Fallout 4 sjećanja na Dimu 5. Zadatak „Bolje je ne pamtiti“ (DLC Far Harbor)

Pretplatite se
Pridružite se zajednici parkvak.ru!
U kontaktu sa:

U postapokaliptici igrica Fallout 4. Prethodna misija “Reunion” Glavni lik je na kraju ubio kidnapera svog sina i uzeo Kibernetičko moždano pojačalo iz njegovog tijela.

Nakon konsultacija u Diamond Cityju s novinarkom Piper i detektivom Nickom Valentineom, protagonist odlučuje proučiti sjećanja Kellogg's uz pomoć dr. Amari iz Goodneighbor-a.

Prolazak misije "Opasne misli"

Vježba 1. Razgovaraj sa dr. Amari.

Dakle, prvo treba da stignemo do mesta koje se zove Dobro komšiluk, gde ćemo morati da razgovaramo Dr. Amari. Od glavnog lika, tokom prolaska igre Fallout 4, u Dobrosusjedstvo Nikada ranije nisam bio tamo, on ne može direktno tamo, najbliže mesto gde treba da "skočimo" je metro stanica Park Street koja glavni lik posjetili u potrazi "Valentinovo". Na putu za Dobrosusjedstvo Glavni lik će naići na nekoliko prepreka i neprijatelja, s kojima se brzo nosimo. Jednom u Dobrom susjedstvu, idemo u “ Kuća uspomena“, na prvom spratu se nalazimo Nick Valentine, koji vodi razgovor sa Irmom.

Valentin će ti reći da odeš u podrum, pošto je Amari tamo. Spuštamo se u podrum i počinjemo razgovor sa dr. Amari, tokom razgovora Nick Valentine će ponuditi da poveže Kelloggova sjećanja s njegovim sjećanjem, slažemo se s tim. Naravno, ovaj pokušaj neće uspjeti, inače ne bi bilo zanimljivo, postavljajući doktorici Amari pitanje kako još možete doći do uspomena, ona će pozvati vas i detektiva da se uronite u njih - slažemo se. Nakon pripreme, od vas i detektiva će se tražiti da sjednete u memorijske kapsule.

Zadatak 2. Sjednite u kapsulu uspomena.

Zadatak 3. Proučite Kelloggova sjećanja.

Dok smo u Kelloggovim sećanjima, pokušavamo da dobijemo više informacija, krećemo se duž lanca sećanja, dolazimo do uspomena vezanih za trezor 111 i ponovo doživljavamo trenutak Šonove otmice. Tako dolazimo do posljednjeg događaja u lancu sjećanja, saznajemo o Institutu i odatle pobjeglom naučniku po imenu Virgil. Uspomene ostavljamo preko TV-a.

Zadatak 4. Razgovaraj sa dr. Amari.

Kada se vratite u laboratoriju Dr. Amari, reci joj da si dobro i pitaj za novo ime za tebe - o naučniku Virdžilu iz sećanja Kellogg's. Amari će vam reći da trebate potražiti naučnika u “Svjetlećem moru”, ali ovo čista voda samoubistvo, jer tamo ima mnogo opasnosti, poput divljeg nivoa radijacije, mnogo mutanata i čitave gomile smrtnih kandži.

Bolje je ne pamtiti je jedan od najtežih zadataka u Far Harbor DLC-u za igru ​​Fallout 4. Prema zadatku, morat ćete izvući sve uspomene na sintisajzer DiMA, to se može uraditi samo pomoću simulacije u terminal. Zadatak će biti zanimljiv jer ćete se u vrijeme simulacije naći u matrici, samostalno postavljajući sve kodove i snopove dekodera. U ovom članku ćemo vam ispričati cijeli proces prolaska, bolje je ne pamtiti Fallout 4.

Hodanje do srži

Nakon što završite zadatak “Pronađi svoje mjesto”, shvatite da su najvažnija i najranija sjećanja u Jezgru - bazi djece atoma. Da biste došli do Jezgra, morate ići na jugozapadnu stranu karte iz centra Akadije (lokacija će biti označena na mapi). Na svom putu do Jezgra, morat ćete se suočiti s raznim neprijateljima, probijati se kroz močvare i kamenit teren. Takođe sa velika vjerovatnoća možda ćete naletjeti na Horizon let 1207, gdje živi ne tako uspješan trgovac super mutantima po imenu Erickson. Od njega možete kupiti neku robu, kao i vuka ili mutiranog psa goniča.

Na kraju ćete stići do Jezgra, na čijem ulazu će biti grupa dece atoma. Ova grupa izvršava jednu od svojih pred vašim očima iz razloga koji nisu jasni. Nakon toga idite kod Richtera i zamolite ga da vas primi u svoju organizaciju. Kao odgovor, Richter će zahtijevati od vas da prođete obred prijelaza i završite zadatak "Magljeno znanje". Nakon što izvršite zadatak i izvršite ritual, postat ćete punopravni član djece atoma i moći ćete slobodno posjetiti njihovu ogromnu bazu.

Kernel Control Center

Kada ste u Jezgru, odmah idite na najviši nivo, do kojeg se može doći preko metalnih merdevina. Prema riječima djece atoma, svi prilazi DiMa-inim uspomenama dobro su zaštićeni raznim zamkama, jurišnim topovima i kupolama. Stoga, prije ulaska na gornji nivo, opskrbite se minama, municijom i stimulansima.

Prvo ćete naići na nekoliko kupola koje se aktiviraju laserima. Na sredini staze će vas čekati roboti klase Brave, a na kraju će svi protivnici biti zajedno, uključujući stormtrone, kupole i protektrone.

Nakon što uništite sve neprijatelje, otvorite zelena vrata koristeći terminal. Također provjerite sanduk bijele zvijezde jer sadrži oklop, municiju i oružje. Otvarajući vrata, vidjet ćete terminal; prekidač za njegovo uključivanje je u blizini. Ali prije nego što uključite terminal, znajte da će se zajedno s njim aktivirati i legendarni jurišni pištolj. Da biste ga brzo porazili, postavite gomilu mina ispred njega. zatvorena vrata a zatim okrenite prekidač. Kao rezultat toga, robot će izaći iz ovih vrata i odmah će ga razneti mine. U najmanju ruku, takve mine će mu oduzeti mnogo zdravlja - samo ćete ga morati dokrajčiti.

Povraćaj uspomena

Sada dolazi teži dio, jer morate uključiti terminal i pokrenuti takozvanu simulaciju. Ukupno, potrebno je izdvojiti pet uspomena, a to možete učiniti na sljedeći način:

Kada ste u simulaciji, pored vas će biti nekoliko buba i plavi stub. Dalje iza mnogih prepreka nalazi se žuti stupac koji predstavlja DiMaina sjećanja. Zadatak je isporučiti bube u žutu kolonu, pustiti ih da uzmu uspomene i osigurati sigurnost pri povlačenju nazad u plavu kolonu. Da biste isporučili greške, moraćete da kreirate “mostove” koristeći nizove kodova, usmerite zrake i uništite sigurnosni sistem postavljanjem zaštitnih struktura (turrets). Svaka greška nosi 20% memorije i kako ne bi propala simulacija morate ih potpuno zaštititi. Općenito, sve simulacije su slične jedna drugoj i sasvim je moguće završiti ih; u nastavku ćemo ukratko opisati proces dovršavanja svih simulacija.

Memorija 0V-9AX0

U prvoj ekstrakciji memorije, morate zatvoriti sve rupe nizovima koda i isporučiti snop do crvene barijere. Da biste isporučili snop, morate razbiti nekoliko nizova kodova koji blokiraju putanju i okrenuti repetitor dekodera prema crvenoj barijeri. Nakon što bube stignu do žute kolone, postavite svih pet kupola duž cijelog povratnog puta. Kada svih pet bugova stignu do stuba, memorija 0V-9AX0 će biti vraćena.

Memorija 0J-2NN8

Zadatak je dovesti snop do svih crvenih barijera razbijanjem kodnih nizova i postavljanjem nekoliko repetitora dekodera. Na kraju, morate izgraditi most do žute kolone kako bi bube mogle uzeti uspomene i vratiti se.

Memorija 0H-3X0P

U osnovi, kada izvlačite treću memoriju, morate izgraditi stubove od nizova kodova i instalirati repetitore dekodera, tražeći ih na različitim mjestima u simulaciji. Sve ostalo je isto.

Memorija 0Z-7A4K

Preuzimanje memorija 0Z-7A4K je generalno sličan trećem, također morate instalirati repetitore i izgraditi male mostove.

Memorija 0Y-8K7D

Teškoća posljednje ekstrakcije leži u skali simulacije. Za isporuku zraka i razbijanje svih barijera morat ćete izgraditi dugi mostovi i instalirati mnoge repetitore. Kada se probije glavna barijera, ispada da je žuti stupac nekoliko koraka udaljen od plave. Kada se bube vrate, postavite svih pet kupola na skoro isto mjesto, jer će biti puno sigurnosnih sistema.

Daljnje potrage

Nakon što izvučete sva sjećanja, morate ih u potpunosti poslušati. Kao rezultat, na mapi se pojavljuju tri markera, od kojih svaki otvara još jedan zadatak: Vim Lemonade Factory, DiMA Cache, Grand Harbour Hotel. Sada znate cijeli proces prolaska, bolje je ne pamtiti Fallout 4. Postigvši sve označene tačke, zadatak će biti završen. Ne zaboravite da dobijene uspomene, pored dodatne zadatke, nose informacije o lokaciji cijelog kompleta oklopa Marine Corps. Sretno!

(Posjećeno 6,792 puta, 6 posjeta danas)

Far Harbor, kao i originalni RPG, ima više završetaka. Glavni zadatak najnovijeg DLC-a danas je nađi Kasumi djevojku na udaljenom ostrvu. Slično onome što se dogodilo u Pustoši, na Na ostrvu postoje i različite frakcije a Heroj ima moć pomoći nekima od njih i spriječiti druge da ostvare svoje ciljeve. Na ovaj ili onaj način, radnje igrača će utjecati na razvoj svijeta i radnje.

Ući ćemo u detalje u nastavku u vodiču. Svi završeci i važne odluke u Far Harboru.

U Far Harbor DLC postoji tri frakcije: Children of Atom (Core), Far Harbor i synths (Acadia). Unatoč činjenici da se na prvi pogled čini da imaju mali utjecaj na svijet, to apsolutno nije tako. Mogu se natjerati da žive u miru, mogu se uništiti, mogu... mnogo toga.

Izbor Acadia i sintisajzera

Osnovno rješenje u vezi Acadia sintisajzera: uništiti ih ili ne. Možete reći Institutu ili Brotherhood of Steel (kome ste se pridružili u originalnoj igri) o njima, možete ih čak prijaviti kapetanu Averyju u Far Harboru ili Allanu (trgovcu oružjem).

Ako odlučite da uništite, dobićete jedinstveno oružje snajperska puška"Lucky Eddie", povlastica "Bane of Acadia" i dostignuće "The Way Life Should Be".

Kasumi će umrijeti tokom masakra.



Ako želiš pomoći sintisajzerima– samo pomozi DiMe-u, završi njegove zadatke. Kasumi će preživjeti. U nastavku smo opisali njenu sudbinu.

Far Harbour Choice

Ako želite da uništite naselje na molu Far Harbor, onda je najlakši način da se poigrate sa vjetroelektranom u zadatku “ Čišćenje zemlje" Čim naručeno Bolje je ne pamtiti naći ćete Kod za isključivanje kondenzatora, možete odmah započeti uništavanje.

Idite do uslužne zgrade vjetroelektrane i odaberite Tempest na terminalu 03, a zatim se javite Visokom Ispovjedniku Tektu u Jezgru. Također ćete dobiti perk “Inkvizitor Atoma”, titula “Inkvizitor” i oklop “Bastion Atoma” (1 komad) i postignuće “Čišćenje Zemlje”.




Ako odlučite da im pomognete, zatim nakon pronalaska Averyjev leš u DiMa-inoj medicinskoj laboratoriji, možeš reći istinu o Averyju ili ne. Reci mi– stanovnici će se uzbuditi i žuriti da unište Akadiju, što će dovesti do prve tačke materijala o uništenju Akadije (iste nagrade). Tišina- sve će biti mirno.

Izbor djece atoma

Uništiti frakciju je lako, ako koristite ključ za lansiranje projektila koji se nalaze na podmornici gdje su se smjestili Deca atoma i zovu ovo mjesto Core. Idite do centra podmornice, gdje živi Visoki Ispovjednik Tekt, i iza njegovih leđa umetnite fleš disk u terminal. Zatim brzo napustite Jezgro.

Shodno tome, dobićete povlastica “Rezidenti Far Harbor”+5 na sve otpore i dostignuće "Čišćenje zemlje". Ali, ako im odlučite pomoći, morat ćete uništiti Far Harbor, a nagrade su opisane gore.

Miran (najbolji) završetak

Ali možete to učiniti na ovaj način, da tri frakcije žive u miru jedna s drugom. Tokom misije Kakav bi život trebao biti postoji trenutak da Heroj ispriča DiMe-u o kapetanu Averyju. Recite da je DiMa sve uradio kako treba, a isto može da uradi i sa glavom dece Atoma. Kao rezultat pojaviće se potraga - Reformacija. Po ispunjenju svih uslova, DiMa će kontrolirati cijelo ostrvo preko novih proksija i više neće biti krvoprolića. Heroj prima perk “Branilac Akadije”(u slučaju teške ozljede, s određenom vjerovatnoćom možete dobiti privremeni veliki bonus na energiju i normalnu štetu).

Kasumi će živjeti.

Okončanje genocida (loše)

Postoji način da se unište sve frakcije. Kao rezultat toga, dobit ćete samo jednu pogodnost i ništa više.

  1. Koristite kodove za lansiranje da uništite atomske jezgre i eksplodirate Jezgro.
  2. Idite do vjetroelektrane i uništite Far Harbor (na terminalu 03 odaberite Tempest).
  3. Idi u Bratstvo čelika i reci im o Akadiji. Oni će poslati odred i uništiti sintisajzere.

Naravno da Kasumi će umrijeti.

Kasumijeva sudbina

Kasumijeva priča će se završiti nakon što odlučite šta ćete s ostrvom u cjelini. Vratiće se roditeljima i reći istinu. Razgovaraj s njom na ostrvu(prije polaska na kopno) i pomozi mi da se odlucim da li se uopšte želi vratiti ili bi radije ostala na ostrvu.

Uspeli ste da saznate da su najranija sećanja DiMA pala u ruke Deci atoma, jer im je DiMA svojevremeno dao svoje bivša kuća- baza podmornica. Morate saznati šta je sadržano u tim sjećanjima, a za to ćete morati bolje upoznati Djecu Atoma.

Jezgro, kako su djeca Atoma nazvali podmorničku bazu, nalazi se jugozapadno od Far Harbora i Akadije. Put do tamo će biti težak i nesiguran, čekaće vas močvare, šume i kamenjari, ali mi volimo avanture, zar ne?! Osim toga, usput možete završiti neke zadatke koje ste dobili od stanovnika Far Harbor-a (potraga “Život na rubu”) ili sintova Akadije (potraga “Ideali Akadije”).

Usput možete naići i na zanimljive lokacije, na primjer: Horizon Flight 1207, dom zanimljivog stanovnika Far Harbora.

Ovdje živi super mutant po imenu Erickson, druželjubiv je, iznenađujuće, naravno, osim ako ne odlučite da ga napadnete. Sagradio je sebi kamp na mestu avionske nesreće i sada se bavi trgovinom, iako ne baš uspešno, a takođe trenira divlji psi i prodaje ih. Nakon kraćeg razgovora, od njega možete kupiti psa čuvara za 250 kapi. Ima izbor između mutanata i vukova.

U njegovoj kolibi ne možeš ništa uzeti, samo ukrasti, naravno, ako ga nisi ubio. Ali inače, ovde ima nečeg zanimljivog. Hakirajući terminal (srednji nivo) unutar aviona, naći ćete se u kokpitu, gdje se nalazi crvena industrijska kutija sa municijom, oružjem i oklopom.

Ne zaboravite ko su Djeca Atoma, sekta koja obožava zračenje, pa se opskrbite lijekovima i zaštitom od zračenja. Kako se približavate Jezgru, možete naići na Legendarnog čovjeka iz magle, stoga budite na oprezu.

Na samom ulazu u Jezgro vidjet ćete odmazdu Atomovog krivog poslušnika. Razgovarajte sa Velikim Zilotom Richterom, koji je izvršio pogubljenje, i recite mu da se želite pridružiti Djeci Atoma. Odluku o tome ko je dostojan da se pridruži porodici donosi Atom. Morate proći kroz ceremoniju i dokazati svoju vjeru pred Njegovim očima. Pristanite da ispunite volju Atoma i aktivirat će se potraga “Misty Visions”, nakon završetka koje ćete moći ući u Srž bez ikakvih problema od strane djece Atoma. Takođe, nakon pridruživanja porodici, aktivira se potraga „To je ono što Atom želi“, čiji je cilj pomaganje ostalim članovima porodice Atom.

Unutrašnjost jezgra je kompleks drvenih koliba i prolaza izgrađenih na bazi podmornice. Na brodu ćete naći Velikog Ispovjednika Tekta, vođu djece Atoma. Nakon razgovora s njim, koji, zapravo, nije potreban, možete izgraditi svoje početno mišljenje o ovoj sekti i o odnosu prema ostalim stanovnicima otoka, a također se raspitati o prethodnom ispovjedniku i njegovom nestanku, o ubistvu misionar u Far Harboru i da li stvaraju Djeca Atoma su magla ili ne. Ako želite, čak možete zatražiti pristup DiMA-inim uspomenama. Za Velikog Ispovjednika, ovo je znak milosti Atoma. Jedini uslov je da sve što nađete odmah odnesete u Takt.

Da biste pristupili DiMA-inim memorijama, potrebno je da dođete do Core Control Center-a, koji se nalazi na najvišem nivou. Popnite se metalnim stepenicama do samog vrha. Ako na ulazu porazgovarate sa fanatom, saznat ćete da su mnogi već pokušavali doći do tajni, ali nisu uspjeli, ali su aktivirali predratni sistem zaštite na koji je upozoravala DiMA.

Već prvi koridor će za vas postati prepreka pokretnih laserskih zamki, a kada upadnete u njih, na vas će pucati četiri kupole odjednom. Ne zaboravite da sakupite municiju sa polica na početku i na kraju hodnika.

Nastavite se kretati naprijed duž hodnika i prolaza, povremeno uništavajući kupole, Protectrone i robote Mister Brave modela. Pažljivo pogledajte okolo, jer kutije municije su tu i tamo razbacane, a u blizini stepenica koje vode gore naći ćete kutiju s eksplozivom. Kada dođete do terminala kontrolnog centra, dočekat će vas jača zaštita - u obliku jurišne puške, protektrona i kupola u isto vrijeme. Nakon što ih uništite, koristite terminal da otvorite vrata i pogledajte u škrinju pored vrata, gdje ćete pronaći municiju, oklop i oružje.

Iza vrata je isti terminal u koji morate ubaciti Faradayev program i izvući uspomene, ali prvo uključite pomoćno napajanje.Prekidač je na zidu koji se nalazi iza terminala.

Budite spremni na činjenicu da će vas, čim uključite struju, napasti legendarni stormtrooper - prilično jak neprijatelj.

  • Sačuvajte neposredno prije uključivanja struje u slučaju smrti.
  • Razbacajte unaprijed nekoliko mina ispred metalnih vrata koja se ne mogu otvoriti, iz kojih će se pojaviti jurišna puška.
  • Najvažnija stvar u borbi protiv jurišnog pištolja je da mu ne dozvolite da ispali energetski snop iz vaše glave, jer će vas skoro odmah ubiti. Ili pokušajte to izbjeći.
  • Nemojte se slikati u ćošak, jer će vas jurišna puška stalno napadati u bliskoj borbi. Pomaknite se i pokušajte ga držati na udaljenosti tako da imate prostora za manevrisanje.
  • Odaberite moćnije oružje i jači oklop.
  • Ne zaboravite na nivo svog zdravlja - vratite ga ako je potrebno.

Preuzmi DiMA uspomene

Predratni odbrambeni sistem je gotov, vrijeme je da pređemo na vađenje DiMA-inih uspomena. Da biste to učinili, idite na terminal i koristite Faradayev program. Terminal sadrži 5 memorija, od kojih se svaka mora dohvatiti zasebno i po redu. Jedna preuzeta memorija će otvoriti pristup još jednoj ili dvije.

Koja je suština ekstrakcije DiMA memorije? Nalazite se u DiMA-inoj simulaciji dugoročnog pamćenja, što on vidi kada sjedi u svojoj stolici u Acadiji. Sada se bavite ranom sintisajzerskom tehnologijom. Žuti stupac u daljini je sektor dugoročnog pamćenja i vaš cilj, ali ne možete sami povratiti sjećanja. U tome će vam pomoći Faradayev program koji ste preuzeli na terminal. Program je u simulaciji predstavljen indekserima, malim prijateljskim greškama. Imaju samo jedan zadatak - doći do žute kolone, preuzeti memoriju i vratiti je na pristupnu tačku (plava kolona). Morate im pomoći da se tamo i vrate zdravi i zdravi. Ako trebate napustiti simulaciju, to možete učiniti bilo kada, sav napredak će ostati sačuvan.

Premjestite nizove koda da biste izgradili putanju za indeksere

Za početak, imate na raspolaganju nizove kodova - građevnih blokova kompjuterski program. Lakši su i imaju blagi sjaj. Možete ih koristiti za popunjavanje rupa koje blokiraju put bubama.

Da biste olakšali zadatak, sačuvajte nizove kodova u radionici pomoću ključa. Ovo će vam omogućiti da uzmete nekoliko blokova odjednom, umjesto da trčite naprijed-natrag za svakim od njih.

Usmjerite relej dekodera na zaštitni zid

Morat ćete se pozabaviti i sigurnosnim sistemom. Crveni zid od prozirnih blokova je zaštitni zid koji blokira put vama i indekserima do memorijskog sektora. Da biste zaobišli firewall, odnosno uništili zid, trebate usmjeriti zeleni snop dekodera u proboj firewall-a, u blok koji se razlikuje od ostalih blokova crvenog zida.

Repetitor dekodera je blok sa poliedrom unutra. Pomaže u vođenju zraka dekodera kroz neprijateljske zaštitne zidove, reflektirajući ga. Odaberite blok sa [E] ili tipkama, zatim ga proširite tipkama miša ili fizičkim pomicanjem i postavite ga u u pravom smjeru sa istim ključevima koje ste odabrali.

Izgradite i postavite zaštitne konstruktore za pokrivanje indeksera

Čim "bube" stignu u žuti stupac dugotrajne memorije, neprijateljski sigurnosni sistem će se uključiti. Potrebno je brzo postaviti zaštitne konstrukcije koje se već nalaze u vašoj radionici u količini od 5 komada. Po izgledu i akciji podsjećaju na kupole - ovo su vaše "oružje" za zaštitu indeksera od neprijateljskih protumjernih sigurnosnih sistema.

Postavite odbrambene objekte na nekoliko mjesta, obično u blizini žutog i plavog stupca. Ali ako su ova mjesta zaštićena zidovima nizova kodova, onda otvorena mjesta na putu indeksera.

Tada ostaje samo čekati da indekseri stignu do pristupne točke iz sektora dugotrajne memorije. Svaki „bug“ nosi 20% memorije, tako da 5 grešaka mora doći do pristupne tačke. Ako je indeksator oštećen, on ne umire, već samo gubi dio sjećanja. Stoga će „bugovi“ trčati naprijed-nazad sve dok ne izvuku 100% sjećanja. Kada je datoteka potpuno raspakirana, izađite iz simulacije pritiskom na tipku.

Povrati memoriju 0V-9AX0

U prvom flešbeku, DiMA govori o svom odnosu sa ljudima iz Far Harbora kao da se pogoršava i izmiče kontroli. Ali on vidi izlaz - dovoljno je da barem jedan od stanovnika stane na stranu sintisajzera. DiMA je uradio nešto neprikladno za šta niko ne bi trebalo da zna. U prilogu fajla nalaze se koordinate medicinskog laboratorija koji se nalazi u podrumu tvornice limunade Vim!.

Povrati memoriju 0J-2NN8

U drugom flashbacku, DiMA govori o pronalaženju ključa koji se može koristiti za lansiranje nuklearne rakete pohranjene na podmornici. Više ne želi lagati Ispovjednika Martina i Djecu Atoma, pa je odlučio zaboraviti na to. Ne može dozvoliti da umru ljudi koji su ga prvi prihvatili takvog kakav jeste. Uz ulaz su priložene koordinate hotela Grand Harbor u kojem se nalazi sef i šifra: 485130 koja će najvjerovatnije biti potrebna za otvaranje.

Povrati memoriju 0H-3X0P

U trećem sjećanju DiMA-e, saznajete za rezervni plan koji uključuje stanovnike Far Harbora. U slučaju da saznaju istinu (najvjerovatnije je to sjećanje broj 1) ili postanu ksenofobični, DiMA je kreirao program koji isključuje turbinu koja napaja kondenzatore magle u Far Harboru. Ako isključite turbinu, magla i stvorenja u njoj će prodrijeti u grad. Ali DiMA je muka samo od sapuna, pa je izbrisao ovu memoriju i sakrio kopiju programa za slučaj da mu još zatreba. Zapisniku su priložene koordinate lokacije programa gašenja i servisne zgrade vjetroelektrane u kojoj se nalazi turbina.

Povrati memoriju 0Z-7A4K

Povrati memoriju 0Y-8K7D

Peta memorija DiMA-e sadrži informacije o koordinatama savremenih modela borbenih oklopa koji su transportovani u bazu na dan pada bombi. Ako kontejneri ostanu zapečaćeni, onda bi oklop trebao biti u odličnom stanju i možete ga pronaći i koristiti za predviđenu namjenu. DiMA ne treba, sačuvao je ovu uspomenu za svaki slučaj. Nakon slušanja ovog sjećanja, aktivira se potraga iz odjeljka "Razno" - "Pronađi kontejner s borbenim oklopom marinaca."

U Diminim sjećanjima uspjeli ste pronaći podatke o tajnama razasutim po cijelom otoku. Morate ih otkriti. Sve preuzete uspomene biće snimljene na holo kaseti, što vam omogućava da ih ponovo preslušate u bilo kom trenutku. Ali prije nego što napustite Jezgro, dobro pogledajte ovdje.

Na prvoj polici blizu ulaza naći ćete dva nuklearna bloka za energetski oklop. Popnite se drvenom rampom koja se nalazi na suprotnom zidu od ulaza u Jezgro i prođite kroz sve kolibe, upoznajući se s glavnim dijelom porodice Djeca Atoma. U prvoj zgradi srešćete sestru Mej. Možete se cjenkati s njom, na primjer, ona ima jedinstveni predmet - Izviđački oklop marinaca za desna ruka, a ako joj ponudite pomoć, od nje ćete dobiti zadatak “Pranje”.

Pomoć: Izviđački oklop Marine Corps za ruke

Otpornost na oštećenja: 24

Otpornost na energetsko oštećenje: 24

Otpornost na oštećenja od zračenja: 10

Težina: 14

Cijena: 17810

Instalirano:

  • Mornarski jurišni oklop

Karakteristike desne ruke: Povećava brzinu kretanja za 10%.

Karakteristika lijeve ruke: Nakratko usporava vrijeme u borbi ako je vaše zdravlje ispod 20%.

Idući dalje naići ćete na Arhimiku, koja će vas po potrebi liječiti, a kod nje možete kupiti i lijekove. U njenoj sobi možete pronaći stimulanse. Ako se popnete stepenicama, u gornjoj zgradi ćete sresti Kanea, trgovca oružjem i municijom. On također ima nekoliko jedinstvenih predmeta - Kiloton Radium Carbine i Marine Corps Reconnaissance Armor za svoju lijevu ruku (pročitajte pomoć iznad). Municiju možete pronaći iu njegovoj i susjednim sobama.

Referenca: Radijum karabin "Kilotona"

Šteta: 49

Oštećenje od zračenja: 50

municija: Cartridges.45

Brzina paljbe: 40

Raspon: 203

tačnost: 96

Težina: 16,1

Cijena: 1047

Instalirano:

  • Ojačani prijemnik
  • Duga cijev
  • Full stock
  • Staff store
  • Srednji vid
  • Nema pričvršćenja za njušku

Posebnost: Meci eksplodiraju pri udaru, nanose 15 poena oštećenja područja.

Ali sada možete krenuti u tajne DiMA-e.

Pronađite DiMA-in tajni medicinski kompleks

Iz DiMA-ovog prvog flešbeka saznali smo za tajni medicinski kompleks u kojem je stvorio nešto za šta stanovnici Far Harbora ne bi trebali znati. Koordinate ukazuju na fabriku limunade Vim!, koja se nalazi južno od Jezgra. Dođite do toga, ali čuvajte se super mutanata dok se približavate - fabrika vrvi od njih.

Fabrika se sastoji od nekoliko zgrada i ima mnogo ulaza (na snimku je zgrada centrale Vima). Ulaskom u bilo koji od njih, završit ćete gore navedeni zadatak i aktivirat će se zadatak „Kakav bi život trebao biti“. Usput, dok ste u fabrici možete izvoditi sporedna potraga“Umij” od sestre Mej, ako si imao vremena da ćaskaš sa njom dok si bio u Jezgru sa Decom Atoma.

Saznajte gdje je ključ za lansiranje rakete

Iz drugog sjećanja saznali smo gdje se nalazi ključ nuklearnog projektila. On je u hotelu Grand Harbor, koji se nalazi jugoistočno od Jezgra. Budite oprezni kada dođete do mjesta, ovdje opet ima super mutanata i to ne najviše nizak nivo. Kada uspijete ući unutra, trenutni zadatak će biti završen i započeti nova potraga"Čišćenje Zemlje" u kojem ćete nastaviti tražiti ključ.

Saznajte kod za isključivanje kondenzatora

DiMA-ina treća memorija sadržavala je koordinate lokacije programa koji gasi turbinu koja napaja kondenzatore magle u Far Harboru. Stari sintisajzer je dobro sakrio to. Njegovo skrovište nalazi se daleko zapadno od Jezgra, skoro na rubu karte ostrva.

Na putu do tamo možete naići na razna stvorenja, stoga budite oprezni. Ali osim ovoga, možete naići na prilično zanimljiva skrovišta.

Na putu će biti mala lokacija bez imena, a to je ruinirana vila sa štalom. Dok prolazite, čućete eksplozije i pucnjeve. Ovo su lovci. Pozabavite se njima.

U štali na drugom nivou naći ćete poruku nekog Dilana u kojoj piše da je on robu zakopao u stari grob. Tu, pored bilješke, naći ćete kutiju sa municijom, a u drugom uglu veliki kofer (nivo dvorca je težak) sa velika suma kape, lijekovi, municija, oružje i oklop.

Mezar se nalazi između štale i kurije. Priđite mu i pritisnite [E] da iskopate zakopano blago. Ali ne zaboravite uzeti lopatu iz štale. Naći ćete ga ispod stepenica između polica i radnog stola za oružje.

sviđa mi se 75

Zaglavili ste na misijama vezanim za Kellogg? Ovdje ćete naći opis ispravnog izvršenja zadataka. Naučit ćete načine da popravite greške i prevaziđete poteškoće na koje nailazite.

Fallout 4: potraga Kellogg's Memories, vodič

Zadaci vezani za Kellogga pripadaju glavnom zapletu igre i odnose se na potragu za njegovim sinom. Zapamtite savjete za Fallout 4 vodič kroz Kelloggova sjećanja i greške i poteškoće povezane s ovim zadatkom.

Prvo morate doći u Daimon City i pronaći novinarku Piper blizu kapije. Kada sretnete gradonačelnika ispred kapije, pitajte ga za Seana ili razgovarajte s lokalnim stanovništvom. Pitanja će vas odvesti do detektivske agencije. Nakon toga, morate krenuti u potragu za detektivom u starom metrou. Kada ga nađete i vratite se u agenciju, recite mu o Seanu, tada će detektiv dati dojavu o nasilniku Kelloggu.

Zajedno sa Valentinom pronađite Kelloggovu kuću i dajte psu dokaz pronađen u tajnoj sobi - cigaretu. Savjet: Ne zaboravite povesti detektiva sa sobom, on će vam pomoći da hakujete terminale i bit će koristan u prepucavanjima.

Reunion

Cilj potrage će biti pronaći otmičara vašeg sina i otkriti gdje se nalazi. Pas će vas odvesti do Kelloggovog traga. Pokušajte držati korak s njom i pokupiti otkrivene dokaze.

Pronašavši cigaru u blizini jezera, pas laje, pokazujući da je trag pronađen, uzimamo cigaretu i nastavljamo put.
Sljedeći nalaz će biti krvava krpa na starom autoputu i gomila leševa, uzmite krpe.

Tada će se četveronožni pomoćnik približiti željeznica a vi ćete sresti patuljka Yao-Gaija, kojeg nije lako uništiti. Savjet: popnite se na slomljeno drvo i odatle ustrijelite medvjeda.

U blizini željeznice ćete naći kuću u kojoj ćete naći flašu neprijateljskog piva, uzmite je. Zatim će pas pronaći slomljenog Assaulttrona, saznati od njega šta mu se dogodilo.

Trčite za psom do zahrđale ograde i potražite krvave krpe na ogradi. Pratite psa do stepenica zgrade. Razgovarajte sa psom kada zalaje na vrata Fort Hagena i uđite unutra.

Nakon što uđete u tvrđavu, naići ćete na cela vojska sintisajzeri Fragmentacijske granate će biti korisne u borbi protiv njih. Uništite ili deaktivirajte sve kupole na koje naiđete.

Iskoristite lift da se spustite, pronađite plava vrata i pričekajte detektiva Valentina iza njih, a zatim se vratite u hodnik.
Nakon što ste se probili kroz sintisajzere i kupole, dođite do vrata komandnog centra i pronađite Kellogga, ali ne pucajte, već razgovarajte s njim.
Fallout 4 kako razgovarati sa Kelloggom kada počne pucati čim uđete.

Pažnja: Nisu svi u mogućnosti razgovarati s Kelloggom u Falautu 4, greška koja se stalno javlja sprječava vas da normalno završite igru.

Razlog zašto u Fallout 4 Kellog odmah napada, kao i uvijek, u moćnom oklopu.Ako odete do njega u njemu, on će odmah napasti bez daljnjeg. Nakon što mu priđete bez moćnog oklopa, on će početi normalno govoriti. Nećete moći prevariti i skinuti oklop prije razgovora, morate proći kroz cijelu zgradu bez njega. Oklop često nervira protivnike, pa je bolje proći kroz igru ​​bez njega (što je šteta).
Nakon što saznate gdje vam je sin, spremite se za ozbiljnu svađu.

Molotovljevi kokteli i detektiv će vam pomoći, jer Kellogg može postati nevidljiv pomoću kamuflaže. Kada konačno umre, obavezno uzmite implantate iz njegovog tijela za sljedeći zadatak.

Pretražite kompjuter plaćenika na bijelom stolu. Tamo ćete naći informacije o Seanu i možete otvoriti vrata.
Razgovarajte sa detektivom, on će vam kao odgovor ponuditi da kontaktira Pajper u gradu Daimon. Kreni u grad.

Opasne misli

Recite novinaru da je Kellogg mrtav i da vam treba pomoć. Pitajte šta dalje. Detektiv će vam savjetovati da kontaktirate Amari u Goodneighboru u “Kući uspomena.” Detektiv će spomenuti dijelove Kelloggovog mozga, reći da je sve već tu (uzeli ste implantate).
Doktor Amarinaide na periferiji starog grada u Goodneighboru, gdje ste spasili Nika. Razgovarajte sa doktorom i sačekajte da detektiv objasni šta vam treba, a zatim zatražite pomoć.

Dajte Amarimbrains Kellogg i poslušajte šta ona ima za reći. Detektiv će ponuditi da se poveže s mozgom plaćenika, a vi možete pogledati Kelloggova sjećanja u Falloutu 4.

Pričekajte dok se ne dogodi prvi pokušaj povezivanja.

Unesite memorijsku kapsulu

Prvi pokušaj nije uspio, a doktor će predložiti da pokušate i vi i detektiv.

Sada je sve vani i ti si u Kelloggovom sjećanju. Vidjet ćete život očima plaćenika, vidjet ćete već punoljetnog sina koji je odveden u Institut. Tamo ćete saznati i o Virdžilu, naučniku koji je pobjegao sa Instituta i gdje se nalazi.

Ušli ste u mozak, ali kako se izvući iz Kelloggovih sjećanja u Falloutu 4? Da biste izašli odatle morate pogledati sliku na TV-u šta se tamo nalazi.

Nakon putovanja, razgovaramo sa doktorom i idemo tražiti naučnika u Užareno more. Ovim je uspješno završen prijelaz Kelloggovog sjećanja u Fallout 4 i više nećemo čuti za njega.

Povratak

×
Pridružite se zajednici parkvak.ru!
U kontaktu sa:
Već sam pretplaćen na zajednicu “parkvak.ru”