak. Jedan tačan odgovor - jedan bod. Na kraju takmičenja, ko sakupi najviše bodova dobija nagradu. Heroji mogu biti i moderni crtani filmovi i stari, na primjer, Mačka Leopold, Asterix, Simka, Vupsen i Pupsen, Artemon i tako dalje.

Karikature o pismu

Momci su podijeljeni u 2-3 tima. Za svaki tim potrebno je pripremiti isti broj slova od kojih možete sabrati nazive crtića, kako ne bi bilo preteško, možete uzeti tri crtaća, na primjer: "Luntik", "Fiksije", "Maša i medvjed", što znači da svaki tim treba da dobije jedan set slova: luntikfixikimashaandbear. Slova se mogu izrezati ili nacrtati na odvojenim komadima papira. Tim sa najpametnijim i najbržim momcima će biti pobjednik.

Pronađite pravu boju

Djeca stoje u krugu. Voditelj razmišlja o boji, a zatim naglas izgovara njeno ime. Djeca treba odmah da pronađu predmet navedene boje blizu sebe. Ako neko to ne uradi, ispada iz igre. A voditelj poželi novu boju. Posljednji igrač osvaja nagradu.

Mačići i prasad

Djeca su podijeljena u dva tima: prvi tim su “svinje”, drugi su “mačići”. Svim igračima se povezuju oči, a zatim se međusobno promiješaju. Uz pomoć gunđanja i mjaukanja djeca ponovo moraju shvatiti komande.

Plesanja

Voditelj uključuje muziku na koju će djeca plesati, ali ta muzika će se stalno mijenjati, što znači da bi se i plesovi trebali mijenjati. Možete puštati i dječije pjesme i samo muziku bez riječi. Dijete koje se ne zbuni i veselo zapleše osvaja nagradu.

Uhvati rep

Sva djeca se poređaju u formaciju zmija, svaki igrač se hvata za pojas osobe ispred. Zadatak prvog igrača je uhvatiti posljednjeg, a zadatak posljednjeg igrača je izbjeći. Izvana, spektakl je prilično zanimljiv. I sami igrači su vrlo zanimljivi i zabavni.

Automobili

Igračima se daju duge žice sa mašinama pričvršćenim na krajevima. Zadatak svakog igrača je da mora brzo namotati svoju loptu. Igrači će navijati lopte uz veselu muziku. Pobijedio je čiji je auto prvi došao.

Obrnuto je

Sva djeca su podijeljena u dva tima. Među njima se bira vozač. Vozač treba da pokaže razne vežbe, a deca da ih rade obrnuto. Ako je vozač podigao ruku, onda djeca spuštaju ruke, ako se vozač nagnuo udesno, onda bi se djeca trebala nagnuti ulijevo i tako dalje. Onaj ko zaluta zauzet će mjesto vozača.

Krug smeha

Svi učesnici se poređaju u krug. Jedan od njih stoji u centru kruga. Podiže maramicu i onda je baci. Dok maramica leti, svi se smiju glasno. Ali kada je šal na podu, svi bi se trebali odmah smiriti. Ako se neko ne može suzdržati i smije se, izvući će kaznu i ispuniti zadatak voditelja.

Apchhi

Svi mogu učestvovati redom. Prva osoba koja dođe je pozvana i ima poveze na očima. Tada domaćin upire prstom u bilo kojeg gosta, a on mora imitirati “apči” - kijanje. A učesnik zatvorenih očiju mora prepoznati osobu koja kija po ovom zvuku i izgovoriti njegovo ime, zatim domaćin upire prstom u drugog gosta, on kine, učesnik pogađa i tako još 3 puta. Broj kihanja koje učesnik može da pogodi je koliko će bodova dobiti. Zatim se sljedeći učesnik poziva da učestvuje. I za njega se 5 različitih tipova naizmjenično kijaju. A učesnik ih pogađa po zvuku „apči“. I na kraju, učesnik sa najviše bodova biće pobednik.

Krst je pitanje. Intelektualni maraton

Formiraju se 3-4 ekipe od 10-12 ljudi, smišljaju imena i prave ambleme.

Vodeći.

Požurite svi na krst!

Hajde da započnemo unakrsno pitanje!

Učesnici krosa,

Ne plašite se pitanja

Riješiti probleme

Sretno!

Poštovani gledaoci, gromoglasnim aplauzom pozdravimo učesnike intelektualne igre „Unakrsno pitanje“. Ovo su timovi...

A ovo je najpošteniji žiri u našem taboru, koji će ocjenjivati ​​znanje i sposobnosti naših igrača. (Predstavlja žiri.)

Takmičenje "Najbolji"

Vodeći. Dajem zvižduke kapitenima timova. Koristit će ih za obavještavanje da je njihov tim spreman odgovoriti. Ko prvi odgovori tačno, zarađuje 1 bod svom timu. Da li su uslovi jasni? Počnimo!

1. Najpoznatiji crtač? (Walt Disney)

7. Najteži period u životu bradatih muškaraca? (Era Petra I)

9. Prvi odjevni predmet osobe? (Pelene)

10. Najsnalažljivije takmičenje? (KVN)

12. Najtvrdoglaviji ljubimac? (magarac)

14. Najdublje jezero na Zemlji? (Bajkal)

16. Najjužniji kontinent? (Antarktik)

17. Koja je najbodljikava biljka na prozorskoj dasci? (kaktus)

18. Najvažniji bog starih Slovena? (perun)

19. Najveće ostrvo? (Grenland)

21. Najviša zgrada u Moskvi? (Ostankinski toranj.)

22. Koji je najkraći mjesec u godini? (Februar)

23. Koji je najsmješniji žanr igre? (komedija)

25. Koji je najčešći mehanizam za mjerenje vremena? (Gledajte)

26. Prvi astronaut koji je otišao u svemir? (Leonov)

27. Najpoznatija takmičenja u Heladi? (Olimpijske igre.)

28. Najpoznatiji roman u stihovima? (A.S. Puškin. “Eugene Onjegin.”)

29. Najpoznatiji lažov? (Baron Minhauzen.)

30. Najsporija životinja? (Troprsti lenjivac.)

32. Najviša biljka na svijetu? (eukaliptus)

33. Najgušća biljka na svijetu? (baobab)

34. Najpoznatije riječi Ju. Gagarina? ("Idi!")

Rezimirajući.

Takmičenje "Multi daljinski"

Vodeći. Svi volite crtane filmove i dobro poznajete replike crtanih likova. Odgovori koji lik iz crtanog filma posjeduje riječi:

1. "To je svakodnevna stvar!" (Carlson)

2. “Ovo je pogrešan sendvič!” (Mačka Matroskin.)

3. "Ne želim ništa!" (Princeza iz filma “Gradski muzičari iz Bremena.”)

4. "Momci, hajde da živimo zajedno!" (mačak Leopold)

5. “Pa, ludače, čekaj malo!” (vuk)

6. “Jedi, kćeri, dijetalno jaje” (Kralj iz filma “Bremenski muzičari.”)

7. "Ležim na suncu." (Kornjača i mladunče lava.)

8. "Jeste li bili na Tahitiju?" (Papagaj Keša.)

9. “Živim kao žabokrečina, ali želim da letim.” (voda)

10. “Reci mi, Snjeguljice, gdje si bila?” (zec)

Rezimirajući.

Takmičenje "Prezimena koja govore"

Vodeći. Zanimanja ovih ljudi su anagrami njihovih imena i prezimena. Vaš zadatak je da odgonetnete zanimanja po prezimenu.

1. Rapov (kuvar).

2. Korovin (pratnja).

3. Egor Platonov (neurolog).

4. Sidorov (uzgajivač riže).

5. Podelov (poljar).

6. Katadov (advokat).

7. Kologin (vodič pasa).

8. Pečkin (šporet).

9. Rezhenin (inženjer).

10. Dosadov (vrtlar).

11. Verterina (veterinar).

12. Tildoev (vozač).

13. Protsedova (prodavac).

14. Lobyrov (ribar).

15. Arkhipova (kuvar).

Rezimirajući.

Konkurs "Vjeruješ li da..."

1. Da li konj frkne kako bi upozorio druge na opasnost? (Ne, pročisti nos da bi bolje mirisao.)

2. Postoji li plišani Kamčadal u zoološkom muzeju u Sankt Peterburgu? (Ne, Kamčadal je stanovnik Kamčatke.)

3. Da li je dolar monetarna jedinica Etiopije, Liberije i Singapura? (da)

4. Da li ptice selice imaju dva gnijezda - u mjestu boravka iu južnim regijama? (ne)

5. Hoće li se zečići, poput mačića, roditi slijepi? (ne)

6. Da li krokodili plaču kada proždiru svoje žrtve? (Ne. Krokodili koji žive u slanoj vodi često plaču na obali, ali se u isto vrijeme jednostavno riješe viška soli, a ne plaču od grižnje savjesti ili grižnje savjesti.)

7. Spavaju li striži uopće u letu? (Da. Pri zalasku sunca, striži lete na malu visinu i spavaju u letu, a u zoru se spuštaju bliže zemlji.)

8. Da li se u medicini dijagnoza “Munchausenov sindrom” postavlja pacijentu koji mnogo laže? (Ne, ova dijagnoza se postavlja pacijentu koji ima stalnu želju da se liječi.)

9. Da li u Japanu učenici pišu na tabli kistom sa mastilom u boji? (da)

10. Da li ste ujutro viši nego uveče? (da)

11. Možete li vidjeti dugu u ponoć? (da)

12. Pleše li kobra uz fakirovu lulu? (Ne, kobra ne može da čuje muziku: kada se skine poklopac sa korpe u kojoj se nalazi zmija, kobra se diže, spremajući se da se brani. A zatim prati pokrete lule, pripremajući se za napad.)

13. Ima li muva ljudoždera u Africi? (Da, larve afričkih tumbu muva prodiru duboko u ljudsku kožu stvarajući bolne otvorene rane.)

14. U Africi se proizvode ojačane olovke za djecu koja imaju tendenciju da žvaću bilo šta? (da)

15. Da li je oko ispunjeno vazduhom? (Ne, oko je ispunjeno tečnošću.)

Rezimirajući.

Takmičenje "Trik pitanja"

1. Kada je osoba u prostoriji bez glave? (Kada ga gurne kroz prozor.)

2. Šta treba učiniti da četiri momka ostanu u jednoj čizmu? (Svakom izujte čizme.)

3. Kada se konj kupa, kakav je to konj? (mokro)

4. Koje godine ljudi jedu više nego inače? (u prijestupnoj godini)

5. Koju bolest na zemlji niko nikada nije imao? (nautika)

6. Šta postaje veće kada ga stavite naopako? (broj 6)

7. Kada stražar hoda naopačke? (Uvijek)

8. Šta krokodil i kofer imaju zajedničko? (koža)

9. Šta je iza zeca, a šta ispred čaplje? (slovo C)

10. Kako skočiti sa merdevina od deset metara, a da se ne povrediš? (Morate skočiti sa donje stepenice.)

11. Koliko mjeseci u godini ima 28 dana? (Svi mjeseci)

12. Pas je bio vezan za konopac od deset metara i hodao je 300 metara. Kako je to uradila? (Uže nije bilo vezan za ništa.)

13. Tri traktorista imaju brata Ivana, ali Ivan nema braće. Da li je ovo moguće? (Da, ako su traktoristi žene.)

14. Šta je prvo u Rusiji, a drugo u Francuskoj? (slovo P)

15. Mali, siv, izgleda kao slon. Ko je ovo? (beba slon)

16. Kako se zove nošnja za one koji su viši od svih i niži od svih? Ova riječ je sa grčkog prevedena kao "čovek u čamcu". (svemirsko odijelo)

17. Svi znaju da Cheburentia ima dvije desne noge, dvije lijeve, dvije ispred i isto toliko pozadi. Koliko nogu ima Cheburentia? (četiri)

18. Kako baciti kamen da se vrati? (gore)

19. Imam dva novčića u ukupnom iznosu od 15 kopejki. Jedan od njih nije ni novčić. Kakve su to kovanice? (Drugi novčić je nikl, a prvi 10 kopejki.)

20. Šta možete kuhati, a ne možete jesti? (lekcije)

Rezimirajući.

Takmičenje "Abecedna sitnica u zagonetkama"

A. Prugasto dijete. (lubenica)

B. Napreže se, viče i ne da pospancima da spavaju. (alarm)

B. Vrtiću se, vrteću i poleteću u nebesa. (helikopter)

G. Kutija skače na koljena - nekad pjeva, nekad gorko plače. (Harmonika) D. Nikoga ne vrijeđa, nego je svi guraju. (Vrata)

E. Kakva je ovo devojka?

Ona sama ništa ne šije,

I u iglama tokom cijele godine. (jež)

E. Bodljikav, ali ne jež. (Ruff)

G. Hrast se sakrio u zlatnu kuglu. (žir)

3. Ako ga zamotaš, to je klin, ako ga rasklopiš, prokleta stvar. (kišobran)

I. Svima je davala odjeću, ali je sama bila gola. (Igla) K. Napravio rupu, iskopao rupu,

Sunce sija, ali on to ni ne zna. (Krtica) L. Ne uzima ništa za sebe - sve daje drugima. (kašika)

M. Usijana strijela oborila je hrast u blizini sela. (munja)

N. Jato ptica počiva na pet žica.

O. Šta je pred nama:

Dve drške iza ušiju,

Pred našim očima na volanu

A medicinska sestra na nosu? (naočale)

P. U polju su merdevine,

Kuća se spušta niz stepenice. (Voz)

R. Ko god dirne -

On se drži za njega. (čičak)

S. Na granama vise loptice, plave od vrućine.

(Šljive) T. Mršti se, mršti,

Ako padneš u plač, neće ostati ništa. (oblak)

U. Ja dolazim iz vatre, i od vatre umirem. (ugalj)

F. Danju spava, noću leti,

Plaši prolaznike. (Sova)

X. U našoj kuhinji tokom cijele godine

Deda Mraz živi u ormaru. (frižider)

C. Dvije noge su urotile

Napravite lukove i krugove. (kompas)

Ch. Iz vrućeg bunara

Voda teče kroz nos. (Čajnik)

Sh. Na kvadratiće ploče

Kraljevi su srušili pukove.

Nije za borbu u blizini pukova

Nema patrona, nema bajoneta. (šah)

Sh. Bone leđa,

Na leđima su čekinje. (četkica za zube)

E. Krtica se popela u naše dvorište,

Kopanje zemlje na kapiji.

Tona zemlje će ti ući u usta,

Ako mladež otvori usta. (bager)

Yu. Vrtim se, vrtim,

I nisam lijen

Vrtite se po ceo dan. (jula)

I. Da nije bilo njega,

Ne bih ništa rekao. (jezik)

Rezimirajući.

Takmičenje "Pitanja u boji"

1. Koji grad se zove „Belokamennaja” i „Zlatoglavaja”? (Moskva)

2. Šta je lila u pesmi Vladimira Markina, a plava u pesmi Vjačeslava Dobrinjina? (Magla)

3. Koja “bijela” osoba uvijek ima crven nos? (kod snjegovića)

4. Šta počinje crvenom linijom? (Stav)

6. U filmu “Pinokijeve avanture” kornjaču Tortilu glumila je glumica po imenu Zelenaja. Kako se ona zove? (Rina)

7. Kako se zove zabavni objekat koji se nalazi u Moskvi na Cvetnoj bulevaru? (Cirkus)

8. Šta nazivamo transportom „zelenih očiju“? (Taxi)

9. Kako se zove najpoznatija slika K. Maleviča? ("Crni kvadrat")

11. Koliko i koje boje su imali prvi semafori? (Dva: zelena - "možeš ići", crvena - "stani".)

12. Kako se zove kineska “žuta rijeka”? (Huang He)

13. Kako se zove film V. Šukšina o sudbini lopova? ("Crvena viburnum")

14. Koje drvo se zove „bijelo deblo” i „zeleno deblo”? (breza)

15. “Crna krava je osvojila cijeli svijet.” Šta je ovo? (noć)

16. Šta je indigo? (Plava boja je iz Indije, koja je u Evropu donesena u antičko doba.)

17. O kojoj ptici peva A. Sviridova: „...dete zalaska sunca”? (ružičasti flamingo)

18. Kako se zove morski sisar koji danas opstaje samo u sjevernom dijelu Tihog okeana? (sivi kit)

19. Koji crveni dragulj je postao brend domaće televizije? (rubin)

Rezimirajući.

Takmičenje "Ko šta misli"

1. Kinezi veruju da je sedam stvari neophodno za ljudski život: drvo za ogrev, ulje, čaj, so, sirće, pirinač. I šta još? (soja)

2. Veliki komandant Hanibal vjerovao je da se možete boriti ne samo oružjem, već i... plovilima sa živim bićima, koje su vojnici bacali na neprijateljske brodove. Ova praksa je često donosila pobjede. Ko je bio u plovilima? (otrovne zmije)

3. Čistači u Diznilendu misle da je to smeće broj 1. Šta je to? (Žvakaća guma)

4. Muslimani ovaj dan u sedmici smatraju praznikom. koji je dan? (petak)

5. Etiopljani vjeruju da je muškarac koji je oženjen jednom ženom 25 godina dostojan nagrade. Koji? (U Etiopiji muškarci dobijaju orden bračne vjernosti.)

6. Šta je Homer smatrao “rijekom koja teče oko Zemlje”? (okean)

7. Japanci s pravom vjeruju da su oni rekorderi u proizvodnji ovog proizvoda. Koji? (Japan proizvodi najviše ribe godišnje.)

8. Eskimi sa Grenlanda smatraju da je njihov jezik najmirniji. Zašto? (U njemu nema psovki.)

9. Bernard Shaw je vjerovao da je ova njegova karikatura najbolja. Šta je ovo? (Odraz u ogledalu)

10. Stanovnici ove evropske prestonice veruju da su oni začetnici balskog plesa. Navedite državu. (Engleska)

Rezimirajući. Ceremonija dodjele nagrada pobjedniku.

Ova takmičenja će pomoći nastavnicima i roditeljima da zabave svoju djecu. Mogu se izvoditi u nastavi, na svečanim događajima, kod kuće, na ulici.

Vatrogasci

Izvrnite rukave dvije jakne i objesite ih na naslone stolica. Postavite stolice na udaljenosti od jednog metra sa leđima okrenutim jedna prema drugoj. Ispod stolica postavite uže od dva metra. Oba učesnika stoje na svojim stolicama. Na znak moraju uzeti jakne, okrenuti rukave, obući ih i zakopčati sva dugmad. Zatim trčite oko stolice svog protivnika, sjednite na svoju stolicu i povucite konce.

Ko je brži

Djeca sa konopcima za preskakanje u rukama stoje u redu s jedne strane igrališta kako ne bi smetala jedno drugom. U 15 - 20 koraka povlači se linija ili polaže konopac sa zastavicama. Po dogovorenom znaku, sva djeca istovremeno skaču u smjeru postavljenog uzice. Onaj ko joj se prvi približi pobjeđuje.

Udaranje lopte u cilj

Znak ili zastavica se postavlja na udaljenosti od 8-10 m. Svaki član tima ima pravo na jedno bacanje, mora pokušati da sruši metu. Nakon svakog bacanja, lopta se vraća ekipi. Ako je meta oborena, vraća se na prvobitno mjesto. Tim sa najpreciznijim pogodakom pobjeđuje.
- lopta ne leti, već se kotrlja po zemlji, lansirana rukom,
- igrači šutiraju loptu,
- igrači bacaju loptu sa obe ruke iza glave.

Lopta u ringu

Ekipe su postrojene u jednu kolonu, jedna po jedna, ispred košarkaških tabli na udaljenosti od 2-3 metra. Nakon signala, prvi broj baca loptu oko obruča, zatim stavlja loptu, a drugi igrač također uzima loptu i ubacuje je u obruč, itd. Tim koji najviše pogodi obruč pobjeđuje.

Umetnici

U središtu kruga ili pozornice su dva štafelaja sa papirom. Vođa poziva dvije grupe od pet ljudi. Na znak vođe, prvi iz grupe uzimaju ugalj i crtaju početak slike, a na znak predaju ugalj sljedećem. Zadatak je da svih pet takmičara izvuku dati crtež brže od svojih protivnika. Svi moraju učestvovati u izvlačenju.
Zadaci su jednostavni: nacrtati parnu lokomotivu, bicikl, parobrod, kamion, tramvaj, avion itd.

Roll loptu

Igrači su podijeljeni u grupe od 2 - 5 osoba. Svaki od njih dobija zadatak: u zadanom vremenu (8 - 10 minuta) zarolati što veću kuglu snijega. Grupa koja zakotrlja najveću grudvu snijega do određenog vremena pobjeđuje.

Trčanje sa tri lopte

Na startnoj liniji prva osoba pogodno uzima 3 lopte (fudbalsku, odbojkašku i košarkašku). Na znak, on trči s njima do zastave koja se okreće i stavlja loptice blizu nje. Vraća se prazan. Sljedeći učesnik trči prazan do loptica koje leže, podiže ih, vraća se s njima nazad u tim i, ne dosegnuvši 1 m, stavlja ih na pod.
- umjesto velikih loptica možete uzeti 6 teniskih loptica,
— umjesto trčanja, skakanja.

Lanac

U predviđenom vremenu napravite lanac pomoću spajalica. Čiji je lanac duži pobjeđuje u konkurenciji.

Napuhnite balon

Za ovo takmičenje trebaće vam 8 balona. Iz publike se bira 8 ljudi. Daju im balone. Na komandu vođe, učesnici počinju da naduvaju balone, ali tako da balon ne pukne kada se naduva. Pobjeđuje onaj ko prvi izvrši zadatak.

repa

Učestvuju dvije ekipe od po 6 djece. Ovo su deda, baka, buba, unuka, mačka i miš. Na suprotnom zidu hodnika su 2 stolice. Na svakoj stolici sjedi repa - dijete sa šeširom sa slikom repe.
Djed počinje igru. Na znak trči do repe, trči oko nje i vraća se, baka se privija uz njega (hvata ga za struk), a oni nastavljaju trčati zajedno, opet obilaze repu i trče nazad, onda im se pridružuje i unuka, itd. Na kraju igre, miša je uhvatila repa. Pobjeđuje ekipa koja je najbrže izvukla repu.

Obruč relej

Na stazi su povučene dvije linije na udaljenosti od 20 - 25 m jedna od druge. Svaki igrač mora prevrnuti obruč od prve do druge linije, vratiti se i dodati obruč svom prijatelju. Tim koji prvi završi štafetu pobjeđuje.

Kontra štafeta sa obručem i konopcem za preskakanje

Ekipe se postrojavaju kao u štafeti. Vodič prve podgrupe ima gimnastički obruč, a vodič druge podgrupe ima uže za preskakanje. Na znak, igrač s obručem juri naprijed, skačući kroz obruč (kao skakanje užeta). Čim igrač sa obručem pređe početnu liniju suprotne kolone, igrač sa užetom za preskakanje kreće i kreće naprijed preskačući uže. Nakon obavljenog zadatka, svaki učesnik predaje opremu sljedećem igraču u koloni. Ovo se nastavlja sve dok učesnici ne završe zadatak i ne promene mesta u kolonama. Jogging je zabranjen.

Porteri

4 igrača (2 iz svake ekipe) stoje na startnoj liniji. Svako dobija 3 velike lopte. Moraju se prenijeti do konačnog odredišta i vratiti nazad. Vrlo je teško držati 3 loptice u rukama, a ni pokupiti pale loptu bez vanjske pomoći nije lako. Stoga se nosači moraju kretati polako i oprezno (razdaljina ne smije biti prevelika). Tim koji brže završi zadatak pobjeđuje.

Trka loptom pod nogama

Igrači su podijeljeni u 2 tima. Prvi igrač vraća loptu između raširenih nogu igrača. Poslednji igrač svake ekipe saginje se, hvata loptu i trči sa njom napred duž kolone, staje na početak kolone i ponovo šalje loptu između raširenih nogu itd. Tim koji najbrže završi štafetu pobjeđuje.

Tri skoka

Učesnici su podijeljeni u dvije ekipe. Postavite uže za skok i obruč na udaljenosti od 8-10 m od startne linije. Nakon signala, prva osoba, došavši do užeta, uzima ga u ruke, tri puta skoči na licu mjesta, spušta ga i trči nazad. Druga osoba uzima obruč i napravi tri skoka kroz njega i naizmenično prelazi između užeta i obruča. Tim koji ga završi brže će pobijediti.

Hoop trka

Igrači su podijeljeni u jednake timove i poređani duž bočnih linija terena. Na desnom boku svake ekipe nalazi se kapiten; nosi 10 gimnastičkih obruča. Na znak, kapiten skida prvi obruč i provlači ga kroz sebe odozgo prema dolje, ili obrnuto i dodaje ga sljedećem igraču. U isto vrijeme, kapetan skida drugi obruč i dodaje ga svom susjedu, koji, nakon što je obavio zadatak, dodaje obruč dalje. Dakle, svaki igrač, nakon što je dodao obruč svom susjedu, odmah dobija novi obruč. Posljednji igrač u redu stavlja sve obruče na sebe. Tim čiji igrači brže završe zadatak dobija pobjednički poen. Pobjeđuje ekipa čiji igrači pobijede dva puta.

Brze trojke

Igrači stoje u krugu po troje, jedan za drugim. Prvi brojevi od svaka tri spajaju se za ruke i formiraju unutrašnji krug. Drugi i treći broj, držeći se za ruke, formiraju veliki vanjski krug. Na znak, momci koji stoje u unutrašnjem krugu trče udesno bočnim koracima, a oni koji stoje u vanjskom krugu trče lijevo. Na drugi znak igrači puštaju ruke i stanu u svoje trojke. Svaki put se krugovi kreću u drugom smjeru. Tri igrača koji se brže okupe dobijaju pobednički poen. Igra traje 4 - 5 minuta. Trio čiji igrači osvoje najviše poena pobjeđuje.

Zabranjeno kretanje

Igrači i vođa stoje u krugu. Vođa pravi korak naprijed kako bi bio uočljiviji. Ako ima malo igrača, onda ih možete postrojiti i stati ispred njih. Voditelj poziva djecu da za njim izvode sve pokrete, osim onih zabranjenih, koje je on prethodno odredio. Na primjer, zabranjeno je izvoditi pokret "ruke na pojasu". Vođa počinje da pravi različite pokrete uz muziku, a svi igrači ih ponavljaju. Neočekivano, vođa izvodi zabranjeni pokret. Igrač koji to ponavlja čini korak naprijed, a zatim nastavlja igrati.

Provjera ljubaznosti

Ovo takmičenje je nezgodno i održava se samo jednom. Prije početka takmičenja dječaka, djevojka prolazi ispred njih i, kao slučajno, ispušta maramicu. Dječak koji je pogodio da podigne šal i ljubazno ga vrati djevojčici pobjeđuje. Nakon toga je objavljeno da je ovo bilo prvo takmičenje.
Opcija: ako je takmičenje između dva tima, bod se dodjeljuje onom iz kojeg je bio najpristojniji dječak.

Dobra bajka

Osnova je bajka s tužnim završetkom (na primjer, Snjeguljica, Mala sirena, itd.). A djeca imaju zadatak da razmisle kako se ova bajka može prepraviti, koristeći likove iz drugih bajki, kako bi se sretno završila. Pobjednik je ekipa koja na najsmješniji i najveseliji način odigra bajku u obliku mini igre.

Voz

Učesnici igre su podijeljeni u dvije jednake grupe. Igrači svake grupe drže se jedni za druge i formiraju jedan lanac sa rukama savijenim u laktovima.
Snažniji i spretniji učesnici – “groovy” – postaju ispred lanca. Stojeći jedan naspram drugog, „satni mehanizam“ takođe uzima jedni druge savijene u laktovima i svaki povlači u svom pravcu, pokušavajući da razbije protivnički lanac ili ga povuče preko predviđene linije.
Pravilo: počnite vući tačno na signal.

Takmičenje u radnji narodnih priča

Djeca su podijeljena u dvije ekipe. Voditelj izgovara prve riječi iz naslova narodnih priča, a učesnici moraju izgovoriti cijeli naslov. Tim koji da najviše tačnih odgovora pobjeđuje.
1. Ivan Tsarevich i sivi... (vuk)
2. Sestra Alyonushka i brat... (Ivan)
3. Finist - Jasno... (soko)
4. Princeza - ... (žaba)
5. Guske - ... (Labudovi)
6. Štukom... (narudžba)
7. Moroz... (Ivanovič)
8. Snjeguljica i sedam... (patuljci)
9. Konj - ... (Grbavi mali grbavac)

Govorite bez grešaka

Pobediće ko bolje izgovori ove poslovice:
Sasha je hodala autoputem i sisala sušilicu.
Karl je ukrao korale od Clare, a Clara je ukrala klarinet od Karla.
Brodovi su hvatali i hvatali, ali nisu.
Prijavio je, ali nije prijavio dovoljno, ali kada je počeo da javlja više, prijavio je.

Noćno putovanje

Voditeljka kaže da će vozač morati da vozi noću bez rasvjete, pa igrač ima povez preko očiju. Ali prvo, vozač se upoznaje sa autoputem napravljenim od sportskih igle. Predajući volan vozaču, voditelj nudi vježbu i vožnju tako da ni jedan stup ne bude srušen. Igraču se tada povezuju oči i dovode ga do volana. Voditelj daje komandu - nagoveštaj gdje da se okrene vozaču, upozorava na opasnost. Kada je staza završena, vođa odveže oči vozaču. Zatim slijedeći učesnici u igri “odlaze”. Pobjeđuje onaj koji najmanje sruši keve.

Oštri šuteri

Na zidu je postavljena meta. Možete koristiti male loptice ili pikado.
Svaki igrač ima tri pokušaja.
Nakon utakmice, domaćin nagrađuje pobjednike i bodri poražene.

Održavajte ravnotežu

Sa ispruženim rukama u strane, igrači, poput žičara, hodaju uz sam rub tepiha.
Pobjeđuje onaj koji posljednji napusti trku.

Užas

Uslovi su sledeći: u kaseti je pet jaja. Jedna od njih je sirova, upozorava voditeljka. A ostalo je prokuvano. Moraš da razbiješ jaje na čelu. Ko naiđe na nešto sirovo najhrabriji je. (Ali generalno, jaja su sva skuvana, a nagrada se jednostavno dodeljuje poslednjem učesniku - on je svjesno preuzeo rizik da svima postane podsmijeh.)

Igra "Veseli orkestar"

U igri učestvuje neograničen broj ljudi. Odabire se dirigent, a ostali učesnici se dijele na balalajčare, harmonikaše, trubače, violiniste itd., ovisno o broju učesnika. Na znak dirigenta, koji pokazuje na grupu muzičara, oni počinju da "sviraju" u melodiju bilo koje poznate pesme: balalajčari - "Trem, shake", violinisti - "tili-tili", trubači - "turu -ru", harmonikaši - "tra- la-la." Teškoća zadatka je u tome što se tempo smene muzičara stalno povećava, dirigent pokazuje prvo na jednu grupu, pa na drugu, a ako dirigent maše obema rukama, onda muzičari moraju da „sviraju” svi zajedno. Možete otežati zadatak: ako dirigent snažno maše rukom, onda muzičari moraju glasno "svirati", a ako malo maše rukom, onda muzičari "sviraju" tiho.

Igra "Sakupi buket"

Učestvuju 2 tima od po 8 ljudi. 1 dijete u timu je baštovan, ostalo je cvijeće. Na glavama djece cvijeća su šeširi sa slikama cvijeća. Djeca cvijeća čuče u koloni, jedno po jedno, na znatnoj udaljenosti jedno od drugog. Na znak, baštovani trče do prvog cvijeta, koji ga hvata za leđa. Već njih dvoje trče do sljedećeg cvijeta, itd. Tim koji prvi dotrči do cilja pobjeđuje.

prsten

Trebat će vam duga užad i prsten. Provucite konopac kroz prsten i zavežite krajeve. Djeca sjede u krug i stavljaju uzicu sa prstenom na koljena. U središtu kruga je vozač. Djeca, neprimjećena od strane vozača, pomjeraju prsten iz jednog u drugi (ne nužno u jednom smjeru, prsten možete pomicati u različitim smjerovima). Istovremeno zvuči muzika, a vozač pažljivo prati pokrete prstena. Čim prestane muzika, prestaje i zvono. Vozač mora naznačiti ko trenutno ima prsten. Ako dobro pogodite, mijenjate mjesto sa onim koji je imao prsten.

I ja!

Igra pažnje.
Pravila igre: voditelj priča priču o sebi, po mogućnosti basnu. Tokom priče, on zastaje i podiže ruku. Ostali treba pažljivo slušati i, kada vođa digne ruku, viknuti "i ja" ako radnju spomenutu u priči može izvršiti osoba ili šutjeti ako radnja nije prikladna. Na primjer, voditelj kaže:
„Jednog dana sam otišao u šumu...
Svi: "I ja!"
Vidim vevericu kako sedi na drvetu...
-…?
Vjeverica sjedi i grizu orahe...
— ….
- Videla me je i hajde da gađamo orahe na mene...
-…?
- Pobegao sam od nje...
-…?
- Otišla sam na drugu stranu...
— ….
- Šetam šumom, berem cveće...
— …
- Pevam pesme...
— ….
– Vidim kozu kako grize travu... -...? - Čim zazviždim...
— ….
— Koza se uplašila i pobjegla...
-…?
- I nastavio sam dalje...
— …
U ovoj igri nema pobjednika - glavna stvar je veselo raspoloženje.

Ponovi

Djeca stoje u jednom redu. Žrijebom ili prebrojavanjem biram prvog učesnika. Okreće se prema svima i izvodi neki pokret, na primjer: plješće rukama, skače na jednoj nozi, okreće glavu, podiže ruke itd. Zatim staje na svoje mjesto, a na njegovo mjesto dolazi sljedeći igrač. Ponavlja pokret prvog učesnika i dodaje svoj.
Treći igrač ponavlja dva prethodna gesta i dodaje svoj, kao i ostali učesnici igre redom. Kada ceo tim završi sa prikazivanjem, igra se može nastaviti u drugi krug. Igrač koji ne ponovi nijedan gest ispada iz igre. Pobjednik je posljednje dijete koje stoji.

Vrapci i vrane

Možete se igrati sami sa djetetom, ali je bolje sa grupom. Unaprijed se dogovorite šta će vrapci, a šta vrane. Na primjer, uz komandu "Vrapci" djeca će ležati na podu. A kad vrane narede, popni se na klupu. Sada možete započeti igru. Odrasla osoba polako izgovara, slog po slog, "Vo - ro - ... ny!" Djeca moraju brzo izvesti pokret koji je dodijeljen vranama. Onaj ko ga je zadnji završio ili pogriješio plaća kaznu.

Čupanje perja

Trebat će vam štipaljke. Nekoliko djece će biti hvatači. Daju im se štipaljke koje zakače za svoju odjeću. Ako hvatač uhvati neko od djece, pričvršćuje štipaljku za odjeću. Prvi hvatač koji se oslobodi svojih štipaljki pobjeđuje.

Tražim loptu

Učesnici igre stoje u krugu i zatvaraju oči. Vođa uzima malu loptu ili bilo koji drugi mali predmet i baca je dalje u stranu. Svi pažljivo slušaju, pokušavajući po zvuku da pogode gdje je lopta pala. Na komandu "Pogledaj!" djeca trče u različitim smjerovima tražeći loptu. Pobjednik je onaj koji je pronađe, tiho dotrči do unaprijed dogovorenog mjesta i zakuca štapom sa natpisom "Lopta je moja!" Ako drugi igrači pogode ko ima loptu, pokušavaju da ga sustignu i zgrabe. Tada lopta ide do igrača koji je sustigao. Sada bježi od ostalih.

Glomerulus

Djeca su podijeljena u parove. Svaki par dobija klupko konca i debelu olovku. Na znak voditelja, djeca počinju premotavati loptu na olovku. Jedno od djece drži loptu, drugo namota konac oko olovke. Pobjeđuje onaj par koji najbrže završi posao. Druga nagrada se može dodijeliti za najsređeniju loptu.

Dva ovna

Ova igra se može igrati u parovima koji se izmjenjuju. Dvoje djece, sa široko raširenim nogama, savijaju trup naprijed i naslanjaju čela jedno na drugo. Ruke sklopljene iza leđa. Zadatak je da se suprotstave jedni drugima bez popuštanja što je duže moguće. Možete ispuštati zvukove "Bee-ee".

Krompir

Pozovite djecu da testiraju njihovu pažnju, zapažanje i brzinu reakcije. To je vrlo lako uraditi. Neka momci odgovore na bilo koje vaše pitanje: "Krompir." Pitanja se mogu uputiti svima, a ponekad je bolje postaviti jedno. Na primjer: "Šta imate na ovom mjestu?" (pokazuje na nos).
Reakciju nije teško zamisliti. Ko pogreši napušta igru. Ne zaboravite najnepažljivijima oprostiti nakon prva dva pitanja, inače nećete imati s kim nastaviti igru. Evo nekoliko pitanja koja možete postaviti:
— Šta ste danas ručali?
-Šta biste jeli za večeru?
- Ko je ovo što kasni i sada ulazi u salu?
— Šta ti je majka donela na poklon?
-Šta sanjaš noću?
— Kako se zove tvoj omiljeni pas? … i tako dalje.
Na kraju igre dajte pobjednicima - najpažljivijim momcima - strip nagradu - krompir.

Kamiondžije

Plastične čaše ili male kante vode napunjene do vrha postavljaju se na dječje kamione. Za automobile su vezani užad iste dužine (prema visini djeteta). Na komandu, morate brzo "nositi teret" od početka do kraja, trudeći se da ne prolijete vodu. Pobjednik je onaj koji najbrže stigne do cilja i ne prolije vodu. Možete napraviti dvije nagrade - za brzinu i za tačnost.

Zgužvajte novine

Biće vam potrebne novine prema broju učesnika. Na podu pred igračima stoje neisklopljene novine. Zadatak je zgužvati novine na znak voditelja, pokušavajući sakupiti cijeli list u šaku.
Ko to prvi uradi je pobednik.

Pametan domar

Za igru ​​morate pripremiti metlu i "lišće" (možete koristiti male komadiće papira). Nacrtan je krug - ovo je mjesto "domara". Odabran je domar. “Domar” stoji u krugu sa metlom. Na znak vođe, ostali učesnici se pretvaraju da su „vetar“, odnosno bacaju papiriće u krug, a „domar“ mete smeće. “Domar” se smatra pobjednikom ako nakon dogovorenog vremena (1-2 minute) u krugu nema nijednog papira.

Auto portret

Na listu Whatman papira ili kartona napravljena su dva proreza za ruke. Učesnici uzimaju svaki list papira, ubacuju ruke u proreze i crtaju portret kistom bez gledanja. Ko ima najuspješnije "remek-djelo" preuzima nagradu.

"majmun"

Djeca su podijeljena u dvije ekipe. Nakon toga se igrači prvog tima savjetuju i smišljaju riječ za jednog od igrača drugog tima. Njegov zadatak je da ovu riječ pokaže članovima svog tima samo pokretima, bez upotrebe zvukova ili riječi. Kada se pogodi riječ, timovi mijenjaju mjesta.
U zavisnosti od starosti učesnika, složenost skrivenih reči može varirati. Počevši od jednostavnih riječi i pojmova, kao što su "auto", "kuća", a završavajući složenim konceptima, nazivima filmova, crtanih filmova, knjiga.

Pahuljica

Svako dete dobija „pahuljicu“, tj. mala kuglica vate. Djeca olabave svoje pahulje i na vaš znak ih lansiraju u zrak i počnu duvati na njih odozdo kako bi što duže ostale u zraku. Pobjeđuje onaj najspretniji.

Zemljište - voda

Učesnici takmičenja stoje u jednom redu. Kada vođa kaže "zemljište", svi skaču naprijed; kada kažu "voda", svi skaču nazad. Takmičenje se odvija brzim tempom. Voditelj ima pravo da umjesto riječi “voda” izgovara druge riječi, na primjer: more, rijeka, zaljev, ocean; umjesto riječi "zemlja" - obala, zemlja, ostrvo. Oni koji skaču nasumično bivaju eliminisani, pobjednik je posljednji igrač - najpažljiviji.

Crtanje portreta

Učesnici pokušavaju da nacrtaju portret bilo kog od onih koji sede nasuprot. Zatim se listovi šalju u krug. Svako će pokušati da na poleđini napiše koga prepoznaje na ovom portretu. Kada listovi obiđu krug i vrate se autoru, on će prebrojati glasove učesnika koji su prepoznali izvučeni. Najbolji umjetnik pobjeđuje.

Zaključaj

Igračima se daje hrpa ključeva i zaključan katanac. Potrebno je uzeti ključ iz gomile i otvoriti bravu što je prije moguće. Možete staviti bravu na ormarić u kojem je nagrada skrivena.

Snajper

Svi igrači zatvaraju oči i izvlače šibice iz gomile jednu po jednu. Ne možete pokazati svoj par komšiji. Jedna šibica je pokvarena, a onaj ko je izvadi postaje snajperist. Tada svi otvore oči i dan počinje. Snajperista može ubiti igrača gledajući ga u oči i namigujući. “Ubijena” osoba napušta igru ​​i gubi pravo glasa.
Ako je neko od igrača svjedočio “ubistvu”, ima pravo glasno reći o tome, u ovom trenutku igra prestaje (tj. snajperist ne može nikoga ubiti), a igrači saznaju da li ima još svjedoka. Ako ne, igra se nastavlja, a ako postoji, ljuti igrači linčuju osumnjičenog, oduzimaju mu meč i tako otkrivaju da li su pogriješili. Zadatak snajperista je da puca u sve prije nego što se razotkrije, a zadatak svih ostalih je da razotkrije snajperistu prije nego što sve puca.

kineski fudbal

Igrači stoje u krugu okrenuti prema van, sa stopalima u širini ramena, tako da svako stopalo stoji blizu simetrične noge svog susjeda. Unutar kruga nalazi se lopta koju igrači pokušavaju ubaciti jedni drugima u gol (odnosno, rukama zakotrljati loptu između nogu). Onaj između čijih se nogu kotrlja lopta uklanja jednu ruku, nakon drugog gola - drugu, a nakon trećeg - napušta igru.

Aram-shim-shim

Igrači stoje u krugu, naizmjenično po spolu (tj. dječak-djevojka-dječak-djevojčica, i tako dalje), sa vozačem u sredini. Igrači ritmično plješću rukama i horski izgovaraju sljedeće riječi: „Aram-šim-šim, aram-šim-šim, Arameja-Zufija, pokaži na mene!” I opet! I dva! I tri!”, u ovom trenutku vozač se, zatvarajući oči i usmjeravajući ruke naprijed, okreće na mjestu, a kada se tekst završi, staje i otvara oči. Predstavnik suprotnog pola najbliži u smjeru rotacije mjestu koje im je prikazano također ide u centar, gdje stoje leđima jedan uz drugi. Onda svi ostali opet pljesnu rukama, govoreći uglas: „I jednom! I dva! I tri!". Na tri, oni koji stoje u sredini okreću glavu u stranu. Ako su pogledali u različitim smjerovima, onda vozač ljubi (obično u obraz) onoga koji je izašao, ako u jednom smjeru, rukuju se. Nakon toga vozač stane u krug, a onaj koji ode postaje vozač.
Postoji i verzija igre u kojoj se za predstavnike jačeg pola koji se vrte u centru riječi “Aram-shim-shim,...” zamjenjuju sa “Širi, širi, širi krug! On ima sedam stotina devojaka! Ova, ova, ova, ova, a meni najdraža je ova!”, iako generalno nije bitno.
Kada igrate igru ​​u mlađoj dobi, ima smisla poljupce zamijeniti zastrašujućim licima koja njih dvoje u centru upućuju jedno drugome.

I ja idem

Igrači stoje u krugu okrenuti prema unutra. Jedno od sedišta ostaje slobodno. Onaj koji stoji desno od slobodnog prostora kaže glasno: "I dolazim!" i odlazi do njega. Sljedeći (odnosno onaj koji sada stoji desno od praznog mjesta) glasno kaže "I ja!" i prelazi na njega, sljedeći kaže "A ja sam zec!" i takođe se odvija na desnoj strani. Sljedeći, nastavljajući, kaže „A ja sam sa...“ i imenuje nekoga od onih koji stoje u krugu. Zadatak onoga koji je imenovan je da otrči na prazno mjesto. U ovoj igri možete dodati vozača koji će se zabiti na prazno mjesto kada neko predugo razmišlja.

Igra "Lampioni"

Ova igra uključuje 2 tima. Svaki tim ima 3 žute lopte. Na komandu voditelja, publika počinje prenositi lopte iz ruke u ruku od prvog do posljednjeg reda. Lopte (vatru) morate dodati podignutim rukama i vratiti ih nazad na isti način, bez gašenja vatre (tj. bez pucanja lopte).

Takmičenje "Ko brže skuplja novčiće"

Konkurs je otvoren za 2 osobe (moguće je i više). Kovanice za igru ​​napravljene od debelog papira su razbacane po lokaciji. Zadatak učesnika je prikupljanje novca vezanih očiju. Pobjeđuje onaj koji najbrže sakupi najviše novčića. Ovo takmičenje se može ponoviti 2 - 3 puta.

Kiša

Igrači mogu slobodno sjediti u prostoriji. Kada tekst počne, svi izvode dobrovoljne pokrete. Sa poslednjom rečju „zaustavljeno“, svi pokreti prestaju, učesnici u igri kao da se smrzavaju. Voditelj, prolazeći pored njih, primjećuje onog koji se pomjerio. On napušta igru. Može se koristiti širok izbor pokreta, ali uvijek dok stojite u mjestu. Na kraju igre, voditelj obilježava i one koji su izveli najljepše ili najsloženije pokrete.
Tekst:
Kiša, kiša, kap,
vodena sablja,
isekao sam lokvicu, presekao sam lokvicu,
Isecite, posecite, ne posecite
I on se umorio i stao!

Iznenadjenje

Preko sobe je razvučen konopac na koji je
razne male nagrade. Djeci se jednom po jednom povezuju oči i daju
makaze i odsjekli su im nagradu zatvorenih očiju. (Budi
Budite oprezni, ne ostavljajte djecu samu dok igraju ovu igru!).

Trka žohara

Za ovu igru ​​će vam trebati 4 kutije šibica i 2 konca (za dva učesnika). Sprijeda se konac veže za kaiš, a za drugi kraj konca se veže kutija šibica tako da visi između nogu. Druga kutija je postavljena na pod. Ljuljajući kutije između nogu poput klatna, učesnici moraju gurati kutije koje leže na podu. Pobjednikom se smatra onaj ko brže pređe unaprijed određenu udaljenost.

Ribolov

Duboki tanjir se postavlja na stolicu, učesnici se moraju naizmjenično bacati u nju dugme ili čep za flašu sa udaljenosti od 2-3 metra, pokušavajući da ga pogode tako da dugme ostane u tanjiru.
Ova jednostavna igra je vrlo zadivljujuća i uzbudljiva za djecu.

Watchman

Momci sjede na stolicama tako da se formira krug. Iza svake osobe mora biti igrač koji sjedi na stolici, a jedna stolica mora biti slobodna. Igrač koji stoji iza njega mora diskretno namignuti bilo kome od onih koji sede u krugu. Svi sjedeći učesnici moraju biti okrenuti prema igraču sa praznom stolicom. Učesnik koji sjedi, vidjevši da mu je namignut, mora brzo zauzeti prazno mjesto. Funkcije igrača koji stoje iza onih koji sjede su spriječiti svoje igrače da odu na prazna mjesta. Da bi to učinili, samo moraju staviti ruku na rame osobe koja sjedi. Ako “čuvar” ne pusti “bjegunca”, mijenjaju mjesta.

Jedno - koleno, dva - koleno

Svi ponovo sjedaju na stolice u uskom krugu. Zatim svako treba da stavi ruku na desno koleno osobe sa leve strane. Jesi li ga stavio? Dakle, sada, počevši od savjetnika, lagani pljesak rukom bi trebao proći u smjeru kazaljke na satu preko svih koljena naizmenično. Prvo - savjetnikova desna ruka, zatim lijeva ruka njegovog susjeda na desnoj strani, zatim desna ruka susjeda lijevo, zatim savjetnikova lijeva ruka itd.
Prva runda se održava kako bi momci shvatili kako se ponašati. Nakon toga igra počinje. Onaj koji je pogriješio tokom igre uklanja ruku koja je ili odložila pljesak ili je to učinila ranije. Ako igrač skloni obje ruke, napušta krug i igra se nastavlja. Da bi zakomplikovao zadatak, savjetnik sve brže broji, pod kojim treba pljeskati. Posljednja tri igrača pobjeđuju. i dobiti sertifikat za sertifikaciju?

Povratak

×
Pridružite se zajednici parkvak.ru!
U kontaktu sa:
Već sam pretplaćen na zajednicu “parkvak.ru”